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DATOS INFORMATIVOS:
1.1
Institucin Educativa
: I.E.
1.2
UGEL
1.3
Niveles
MENORES
1.4
Directora
1.5
Sub-Director Formacin General
ESPINOZA
1.6
Responsable
1.7
Asesor UGEL O2
II.
DENOMINACIN:
Capacitacin Docente en
III. JUSTIFICACIN:
Integrar el uso de herramientas tecnolgicas se hace necesario en el avance de la calidad educativa la
necesidad de estar capacitados motiva a los docentes con la finalidad de adquirir conocimientos
tecnolgicos y el adiestramiento en el manejo de LAS LAPTOP XO. Se llevar a cabo para los docentes del
nivel primaria y secundaria cuyo objetivo ser el de integrar de manera efectiva el uso de la informtica
como herramienta de gestin del conocimiento en sus sesiones de aprendizaje y prcticas diarias, y as
mejorar tanto la enseanza como el aprendizaje desarrollando habilidades en el uso de LAS XO.
IV.
OBJETIVOS:
1. Promover el uso efectivo de las Laptop XO en el aula de Innovacin Pedaggica y Centro de Recursos
Tecnolgicos.
3. Dar a conocer recursos informticos a los docentes y alumnos con el fin de que utilicen la tecnologa
V. CARACTERSTICAS:
Implica una carga horaria de (40) horas cronolgicas presenciales (Durante la capacitacin el docente
aprenden el manejo de la laptop XO, integracin de la laptop XO en la programacin curricular de aula.
Cada docente desarrolla y produce sus trabajos haciendo uso de las laptop XO que posteriormente le
permitir usar en sus sesiones de clase, elaborando sus Unidades de Aprendizaje, Instrumentos de
evaluacin y otros documentos.
VI.
VII. MODALIDADES
Tendr las siguiente modalidad:
VIII.
TEMARIO:
Mdulo 1: Reconocimiento de hardware y software de la XO.
Mdulo 2: Diseo y elaboracin de actividades: grabar, escribir, etc.
Mdulo 3: Integracin de las actividades XO en Unidades Didcticas y Sesiones de Aprendizaje
Mdulo 4: Trabajos colaborativos utilizando Redes Malla de las Laptop XO.
IX.
8h
X.
METAS DE ATENCIN.-
XI.
Directivos.
FINANCIAMIENTO Y PRESUPUESTO:
XII. RECURSOS
SESION
MODULO
Presentacin del
taller USO
PEDAGGICO
DE LAS LAPTOP
XO
SECUNDARIA
XIII.
Orientar y
sensibilizar sobre el
adecuado uso de los
Centros Recursos
Tecnolgicos.
ACTIVIDADES
Hardware y el
entorno de las
XO
OBJETIVO
Aplicaciones de
oficina: Manejo
del procesador
de texto Open
Office Writer.
Reconocer del
hardware y software
de las XO.
Explorar las
caractersticas de
las herramientas de
Writer.
Elaborar documentos
de oficina usando
Writer.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
RECURSOS
Computador
a porttil
XO.
Proyector
multimedia.
Computador
a porttil
XO.
Proyector
multimedia.
Aplicacin
Open
Office
PRODUCTO
Portafolios
del docente
con datos.
Foto y audio
grabado
almacenado en
carpetas
respectivas.
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta
Writer
MODULO
SESION
OBJETIVO
Aplicaciones
de oficina:
Manejo de
presentacione
s en Open
Office
Impress.
Aplicaciones
de oficina:
Manejo de
hoja de
clculo en
Open Office
Calc.
Aplicacin
Empaty
Explorar las
caractersticas de las
herramientas de
Impress.
ACTIVIDADES
Elabora
presentaciones en
Impress
Explorar las
caractersticas de las
herramientas de Calc.
Utiliza hojas de
clculo para generar
diversos tipos de
registro.
RECURSOS
PRODUCTO
Computadora
porttil XO.
