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Registrada al Departamento de
Recreacin y Deportes Estatal (DRD).
Incrementar el reconocimiento de la
federacin y sus miembros a nivel nacional
e internacional.
http://wakomexico.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=23&Itemid=110
http://www.cesbf.es/?page_id=140
http://www.jiujitsucolombia.org/descargas/JJIF%20Reglamento%20Internacional.pdf
http://sambo-fias.org/uploads/media/default/0001/01/e7c401d70edacd2cf42b2296a2aff2bd505a1191.pdf
Regin I (Barceloneta, Florida, Ciales hasta San Juan & Trujillo Alto)
Regin II (Toda rea Oeste mas pueblos hasta Arecibo incluyendo Utuado)
Regin III (Regin Sur incluyendo Cayey & Caguas)
Regin IV (Toda Regin Este incluyendo Carolina y lnea imaginaria de Gurabo a Maunabo)
ORGANIGRAMA DE FEDERACIN
EDADES EVENTO
4-6 aos
7-9 aos
10-13 aos
14-17 aos
18-32 aos
33-44 aos
45 up
NOTA: Combate se dividir por pesos
y rangos principiantes y avanzados.
Negras, Rojas y Marrones van juntos.
EVENTOS
Formas Individual
Formas por Equipo
Formas con Armas
Defensa Personal (Avanzados y Negras)
Rompimientos
Combate Individual (Light Contact
WAKO)
Combate Equipos
(Negras, Rojas y Marrones 3 por
Equipo)
Combate Individual (JJIF Ju Jitsu)
Recursos
Sr. Andrs Muiz Vega: WAKO Kickboxing
Sr. Juan Mercado: JJIF Ju Jitsu
JUECES
NOTA IMPORTANTE
Todos los rbitros, jueces y oficiales trabajando en un evento, en el cumplimiento de
su deber, tienen prohibido participar a favor de un equipo u organizacin como coaches o
cualquier otra manera mostrando favoritismo (gritando o apoyando como cualquier otro
coach /fan) o influenciando oficiales o jueces.
PROTECCIN COMPETIDOR
Boquilla: Obligatorio
Coderas: Opcional
PESO DE COMPETIDORES
Dado a que el combate ser usando las reglas Light
Contact de la WAKO con ciertas modificaciones. Hemos
tomado la decisin de establecer el siguiente sistema de
peso:
Liviano
Pesado
TIEMPO DE COMBATE
PROHIBICIONES A PELEADORES
Aceite en el cuerpo
PROHIBICIONES A PELEADORES
PROHIBICIONES A COACHES
TCNICAS LEGALES
PUNTUACIN
Una tcnica legal golpea una zona legal. El rea autorizada
para golpear de la mano o el pie, debe hacer un contacto
limpio y controlado. El arbitro y jueces deben apreciar
claramente la tcnica golpeando una zona legal. Otorgar
puntos basndose en el sonido del golpe no est permitido. El
peleador debe estar observando el punto de contacto cuando
ejecute la tcnica.
Todas las tcnicas deben ser ejecutadas con fuerza razonable.
Una tcnica que simplemente toque, empuje o roce al
oponente no se marcar.
Puntos
Golpe 1 pto.
Patada al cuerpo 1 pto.
Patada a la cabeza 2 pts.
Patada saltando al cuerpo 2 pts.
Patada saltando a la cabeza 3 pts.
DEDUCCIN DE PUNTOS
DECISIONES
Las siguientes decisiones pueden dar por finalizada una pelea:
Ganador por puntos
Ganador por descalificacin del oponente
En situaciones difciles, el arbitro puede descalificar
al ofensor sin previa advertencia despus de haber
consultado la decisin con sus jueces.
Por ejemplo:
Kockear al oponente con un golpe sin control o con mala
intensin.
Por golpes excesivos despus del comando ALTO
Por actitud antideportiva como insultar a un referee, al
oponente o mostrarse agresivo.
Ganar por default (cuando no se presenta el oponente)
Salidas excesivas
Ganar por pelea interrumpida (Referee Detiene Pelea Referee Stops Contest RSC)
Una advertencia oficial solo puede ser otorgada por
mayora de decisin entre los jueces y arbitro.
Una pelea puede ser detenida si el peleador no puede
seguir peleando, defendindose o si existe una
superioridad atltica. El arbitro decidir quin es el
ganador.
Si la pelea es detenida porque un peleador ha sufrido
alguna lesin, los oficiales podrn tomar una decisin de
acuerdo al Art. 15 del presente reglamento WAKO.
ADJUDICACIN DE PUNTOS
Para otorgar puntos, las siguientes reglas deben ser respetadas:
Directiva 1: Referente a golpes actuales
Durante cada round, un juez marcar el puntaje respectivo a
cada peleador, de acuerdo al nmero de tcnicas controladas
que cada uno haya recibido. Para contar un golpe o una
patada, sta no debe haber sido bloqueada, desviada
parcialmente o detenida. El valor de los golpes marcados en
una pelea se contarn con un cuenta bultos o digitalmente al
final de cada round para otorgarlos al peleador de acuerdo al
grado de superioridad.
