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QU ES LA FEDERACION PUERTORRIQUEA ARTES MARCIALES DEPORTIVAS, INC.?

Inscrita al Departamento de Estado


como una sin fines lucro.

Registrada al Departamento de
Recreacin y Deportes Estatal (DRD).

Representar exclusivamente las


federaciones internacionales artes
marciales deportivas que estn
reconocido por Sportaccord (Federacin
Internacional de los Deportes), pero
todava no miembro de la COPUR), pero
eventualmente recibir aval de esta.

Organizacin que agrupar de forma


participativa y democrtica todas las
clubes, escuelas, academias e institutos
que estn interesado en promover y
representar estos deportes marciales a
nivel de sus regiones, Puerto Rico y el
exterior.

CUALES SON ESTAS ARTES MARCIALES DEPORTIVAS


RECONOCIDAS POR SPORTACCORD?

CUALES SON OBJETIVOS


DE LA FEDERACIN?

Promover las artes marciales deportivas

reconocidos pero que no son miembro del


COPUR , as contribuyendo al desarrollo
positivo de la sociedad.
Asesorar a todos sus miembros para
fortalecer su posicin como lderes
nacionales de las artes marciales
deportivas..

Desarrollar servicios especficos para sus


miembros, proveerles asistencia,
capacitacin y soporte usando los recursos
federativos y del DRD en nuestra isla.

Incrementar el reconocimiento de la
federacin y sus miembros a nivel nacional
e internacional.

Promover Campeonatos Regionales,


Nacionales e Internacionales en nuestra
isla de forma conjunta adems de
promover la participacin en Campeonatos,
Cursos de Arbitraje y Tcnicos a nivel
nacional, internacional, Panamericanos y
Mundiales de las artes marciales deportivas
que representamos.

Proporcionar asistencia administrativa a sus


miembros.

Crear vnculos ms estrechos entre sus miembros.

Proteger los intereses comunes de sus miembros.

Recopilar, compilar y difundir informacin hacia y


entre sus miembros respecto a las artes marciales
deportivas que representamos.

Elaborar reglamentos y disposiciones que garanticen


su cumplimiento.

Impedir que ciertos mtodos o prcticas pongan en


riesgo la integridad de las artes marciales deportivas
que representamos.

http://wakomexico.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=23&Itemid=110

CARTA OFICIAL WAKO KICKBOXING

http://www.cesbf.es/?page_id=140

CARTA OFICIAL FISAV SAVATE

http://www.jiujitsucolombia.org/descargas/JJIF%20Reglamento%20Internacional.pdf

http://sambo-fias.org/uploads/media/default/0001/01/e7c401d70edacd2cf42b2296a2aff2bd505a1191.pdf

Regin I (Barceloneta, Florida, Ciales hasta San Juan & Trujillo Alto)
Regin II (Toda rea Oeste mas pueblos hasta Arecibo incluyendo Utuado)
Regin III (Regin Sur incluyendo Cayey & Caguas)
Regin IV (Toda Regin Este incluyendo Carolina y lnea imaginaria de Gurabo a Maunabo)

MIEMBROS DIVIDIDO POR


REGIONES FEDERACIN

ORGANIGRAMA DE FEDERACIN

INTRODUCCION AL NUESTRO TORNEO

EDADES EVENTO

4-6 aos
7-9 aos
10-13 aos
14-17 aos
18-32 aos
33-44 aos
45 up
NOTA: Combate se dividir por pesos
y rangos principiantes y avanzados.
Negras, Rojas y Marrones van juntos.

EVENTOS

Formas Individual
Formas por Equipo
Formas con Armas
Defensa Personal (Avanzados y Negras)
Rompimientos
Combate Individual (Light Contact
WAKO)
Combate Equipos
(Negras, Rojas y Marrones 3 por
Equipo)
Combate Individual (JJIF Ju Jitsu)

PROGRAMA DEL TORNEO

Inscripcin: 9-12 media da.

