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LA TECNOLOGIA EN EL ECUADOR
INTEGRANTES:
ACOSTA PINCAY ALLISSON
NEGRETE CEDEO GEMA
VERA VILA WELLINGTON
CURSO:
6TO FIMA A
DICIEMBRE
2012
DEDICATORIA
El presente trabajo est dedicado con mucho afecto al ser
que nos permiti la existencia y a nuestros padres
porque ellos son la base de nuestra vida, siempre me
han apoyado y da a da me han
alentado para llegar hasta
donde estamos .
Gracias por el apoyo dado en
la realizacin de la Tesis.
AGRADECIMIENTO
Dejamos en constancia nuestro agradecimiento a
Todos nuestros maestros por su paciencia
Y por sus sabias enseanzas.
Ms que todo a nuestro profesor de investigacin
Abg.: Rmulo Lpez.
JUSTIFICACION
El estudio de este tema explora el impacto de la aplicacin de nuevas
tecnologas a problemas viejos, observando desde la ptica tradicional del
diseo arquitectnico las novsimas tecnologas de visualizacin, modelacin y
simulacin avanzadas propias de la Realidad Virtual.
No se trata de cambiar la forma tradicional del arte de proyectar, por el
contrario: el aporte consiste en reforzarlo, acelerando los procesos implcitos en
el DEC mediante tcnicas avanzadas de modelacin y visualizacin
interactivas, en la medida de lo posible inmersivas (el usuario logra mediante
modelos abstractos generados por computadora un acercamiento al modelo
fsico potencial ,experimentando incluso vivencias de visita e interaccin).
Conocemos que parte de las experiencias relativas a diseo de modelos en el
DEC sufren diversos gados de traumas causados, entre otra razones por
costos y operacin en la planta experimental del IDEC; vacio que podra ser
llenado por la experimentacin previa mediante constructos virtuales.
OBJETIVOS
General
El objetivo general es analizar la aplicacin de la Realidad Virtual en el proceso
de diseo experimental de la construccin, especficamente en el
IDEC-FAU-UCV.
Especficos
Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre
ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
MARCO TERICO
En la actualidad, la realidad virtual se plasma en una multiplicidad de sistemas,
el ms conocido de los cuales es el que ha desarrollado la empresa
norteamericana VPL Research (Visual Programming Language), con la que la
NASA trabaja en estrecha colaboracin en el desarrollo de sus propias
aplicaciones.
Se desarroll una arquitectura bsica para el desarrollo de una variedad casi
ilimitada de laboratorios virtuales. En ellos, los cientficos de disciplinas muy
diversas son capaces de penetrar en horizontes antes inalcanzables gracias a
la posibilidad de estar ah: dentro de una molcula, en medio de una violenta
tormenta o en una galaxia distante.
Los arquitectos pueden hacer que sus clientes, enfundados en cascos y
guantes, visiten los pisos-piloto en un mundo de Realidad Virtual, dndoles la
oportunidad de que abran las puertas o las ventanas y enciendan o apaguen
las luces del apartamento. Por otra parte, permite la anticipacin de errores de
diseo y experiencias fsicas con ambientes no construidos.
Facilitara la realidad virtual 4 el proceso de Proyectacin de modelos y
sistemas constructivos?
El conjunto de tecnologa emergentes agrupadas bajo la denominacin general
de RV se ha utilizado exitosamente, por ejemplo como recurso en los procesos
de diseo, experimentacin de modelos y produccin para las industrias
automotriz y aeroespacial.
COMO TRABAJA LA REALIDAD VIRTUAL.
El computador y el software especial que el mismo utiliza para crear la ilusin
de Realidad Virtual constituye lo que se ha denominado "mquina de realidad"
("reality engine"). Un modelo tridimensional detallado de un mundo virtual es
almacenado en la memoria del computador y codificado en microscpicas
rejillas de "bits". Cuando un cibernauta levanta su vista o mueve su mano, la
"mquina de realidad" entreteje la corriente de datos que fluye de los sensores
del cibernauta con descripciones actualizadas del mundo virtual almacenado
para producir la urdimbre de una simulacin tridimensional.
Una "mquina de realidad" es el corazn de cualquier sistema de realidad
virtual porque procesa y genera Mundos Virtuales, incorporando a ese proceso
uno o ms computadoras. Una "mquina de realidad" obedece a instrucciones
Entrada de Datos
b.
Salida de datos
c.
Varillas ("Wands")
"Bicicletas"
Scanners
ENTRADA/SALIDA
Guantes de datos
Trajes de datos
Partes de vestuario
SISTEMAS INMERSIVOS.
El operador aislado
b.
La cabina personal
c.
d.
Esta tecnologa vincula sensores remotos en el mundo real con los sentidos de
un operador humano.
Los sensores utilizados pueden hallarse instalados en un robot o en los
extremos de herramientas tipo Waldo. De esta forma el usuario puede operar el
equipo como si fuera parte de l.
