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ANTECEDENTES
Susana fuentes, Beatriz. (2006). Museologa y museo. (En red) disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos52/museologia-museo/museologiamuseo2.shtml
El museo es una institucin que existe en todas partes del mundo, pero que
tiene caractersticas muy diferentes en los pases de Europa, EEUU, y Canad
por un lado y los museos de Amrica Latina por el otro. Puesto que los
primeros toman la actividad del museo como algo cotidiano, est integrado en
los sistemas educativos, recreacional y econmico, mientras que en los
segundos, salvo raras excepciones, luchan en la actualidad para hacerse
conocer como algo ms que un depsito de cosas viejas.
En sus orgenes estaba confinado a preservar especmenes de inters para
un ncleo restringido de artistas, escolares y aficionados. Posteriormente su
mbito se extendi a todos los campos y se los considera medios
educacionales.
Aunque el museo moderno rene colecciones no las exhibe a todas. Una
parte se guarda en reserva y constituye la documentacin esencial del propio
museo, posee adems un personal cientfico y tcnico. Como en el caso de
otras instituciones educativas, la formacin y el mantenimiento de un pblico es
para el museo un problema crucial.
Albarracn, Javier. (2004). Museo de Ciencias Naturales. (En red) disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos41/museos-naturales/museosnaturales2.shtml
RESEA HISTORICA
Pietri de
antes que nada, soar juntos. (.) Al empezar hablar de un museo de los
nios, la mayor parte de los interlocutores oan cortsmente, asistiendo
incluso, pero sin mayor entusiasmo. Pensaban quiz en un espacio de una
casa antigua, con unas vitrinas donde se mostraran, por ejemplo, un trompo,
un
garrufio,
algunos
papagayos.
Unos
cuantos
juguetes
infantiles
Como resultado, se estableci que las reas bsicas del museo serian
Biologa, Comunicacin, Ecologa y fsicas Hay muchas ms
serian
Considerando que el museo deba ser aprovechado por todos los nios, se
estableci un costo muy accesible para la entrada 5 bolvares para los nios y
10 bolvares para los adultos, mientras una entrada al cine costaba 10
bolvares por persona. Este dinero servira para el mantenimiento, y financiara
parte de la entrada de aquellos nios a quienes, por su condicin econmica,
se les hara difcil su acceso al museo.
proyecto, y con personal del museo se conformo el equipo que tendra bajo su
responsabilidad
la
conceptualizacin
la
creacin
de
exhibiciones
participativas con las cuales el visitante podra interactuar, bajo las mximas del
museo: prohibido no tocar y aprender jugando.
As naci la conquista del espacio, para motivar al nio a disfrutar y conocerde forma divertida-una panormica del universo, los adelantos de la
astronoma, y las maquinas creadas por el hombre para entender los misterios
del mundo exterior.
El museo de los nios de Caracas eligi como poblacin a la cual dirigir sus
actividades, los nios entre 6 y 14 aos de edad, debido a la carencia en el
pas de talleres o institutos infantiles donde el nio pudiera aprender y explorar
la ciencia, el arte y la tecnologa mediante el juego.
Desde los inicios, se planteo: que del museo saliera un nio creador, con
respuestas vivas, o una mente despierta y dispuesta a esa difcil tarea de las
generaciones que ahora comienzan: construir un futuro, en la compleja
problemtica del desarrollo y del devenir histrico en una era de carencias y
conflictos.
Para cumplir estos objetivos, se estableci como base conceptual del
programa educativo, las teoras del desarrollo cognoscitivo propuesta por Jean
Piaget, centrada en el dinamismo de la actividad intelectual y de las estructuras
psicolgicas que caracterizan a los nios en las diferentes etapas de su
Recursos educativos
Museto en el aula
Exposiciones temporales
Desde que el museo abri sus puertas en 1982, se han realizado las siguientes
exposiciones temporales:
El cometa Halley
(Febrero-Abril 1986)
En una rplica de un banco real, los nios tuvieron acceso a todas sus
dependencias y servicios, y descubrieron que hay en las bvedas de
seguridad. Un audiovisual les narraba de manera sencilla la historia del dinero,
el origen del trueque, la creacin de los bancos y la importancia del mundo
financiero moderno, con la finalidad de incentivar el inters de los nios por el
ahorro y la actividad bancaria.