Reunin de Cinturones Negras (10:30 am)

Desfile & Protocolo Torneo (11:00 am)

Ubicacin Competidores Cuadros &


Explicacin Reglas

Competencias Cinturones Negros


Formas Sincronizados
Rompimientos
Combate Equipos

Comienzo Categoras (12:30 PM)

Recursos
Sr. Andrs Muiz Vega: WAKO Kickboxing
Sr. Juan Mercado: JJIF Ju Jitsu

RBITROS EN JEFE / RBITROS

Nuestros eventos tendr un Arbitros en Jefe. Su principal


responsabilidad es organizar a los rbitros centrales y jueces
para observar cada pelea asegurando que estarn listos para
corregir o educar a rbitros y jueces en caso de errores o para
que sean capaces de sobrellevar una protesta. Ellos pueden
alternar su rol. Adems tambin pueden:

Interrumpir la pelea para discutir y contestar alguna protesta.

Interrumpir la pelea si las reglas no son aplicadas


correctamente.

Retirar al rbitros o jueces que no estn cumplan un estndar


aceptable.

Designar a un asistente para sustituir a algn miembro cuando


sea necesario.

Deben actuar como arbitradores.

Los roles de un rbitros estn basados en los siguientes principios:

Hay solo un Arbitro Central por pelea.

Los rbitros sern elegidos por el Presidente para Deportes de


Tatami o su representante.

Se asegurarn de que las reglas de juego justo sean


estrictamente observadas.

Ellos tendrn la autoridad de controlar el tatami y peleadores.

Su principal responsabilidad es la seguridad de los


competidores.

Tienen la autoridad para detener la pelea y asignar puntos o


penalizaciones.

Son la nica persona que puede detener la pelea.

Asignar advertencias por violaciones a las reglas en base a


un acuerdo mayoritario por los jueces.

NO puede asignar puntos si al menos un juez no confirma lo


que l marc.

Cuando asignan una advertencia o penalizacin, no le


pueden otorgar al mismo tiempo puntos a favor del ofensor.

Deben decir todos los comandos en INGLS

Sern responsables de aplicar las reglas durante toda la


competencia para asegurar que todos los marcadores,
penalizaciones y advertencias sean marcadas correctamente.

En casos donde el referee considere que una descalificacin


debe ser apropiada, excepto en casos o instancias donde se
requiera descalificacin inmediata, debe consultar al
Presidente para Deportes de Tatami o su representante.

JUECES

Debe haber 3 (Light Contact / Kick Light) jueces por pelea


incluyendo las finales.

Los jueces estn para asesorar al rbitros asegurando la


seguridad de los peleadores.

Deben revisar a los competidores antes de cada pelea


asegurndose de que usen el equipo de proteccin adecuado.

Los referees y jueces federativo deben asistir a los


Seminarios nacionales programados antes de que sean
autorizados La credencial que avala a los referees debe ser
renovada cada dos aos.

Cuando un juez observa un punto legal (Light Contact / Kick


Light, debe marcarlo inmediatamente con la Hoja de Combate,
contador manual o el marcador electrnico.

Para asegurar la neutralidad de referees y jueces en cada


pelea sern elegidos por la federacin de acuerdo a las
siguientes reglas:

Cada oficial no deber tener relacin de practica con los


competidores.

Los jueces deben mantener la vista en el rea de pelea e


informar al referee si un peleador sale del rea.

Si un juez detecta una accin la cual considere es una


violacin a las reglas, l debe contactar al arbitro e informarlo.

De ninguna manera pueden dos de los oficiales ser de misma


organizacin y si posible pueblo o ciudad, a menos que no
sea aprobado por el Arbitro en Jefe del evento.

El arbitro y los jueces deben vestido basado a establecido por


la federacin, pero deber ser distinguido y distinto del
coaches, competidores o publico en general, pero
eventualmente usara el uniforme establecido por WAKO.

Todos los rbitros y jueces deben someterse a exmenes


mdicos antes de oficiar en algn Campeonato federativo. Su
certificado mdico debe ser presentado y mostrado durante el
Campeonato como requisito del Director de Arbitraje.

Las personas designadas para arbitrar o juzgar una pelea o


varias, no podrn en ningn momento actuar como
entrenadores, coaches, managers o seconds de algn
peleador o equipo participante en las peleas; o actuar como
un oficial en alguna pelea donde un peleador de su mismo
organizacin participe.

Antes de oficiar un evento nacional regulado por la federacin,


los rbitros debe someterse a una revisin mdica para
evaluar su estado fsico y poder cumplir su rol dentro del
tatami. Su vista debe tener al menos 6 dioptras por ojo. NO
est permitido usar anteojos, sin embargo se pueden usar
lentes de contacto. La edad mxima para ser arbitro o juez es
de 65 aos.