Esta tecnologa posee un futuro extremadamente prometedor. La NASA se
propone utilizarla como recurso para la exploracin planetaria a distancia.
La telepresencia contempla, obligatoriamente, un grado de inmersin que
involucra el uso de control remoto, pero tiene caractersticas propias lo
suficientemente discernibles como para asignarle una clasificacin particular.
Mtodos Inmersivos
Estos mtodos buscan crear la sensacin de encontrarse dentro de un
ambiente especfico; para lograrlo se generan simulaciones con la
mayor calidadposible de despliegue, junto con formas naturales de interaccin
donde se utilizan sistemas sofisticados de alta calidad de despliegue con efecto
de profundidad como cascos o proyectores de alta resolucin, equipo de
cmputo capaz de controlar la simulacin, el despliegue, los dispositivos y la
interaccin a una velocidad adecuada con objeto de que el usuario tenga una
respuesta rpida.
Los dispositivos de interaccin regularmente se basan en sistemas de captura
de los movimientos del usuario, de tal manera que se realizan de forma natural,
sin tener que concentrarse en cambiar protocolos de
interaccin, como sucede al emplear el mouse o teclado.
Por la potencialidad que estos sistemas ofrecen, el rea donde se pueden
utilizar es muy extensa.
HIPTESIS
Las hiptesis de trabajo son las siguientes:
Ayudara la Realidad Virtual en el desempeo profesional de los arquitectos,
ingenieros y en profesiones afines.
Un sistema de Realidad Virtual con fotografa inmersiva provocar u nivel
de presencia alto (s=5 en una escala de 1 a 7).
L a Realidad Virtual podr crear un mundo, crearlo con objetos, definir las
relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
VARIABLES
METODOLOGA
Conviene aclarar que esta metodologa ha sido diseada para la especificacin
de la RV, por lo tanto deja afuera todas las posibles interacciones que puedan
existir entre los objetos que pueblan el mundo RV a construir.
Por otro lado se aprecia una fuerte tendencia hacia los proyectos
arquitectnicos en la descripcin del mtodo, sin considerar que ese tipo de
proyectos es solo un caso particular, y sobre todo otras reas afines con la RV,
analizaremos las diferencias entre el mundo real y el virtual de manera
concreta.
Otros casos de metodologas encontradas eran solo una gua para el correcto
desarrollo de las aplicaciones con una herramienta en particular.
Cada una de las etapas fue revisada con el propsito de rescatarla tal cual, o
agregar o quitar elementos de acuerdos a su especificacin y dejar abierto el
camino a que pueda ser completada en caso de que aparezcan nuevas
especificaciones para RV
CONCLUSIONES
1) La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos
coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto
contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a
mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen
artificial.
2) Al hacer la delimitacin de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que
no solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos
desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto,
son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial
totalmente. Esto, aunado a que hay un gran nmero de productos que no
logran la inmersin del usuario nos lleva a concluir que existe un ambiente de
idealizacin de la Realidad Virtual cuando, en realidad, quizs muchos de
nosotros hemos tenido contacto con ella ... aunque sin tomar conciencia de
ello.
En lo que concierne a la resolucin de dificultades a vencer en el campo de la
Realidad Virtual y sus aplicaciones, todava hay mucho trabajo por hacer.
3) El no disponer de equipos, inicialmente, no es excusa para no participar del
mundo de la Realidad Virtual, ya que existen equipos que nos permiten vivir la
experiencia con costos asociados no tan elevados. Ahora bien para lograr una
Realidad Virtual Integral y tener contacto con los logros actuales, se requiere
de una gran inversin en equipos y Software; esto sin tomar en cuenta que
muchos de los avances al respecto no estn siendo comercializados y se
restringe su uso a las compaas que los desarrollan o los clientes especficos
que ordenan su elaboracin. (Ej. La NASA).
Todo parece indicar que la evolucin de sistemas comerciales futuros de
Realidad Virtual, orientados al mercado de micros, se esforzar en permitir que
la participacin principal del usuario no especializado se centre en el desarrollo
y aplicacin de habilidades y de conocimientos orientados a la concepcin,
diseo y construccin de mundos virtuales.
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
CARATULA
DEDICATORIA
Y
AGRADECIMIENTO
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMAY
JUSTIFICACION
DEL TEMA Y
OBJETIVOS
MIERCOLE
S
JUEVE
S
VIERNE
S
SABAD
O
DOMING
O
LUNE
S
MARTE
S
MIERCOLE
S
MARCO TEORICO
HIPOTESIS
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA Y
ANEXOS
ENTREGA DE LA
TESIS
GLOSARIO
Realidad:
Virtual:
Virtud:
Realidad Virtual:
Sensacin:
"Transducer": ("hardware")
Es un equipo que convierte una forma de energa en otra forma de energa. Por
ejemplo, un "transducer" puede acompaarse de un amplificador que convierte
("transduce") electricidad en sonido.
BIBLIOGRFIA
http://www.wikipedia/realidad-virtual_5.html.
ANEXOS