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ULADECH

FSICA I

SESIN N 10
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
01.CARACTERISTICAS DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)
Decimos que una partcula desarrolla un movimiento circular cuando su trayectoria es una
circunferencia. Si adems de esto el valor de su velocidad (rapidez) permanece constante ser
llamado uniforme.
En el MCU la trayectoria es una circunferencia y la rapidez permanece constante.
En el siguiente diagrama observars que la direccin tangente de la velocidad cambia
continuamente, esto nos indica que en el MCU el vector velocidad no es constante.
V
V

V
Y siempre es tangente a la circunferencia

En el MCU la rapidez (mdulo de la velocidad) es constante ms no la velocidad ya que


cambia de direccin.
t

Una consecuencia de esta rapidez constante es que la


partcula barre ngulos iguales en tiempos iguales.

02. VELOCIDAD ANGULAR ( )


En el diagrama se muestra un MCU en el cual la partcula ha girado desde A hacia B barriendo un
ngulo central y empleando un tiempo t, luego:
la relacin entre el ngulo central descrito y el tiempo necesario para recorrerlo,

se denomina velocidad angular ( ), matemticamente :

. . . . (1)

En el S.I. la velocidad angular se mide en rad/s.

Mg. G. Alfredo Medina Corcuera

rad

rad / s

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03. REPRESENTACION DE LA VELOCIDAD ANGULAR

La velocidad angular ( ) se grfica mediante un vector perpendicular al plano de rotacin (P), el


sentido de este vector se halla con la regla de la mano derecha.
*REGLA DE LA MANO DERECHA
Logre coincidirlos dedos con el giro y el pulgar estar sealando el sentido perpendicular de la
velocidad angular.
En el diagrama mostramos el uso de la regla de la mano derecha:

V
p

Comentarios:
* El plano de giro (P) contiene a la circunferencia de giro.

* La velocidad angular ( ) es perpendicular al plano de giro (P).

* La velocidad ( V ) de la partcula est en el plano de giro.

04. VELOCIDAD LINEAL O TANGENCIAL ( V )


Llamada comnmente velocidad, se grfica mediante un vector tangente a la circunferencia, mide
la relacin entre el arco (S) descrito y el tiempo necesario para recorrerlo:
tangente
S

V
R

R
o

Matemticamente:
V=

S
t

. . . .

(2)

El vector velocidad ( V ) siempre es perpendicular al radio de giro (R) y en el S.I. se mide en m/s.
S

rad

rad / s

ac

m / s m / s2

05. ACELERACIN CENTRIPRETA ( a c )


En el MCU la magnitud de la velocidad permanece constante y por tanto la partcula, no posee
aceleracin tangencial ( a r = 0 ). Pero como la direccin de la velocidad cambia continuamente, la

partcula, si posee aceleracin centrpeta ( a c ).

La aceleracin centrpeta ( a c ) es un vector que siempre apunta hacia el centro de la


circunferencia y para el MCU esta dado por :

Mg. G. Alfredo Medina Corcuera

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ac =

V2
R

. . . . .

(3)

ac
R

a c siempre es perpendicular a V

En forma general, cualquier movimiento en el cual vare la direccin de l velocidad existir una
aceleracin centrpeta.

06. PERIODO (T)


Es el tiempo que tarda la partcula en dar una vuelta completa. Suponiendo que en cierto tiempo la
partcula d varias vueltas, el periodo (T) se hallar matemticamente con:
T=

tiempo total
N de vueltas

. . . . .

(4)

En el S.I. el periodo se mide en

segundos (s)

07. FRECUENCIA (f)


La frecuencia de giro cuenta el nmero de vueltas que da la partcula en cada unidad de tiempo,
por definicin, equivale a la inversa del periodo, luego :
La tierra gira al rededor
del Sol con una velocidad de
30 000 m/s
30 000 m/s

f=

1
N de vueltas
=
T
tiempo total

. . . .

