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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE FRANCISCO I.

MADERO

Universidad politcnica
De francisco i madero

ANLISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS

INTEGRANTES: DARVIN MARTNEZ PERCASTEGUI


OMAR LOPEZ VILLEDA, INOCENCIO LEN RUBIO, DANIEL HABAKUC
ESCOBAR BAUTISTA

PROYECTO UNIDAD II

DOJANG: KIM-LAO

LIC. JULIETA PAZOS

2 CUATRIMESTRE

DOJANG KIM-LAO

GRUPO: 6

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INDICE
Perfil de la empresa...3
Justificacin.....4
Entrevista.....5
Identificacin de actores....6
Metas y objetivos.7
Desarrollo del software...8, 9,10
Estudio de viabilidad...12
Clase borde y clase control...13
Glosario14

DOJANG KIM-LAO

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PERFIL DE LA EMPRESA.
Misin:Generar nuevos estilos de vida, aprendiendo un arte marcial milenario
y extraer la esencia de este mismo, para lograr una formacin optima en
valores, habilidades y destrezas sociales, logrando una mejor comunicacin y
espritu competitivo as como aprender a valorar y respetar a tu contrincante la
vida y aprender a vivirla como un triunfador a diario.
Visin: Transformar a personas en su ser biopsicosocial a travs del arte
marcial en la esencia de los valores, tae kwon do una nueva forma de vida,
PARTICIPACIN, HONOR Y ESPIRITU
Objetivo estratgico:El objetivo principal de este proyecto es de facilitarla
organizacin de la escuela de artes marciales para encontrar los expedientes de
los alumnos inscritos, en los pagos de las mensualidades en la escuela con mayor
rapidez y ahorrando tiempo ya que podrn realizar otras actividades.

Ahorrar tiempo de trabajo.


Encontrar ms rpido los expedientes de los alumnos inscritos en la
escuela.
Entregar ms rpido las boletas.
Ahorrar en lo econmico.

Mercado potencial: el software es especficamente para escuelas de artes


marciales, una empresa de deporte que quisiera comprarlo tendramos que
modificar algunas tcnicas para que le funcionara de acuerdo al software que
necesite.

Ubicacin:Tepatepec, Mun. De Fco I. Madero


Giro comercial: asociacin .marcial de tae kwon do a.c.
Producto y/o solucin: artesmarciales, protectores, uniformes
Zona que cubre: Tepatepec
Edad: 4 a 50 aos, infantil, juvenil y adultos
Experiencia de la empresa: 6 aos
Clientela ms significativa: infantil, juvenil y adultos
Volumen de venta y/o utilidades:protectores un60%, uniformes un 95% y arte
marcial 100%

DOJANG KIM-LAO

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Justificacin.
La empresa se eligi por la gran demanda que se tiene en ese campo que es el
deporte y por lo general nunca pensamos a futuro de una empresa siempre se
tiene un mal control de organizacin tanto como organigrama y tambin el control
de trabajo y las personas que laboran.
La empresa en la cual nos presentamos a realizar un sondeo para ver como
tenan su organizacin general y que tipo de sistema utilizaba para su trabajo y
nos dimos cuenta que en verdad necesitaban el software y entonces encontramos
deficiencias en su organizacin, el cual si nos damos cuenta la empresa es una
escuela de artes marciales y el tipo de arte es TAE KWON DO, entonces su
organizacin de alumnos que se inscriban no haba tanto control y pues las bajas
menos, en tanto en los pagos de las mensualidades tampoco y en sus eventos
haba un poco de desorganizacin lo cual el profesor tenia que realizar varias
llamadas, traslado para saber de los eventos y pues pasaba mucho tiempo y ya no
haba tanta organizacin con sus alumnos.
Esperamos que atreves del sistema se mejore su trabajo, tiempo y dinero.

