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1.
2.
Marketing es el proceso interno de una sociedad mediante el cual planifica con anticipacin el cmo
aumentar y satisfacer la demanda de productos o servicios mediante la creacin de promociones y
distribucin alineada de dichos productos.
3.
Marketing es el conjunto de actividades que tiene como finalidad la satisfaccin de sus clientes
mediante un producto o servicio y que ste le reporte beneficios.
4.
Cmo se puede observar existen muchas definiciones y todas llegan al mismo objetivo: La satisfaccin del
cliente y que ste esfuerzo alcance beneficios para los promotores.
La idea del marketing es promover los intercambios entre el creador de los servicios y de los consumidores,
para que esto pueda convertirse en realidad de cumplir con las siguientes condiciones:
Cada parte debe tener un valor agregado que su contraparte desea obtener.
Con lo expuesto anteriormente se puede decir entonces que el marketing se centra en los deseos y
necesidades de los clientes. Hacer lo que el consumidor desea en lugar de hacer lo que deseamos nosotros
como empresa.
El marketing es mucho ms que definir las mejores tcnicas para promocionar productos, es una filosofa de
trabajo que se debe promover a todas las unidades de negocio de una empresa.
7.
Modificaciones
del Plan y
Venta Masiva
1. Necesidades
del cliente
6. Revisin Plan
de Marketing
2. Estudio del
mercado
5. Fabricacin
de Productos
3. Plan de
Marketing
4. Toma de
decisiones
Cmo se observa el marketing es un proceso continuo, en todo momento se debe evaluar si el producto
contina logran satisfacer las necesidades del consumidor y en ciertos momentos realizar las correcciones
oportunas para mantenerse dentro del mercado.
Para observar una idea ms concisa sobre cules son las posibles actividades que realiza un departamento de
marketing observemos la siguiente descripcin:
Polticas de productos
Polticas de Precios
Polticas de distribucin
Polticas de promocin
Control de Marketing
Productos
Precio
Promocin
Distribucin
Marketing
Mix
El objetivo fundamental de ste grfico es conocer la situacin de la empresa para poder desarrollar una
estrategia especfica de posicionamiento.
Esta estrategia es tambin conocida como las "4Ps" por su origen anglosajn se conoce como: price (precio),
product (producto), place (distribucin) y promotion (promocin).
Precio
En esta variable se establece la informacin sobre el precio del producto al que la empresa lo ofrece en el
mercado. Este elemento es muy competitivo en el mercado, dado que, tiene un poder esencial sobre el
consumidor, adems es la nica variable que genera ingresos.
Producto
Esta variable engloba tanto el producto en s que satisface una determinada necesidad, como todos aquellos
elementos/servicios suplementarios a ese producto en s. Estos elementos pueden ser: embalaje, atencin al
cliente, garanta, etc.
Distribucin
En esta variable se analizan los canales que atraviesa un producto desde que se crea hasta que llega a las
manos del consumidor. Adems, podemos hablar tambin del almacenaje, de los puntos de venta, la relacin
con los intermediarios, el poder de los mismos, etc.
Promocin
La promocin del producto analiza todos los esfuerzos que la empresa realiza para dar a conocer el producto y
aumentar sus ventas en el pblico, por ejemplo: la publicidad, las relaciones publicas, la localizacin del
producto, etc.
Entonces podemos decir que el Marketing-Mix consiste en la perfecta mezcla de las 4 Ps de tal manera que se
un conjunto coordinado de acciones. Las 4 Ps tambin son conocidas como las tcnicas de marketing.
Tras haber realizado un anlisis de mercado minucioso se evidenci que los coreanos componan en segundo
pas que inverta la mayor cantidad de tiempo en actividades laborales. Para ellos, hacer sus compras una vez a
la semana puede llegar a ser un martirio de nunca acabar. Por esta razn, Tesco se le ocurre la idea de ayudar a
toda esta gente ocupada y cansada.
La idea que se desarroll busca acercar la tienda a las personas. Se crearon tiendas virtuales, por medio de
cdigos QR, con la finalidad de involucrar la marca cada vez ms al estilo de vida de sus consumidores, y
facilitarles un poco ms la vida. Como primer paso, incursionaron en las estaciones de los subterrneos. Aunque
los estantes eran virtuales, las imgenes imitaban a la perfeccin los productos ofertados en las tiendas. Solo
una cosa era distinta; las personas utilizaban sus celulares (smartphones) para comprar.
Lo nico que los clientes tenan que hacer luego de encontrar el producto de su preferencia, es escanear el
cdigo QR del producto con su celular, de manera que este se coloque en un carrito de compras virtual. Luego
de realizar las compras requeridas, la empresa se encarga de empacar todo lo que se compr y enviarlo
directamente al hogar del cliente luego de su horario de oficina. De esta manera los clientes lograban relajarse
un poco ms al llegar a sus hogares en los das de semana y pasar ms tiempo con la familia los fines de
semana.
El resultado de esta innovadora idea fue sorprendente. Lograron que los coreanos compren en Homeplus
donde quiera que vayan sin tener que visitar la tienda.
Incluso, se logr invertir el tiempo de espera en tiempo de compras para el hogar. Despus de esta campaa
virtual, las ventas en lnea aumentaron en 130%; 10,287 fue el nmero de nuevos clientes que visitaron la
tienda virtual con sus telfonos celulares; y el nmero de registros en la pgina web aumento en 76%. Hoy
en da, Homeplus se ha convertido en la tienda #1 en el mercado virtual y est muy cerca de estar en segundo
lugar en el mercado tradicional. Sin duda alguna un excelente ejemplo de marketing que nos lleva a pensar en
las distintas formas que existen para adaptar, de manera precisa, su negocio a sus clientes.
Articulo tomado de: http://blog.rpp.com.pe/marketingmix/2012/02/13/homeplus-un-caso-de-exito