(5)

En el S.I. la frecuencia se mide en

S 1 (RPS)

08. RELACION ENTRE LA VELOCIDAD ANGULAR () Y LA FRECUENCIA (f)


Siempre que una partcula da una vuelta completa describe un ngulo = 2 rad y el tiempo
empleado se denomina periodo (T), luego :
=

2 rad
=
t
T

1
= 2 rad
T

. . . . . . . pero

1
=f
T

Finalmente:
= 2 f rad

Mg. G. Alfredo Medina Corcuera

. .

. . .

(6)

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09. RELACION ENTRE LA VELOCIDAD (V) Y LA VELOCIDAD ANGULAR ()


Dado un MCU, a un arco de longitud S le corresponde un ngulo central siendo R el radio de
giro la relacin entre
estos es :
S = R

: medido en radianes
Por definicin la velocidad es :

V=

A
R

B
R

S
t

Reemplazando
R
= R
t
t
V = R
Luego :
V=

. . . . . (7)

La luna gira al rededor de la Tierra


con una velocidad de 997 m/s
La luna es ms veloz que un cohete
(avin a reaccin)
997 m/s

La luna tiene rapidez constante ms


no velocidad constante

EJERCICIOS RESUELTOS:
Ejercicio 1:
Hallar la velocidad angular de una rueda de 25 cm. de radio para que la velocidad lineal de
un punto de su periferia sea de 400m/min. Expresar el resultado en RPM y en rad/s
Solucin:

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Ejercicio 2:
El volante de una mquina cuyo radio es 1,50 m da 240 vueltas por minuto. Cul es la
velocidad angular y tangencial.

Solucin:
Velocidad angular:

Ejercicio 3:
Cuntas vueltas dar una rueda en segundos si partiendo del reposo su aceleracin
angular es de 20 rad/s2. Cuntas vueltas dar durante el quinto segundo?
Solucin:

Ejercicio 4:

La velocidad angular de una rueda es 6 rps, sabiendo que su aceleracin angular es de 4


rad/s2, calcular el nmero de vueltas que dar hasta adquirir una velocidad de 26 rps y el tiempo
que emplear en alcanzarla?
Solucin:

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Ejercicio 5:
Un mvil que se desplaza con MCU, describe un ngulo de 2.2 radianes en 1/5 de segundo,
si el radio de la circunferencia descrita es de 0.40 m. Calcula su velocidad lineal y su perodo.
Solucin:
Datos: = 2.2 rad ; t = 1/5 = 0.2 s
R = 0.40 m
a) Calculamos la velocidad lineal (v):

t
2.2 rad
m

0.40
v= R=
t
0.2 s
rad
v = R ; pero =

v = 4.4 m / s
b) El perodo se halla con frmula:

2
2 2(3.14 rad )
=
T=
=
T

11 rad / s
T = 0.57 s

Ejercicio 6:
Un disco con 3 m de dimetro, que est animado de MCU da 120 revoluciones por minuto
(r.p.m). Calcular:
a) Perodo
b) Frecuencia
c) Velocidad angular
d) Velocidad lineal en un punto de su periferia
Solucin:
Datos: n = 120 vueltas; t = 1 min. = 60 s
D=3m
R = 1.5 m
a) Calculando el perodo tenemos:

T=

t 60 s
=

n 120

T = 0.5 s

b) Encontrando la frecuencia:

f =

1
1
=

T 0.5 s

f = 2 rev/s

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c) Clculo de la velocidad angular:

2 6.28 rad
=

T
0.5 s

= 12.56 rad/s

d) Clculo de la velocidad lineal:

rad
m

v = .R = 12.56
1.56

s
rad

v = 18.84 m/s

PROBLEMAS PARA RESOVER


PROBLEMA 1: UNA PARTCULA DE MUEVE CON
LA FRECUENCIA Y EL PERODO.

