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BASES DEPORTIVAS

DEL TORNEO

Generalidades
Los jugadores inscritos e informados en la Ficha de Inscripcin, no podrn ser reemplazados,
salvo en las siguientes situaciones, las que sern autorizadas previa confirmacin:
Se debe considerar el siguiente rango de edad para la inscripcin de jugadores por cada equipo:
Futbolista
mximo

18
de

aos en
adelante
(los equipos deben tener
3
jugadores
mayores
30
aos
en

en
un
cancha.)

Cada equipo podr inscribir un mximo de 15 jugadores, de los cuales 7 tendrn la calidad de
titulares y el resto deber permanecer en la banca de suplentes. Las sustituciones sern rotativas,
es decir, un jugador que es reemplazado podr volver a participar del juego.
La duracin del partido comprender dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de
5 minutos. El tiempo de juego ser corrido y solo se detendr el cronmetro como
consecuencia de un accidente o a solicitud del rbitro por alguna situacin derivada deljuego.

Generalidades

En el juego, si producto de las expulsiones (tarjetas roja u doble amarilla) un equipo queda con 4
jugadores en cancha, se considerar que pierde el partido por falta de base, quedando los
puntos para el equipo contrario.
Cualquier jugador podr cambiar su puesto con el arquero, previa informacin al rbitro.
La Base mnima para iniciar el encuentro ser de 5 jugadores (4 de campo ms el arquero).
El no cumplimiento de lo anterior, y transcurridos 10 minutos desde la hora programada
para el inicio del encuentro, el Director de Turno proceder a aplicar el correspondiente
reglamentario a favor del equipo, que a lo menos a esa hora registre la firma del mnimo de
jugadores que exige este reglamento con un resultado de 2 x 0.
Se deja claramente establecido que todo jugador expulsado en un encuentro, debe abandonar el
permetro de juego, es decir, debe retirarse a los camarines o galeras, siendo responsabilidad del
Delegado del equipo o su capitn el hacer cumplir esta disposicin, el no cumplimiento de lo
anterior, podr significar la suspensin del encuentro, asignando de manera directa los puntos al
rival ocasional.

Generalidades
De las Tarjetas
Para el control del encuentro, el rbitro contar con dos tarjetas: Amarilla, la cual tendr solo el carcter
de amonestacin, y el jugador que la reciba podr seguir participando del juego. Una segunda
amonestacin, a un mismo jugador, en el mismo partido, equivaldr a una roja y deber
abandonar el sector del campo de juego, es decir, deber irse a los camarines o galeras.
Tarjeta Roja, esta tiene el significado de expulsin, y el jugador deber abandonar el sector del
campo de juego, esto es galeras o camarines.
De los Goles
Un gol ser vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el
brazo de un jugador del equipo atacante, incluido el arquero, y siempre que el equipo anotador no
haya contravenido las Reglas de Juego. No se considera vlido un tanto convertido directamente de
un saque lateral, un lanzamiento libre indirecto.

Objetivo
De los lanzamientos
Lateral: Este lanzamiento se ejecutar con las manos, desde atrs de la cabeza, este lanzamiento
podr ir al interior del rea rival, dejando en claro que no podr conseguirse un gol directamente
desde el saque lateral.
Tiros de Esquina: El baln deber ser dirigido con el pe desde la interseccin de las lneas de
meta y de fondo, debiendo los adversarios ubicarse a una distancia mnima de 4 metros.
Saque de meta: puede pasar la mitad de la cancha, pero no podr convertirse un gol
directamente de esta jugada.
Del Puntaje.
Ganado

Empatado

Perdido

3 puntos

1 punto

0 puntos

En el caso de no presentacin a cualquier fecha, el equipo que se encuentre en el campo de juego ganar
el partido con 3 puntos y se le asignarn 2 goles. (W.O.).