DOJANG KIM-LAO

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Entrevista
NOMBRE DE LA EMPRESA:
-DojangKim-lao(TAE KWON DO)
NOMBRE DEL ENCARGADO:
-Darvin Martnez Percastegui c/n 2 dan en TAE WKON DO Y TAE BO CMO FUNCIONA ACTUALMENTE SU NEGOCIO?
-El negocio realmente no cuenta con un control electrnico, en esto se puede decir
que si se tiene el nmero exacto de alumnos que asisten a clase, as como
tambin las colegiaturas que se hacen a lo largo del ao, la salida a torneos que
se participan en el ao, pero seriamas exacto, actualizado y atractivo para los
estudiantes.
QU NECESIDADES O DEFECTOS TIENE AL LLEVAR EL CONTROL DE
SU NEGOCIO?
-Una seria el control de la matricula de los alumnos, mensualidades, asistencias,
inscritos y bajas
CUENTA CON UN SOFTWARE EN SU NEGOCIO?
-No

Qu tan til es para usted?


El software que tiene le causa problemas?
Qu dificultades tiene su software?
Cree que es necesario actualizar su programa?
Qu actualizacin necesita su software?
Le gustara un programa que le ayudara con el funcionamiento de su
negocio?

-Si
La persona encargada del manejo del software necesitara capacitarse para
esto o tiene personal capacitado para la aplicacin de el?
-bueno yo llevara el manejo del software
Dependiendo de sus necesidades Qu herramientas le gustara que llevara el
programa para mejor control de su negocio?

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-Principalmente herramientas que me ayuden con el control de la mensualidad,


inscripciones y bajas de los alumnos, as como el control de los torneos a
participar en el ao.

IDENTIFICAR ACTORES

Mensualidades

Control de alumnos ,asis

Alumno

Torneos

DOJANG KIM-LAO

Maestro

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METAS Y OBJETIVOS

Disear un programa que ayude a la escuela.


Facilitar el trabajo del maestro.
Ofrecer mejor servicio.
Llevar un mejor control en mensualidades, inscripciones.
Tener control de eventos.
IDENTIFICAR CASOS DE USO

Men principal: se encontraran cuatro fichas los cuales pertenecen a:


Lista de asistencia
mensualidades
Control de eventos
Inscripciones y bajas

En los cuales se van desplegar los comandos.

Nombre:LISTA DE ASISTENCIA
Descripcin: asistencia y faltas, derecho a exmenes.
Flujo principal:

El usuario entrara al sistema del software, lo cual se va desplegar una


ventana con la ficha asistencia.
se van desplegar una ventana el cual contendrn las siguientes pestaas:
puntualidad, faltas y permisos y se van mostrar los das asistidos del
trimestre a examen.
El usuario dar clic en la pestaa de puntualidad. Y as sucesivamente con
los dems comandos que necesite.

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puntualidad
Es un comando en la cual dando clic, se despliega una
ventana en donde se muestra la puntualidad (da, semana)
de cada entrenamiento.
faltas
Es un comando en la cual dando clic, se despliega una
ventana en donde se muestra las inasistencias (da,
semana, mes) de cada entrenamiento
permisos
Es un comando en la cual dando clic, se despliega una
ventana en donde se muestra los permisos otorgados (da,
semana, mes) de cada entrenamiento.
Flujo alternativo:

En cada ventana que aparezca se mostrara un comando para cancelar o si


mismo un comando para cerrar.

NOMBRE: MENSUALIDAD
Descripcin: Es una ficha donde se mostrara la mensualidad de cada alumno que
se harn por va internet o as mismo en la escuela.
Flujo principal: Se despliegan los cuatro comandos. Lo cual el usuario accesara
al sistema desplegndose una ventana con las opciones de la mensualidad, dando
un clic ya sea en las diferentes opciones que la ventana desplegara, las opciones
de: pago a tiempo, pagos adelantados, pagos por semana y adeudos, el usuario
tendr la opcin de seleccionar el comando que necesite.

El usuario dar clic en el comando de pago a tiempo y as sucesivamente con


los dems comandos
Pago a tiempo: el usuario dar clic en el comando, y se
despliega una ventana con la forma de pago, nombre,
direccin, telfono, cantidad a pagar, fecha de pago.
Pagos adelantados: el usuario dar clic en el comando, y
se despliega una ventana con las opciones de pagos
adelantados, nombre, direccin, telfono, fecha de pago, y
mensualidades adelantadas a pagar.