Si un referee es inadecuado durante el transcurso de una pelea,


el Responsable del rea de Pelea podr llamarlo y detener la
pelea.
El Arbitro en Jefe, para cumplir con los requisitos del jurado,
puede suspender temporal o permanentemente a un Arbitro
quien en su opinin, o haya respetado las regulaciones; o
cualquier juez que sus marcajes no se consideren satisfactorios.

NOTA IMPORTANTE
Todos los rbitros, jueces y oficiales trabajando en un evento, en el cumplimiento de
su deber, tienen prohibido participar a favor de un equipo u organizacin como coaches o
cualquier otra manera mostrando favoritismo (gritando o apoyando como cualquier otro
coach /fan) o influenciando oficiales o jueces.

OFICIAL DEL TIEMPO

El Oficial del Tiempo detendr y reiniciar el


cronmetro solo con el comando del referee, y deben
indicar inmediatamente cuando el tiempo haya
transcurrido ya sea verbalmente con voz fuerte o
lanzando una almohadilla al centro del rea de
competencia. Cuando el cronometrador indica que el
tiempo se ha terminado, significa que se termin la
pelea (no la voz de mando del referee diciendo
ALTO). Si hay una disputa referente a un punto
marcado o alguna infraccin a las reglas antes o
despus de llamar tiempo, deber aclararse por
mayora de decisin del referee y jueces en el rea.
Al cronometrador ser el encargado del cronmetro y
del dispositivo de audio.

PROTECCIN COMPETIDOR

Careta: Es obligatoria y se recomienda full-face a los nios.

Guantes: Guantes permitidos todos menos MMA. Form o


Boxeo de 12 oz.

Botas: Obligatorio. No se permite zapatillas de artes marciales


ni zapatillas de combate de Point Fighting.

Boquilla: Obligatorio

Copa Protector: Obligatorio y debajo de pantaln.

Shin Guard: Recomendable, pero no remplaza bota.

Petos: Opcional, pero recomendable a nios. En el caso de


fminas es obligatorio uso de peto o protector de bustos
debajo uniforme.

Coderas: Opcional

Uniforme completo, pero puede usar camiseta pero con


mangas debajo de pantaln, No se permite pantalones cortos.

PESO DE COMPETIDORES
Dado a que el combate ser usando las reglas Light
Contact de la WAKO con ciertas modificaciones. Hemos
tomado la decisin de establecer el siguiente sistema de
peso:

Liviano

Pesado

Esto divisiones se usara en todas las categoras se


usaran los siguiente criterio:
Peso
Complexin fsica

En algunos casos se podr abrir una categora mediana


basado a necesidad.
Deber haber un mnimo de 4 competidores por
categora sino se podr fusionar algunas de estas.

TIEMPO DE COMBATE

El tiempo de combate ser de 1 minuto con 30


segundos para nios hasta 12 aos y de 2 minutos
para 13 aos en adelante. Las finales ser de 2
asaltos con 1 minuto de descanso.

SOLICITUD DE BREAK DE PARTE


ARBITRO

PROHIBICIONES A PELEADORES

Ataques con exceso de contacto o Rehuir pelea

Puetazo con giro por la espalda o debajo cintura.

Parte superior de la cabeza, Espina dorsal y riones

Clavcula, Ninguna parte del Cuello

Dar la espalda a al oponente, rehuir pelea o caer


deliberadamente.

Todas las tcnicas ciegas y sin control.

Dar una advertencia a algn peleador (el oponente


debe regresar a su lugar inicial).

Cuando un peleador pida detener el tiempo


levantando una mano (el oponente debe ir
inmediatamente a su lugar inicial).

Nuca, Ingle, Ataque con rodilla, codo, mano de cuchillo,


cabezazos, pulgar y hombro. Luchar y agacharse por debajo
de la cintura del oponente.

Cuando el referee considere necesario corregir el


equipo o uniforme de un peleador.

Cuando haya un peleador lesionado (el tiempo


mximo de intervencin para un doctor es de 2
minutos.

Atacar a un oponente que est cayendo al piso o haya cado


al piso, tan pronto como una mano o rodilla haya tocado el
piso.

Salir del rea de pelea.

Seguir peleando despus del comando ALTO o ROMPAN

Aceite en el cuerpo

Ataques en el piso: El referee es responsable de detener la


pelea inmediatamente en cuanto uno de los peleadores toque
el piso con cualquier parte de su cuerpo (excepto los pies).
Pisotones en la cabeza o cuerpo sobre el peleador que est
en el piso sern sancionados con dos puntos menos o
descalificacin si los jueces as lo deciden por mayora.

