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HUGO MONSALVEZ
FECHA:
08 DE JULIO
Introduccin.
La industria del entretenimiento en Chile es creciente y su oferta es cada vez ms
variada. Dentro de las opciones que ofrece este mercado est la oferta gastronmica y
de bares, siendo estas ltimas junto con el cine y el futbol las preferencias ms
acentuadas de los chilenos. En la bsqueda de entregar un servicio de entretencin
diferenciado de la actual oferta nacional, el presente trabajo busca evaluar la factibilidad
tcnica de la copa Amrica, basndose principalmente en la conducta del consumidor.
Sobre esta premisa, se sustent el presente informe de investigacin, cuyo objetivo
consisti en diagnosticar las conductas y tipos de consumidores en lo largo de este
certamen de futbol profesional.
CHILE
ARGENTI
NA
Gasto Promedio Porcentual , asignado para 10.5%
15.5%
esparcimiento
ESPAA
16.5%
FILIPIN
AS
7.5%
Esto nos ilumina con respecto al espacio que existe en la sociedad chilena para crecer en
este tipo de industrias, de manera tal de ir alcanzando a las economas desarrolladas,
esto claramente acompaado de un oferta diversificada y de calidad que haga destinar
los excedentes de ingreso en estos tems.
En Chile las actividades de entretencin fuera del hogar las podemos agrupar en 3
subgrupos; Los servicios de alimentacin, los servicios de entretencin y el turismo fuera
y dentro del pas, estos tres ocupan la siguiente participacin relativa de gasto dentro
del tem. Un 3%, 9,7% y 87,3% respectivamente. Por lo cual podemos decir que la
demanda de entretencin deportiva se ve con una gran cantidad de adeptos en el pas.
Asistencia a espectculos deportivos por tipo deporte en Chile.
Entretencin.
Gimnasia; 3%
Voleibol; 4%
Futbol; 59%
Basquetball; 12%
Otros; 7%
INICIADOR
DECISOR
CONSUMIDOR FINAL
INFLUENCIADOR
CONSUMIDOR
GRUPO DE REFERENCIA
NECESIDADES
Esquema.
Desea satisfacer la necesidad de ocio mediante la copa
america.
Se estimula mediante el Mkt y se interesa aun mas de los
partidos.
Consulta a sus pares sobre sobre si ya compraron entradas.
Trata de quedar seguro de su actuar y se decide a
consumir.
Evalua el precio y la locacion de cada encuentro a disputar.
Observa los detalles del servicio y calidad de este.
Va de la mano con el resultado de la locaclizacion que el
elijio.
de esta forma se conforma y emite un juicio de valor con
con su compra.
Nec. Sentida.
Sentida.
Nec.
Nec.
Antes de
de
Nec. Antes
la Comrpa.
Comrpa.
la
Decsicion de
Compra.
Sentimiento
Sentimiento
Despues
de la
la
Despues de
Compra.
Compra.
Segmentacin de Mercado.
Actualmente, la poblacin estimada de la Repblica de Chile asciende a 17.094.275
habitantes; dentro de los cuales el grupo ms representativo es el de las mujeres con
aproximadamente un 51% (8.718.080) y el de los hombres con un 49% (8.376.195). Para
una mejor visualizacin la densidad de la poblacin chilena en todo el territorio es de
22,6 hab/km2. Es importante sealar que aproximadamente 40% de la poblacin chilena
se concentra en el rea metropolitana del Gran Santiago la densidad en Santiago es de
433,5 hab/km2 siendo el 13 territorio de esta ciudad el de menos extensin de Chile, por
ende donde hay mayor densidad poblacional.
Geogrfica: sus principales clientes son de las ciudades que son sedes:
Antofagasta, La serena, Rancagua, Santiago, Valparaso, Via del mar, Temuco,
Concepcin
Pero igual existen hinchas de toda Sudamrica que asisten a ver a sus selecciones
Demogrfica: son hombres o mujeres de todas las edades que buscan entretenerse en
familia y apoyar a su seleccin de futbol segn corresponda, de un nivel socioeconmico
de clase media hacia arriba.
Psicografica: son personas que buscan entretenerse y disfrutar de la fiesta del futbol su
estilo de vida es enrgico van de pas en pas segn donde juega su seleccin
apoyndolos, con una personalidad ah disfrutar los lugares de esparcimiento, teniendo
un estilo de vida tranquilo y apoyndose con un pensamiento idneo.
Conductual: son personas las cuales saben de futbol y asisten para disfrutar de su
seleccin o su futbolista preferido van con frecuencia siguiendo a su seleccin de su
pas y su actitud hacia este producto es de ansiedad y entusiasmo son verdaderos
fanticos de este deporte, con un habito de compra racional que sabe y consume
muchos en la industria de la entretencin o el ocio.
Herramientas de Comunicacin
Comercial.
Herramientas de promocin para la comunicacin integradas CIM
Publicidad
Venta Personal
Relaciones
Pblicas
Marketing
Directo
Promocin
de Venta /
Trade Mkt
Comunicacin
Disruptiva /
Neuromarketing
Apropiada
para
Alcanzar
Audiencias
Masivas.
Alto Grado
de
Credibilidad.
De las
marcas
Reconocidas.
Lograr
Atencin
mediante el
complejo o
Instalaciones
Paraderos con
forma de Arcos.
4. Marketing Directo: Nos atrevemos a describir esta herramienta publicitaria como la de mayor
importancia para los organizadores ya que es el canal de comunicacin directo entre los
consumidores del evento propiamente tal y todo lo relacionado con ste , llmese a estos ,
hoteles oficiales , marcas oficiales , proceso de compras de entradas, seguros integrados ,
fechas importantes e informacin privilegiada .Todo esto principalmente a travs de mail de
correos electrnicos desde las empresas ms importantes.
5. Promocin de venta y Trade Marketing: Son de herramientas de gran apoyo ya que son los
sponsor los que usan el evento para forzar e influir al consumidor a aumentar el consumo de
sus productos, pero propiamente el trade marketing se utiliza en el propio evento y en las
fechas cercanas en asuntos como puntos de ventas de productos con el logo de la copa,
recuerdos, concursos asociados al evento que proporcionan un ambiente para que el
consumidor sea reforzado en esta conducta.
6. Comunicacin disruptiva y Neuromarketing : La comunicacin disruptiva prcticamente no se
utiliza ya que no es necesario captar la atencin de sta forma debido a que es un evento
deportivo demasiado importante y que cuenta con un peso especfico importante .Pero si es
muy utilizado en Neuromarketing ya que son todos los estmulos previamente mencionados
que en su totalidad suman a que estimulan la mente a asociarlos para consumir ms un
producto , principalmente en cuanto a colores, imgenes y sonidos stos comuniquen.
Conclusin.
Aqu se propone como trabajo futuro, el desarrollo de una herramienta ms flexible para
la generacin de promociones, de manera de cubrir una mayor gama de actividades,
para as hacer ms robusto el servicio que se presta a los clientes. Por lo tanto no
gestionar cada aspecto evaluativo del consumidor, fomentar an ms el consumo y por
sobre todo informar y publicitar, ayudara an ms a la industria de la entretencin en el
pas. Por ende no se generaran problemas de gestin, aplicacin y por sobre todo calidad
al momento de realizar estos tipos de eventos de tanta envergadura.