DOJANG KIM-LAO

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Pago por clase: el usuario dar clic en el comando, y se


despliega una ventana con las opciones de pago por clase,
nombre, direccin, telfono, das a pagar (clases), fecha
de pago.
adeudos: el usuario dar clic en el comando, y se
despliega una ventana con los adeudos de los alumnos,
nombre,
direccin, telfono, mensualidades que se
adeudan, fecha de adeudos (meses), convenios de pago.
Flujo alternativo: El usuario accesara a cada ventana se desplegara una
ventana que
mostrara un comando con las especificaciones de cada
caracterstica y tambin un comando para cancelar o si mismo para imprimir
recibo de pago.

NOMBRE: CONTROL DE EVENTOS


Descripcin: es una ficha donde se controlara los eventos a participar en el ao.
Flujo principal: el usuarioentrara al sistema para checar los eventos que se
realicen en ese mes, se despliega una ventana donde se registrara los eventos el
cual tendrn fecha, lugar del evento, costos del evento, categoras
y
automticamente se desplegara una ventana con las opciones que adelante se
describen y se archivaran

el usuario dar clic en el comando para la confirmacin del evento y su


cancelacin de la misma y tambin se trabajara con el correo electrnico y
se realizara la recepcin del evento con su descripcin de quien manda el
correo.

Flujo alternativo: El usuario accesara a la pestaa el cual desplegara una


ventana
que mostrara varios comandos donde podr accesar a varias
caractersticas y tambin tendr un pequeo comando para cancelar o si mismo
un comando para confirmar asistencia al evento

NOMBRE: INSCRIPCION Y BAJAS


Descripcin:es una ficha donde se controlara la inscripcin
pestaas para entrar a las inscripciones y bajas.
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DOJANG KIM-LAO

y las bajas con

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Flujo principal: el usuario entrara al sistema para checar las inscripciones que se
realicen en ese mes, se despliega una ventana donde se registrara las
inscripciones el cual tendrn nombre, fecha, pago de inscripcin
y
automticamente se desplegara una ventana con la descripcin del alumno y se
archivara su informacin.

el usuario dar clic en el comando para la confirmacin de su inscripcin y


si lo requiere el caso se activara un comando con la descripcin de la baja
del alumno y tambin se trabajara con el correo electrnico y se realizara la
recepcin de inscripciones con su descripcin de quien manda el correo.

Flujo alternativo: En cada ventana que aparezca, se mostrara un comando para


cancelar o si mismo un comando para confirmar su inscripcin y el pago de la
misma en esta caracterstica tendr gran facilidad de accesar tanto el usuario y el
alumno.

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ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA.

DOJANG KIM-Lao

PROFESOR
DARVIN MTZ
PERCASTEGUI

PROFESOR: Darvin Martnez Percastegui

C/N 2 DAN TAE KWON DO.

AYUDANTE DE
PROFESOR:

C.E. 2469HOAMCOO4
C.RNCN:AMT044HQ12719
R.F.M.TKD, A.C. AMTHO0303044

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KYOSA: Jorge Luis C/N 1er DAN TAE KWON DO

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ESTUDIO DE VIABILIDAD.
Lo principal de este proyecto es mejorar su trabajo y presentacin de la
escuela y del profesor, porque no contaba con un software para el control
de su empresa y se va a comprar una computadora para llevar a cabo el
trabajo y se rentara el sistema de internet la escuela lo cotizara por su
mejora de presentacin de la escuela y ahorro de tiempo y dinero
del usuario. Realmente de inversin al principio el usuario gastara pero ya
en el tiempo futuro obtendr mas beneficios y recursos atraves del sistema
que se le esta mostrando y que tendr para ellos y beneficio de los alumnos
y siempre debemos de pensar de innovar nuestra forma de ofrecer tus
servicios ya que es parte de la educacin, ahora que se est manejando
por competencias la educacin y pues tambin debemos de estar en la
vanguardia de la educacin y tecnologa.
Este sistema software es una buena oportunidad para mejorar el control de
su trabajo

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Clase de entidad
CLASE PADRES
Clase alumnos
cuota inscripciones
grados
Faltas
Inscripciones
Datos personales (Nombre,
Baja de alumnos
Edad, Fecha de nacimiento,
Datos personales (Nombre,
Curp, Matricula, Calificacin,
Edad, Fecha de nacimiento,
Direccin)
Curp, Matricula, Calificacin,
Direccin)

