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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR

DE ALVARADO

INGENIERA SISTEMAS COMPUTACIONALES


Materia:
FUNDAMENTOS DE INGIENERIA DE SOFTWARE
Semestre:
5 SEMESTRE-SABATINO
Producto Acadmico:
GLOSARIO DE TERMINOS
Presenta:
ROMANO FELIPE ZAMUDIO USCANGA
Docente:

ING. RAFAEL ZAMUDIO REYES

H. Y G. MEDELLIN, VER. FEBJUN 2015

UNIDAD 1.1
INGIENERIA

GLOSARIO DE TERMINOS
CONCEPTOS BASICOS
Es la profesin en la que el conocimiento de las ciencias naturales y matemticas obtenidos con
el estudio, la prctica y la experiencia se aplica con juicio para desarrollar formas de utilizar de
modo econmico, los materiales y fuerzas de la naturaleza para beneficio de la humanidad

SOFTWARE

Es el conjunto de todos los programas que existen dentro de una computadora. Es el producto
del desarrollo que realizan los ingenieros de software resultado de requerimientos de informacin.

INGIENERIA DE
SOFTWARE

Es una disciplina de la Ingeniera que comprende todos los aspectos de la produccin del
software desde las etapas iniciales de la especificacin del sistema hasta el mantenimiento de
ste despus de que se libera.

UNIDAD 1.3
ETAPAS DEL ANALISIS

ETAPAS DEL DESARROLLO DEL SOFTWARE


Es el proceso de investigar un problema que se quiere resolver. Definir claramente el Problema
que se desea resolver o el sistema que se desea crear. Identificar los componentes principales
que integrarn el producto.
Es el proceso de utilizar la informacin recolectada en la etapa de anlisis al diseo del producto.
La principal tarea de la etapa de diseo es desarrollar un modelo o las especificaciones para el
producto o Componentes del Sistema.

ETAPA DE DISEO

ETAPA DE DESARROLLO

Consiste en utilizar los modelos creados durante la etapa de diseo para crear los componentes
del sistema.

ETAPA DE PRUEBA

Consiste en asegurar que los componentes individuales que integran al sistema o producto,
cumplen con los requerimientos de la especificacin creada durante la etapa de diseo.

ETAPA DE
IMPLEMENTACION

Consiste en poner a disposicin del cliente el producto.

ETAPA DE
MANTENIMIENTO

Consiste en corregir problemas del producto y re-liberar el producto como una nueva versin o
revisin (producto mejorado).

UNIDAD 1.4

CLASIFICACIN DE LA TECNOLOGA EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE (TECNOLOGA


ESTRUCTURADA Y ORIENTADA A OBJETOS)

TECNOLOGIA
ESTRUCTURADA

Estructurada es una tcnica en la cual la estructura de un programa, esto es la interpelacin de


sus partes realiza tan claramente cmo es posible mediante el uso de tres estructuras lgicas de
control: Secuencia, seleccin e interaccin.

PROGRAMACION
ORIENTADA A OBJETOS

Es una de las formas ms populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo
de proyectos de software desde los ltimos aos. Esta acogida se debe a sus grandes
capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar.

UNIDAD 1.5

DEFINICIN E HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE

CASE

Un conjunto de programas y ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y
desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un Software.
http://www.buenastareas.com/ensayos/Introduccion-Fundamentos-De-Ingenier%C3%ADa-DeSoftware/3026326.html

FUENTES DE
CONSULTAS

http://ithuejutlaisabelgarciamendez.blogspot.mx/2013/02/13-etapas-de-desarrollo-desoftware_19.html
http://unudad1conceptos.blogspot.mx/
https://sites.google.com/site/ingenierialeosw/unidad-1-fundamentos-de-ingenieria-de-software/15-definicion-e-historia-de-las-herramientas-case

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