REAS LEGALES DE PUNTAJE


Cabeza parte frontal, costado y parte posterior
Torso frente y costado

PROHIBICIONES A PELEADORES

Escupir voluntariamente fuera de protector bucal.

Conducta antideportiva. El peleador solo puede tener una


advertencia, despus el procedimiento normal de penalizacin
y descalificacin debe ser aplicado. Sin embargo, en el caso
de conductas antideportivas graves se le quitar un punto al
peleador por su primera ofensa ser descalificado
dependiendo de la severidad de la misma.

Discutir o comentar inapropiadamente el puntaje marcado o


no marcado.

Atacar u ofender a un oficial dentro o fuera del tatami,


empujar o someter sin propsito, escupir o intentar alguna de
las acciones mencionadas ser descalificacin inmediata. En
caso que cualquiera de estas acciones se realice por un
peleador o coach ser penalizado, la persona involucrada
ser retirada del evento y el caso ser turnado al Comit de
Arbitro de la federacin.

Deslizar los guantes. El peleador debe tener sus manos


completamente dentro del guante, no est permitido deslizar
los guantes sobre las manos para ganar distancia contra su
oponente.

Pedir tiempo cuando est en alguna esquina bajo presin de


su oponente.

PROHIBICIONES A COACHES

Discutir o comentar inapropiadamente el puntaje


marcado o no marcado.

Atacar o abusar verbalmente de un oficial dentro o


fuera del tatami.

Empujar, someter sin propsito alguno, escupir o


intentar alguna de las acciones antes
mencionadas, derivarn en el retiro inmediato del
coach de su rea designada en el tatami y tambin
en posible retiro de las instalaciones donde se
desarrolle el evento tras una revisin por el Comit
Tcnico.

Incitar a conducta antideportiva y/o inapropiada.

TCNICAS LEGALES

Patadas: frontal, lateral, circular, gancho (solo con la planta


del pie), descendentes (solo con la planta del pie), giro y
patadas saltando.

Manos: puetazo, gancho, golpe con el dorso de la mano (Sin


girar o voltearse) y golpe con el filo de la mano.

Nota: Es sumamente peligroso golpear con la parte trasera del


taln; se debe hacer nfasis que el atacante debe extender su
pie de al manera que la planta del pie sea usada para golpear
al ejecutar las siguientes patadas: descendente, gancho,
patada de giro y todas las patadas saltando y girando.

PUNTUACIN
Una tcnica legal golpea una zona legal. El rea autorizada
para golpear de la mano o el pie, debe hacer un contacto
limpio y controlado. El arbitro y jueces deben apreciar
claramente la tcnica golpeando una zona legal. Otorgar
puntos basndose en el sonido del golpe no est permitido. El
peleador debe estar observando el punto de contacto cuando
ejecute la tcnica.
Todas las tcnicas deben ser ejecutadas con fuerza razonable.
Una tcnica que simplemente toque, empuje o roce al
oponente no se marcar.

Si un peleador salta para atacar o defender, debe


caer con ambos pies dentro del rea de
competencia y mantener el equilibrio para poder
marcar punto (ninguna parte del cuerpo puede
tocar el piso, excepto los pies). Si el peleador cae
fuera del rea despus de haber ejecutado una
tcnica saltando, no se marcar el punto.

Puntos
Golpe 1 pto.
Patada al cuerpo 1 pto.
Patada a la cabeza 2 pts.
Patada saltando al cuerpo 2 pts.
Patada saltando a la cabeza 3 pts.

DEDUCCIN DE PUNTOS

Solo el arbitro puede otorgar puntos menos con previas


advertencias. Los criterios son: Estilo de pelea sucio, Clinch
(abrazar) constantemente, Agacharse o dar la espalda
constantemente, Exceso de contacto, Knockout o Alguna
violacin seria a las reglas.

Todas las tcnicas durante la pelea a muy corta distancia


durante un clinch no sern consideradas por los jueces.