Ataques que no se tomarn en cuenta:
Si son contrarios a las regulaciones
Si son golpean los brazos
Si son dbiles
ADJUDICACIN DE PUNTOS
Directiva 2: Ofensas concernientes
Durante cada round el juez no puede penalizar las ofensas que
el observa, independientemente si el arbitro la ha notado o no.
Deben llamar la atencin del arbitro para hacerle notar la
ofensa. Si el arbitro otorga alguna advertencia a cualquier
peleador los jueces deben notarlo; escribiendo una W en la
columna de fauls en su papeleta de puntaje, pero no significa
directamente un punto menos para el peleador. Cuando el
arbitro decida otorgar un punto menos a un peleador, la mesa
de oficiales reducir el punto al peleador que indique el arbitro.
En el caso de estar usando cuenta bultos, cada juez debe
agregar 3 puntos al otro peleador.
PENALIZACIONES (ADVERTENCIA,
DESCALIFICACIONES Y SALIDAS)
Las advertencias deben decirse en voz alta para que
los peleadores y coaches puedan escuchar y
entender la advertencia. El arbitro debe pararse
frente al peleador ofensor y mencionar la advertencia.
Para otorgar un punto en contra debido a alguna
advertencia, el referee primero debe pedir que se
detenga el tiempo de frente al cronometrador y
expresar que se penalizar al peleador ofensor con
un punto en contra explicando con voz fuerte y clara
la razn de la penalizacin.
Si un peleador al atacar hacia adelante sale del rea
de pelea por su velocidad e impulso, no ser
considerado una salida.
Las penalizaciones sern aplazadas a travs de
todos los rounds de la pelea. Cuando el arbitro est
asignando advertencias o puntos en contra, se debe
detener el tiempo.
DURANTE EL COMBATE
Un coach y un second, quienes deben respetar las siguientes
reglas, podrn asistir al peleador:
Solo el coach y second podrn estar en el tatami durante los
descansos.
No se puede advertir, ayudar o apoyar al peleador durante el
round.
El second puede dar por terminada una pelea por la seguridad
su peleador y si el peleador est en alguna dificultad puede
aventar la esponja o toalla hacia adentro del tatami.
Durante la pelea, el coach ni el second pueden estar en el
tatami. Antes de cada round, ellos deben remover las cubetas,
toallas, etc. fuera del tatami.
Cualquier coach, second u oficial animando al pblico o
espectadores para apoyar o animar a un peleador durante el
round, puede ser suspendido de su funcin en ese evento.
El coach o second que viole las reglas, recibir una
advertencia o podr ser descalificado por el referee por mala
conducta y ser negado para actuar como coach o asistente de
coach por el resto del torneo
AUTORIDAD ARBITRO
Detener una pelea en cualquier momento si consideran que
est cargada hacia un solo lado la pela, en pro de la salud y
seguridad del peleador.
Detener la pelea en cualquier momento si un peleador ha
recibido un golpe ilegal, ha sido herido o si considera que el
peleador no puede continuar.
LESIONES
para
pelea
podrn
PROCEDIMIENTO DE LESIONES
Cualquier peleador que se niegue a hacer un examen mdico o antidoping antes de una pelea, ser
inmediatamente descalificado o suspendido en espera de una audiencia. Lo mismo ocurrir en caso de que un
oficial fomente dicha negativa.
El uso de anestsicos locales est permitido, con previo acuerdo por un mdico del Comit Tcnico.
WAKO rbitros y adopta en todos los casos a las Reglas de Doping WADA.
http://www.jiujitsucolombia.org/descargas/JJIF%20Reglamento%20Internacional.pdf
La JJIF es la
organizacin mundial
que rige el Ju Jitsu
Deportivo, actividad
deportivas derivado de
Ju Jitsu tradicional
Japons.
A nivel internacional la
JJIF trabaja con dos (2)
tipos de competiciones.
Sistema DUO
Sistema Combate
Ataque de abrazadera
Serie 2
Abrazar y
los ataques cuello
Serie 3
Golpes, Puos
y Patadas
Serie 4
Ataque de Armas
Puntos adjudicados:
Es un combate entre dos oponentes en lo cual comienza de posicin parada en donde los
peleadores trataran de hacer puntos usando tcnicas de tiradas, derivaciones, inmovilizacin y
barridas con propsito de ganar el combate al final por sumisin logrando rendicin.
Este es dividido por edades: Cadete (Menos 17 aos), Junior (menos 20 aos) y Snior (21 a
35 aos).
Rango, Sexo y peso. A nivel internacional solamente puede participar de cinturn verde en
adelante.
Los asaltos son de 4 minutos para cadetes, 6 minutos Junior & Adultos (hasta 35 aos) y 5
minutos para 36 aos adelante.
Categoria de Pesos JJIF ne-waza-system
age
sex
male
weight categories
-55 kg
-60 kg
-66 kg
-73 kg
-81 kg
-90 kg
+90 kg
-44 kg
-48 kg
-52 kg
-57 kg
-63 kg
-70 kg
+70 kg
-48 kg
-52 kg
-57 kg
-63 kg
-70 kg
-78 kg
+78 kg
-60 kg
-66 kg
-73 kg
-81 kg
-90 kg
-100 kg
+100 kg
Cadets
(U17)
female
Juniors
(U20)
Seniors
male