Reglamento de Futbolito

Resumen y espritu del reglamento: Por ser el Futbolito una subcategora del ftbol; se concibe
al primero como ftbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones
que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas.
Por ejemplo:
Los goles son validos de cualquier lugar del campo de juego.
Los tiros libres son directos.
Regla 1 - Nmero de jugadores:
El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por 6 (seis) jugadores de campo, ms uno
de arquero con un total de 7 jugadores.
El nmero mnimo de jugadores para presentarse a jugar en cancha es de 4 jugadores de campo ms el
arquero (5 en total)
Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta. Dichas sustituciones
podrn realizarse cuando el baln no est en juego
Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a
otro.
El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el rbitro haya sido
previamente informado, durante una detencin del juego.
Regla 2 - Indumentaria de los jugadores
Un jugador no podr llevar ningn objeto peligroso para los otros jugadores.
En lo que respecta al calzado, se permitir el uso de Zapatillas de futbolito. Prohibidos zapatos de futbol.
El guardameta est autorizado a usar pantaln largo.
Todos los jugadores, sin excepcin alguna ser obligatorio el uso de canilleras.

Reglamento de Futbolito
Regla 3 - El rbitro
Es la persona autorizada a aplicar las reglas del torneo.
Se abstendr de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometi la falta.
O sea Ley de Ventaja.
Tomar nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y despus, del partido.

Ejercerlasfuncionesdelcronometrador.
Tendr poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y
suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros motivos.
En tales casos, har llegar un informe detallados de los hechos al organismo competente.
Desde el momento que ingresa al terreno de juego, puede amonestar a todo jugador del
cual observe conducta incorrecta, si este reincide lo expulsar.
No permitir que nadie, fuera de los jugadores y asistentes penetren al campo de juego sin
autorizacin.
Interrumpir el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesin de importancia, lo
har transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudar
inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendr el juego, hasta
que el baln este fuera de juego
El jugador que est en condiciones de llegar por s mismo hasta la lnea de meta, no podr recibir
cuidados sobre el terreno de juego.
Expulsar del terreno de juego a todo jugador, que en su opinin es culpable de conducta
violenta, juego brusco grave o si emplea trminos injuriosos o groseros. Dar la seal para
reanudar el juego despus de toda detencin.
Tendr la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario.
Restar el tiempo perdido en la espera de algn equipo para el comienzo del partido, que
corresponden a los 10 minutos como mximo. O en caso de que el equipo en cancha
quiera esperar al equipo atrasado por alguna situacin debidamente justificada.

Reglamento de Futbolito
Regla 4 Duracin del partido.
El partido comprender dos tiempos de 20 minutos, con 5 de descanso. El control del tiempo ser
responsabilidad del rbitro.
La duracin de cada periodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal.
De estimarlo necesario exceder el tiempo por periodo, tiempo adicional. As tambin restar el
tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.
Regla 5 - Faltas e incorrecciones
Si un jugador comete una de las diez faltas siguientes, ser castigado su equipo, con un tiro libre indirecto
en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia rea penal.
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna
o agachndose delante o detrs de l.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un contrario.
Empujar a un contrario.
Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el baln, tocando o no al adversario (tacle
deslizante o barrida).
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero
dentro del rea penal).
Un penal podr ser concedido, cualquiera sea la posicin del baln en el momento de cometerse la
falta, si sta tuvo lugar dentro del rea penal y siempre que el baln haya estado en juego.

Reglamento de Futbolito
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero
dentro del rea penal).
PENAL
Se cobrar penal en los siguientes casos:
. Si el portero recibe el baln con las manos luego de un pase de un compaero de
equipo, se cobrar penal a favor del equipo rival.
. Si un jugador entra a su propia rea.
. Si existe una falta brusca cerca del rea.
. Si el arquero sale de su rea.
. Si el portero recibe tres pases seguido de sus compaeros, el rbitro estimara que el
equipo est demorando el juego y cobrar penal.
. El tiro penal debe realizarse avanzando hacia el arco rival. Desde la mitad de la cancha.
Si el baln retrocede en relacin al arco
rival, se perder el penal. Es libre de toques, siempre que estos sean hacia delante, no
existe rebote, pase lo que pase, el arquero reinicia la jugada.

Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:


Jugar en forma estimada peligrosa por el rbitro, por ejemplo intentar dar una patada al baln
cuando ste lo tiene el guardameta.

Sin jugar el baln, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre ste y la pelota o
interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario.
Cargar al arquero, salvo que ste se encuentre fuera del rea penal.
Ser castigado con un tiro libre indirecto.

Un jugador ser amonestado s:


En la sustitucin entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno
de juego. Infringe reiteradas veces las reglas del juego.
Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisin del rbitro.
Se muestra culpable de conducta incorrecta.
Para cualquiera de las anteriores infracciones, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor
del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometi la falta, salvo que esta se
haya cometido en el interior del rea penal, pues en este caso el tiro libre indirecto
deber ser ejecutado sobre la lnea de 6 mts., en el punto de esta lnea ms cercano al
lugar donde se cometi la infraccin.
Las tarjetas amarillas no sern acumulables para el prximo partido.

Un jugador o director tcnico ser expulsado del terreno de juego, si a opinin del rbitro:

Es culpable de conducta violenta. Es culpable de juego brusco grave.


Utiliza propsitos injuriosos o groseros.
Se muestra culpable por
segunda
vez
de
una
falta
que
merece
una amonestacin. El jugador expulsado no podr ser sustituido o reemplazado. Podr ser
sancionado con una o ms fechas de suspensin. El tribunal de disciplina ser el encargado
de determinar el castigo correspondiente segn gravedad de la falta.
La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situacin
lo amerita podr ser expulsado en forma definitiva del torneo.

Nota: Las decisiones tanto del rbitro, como del tribunal son inapelables.

Reglamento de Futbolito

Regla - Saque de banda

Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser
puesto en juego, lanzndolo con ambas manos al interior del campo en cualquier direccin,
desde el punto por donde sali el baln.
El jugador en el momento del saque, se ubicar detrs de la lnea de banda. Los jugadores del equipo
contrario debern estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde est ubicado el baln.
El ejecutante no podr despegar los pies del suelo, al momento del envi.
No podr anotar un tanto directamente de un saque de banda.
No se podr demorar ms de 5 segundos la ejecucin del saque lateral.
Regla - Saque de meta.

Cuando el baln en su totalidad haya pasado la lnea de fondo, excluida la lnea de meta y el
sector areo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ltima
instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deber ponerla en juego
nicamente con las manos, desde el interior de su rea directamente al exterior de ella, pero no
ms all de su propio campo (hasta la lnea de mitad de cancha).

Se considerar correcto el saque de meta cuando el baln haya salido del rea penal y tocado el piso o
a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario debern
quedarse fuera del rea penal hasta que el baln este en juego.

Si el baln traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un
jugador o el piso; el rbitro conceder un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad
del campo.
El arquero no podr tener el baln en sus manos ms de 5 segundos.

El arquero no podr recibir con manos un pase de un compaero.

Regla - Tiro de esquina.


Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido
por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo trmino por un
jugador del equipo defensor, se conceder un tiro de esquina.
El tiro de esquina ser lanzado con el pie, colocndose el baln exactamente sobre la interseccin de la lnea
de meta y la lnea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrn colocarse a una
distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota est en juego.
El ejecutante no podr jugar de nuevo el baln hasta que otro jugador lo haya hecho. No se podr
demorar ms de 5 segundos la realizacin del saque.
Regla Firma de Planilla
Se establece que despus de finalizado cada partido el DT o delegado debe firmar la planilla de
partido para certificar la informacin que esta posee.
Regla Situaciones Especiales.
Cualquier otra situacin no prevista en el presente, ser resuelta por la organizacin.
Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su
equipo perder los puntos en disputa.