DECISIONES
Las siguientes decisiones pueden dar por finalizada una pelea:
Ganador por puntos
Ganador por descalificacin del oponente
En situaciones difciles, el arbitro puede descalificar
al ofensor sin previa advertencia despus de haber
consultado la decisin con sus jueces.
Por ejemplo:
Kockear al oponente con un golpe sin control o con mala
intensin.
Por golpes excesivos despus del comando ALTO
Por actitud antideportiva como insultar a un referee, al
oponente o mostrarse agresivo.
Ganar por default (cuando no se presenta el oponente)
Salidas excesivas

Ganar por pelea interrumpida (Referee Detiene Pelea Referee Stops Contest RSC)
Una advertencia oficial solo puede ser otorgada por
mayora de decisin entre los jueces y arbitro.
Una pelea puede ser detenida si el peleador no puede
seguir peleando, defendindose o si existe una
superioridad atltica. El arbitro decidir quin es el
ganador.
Si la pelea es detenida porque un peleador ha sufrido
alguna lesin, los oficiales podrn tomar una decisin de
acuerdo al Art. 15 del presente reglamento WAKO.

ADJUDICACIN DE PUNTOS
Para otorgar puntos, las siguientes reglas deben ser respetadas:
Directiva 1: Referente a golpes actuales
Durante cada round, un juez marcar el puntaje respectivo a
cada peleador, de acuerdo al nmero de tcnicas controladas
que cada uno haya recibido. Para contar un golpe o una
patada, sta no debe haber sido bloqueada, desviada
parcialmente o detenida. El valor de los golpes marcados en
una pelea se contarn con un cuenta bultos o digitalmente al
final de cada round para otorgarlos al peleador de acuerdo al
grado de superioridad.
Ataques que no se tomarn en cuenta:
Si son contrarios a las regulaciones
Si son golpean los brazos
Si son dbiles

ADJUDICACIN DE PUNTOS
Directiva 2: Ofensas concernientes
Durante cada round el juez no puede penalizar las ofensas que
el observa, independientemente si el arbitro la ha notado o no.
Deben llamar la atencin del arbitro para hacerle notar la
ofensa. Si el arbitro otorga alguna advertencia a cualquier
peleador los jueces deben notarlo; escribiendo una W en la
columna de fauls en su papeleta de puntaje, pero no significa
directamente un punto menos para el peleador. Cuando el
arbitro decida otorgar un punto menos a un peleador, la mesa
de oficiales reducir el punto al peleador que indique el arbitro.
En el caso de estar usando cuenta bultos, cada juez debe
agregar 3 puntos al otro peleador.

PENALIZACIONES (ADVERTENCIA,
DESCALIFICACIONES Y SALIDAS)
Las advertencias deben decirse en voz alta para que
los peleadores y coaches puedan escuchar y
entender la advertencia. El arbitro debe pararse
frente al peleador ofensor y mencionar la advertencia.
Para otorgar un punto en contra debido a alguna
advertencia, el referee primero debe pedir que se
detenga el tiempo de frente al cronometrador y
expresar que se penalizar al peleador ofensor con
un punto en contra explicando con voz fuerte y clara
la razn de la penalizacin.
Si un peleador al atacar hacia adelante sale del rea
de pelea por su velocidad e impulso, no ser
considerado una salida.
Las penalizaciones sern aplazadas a travs de
todos los rounds de la pelea. Cuando el arbitro est
asignando advertencias o puntos en contra, se debe
detener el tiempo.

DURANTE EL COMBATE
Un coach y un second, quienes deben respetar las siguientes
reglas, podrn asistir al peleador:
Solo el coach y second podrn estar en el tatami durante los
descansos.
No se puede advertir, ayudar o apoyar al peleador durante el
round.
El second puede dar por terminada una pelea por la seguridad
su peleador y si el peleador est en alguna dificultad puede
aventar la esponja o toalla hacia adentro del tatami.
Durante la pelea, el coach ni el second pueden estar en el
tatami. Antes de cada round, ellos deben remover las cubetas,
toallas, etc. fuera del tatami.
Cualquier coach, second u oficial animando al pblico o
espectadores para apoyar o animar a un peleador durante el
round, puede ser suspendido de su funcin en ese evento.
El coach o second que viole las reglas, recibir una
advertencia o podr ser descalificado por el referee por mala
conducta y ser negado para actuar como coach o asistente de
coach por el resto del torneo

AUTORIDAD ARBITRO
Detener una pelea en cualquier momento si consideran que
est cargada hacia un solo lado la pela, en pro de la salud y
seguridad del peleador.
Detener la pelea en cualquier momento si un peleador ha
recibido un golpe ilegal, ha sido herido o si considera que el
peleador no puede continuar.

