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Figueroa Alcntara, Hugo Alberto. "Ciberespacio y tica hacker". -- p. 22-25. En Topodrilo. No.
48 (septiembre-noviembre de 1997).
Introduccin
En la poca actual, el desarrollo acelerado en los sectores de la computacin y
las telecomunicaciones ha afectado notablemente el manejo de la informacin
en prcticamente todas las actividades humanas.
Entre otros aspectos, las redes digitales como Internet hacen posible la
consulta simultnea de informacin contenida en el mismo sitio, as como la
constante intercomunicacin entre seres humanos, sin importar la distancia que
los separe.
En dicho entorno, aparecen grupos con diferentes concepciones acerca del uso
de la informacin digital, entre los que destacan los hackers como uno de los
grupos con ideales ms optimistas. As, al igual que en otras etapas de la
historia, se han forjado leyendas heroicas protagonizadas por individuos
subversivos que buscan cmo recoger informacin valiosa para su amplia
utilizacin. El hacker se concibe como un ciber-rebelde que utiliza sus
cualidades en materia informtica para dialogar, jugar y transgredir en el
ciberespacio, con el principal fin de democratizar el uso de la informacin.
Los grupos que luchan por tales ideales, tienen sus orgenes en la
contracultura, fenmeno social, especialmente juvenil, surgido en las
sociedades capitalistas.
revolucin industrial. En medio del caos que sta produjo en cuanto a las
formas del trabajo, comercializacin, valores sociales y fuerzas polticas, los
utilitaristas pensaron que tales cambios podan convertirse en progreso, si se
aprovechaban con oportunidad (7). Unidos por una lucha para la mejora de los
servicios pblicos los benthamitas, dieron prioridad a la bsqueda de datos que
reflejaran claramente la situacin de cada nacin, en los diferentes aspectos
que la conforman (educacin, salud, etc).
Los phreakers, conocidos como los piratas de las redes telefnicas, constituyen
el antecedente ms cercano de los crackers (8). John Draper, conocido desde
los setentas como Capitn Crunch, descubri un tono de 2600 hz. de
frecuencia, que le permita realizar llamadas internacionales gratuitas, e indujo
a la produccin de equipos clandestinos o cajas azules, con las que podan
realizarse llamadas internacionales gratuitas (9).
Por su parte, los cypherpunks, son tecno-anarquistas que luchan por mantener
la privacidad en el ciberespacio, mediante el uso de programas de encriptacin
que permiten codificar sus mensajes, archivos y otra informacin digital.
sociedad
Los remailers annimos -programas que permiten enviar correo electrnico, sin
identificar de quien proviene la informacin- tambin favorece el anonimato,
gracias a que los mensajes se filtran previamente a travs de un servidor
annimo. En Internet existen varios de stos servidores, que estn disponibles
a todo pblico (12).
Ellos, al igual que sus antecesores los hippies, utilizan la tecnologa como
medio para exaltar los valores humanos.
En la Encyclopedia Psychedelica,
Etica hacker
Por lo general las visiones utpicas del futuro se han dividido en dos campos
filosficos: el esquema reversionario -que plantea la conveniencia de regresar a
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Pero todo esto tiene su lado oscuro. Debido a la libertad de la que hablamos,
algunos pases han intentado evitar el acceso de sus ciudadanos a la
tecnologa que les permitira ingresar al ciberespacio.
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La idea de tica hacker es formulada por vez primera en el libro de Steven Levy
publicado en 1984 (Hackers : heroes of the computer revolution), en donde
seala que:
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Los hackers forman una lite de la informtica que tiene la plena conviccin de
que toda la informacin debe ser libre y por lo tanto, las redes tambin deben
serlo.
Una de sus actividades ms comunes es demostrar la factibilidad de invadir
sistemas de cmputo, para demostrar su fragilidad.
Por ejemplo, los hackers alemanes del Chaos Computer Club de Hamburgo
penetraron al sistema hacendario de la localidad, para retirar algunos marcos.
Al da siguiente los devolvieron e informaron sobre las fallas del sistema. Por
situaciones como sta, los hackers se han dado a conocer como los Robin
Hood de la cibercultura.
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Aspectos como ste requieren especial atencin, sobre todo por las
caractersticas que reviste el flujo de informacin en el entorno digital. Mientras
esto se analiza en el mundo, los ciber-rebeldes crean sus propias reglas y los
hackers luchan por una utopa ms: por la libertad de la informacin.
REFERENCIAS
1. Echeverra, J. "El paradigma digital". En Bitniks, Nº. No. 1 (1996). p.
66.
2. Seliwartz, Peter. The long boom : a history of the future, 1980-2020.
Disponible en: http://wwww.wired.com/wired/5.07/index.html
3. Escobar, Arturo. Welcome to Cyberia. En Current anthropology. Vol. 3,
no. 3. (June 1994). p. 214.
4. Contreras, Fernando R. Aproximacin a una semitica de la cibercultura.
Disponible en: http://www.cica.es/aliens/gittcus/contreras.html
5. Reingold, Howard. The virtual community : searching for connection in a
computerized world. En FID news bulletin. Vol 44, no. 7-8 (jul.-ago., 1994).
p:147.
6. Leary, Timothy Francis. Chaos & cyber culture. Ronin, Berkeley, California,
1994. p. 81.
7. Roszak, Theodore. El culto a la informacin. Grijalbo y Consejo Nacional
para la Cultura y las Artes, Mxico, 1990. p. 190.
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