CLASE BORDE
Clase interfaz de contrasea
Clase interfaz de bienvenida
Clase interfaz de men
Clase interfaz de captura
Clase interfaz de control (men del software)
Clase interfaz de cuotas
CLASE CONTROL

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Clase contrasea
Clase eliminar alumnos
Clase calcular el total de alumnos
Clase imprimir boletos
Clase calcular promedio

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CAPTURA DE
CUOTAS
CLASE
INTERFAZ DE
1

CATURA DE
CALIFICACION
7

CONTROL DE
ALUMNOS

4
2

USUAR
IO
ESCUELA

14

3
CLASE INTERFAZ
CAPTURA DE

DOJANG KIM-LAO

CLASE CAPTURA
PROMEDIOS TOTAL
DE ADEUDOS

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DIAGRAMAS DE COOLABORACIN
CLASE CONTROL DE ALUMNOS INSCRITOS

1.-teclea la
contrasea

directora

2.-validar la
contrasea

:contrasea :validar contrasea

3.-esperar unos
segundos

:bien
8.-salir
y cerrar
sesion

4.-seleccionar la
opcion control

5.-seleccioar alumno
deseado

:panel de control control de alumnos inscritos


7.-regresar al
panel de
control

alumnos inscritos

6.-guadar cambios

CLASE CAPTURA DE ALUMNOS

5.-seleccionar la clase captura


1.-teclee la contrasea2.-validar la contrasea 3.-espere unos segundos4.-seleccione la accion de control de alumnos

Directora

contrasea

validar contrasea

bienvenido

9.-salir y cerrar sesion

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panel control adeudos y cuotas ,padres de familia


8.-regresar al panel de control 7.-guardar cambios

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CLASE ADEUDOS Y CUOTAS

1.-teclee contrasea

2.-validar contrasea 3.-espere unos segundos 4.-seleccione la accion de control 5.-seleccionar la opcion adeudos, cuotas

CONTRASEA, VALIDA CONTRASEA, BIENVELIDOS

PANEL DE CONTROL

PADRES DE FAMILIA

DIRECTORA
7.-guardar cambios
9.-salir y cerrar sesion

8.-regresar al panel de control

6.-seleccionar al padre
al cual le cambiara los datos

DIAGRAMAS DE SECUENCIA
CLASE CONTRO DE ALUMNOS INSCRITOS

Object1

Object3

Object2

: Directora
1 : ingresar contrase()
2 : validar contrasea()
3 : esperar unos segundos()

4 : selecionar opcion control()

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CLASE CAPTURA DE ALUMNOS

Object1

Object3

Object2

: Directora
1 : ingresar contrase()
2 : validar contrasea()
3 : esperar unos segundos()

4 : selecionar opcion control()


6 : guardar cambios()

5 : seleccionar la clase captura de alumnos()

7 : regresar al panel de control()


8 : salir y cerrr sesion()

CLASE ADEUDOS Y CUOTAS


Object1

Object3

Object2

: Directora
1 : ingresar contrase()
2 : validar contrasea()
3 : esperar unos segundos()

4 : selecionar opcion control()


6 : guardar cambios()

5 : seleccionar la clase adeudos y cuotas()

7 : regresar al panel de control()


8 : salir y cerrr sesion()

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DOJANG KIM-LAO

validar la
trasea

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3.-esperar
unos
1.-teclea
la
2.-validar
la 5.-seleccioar
3.-a
4.-seleccionar
la
DIAGRAMA
DE ACTIVIDAD
segundos
contrasea
contrasea deseado se
opcion control

PROFESOR

:bien

:contrasea
8.-salir
y cerrar
sesion

Interfaz inscritos
:panel
de control
alumnos
Clase
control control deClase
:validar
contrasea

:bien

1.-Un padre de familia va a 2.-Da el nombre de su hijo


la escuela a preguntar Jorge Luis Lpez Aguilar
sobre el desempeo de su
hijo.
4.- Se valida la contrasea 5.-Se
espera
unos
segundos

7.-regresar al
panel de
control

7.-Se selecciona el alumno 8.-Se


imprimen
deseado
calificaciones

DOJANG KIM-LAO

6.-guadar cam

6.-Seleccionar
control

la

opcin

sus 8.- Se sale del programa


sin guardar cambios

9.-Da al padre de familia 10.- El padre sale del


las
calificaciones
del plantel
con
las
alumno.
calificaciones de su hijo.