Detener la pelea en cualquier momento si considera


que los peleadores tienen un comportamiento
antideportivo. En tal caso, el referee deber descalificar
a uno o ambos peleadores.
Advertir a un peleador, o detener la pelea y otorgar
puntos menos o dar una advertencia oficial por una
ofensa.
Descalificar al coach o second que no haya respetado
las reglas o al peleador en caso de que el coach o
second no obedezcan sus rdenes.
Descalificar sin previo aviso a un peleador que haya
cometido una ofensa grave.
Interpretar las reglas para que sean aplicables o
compatibles con la pelea que se est llevando a cabo.
Si un peleador no respeta las reglas, no
necesariamente debe ser descalificado. El arbitro debe
detener la pelea y asignar una advertencia al peleador.
Antes de advertirlo, el arbitro debe ordenar al peleador
detenerse. La advertencia debe ser clara para que el
peleador entienda la razn y causa de la penalizacin;
tambin debe hacer la seal con la mano a cada juez
que una advertencia en particular se ha asignado y
mostrar claramente al peleador penalizado. Despus de
asignar la advertencia, el arbitro ordenar al peleador
seguir peleando. Si un peleador ha obtenido 3
advertencias oficiales en la misma pelea, ser
descalificado.

LESIONES

En caso de lesin en alguno de los competidores, la pela se


detendr el tiempo necesario para que el doctor/mdico
decida si el peleador lesionado puede o no continuar. Una vez
que el doctor/mdico haya llegado al rea de competencia,
solo tendr dos minutos para decidir si la lesin requiere
tratamiento. Todos los tratamientos deben ser completados
durante los dos minutos.

Si la lesin es seria, deber tratarse por el doctor/mdico en


servicio y es la nica persona que puede decidir se la pelea
puede continuar o no.

Si la pelea debe ser detenida por una lesin, el arbitro y los


dos jueces deben decidir:
Quin caus la lesin?

para
pelea

Si el peleador lesionado es declarado apto


seguir peleando por el doctor/mdico, la
debe continuar.
Procedimiento despus KO, RSC, RSC- H,
lesin.

Si un peleador es lesionado durante una


pelea, el doctor/mdico ser la nica
persona que podr evaluar las
circunstancias.

podrn

Si un peleador contina inconsciente, solo


el arbitro y el doctor/mdico en servicio
permanecer en el tatami, a menos que el
doctor/mdico necesite asistencia.

Fue o no fue una lesin intencional?


Fue o no fue culpa del peleador lesionado?
Fue o no fue causada por una tcnica ilegal?
Si no hubo violaciones a las reglas por parte del
peleador NO lesionado, l ganar.
Si hubo violaciones a las reglas por parte del
peleador lesionado, l peleador lesionado ganar por
descalificacin.

En caso de lesiones adems de KO y RSC-H el


Doctor/Mdico puede otorgar un periodo de
cuarentena mnimo y recomendar tratamiento en el
hospital. El doctor/mdico puede requerir
inmediatamente tratamiento en el hospital.

PROCEDIMIENTO DE LESIONES

El peleador que haya sido noqueado debido a un golpe en la


cabeza durante la pelea, o si el referee detuvo la pelea debido
a un traumatismo craneal severo que lo impida seguir
compitiendo, ser examinado por el doctor/mdico
inmediatamente despus y llevado al hospital por la
ambulancia en servicio o a algn otro lugar adecuado.

Al peleador que haya sido noqueado debido a un golpe en la


cabeza durante la pelea, o si el referee detuvo la pelea debido
a un traumatismo craneal severo que lo impida seguir
compitiendo, NO se le permitir competir en ninguna otra
competencia o torneo durante 4 semanas despus del KO.

Al peleador que haya sido noqueado debido a un golpe en la


cabeza durante la pelea, o si el referee detuvo la pelea debido
a un traumatismo craneal severo que lo impida seguir
compitiendo, dos veces en un periodo de 3 meses, NO se le
permitir competir en ninguna otra competencia o torneo
durante 3 meses despus del segundo KO o RSC-H.

Al peleador que haya sido noqueado debido a un golpe en la


cabeza durante la pelea, o si el referee detuvo la pelea debido
a un traumatismo craneal severo que lo impida seguir
compitiendo, tres veces seguidas en un periodo de 12 meses,
NO se le permitir competir en ninguna otra competencia o
torneo durante 1 ao despus del tercer KO o RSC-H.