Nutriaventura
(Julio 1990-enero 1991)
(Julio 1997-marzo 1999)
Inicialmente el museo de los nios contaba solo con una torre en la cual
recaa todo el proyecto principal, pero fue el 12 de octubre de 1993, cuando fue
construido el nuevo edificio que aument la capacidad de visitantes, multiplic
el nmero de taquillas, ampli las dependencias administrativas y el servicio al
pblico en general. El paisajismo original de Parque Central fue respetado, y,
adems, se crearon reas verdes alrededor del parque infantil que se instal
para acrecentar el disfrute tanto de los nios visitantes como de la comunidad.
Los espacios internos se adaptaron utilizando el recurso de la cmara
oscura, con la cual se intent desaparecer el muro, relegndolo a un segundo
plano. El visitante no percibe paredes, se siente sumergido en un asombroso
El domo interno, o de
El edificio del planetario tiene dos entradas para los visitantes, en el primer
piso del edificio de la conquista del espacio, utilizada en el horario regular de
funcionamiento del museo. La otra, a nivel de la avenida bolvar est destinada
a las funciones del planetario fuera del horario regular de atencin del pblico y
puede, adicionalmente, ser utilizado como salida de emergencia.
Biologa
El cerebro
La Reproduccin
Salud y Nutricin
Microscopia
Comunicacin
Lenguaje
Retroalimentacin
Telecomunicaciones
Prensa
Con la ayuda del amigo gua, el visitante conoce los orgenes de la imprenta
y la importancia actual del peridico como medio de comunicacin de masas
ms antiguo que, a pesar de la competencia de la radio y televisin, permanece
como medio insustituible para profundizar el conocimiento de la noticia.
Televisin
Fotografa
Cine
Computacin
Robtica
Casita Antaona
Ecologa
Aqu se pueden conocer las relaciones existentes entre los seres vivos y el
ambiente que los rodea, los conceptos de: ecosistema, poblacin, comunidad,
energa, cadenas alimentarias, uso racional de los recursos y reciclaje de
desechos.
Planeta Tierra
Principios Ecolgicos
Recursos naturales
Hazlo t
Fsica
Luz y color
La luz es esencial para la vida del hombre; la luz del sol calienta la tierra,
hace crecer las plantas, influye favorablemente sobre los seres vivos y gracias
a ella podemos observar el mundo.
Percepcin visual
Fsica molecular
Laboratorio de fsica
Mecnica
Electricidad
Con ayuda del amigo gua y un generador de van de graff los visitantes
participan en una divertida demostracin donde les ensean los principios de la
electricidad esttica para familiarizarlos con esa forma de energa y sus
diferentes aplicaciones. Adems, el visitante puede experimentar con el
funcionamiento de los generadores, motores elctricos y circuitos elctricos
bsicos.
Sonido
Petrleo
Protegidos con cascos de seguridad, los nios junto con el amigo gua, simulan
descender 1 km bajo la superficie de la tierra para contemplar en una gruta la
disposicin de los estratos, las deformaciones a las cuales estn sujetos y
como se encuentra el petrleo en ellos. All observan las tcnicas de
perforacin, y conocen otras formaciones geolgicas que se encuentran en las
cavernas.
Proyecto mercury
Proyecto gemini
Proyecto Apolo
Satlites artificiales
El transbordador espacial
Gravedad
Sala de Arte
La sala de arte est ubicada en uno de los lados del gran vestbulo del
museo. Tiene 250m2 distribuidos entre el rea expositiva y la destinada a la
realizacin de talleres para los nios.
Desde que abri sus puertas se han realizado las siguientes exposiciones:
En el taller, los nios dejaban volar su imaginacin para crear obras inspiradas
en este movimiento, a travs de las tcnicas del comics, el afiche y el collage.
ABC de Museto
(Diciembre 2000-septiembre 2001)
Nuevos proyectos
En este sentido, el museo desarrolla nuevos proyectos, entre los que destacan:
Museologa
Elementos de estudio
El pblico
La planificacin
Como toda organizacin, el museo debe tener unos objetivos claros y bien
definidos. Estos objetivos a menudo vienen marcados por la poltica cultural de
su rea geogrfica de influencia y por las intenciones del propio equipo gestor
del museo. La museologa investiga sobre todos los temas relacionados con la
planificacin del museo, como son la adquisicin y conservacin de obras de
arte, la disposicin fsica de las obras, la difusin educativa de la coleccin o el
anlisis de la relacin pblico-museo, entre muchos otros aspectos.
El contenido
Howard Gardner
profesionales,
en
el
que
se
toman
en
consideracin,
Jean Piaget:
Psiclogo
experimental,
filosofo,
bilogo
suizo
creador
de
la
Didctica
El docente o profesor
El discente o estudiante
El currculo
Materiales Didcticos
Proporcionar informacin.