Proyector
El participante aplica efectos de animacin a
multimedia.
su presentacin.
Los participantes realizan la actividad
obligatoria de elaborar una presentacin
utilizando grficos, organizadores e
hipervnculos.
Los participantes exponen sus presentaciones
Aplicacin Open
Los participantes se comprometen a traer su
Impress.
registro de notas para el trabajo con Calc.
El participante identifica el entorno y
Computadora
herramientas de Calc.
porttil XO.
El participante distingue filas, columnas,
celdas y rangos.
El participante aplica herramientas de
formato de celda y utiliza funciones bsicas
Proyector
(Suma, producto, promedio, mx., min, contar,
multimedia.
contar. Si, redondear).
Los participantes aplican: referencia absoluta
y relativa, filtros de datos.
Los participantes insertan grficos,
Aplicacin Open
interpretan y exponen
Office Calc.
Almacena el
producto
elaborado en su
carpeta Impress
Almacena el
producto
elaborado en su
carpeta Calc
MODULO
SESION
Manejo del
Editor de
imgenes MT
Paint.
Establece
comunicacin a travs
del Empaty
Los participantes
realizan mensajera instantnea a travs del
Empaty.
Los participantes realizan la actividad
obligatoria de elaborar un registro de notas
aplicando formulas y funciones.
OBJETIVO
ACTIVIDADES
Explora y edita
imgenes usando
MTPaint.
Manejo de
organizadores
visuales en
XMind
Explora y organiza
informacin usando
XMind.
Aplicacin Empaty.
RECURSOS
Aplicacin MT Paint y
XMind.
PRODUCTO
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta
MT Paint y
X Mind
MODULO
SESION
OBJETIVO
Apropiacin y
aprovechamien
to de la
aplicacin
Scratch
Explora las
herramientas de
Scratch para crear
animaciones con
programacin.
Computadora porttil
XO.
Proyector multimedia
Aplicacin TortugArte
ACTIVIDADES
El participante
reconoce los comandos, paletas y bloques
de programacin.
El participante disea diversos grficos
bsicos a travs de programacin.
El participante elabora grficos segn los
modelos propuestos
El participante realiza la actividad
obligatoria de crear un grfico con
programacin y expone el resultado.
RECURSOS
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta
TortugArte
PRODUCTO
Computadora porttil
XO.
Proyector multimedia
Aplicacin Scratch
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta
Scratch
Apropiacin y
aprovechamien
to de la
aplicacin Exe
Learning
Explora las
herramientas de Exe
Learning para crear
actividades
multimedia.
SESION
Actividades
de produccin
e integracin
MODULO
Elaboran unidad de
aprendizaje
integrando las
diversas aplicaciones
de las laptop XO
OBJETIVO
El participante
reconoce el entorno de Exe Learning y
crean una estructura web.
Elaboran una pgina web empleando la
metodologa de Exe Learning.
El participante selecciona diversas
actividades de aprendizaje usando
Idevices.
El participante graba y exporta el
proyecto final con el nombre designado
como pgina Web.
ACTIVIDADES
Computadora porttil
XO.
Proyector multimedia
Aplicacin Exe
Learning.
Computadora porttil
XO.
Proyector multimedia
Uso de mltiples
aplicaciones
RECURSOS
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta Exe
Learning
Almacena el
producto
elaborado en
su carpeta
personal.
PRODUCTO
El participante
realiza la exposicin de sus trabajos.
10
XIV.
Presentacin
de trabajos
Computadora porttil
XO.
Proyector multimedia
Servidor Escuela
Uso de mltiples
aplicaciones
Expone sus
productos
organizados
en su carpeta
personal.
CERTIFICACIN:
Se gestionar certificacin a nombre de la UGEL 02 con un total de 180 horas a los participantes que cumplan con los requisitos: Asistencia,
prcticas y evaluacin por el docente capacitador.
XV.
EVALUACIN:
Permanente a cargo de docente capacitador y Directora, durante el proceso y final de cada mdulo.