De todos los periodos de cuarentena mencionados


anteriormente, el doctor/mdico en servicio podr extender el
periodo de cuarentena si fuese necesario. Tambin el
doctor/mdico en el hospital debido a los estudios podr
extender el periodo de cuarentena.
Un periodo de cuarentena significa que el peleador no podr
formar parte de ninguna competencia de kickboxing o de
combate sin importar la disciplina que sea. Los periodos de
cuarentena son periodos mnimos y no sern revocados
aunque los estudios demuestren que no hay lesiones visibles
en la cabeza.
El arbitro pedir al jurado y a los jueces marcar KO, RSC-H o
RSC, cuando l o el doctor/mdico hayan detenido la pelea
debido a la incapacidad del peleador para seguir compitiendo
por los golpes recibidos en la cabeza. Lo mismo debe ser
reportado por el Jefe de rbitros en servicio en ese tatami
sobre la PAPELETA WAKO del peleador. Tambin ser el
resultado final de la pelea y no podr ser revocada.
Antes de que un peleador, que haya sido suspendido por lo
descrito en los prrafos anteriores, pueda reincorporarse a
competir, debe pasar por una revisin mdica especial, en la
cual ser declarado en buena forma fsica por un Doctor del
Deporte. Cuando se haya registrado un KO o un RSC-H, el
peleador debe hacerse un estudio CT-Scan antes de regresar a
las competencias.

USO DE DROGAS EN FEDERACIN

Seguir el Cdigo de Conducta y Substancias Prohibidas WADA que es actualizado peridicamente.

Consultar las reglas y procedimientos anti-dopaje WAKO

Cualquier peleador que se niegue a hacer un examen mdico o antidoping antes de una pelea, ser
inmediatamente descalificado o suspendido en espera de una audiencia. Lo mismo ocurrir en caso de que un
oficial fomente dicha negativa.

El uso de anestsicos locales est permitido, con previo acuerdo por un mdico del Comit Tcnico.

WAKO rbitros y adopta en todos los casos a las Reglas de Doping WADA.

http://www.jiujitsucolombia.org/descargas/JJIF%20Reglamento%20Internacional.pdf

QUE ES LA JU JITSU INTERNATIONAL FEDERATION?

La JJIF es la
organizacin mundial
que rige el Ju Jitsu
Deportivo, actividad
deportivas derivado de
Ju Jitsu tradicional
Japons.

A nivel internacional la
JJIF trabaja con dos (2)
tipos de competiciones.

Sistema DUO

Sistema Combate

QUE ES SISTEMA DUO DENTRO DEL JJIF?

Cuando un equipo de dos (2) personas


demuestran posibles tcnicas de defensa
personal contra una serie de 12 ataques
escogidos en sorteo por el arbitro central
del tatami de una serie de 20 ataques preestablecidos basado a:

Ataque de agarres o estrangulaciones

Ataque de abrazadera

Ataque de golpe de mano o pies

Ataque con armas

En este hay tres categoras: Masculinos,


Fminas y Mixtos.

Los competidores son juzgado basado a los


siguientes criterios:

Velocidad, Precisin, Control y Realismo.

Es el evento dentro de la JJIF mas espectacular


que existe dado a la gran preparacin tcnica,
sincronicidad y cualidades atlticas elevadas
que se exige a sus participantes.

REGLAS BSICAS SISTEMA DUO?


Serie 1
Ataque de agarre

Serie 2
Abrazar y
los ataques cuello

Se permite cualquier tipo de defensa personal


seleccionado por el competidor que este
conforme a los criterios establecidos.

Compite dos parejas entre si en las categoras


de masculinos, fminas y mixtos.

Los ataques ser basado a las siguientes


categoras: Ataque de agarres o
estrangulaciones, Ataque de abrazadera,
Ataque de golpe de mano o pies y Ataque con
armas.

En cada serie hay cinco ataques, de los cuales


tres son elegidos por el rbitro central, dando
un total de doce en total. Ambos equipos
demostraron el mismo doce en la instruccin
del rbitro central.