M.C.U. DANDO 120 VUELTAS EN UN MINUTO. CALCULAR


RPTA. 2 HERTZ Y 0,5 S

PROBLEMA 2: EXPRESAR EN RAD/S LAS SIGUIENTES FRECUENCIAS:


A) 45 RPM
B) 60 RPM C) 90 RPM
D) 30 RPM
E) 120 RPM
RPTA. A) 1,5 RAD/S; B) 2;

C) 3;

D) ;

PROBLEMA 3: UNA RUEDA GIRA CON M.C.U. Y DESCRIBE UN ARCO DE 40 M EN


VELOCIDAD TANGENCIAL DE UN PUNTO SITUADO EN EL BORDE.
RPTA. 5 M/S

E) 4.

8 S. CALCULAR LA

PROBLEMA 4: UNA PARTCULA SE MUEVE CON M.C.U. DESCRIBE 180 EN 2 S. CALCULAR LA VELOCIDAD
ANGULAR Y SU FRECUENCIA.
RPTA. /2RAD/S; 0,25 HERTZ
PROBLEMA 5: UNA PARTCULA DESCRIBE UNA CURVA DE 80CM DE RADIO. CALCULAR LA ACELERACIN
CENTRPETA QUE EXPERIMENTA, SIENDO SU VELOCIDAD TANGENCIAL IGUAL A 4 M/S.
RPTA. 20 M/S2.
PROBLEMA 6: UN MVIL RECORRE UN ARCO DE 1,5 M SITUADO SOBRE UNA CIRCUNFERENCIA CUYO
RADIO MIDE 30 CM. CALCULAR EL NGULO EN RADIANES.
RPTA. 5 RAD
PROBLEMA 7: UNA RUEDA GIRA A RAZN DE
DADO DURANTE 20 MIN.

8 RAD/S. CALCULAR EL NMERO DE VUELTAS QUE HA


RPTA. 4800 VUEL.

PROBLEMA 8: CALCULAR LA VELOCIDAD TANGENCIAL DE B. SI VA = 8 M/S. VER LA FIGURA R = 2 M.


R

3R
A
RPTA. VB = 2 M/S

Mg. G. Alfredo Medina Corcuera

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PROBLEMA 09: CALCULAR LA VELOCIDAD ANGULAR DE LA RUEDA A. SI; WB = 6 RAD/S.


RA = 2 M
RB = 6 M

A
RPTA. 18 RAD/S
PROBLEMA 10: UNA RUEDA DE 0,5 M DE RADIO GIRA A RAZN DE 4 RAD/S. CALCULAR LA VELOCIDAD DE
UN PUNTO SITUADO EN EL BORDE.
RPTA. 2 M/S
PROBLEMA 11: EN LA FIGURA MOSTRADA, CALCULAR: VB; SI VA = 5 M/S.
RB = 4 M
RC = 2 M
B
C

A
RPTA. 10 M/S

PROBLEMA 12: LA FIGURA MUESTRA UN SISTEMA DE POLEAS CONCNTRICAS, ENTRE LAS POLEAS
TANGENTES NO HAY DESLIZAMIENTO. SI EL BLOQUE P BAJA CON UNA VELOCIDAD DE 5 CM/S,
DETERMINAR LA VELOCIDAD DEL BLOQUE Q. LOS RADIOS SON LOS SIGUIENTES:
A = 60 CM
X = 40 CM

;
;

B = 30 CM
Y = 20 CM
X

A
B

A) 3 CM/S B) 5CM/S C)7 CM/S D) 9 CM/S E) N.A

PROBLEMA 13: UN CILINDRO HUECO (VACO) DE RADIO DE CURVATURA R = 0,4 M GIRA A UNA
VELOCIDAD ANGULAR CONSTANTE, CUYA FRECUENCIA ES 150 R.P.S. RESPECTO DE UN EJE VERTICAL.
SE DISPARA UN PROYECTIL HORIZONTALMENTE, DE TAL MODO QUE PASA POR EL EJE DE ROTACIN.
CALCULAR LA MXIMA VELOCIDAD DEL PROYECTIL, TAL QUE ATRAVIESE HACIENDO UN SOLO AGUJERO
AL CILINDRO.

Mg. G. Alfredo Medina Corcuera

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