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3.-Se ingresa la contrasea


en el software

8.-sa
y cer
sesio

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Glosario
Software: se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas
Organizacin: Las organizaciones son sistemas sociales diseados para lograr
metas y objetivos por medio de los recursos humanos o de la gestin del talento
humano y de otro tipo.
Control: El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la informacin fluya,
libre de errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente (servicio
orientado a conexin).
Misin: la definicin especfica de lo que la empresa es, de lo que la empresa hace
(a qu se dedica) y a quin sirve con su funcionamiento.
Visin: es la definicin de lo que la empresa quiere ser en un futuro (hacia dnde
quiere llegar). Recoge las metas y logros planteados por las organizaciones.
Administracin de archivos: Un administrador de archivos, gestor de archivos o
explorador de archivos (del ingls file manager) es una aplicacin informtica que
provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar,
mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera ubicar.
Casos de uso: En ingeniera del software, un caso de uso es una tcnica para la
captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o una actualizacin de
software. Clase entidad: consiste en tres pasos que se llevan a cabo de manera
iterativa y por incrementos: (modelo funcional, modelo de clase, modelo dinmico).
Clase control: Representan coordinacin, secuencia, transacciones y control de
los objetos y se usan para encapsular el control de un caso de uso en concreto.
La clase Interfaz: Se utiliza para modelar la interaccin entre el sistema y sus
actores.
Representan ventanas, formularios, paneles, interfaces de comunicacin, etc.
Clase interfaz de usuario: El concepto de Interface lleva un paso ms adelante la
idea de las clases abstractas. En Java una interface es una clase abstracta pura,
es decir una clase donde todos los mtodos son abstractos (no se implementa
ninguno).

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Clase interfaz captura de datos: En este paso se busca capturar los daros para
llevar el control y buen funcionamiento de dicha empresa.
Clase interfaz de contrasea: derivada de la clase de control busca que no
cualquiera accese a tus datos.
Clase interfaz de bienvenida
: despus de entrar con la contrasea es una
pgina que se despliega para poder entrar al sistema.
Clase interfaz de men: contiene todas las plantillas del men.
Clase interfaz de captura: en este se capturan los datos del usuario.
Clase interfaz de control: se lleva el control de los datos la administracin.
Clase interfaz de cuotas: se lleva el control de los pagos y adeudos que se han
realizado.
Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algn objeto o que es
destinataria de algn servicio pblico, privado, empresarial o profesional.
Ergonoma: es cuando el equipo de cmputo y la persona que lo maneja estn en
perfecta armona. Armona que hay entre el equipo de cmputo y el usuario.
Programa: Es una aplicacin que se puede utilizar para facilitar el trabajo de los
dems.
Justificacin: Es explicar porque se decidi realizar el proyecto.
Estudio de viabilidad: es dar un informe del proyecto y sus beneficios que traer
para los dems.
Flujo principal: es lo que har el sistema directamente su funcin principal.
Flujo alterno: Es una segunda opcin que se da si ya no se quiere ejecutar la
accin que se realiza.

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CONCLUSIONES
LO PRINCIPAL DEL SISTEMA QUE SE ESTA MOSTRANDO ES
MEJORAR Y FACILITAR EL TRABAJO DEL USUARIO.
VIENDO LA NECESIDAD DE MEJORAR SU TRABAJO Y QUE SEA
ATRACTIVO ESTAR EN LA VANGUARDIA DE LA TECNOLOGIA, SE
PRESENTO EL PROYECTO Y FUE ACEPTADO.
ES BUENO SABER QUE LAS PERSONAS ESTAN DISPUESTAS A
MEJORAR SU TRABAJO Y QUE EL BENEFICIO QUE SE LES ESTA
OTOTRGANDO ES EXCELENTE PARA ELLOS

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