Los concursantes son calificadas por un jurado


formado por cinco rbitros en los siguientes
criterios: atemi debe ser potente y controlada,
tiros y desmontajes deben contener el equilibrio
sin precedentes y control, luxaciones y
estrangulaciones deben ser mostrados al jurado
para ser eficaz con derivacin de Uke (atacante)
y tanto los ataques y defensas se deben hacer
con la velocidad, deben ser tcnica y deben ser
realistas.

Despus de cada serie de tres ataques, los


jueces har su evaluaciones en una escala de 0
a 10. La puntuacin ms alta y la ms baja
puntuacin de los cinco se descartan y las tres
puntuaciones restantes se suman. La pareja,
que tiene la cifra ms alta despus de las
cuatro categoras se declara a los ganadores.

Serie 3
Golpes, Puos
y Patadas

Serie 4
Ataque de Armas

QUE ES SISTEMA COMBATE DENTRO DEL JJIF?

Es un combate entre dos oponentes.


Este se divide en tres (3) fases:

Combate a Distancia: Ataques


controlados de manos y piernas usando
manos y patadas. Una vez ocurre un
agarre, el uso de combate a distancia
es prohibido.

Combate de Tiradas: El peleador trata


de derriba a su oponente mediante
tiradas y la puntacin se basa a la
limpieza y efectiva se ejecuta la tcnica
aplicada. Aunque no es comn,
tcnicas de sumisin como
estrangulaciones y llaves son
permitidos en esta fase. Ya en el Tatami
entra en efectividad la 3er fase.

Combate de Rendicin: Esta es la fase


en donde los combatientes trata de
rendir el oponente mediante tcnica de
inmovilizacin y palanca, adems de
estrangulaciones controlados.

REGLAS BSICAS SISTEMA COMBATE?

Se compite en 2 asaltos de 2 minutos c/u. Habr un arbitro y


dos jueces.

Equipo protector de manos y pies (Instep Shinguards) y Copa


protectora.

Tcnicas Permitidas son golpes de manos y pies de forma


controlado ser de la cinturn hacia arriba. Tiradas. Tcnicas
palanca pies y brazos. Estrangulaciones, Tcnicas de Fijacin
(Pinning).

Tcnicas No Permitidas son aquellas peligrosa y cauce dao


grave al oponente.

Los participantes demostrar habilidad en las tres fases de


combate: Distancia, Tiradas y Rendicin.

Puntos adjudicados:

1 punto (wazari): Buena tcnica que ha sido bloqueada


parcialmente o aplicacin de un Hold-down que dure 10
segundos pero no mas de 20 segundos.

2 puntos (ippon): Tcnica que no ha sido bloqueada o llave /


estrangulacin de sumisin o Hold down de posicin parada
que dure 20 segundos.

3 puntos (ippon): Llave o estrangulacin al piso.

Menos 1 o 2 puntos cuando muy pasivo, fuerza excesiva o


tcnica ilegal. La acumulacin de penalidades podr
descalificar al competidor.

Gana el competidor que mas puntos acumule en 2 asaltos.

Si un competidor logra 3 ippons en cada uno de las fases


automticamente es declarado ganador por el arbitro.

NE WAZA: NUEVO SISTEMA PARECIDO A BJJ DENTRO DE JJIF

Es un combate entre dos oponentes en lo cual comienza de posicin parada en donde los
peleadores trataran de hacer puntos usando tcnicas de tiradas, derivaciones, inmovilizacin y
barridas con propsito de ganar el combate al final por sumisin logrando rendicin.

Si el competidor no logra ganar por rendicin, el ganador es declarado por acumulacin de


puntos logrados.

Este es dividido por edades: Cadete (Menos 17 aos), Junior (menos 20 aos) y Snior (21 a
35 aos).

Rango, Sexo y peso. A nivel internacional solamente puede participar de cinturn verde en
adelante.

Los asaltos son de 4 minutos para cadetes, 6 minutos Junior & Adultos (hasta 35 aos) y 5
minutos para 36 aos adelante.
Categoria de Pesos JJIF ne-waza-system
age

sex

male

weight categories

-55 kg

-60 kg

-66 kg

-73 kg

-81 kg

-90 kg

+90 kg

-44 kg

-48 kg

-52 kg

-57 kg

-63 kg

-70 kg

+70 kg

-48 kg

-52 kg

-57 kg

-63 kg

-70 kg

-78 kg

+78 kg

-60 kg

-66 kg

-73 kg

-81 kg

-90 kg

-100 kg

+100 kg

Cadets
(U17)

female

Juniors
(U20)
Seniors
male

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