Inscripciones Habilitaciones

Podrn participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos solicitados en el formulario
de inscripcin, de acuerdo al plazo establecido por la organizacin strocchi.
En caso de ser sorprendido violando esta norma el equipo quedar descalificado del torneo.
Adems, cada equipo y su respectivo capitn deben cumplir con los siguientes requisitos:
Todos los cambios o nuevas inscripciones sern vlidos solo si hacen a travs del
delegado del equipo previa autorizacin de la organizacin.
Se deben completar las planillas oficiales y enviar a encargados de proyectos sociales strocchi.
Nombre Completo de cada jugador.
Identificar el capitn colocando la letra C al lado del nombre.
Presentar fotocopia de cedula de identidad.

Canchas - Programacin - Partidos

Los Partidos de este campeonato se desarrollarn en el complejo deportivo strocchi.


En caso de lluvia prolongada, la Organizacin del Campeonato resolver si las canchas estn
aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en contacto con el
coordinador del campeonato.
Los equipos debern presentarse en Mesa de Acreditacin 15 minutos antes del horario de
partido, cada jugador debe estar debidamente inscrito y presentar su cedula de
identidad.
Se esperar un lapso de 10 minutos en el inicio del partido. Si comienza el encuentro
despus de ese horario de descontara el tiempo demorado y el equipo que llego
tarde entrara perdiendo el encuentro 1 x 0.
Al realizarse un W.O. por no presentacin de un equipo o no contar con el mnimo de jugadores
en cancha (4 jugadores) el resultado ser de 2-0 a favor del equipo presente y los goles no
sern asignado a ningn jugador.
Por cada W.O. se le restar dos puntos al equipo infractor. (en caso que llegue el equipo
atrasado, no se descontarn los 2 puntos (solo si no se presentan).
Si un equipo tuviese 2 W.O. en el torneo, ser automticamente eliminado y los puntos en disputa
le sern asignados a sus adversarios. Asimismo sus jugadores no podrn inscribirse por
otro equipo en competencia.

Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores

Se insiste en la responsabilidad del Capitn o Delegado de cada equipo sobre el adecuado


comportamiento de los jugadores y sus acompaantes para el normal y exitoso desarrollo
del Evento.
Se recuerda que ste es un campeonatoorganizado por STROCCHI , por lo cual en todo momento
debemos velar por la seguridad de quienes participan y por la imagen que proyecta esta
organizacin. Por este motivo, se podr sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual
o fsica proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderas. Asimismo, se podr
penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras.
Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la moral
y las buenas costumbres, desorden pblico u otro que afecte la imagen la de compaa. El
rbitro y el coordinador del campeonato podrn determinar el fin del partido en caso
que lo amerite. No se permitirn jugadores en estado de intemperancia para lo cual el
rbitro estar autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo de
conductas antes mencionadas significarn la expulsin inmediata de la persona del
torneo.
Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendr a la vista los informes de los Sres.
rbitros y Asistentes de Cancha. Sin perjuicio de lo anterior, podr requerir pruebas de
cargo y descargo, que rendirn personalmente l o los afectados, con el propsito de
obtener el mximo de antecedentes en relacin con los hechos suscitados.
STROCCHI se acoge a la ley de recintos deportivos que establece, que no se puede
fumar ni beber alcohol en dicho recinto, de lo contrario la empresa de
seguridad de este complejo pedir la asistencia de la fuerza pblica de Carabineros
de Chile.

Fair Play: El mensaje


Tratar de fortalecer la tica del ftbol y del deporte en general son los objetivos ms nobles que debiera
perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de esta competicin
tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva.
Condiciones Generales
Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o ms Equipos,
se dirimir de la siguiente forma:
Mayor Puntaje.
Diferencia de goles
Goles a favor
Resultado entre ambos
Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas)
De persistir el empate Sorteo.
Sistema de desempate Final y Semifinal
Si el partido de la Final terminase igualado, se proceder a definir al ganador, en el siguiente
orden:
Cinco Penales por equipo (alternados)
Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador
Nota: para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrn repetirse hasta
tanto no hayan pateado todos los integrantes.

Sistema de Campeonato

. Todos contra todos


. Sistema play off ser informado en la primera reunin de los delegados de cada equipo

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