Ejercitar habilidades.
Motivar.
Evaluar.
Proporcionar simulaciones.
Docente
Paralelamente
las
funciones
docentes,
los
ASPECTO COGNOSCITIVO
Su percepcin es global. Percibe las cosas como un todo; an no es capaz
de analizar el todo en sus partes. Describe situaciones sin analizarlas.
Su pensamiento es sincrtico. Percibe globalmente sin diferenciar an la
necesidad del estudio sistematizado por materiales o asignaturas.
Su capacidad de anlisis surgir a travs de las experiencias del
aprendizaje y de acuerdo a sus procesos de maduracin.
Es egocntrico, limitado para entender los sentimientos de los dems.
Sigue sus propias reglas aunque juegue en equipo, realmente juego slo;
conversa, no con los dems si no consigo mismo.
Ampliar su concepto del mundo basndose en la interaccin con objetos.
A travs del lenguaje, entrar en contacto con los conceptos y nociones de
los dems integrantes de su grupo escolar.
Sus nociones de espacio y tiempo son inestables y difusas
Empieza a comprender y ubicar los tiempos del pasado, presente y futuro.
Sus explicaciones para algunas situaciones son de carcter animista o
mgico.
No es capaz de fundamentar sus afirmaciones.
An no tiene dificultades para reconstruir retrospectivamente situaciones de
causa efecto
Recurre a la intuicin para resolver problemas
Su pensamiento carece de estruja lgica formal.
Su pensamiento pre lgico lo diferencia del razonamiento lgico adulto.
Aspecto psicomotriz
Lograr aprendizajes conforme madure el sistema motor y los centros de
percepcin visual y auditiva.
Las dificultades de percepcin visual, algunas veces se superan con la
edad, pero en tanto no se superen generan tensiones y fracaso que afectan su
actitud hacia el aprendizaje, lo mismo sucede para su coordinacin motriz,
articulacin del lenguaje, comprensin del lenguaje, esquema corporal, etc.
Proyectos de aula
Una de las herramientas que tienen los docentes para lograr que los
alumnos se apropien de un aprendizaje significativo, son los proyectos de aula,
de aprendizaje o ahora los proyectos productivos. Estos permiten al docente,
alumnos padres y representantes, solucionar situaciones dentro y fuera del
aula y al mismo tiempo desarrollan habilidades cognitivas que facilita el
aprendizaje de los contenidos bsico del grado.
Los proyectos permiten al docente globalizar o integrar las reas
acadmicas a travs de una temtica especifica escogida por los nios segn
sus intereses y necesidades.
Una herramienta de aprendizaje tiene la ventajas de organizar los
contenidos con los cuales el docente puede trabajar segn el tema y al mismo
tiempo desarrolla el entusiasmo por la investigacin a nios,padres y
representantes como al docente.
Durante el ao escolar se pueden realizar varios proyectos cortos segn la
poca, o situaciones relevantes que sean del inters del nio.
Es importante resaltar que los proyectos largos son tediosos y aburridos, de
ah que cuando se hacen cortos, los nios nunca pierden el entusiasmo.
Una de las caractersticas de los proyectos de aula es que son
innumerables las actividades prcticas que se pueden hacer de todas las reas
acadmicas.
Estrategia
Para tener una base de donde partir debemos saber el origen y significado
de la palabra estrategia, as descubrimos que proviene del latn estrategia,
conformndose de los trminos griegos; Stratos (ejercito) y Agein (guaconduccin), siendo el termino aplicado desde antigedad a las artes de la
guerra, en la cual los lderes militares reciben el nombre de Estrategas.
Aplicado a los sistemas organizacionales o Empresas, considerndolas
como un ejrcito que por supuesto debe contar con un liderazgo, podramos
definir a sus directivos como los estrategas o artfices de las decisiones y
acciones que se deben implementar para alcanzar las metas u objetivos para lo
cual han sido creadas.
Las estrategias definidas dentro del plano espacio tiempo se las podra
evaluar como: planes enfocados hacia el futuro, con patrones del pasado,
siendo uno de los conceptos que estima el hecho en el cual los lderes
empresariales deben proyectarse al futuro deseado, para desde ese lugar
tomar todas la decisiones, que sern el origen de las acciones a tomar en el
presente, respetando las experiencias pasadas, para alcanzar los objetivos de
ese futuro deseado.
elementos
decisiones
necesarias
que
se
aplicaran
Recurso
Estudio
Recreacin
Nio