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FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGN

Captulo II
Computadora
Equipo 7

Captulo destinado a definir el concepto de computadora, describir los


componentes que la conforman, como se clasifican, aspectos generales sobre
su funcionamiento, y desde luego, sus aplicaciones. Adems, se abordan
algunos aspectos polmicos en cuanto a su uso.

Contenido
Definicin de Computadora................................................................................. 1
Componentes...................................................................................................... 1
Hardware......................................................................................................... 1
Microprocesadores........................................................................................ 4
Memoria RAM................................................................................................ 4
Memoria ROM............................................................................................... 5
Dispositivos de almacenamiento..................................................................5
Dispositivos de Entrada y Salida...................................................................6
Seguridad del Hardware............................................................................... 7
Software........................................................................................................... 8
Aplicaciones Populares................................................................................. 8
Malware...................................................................................................... 11
Clasificacin de Computadoras.........................................................................12
Aplicaciones de las Computadoras....................................................................13
GLOSARIO...................................................................................................... 15
Cuestionario................................................................................................ 17

Definicin de Computadora.
Una computadora es un dispositivo electrnico digital que acepta datos, los procesa y
produce resultados a partir de ese procesamiento, capaz de realizar clculos millones de
veces, y en el caso de las supercomputadoras, cientos de millones de veces, ms rpido que
un humano.
En un sentido muchsimo ms simple, es una mquina capaz de realizar clculos o
computar.

Componentes
Hardware
Una computadora, incluye como elementos bsicos del hardware:
Elemento
Unidad del Sistema

Teclado
Mouse

Unidad de Disco Duro

Unidades de CD y DVD

Sistema de Sonido

Sistema de pantalla

Redes y acceso a internet

Impresora

Otros Dispositivos de almacenamiento

Descripcin
Es la cubierta de todas las tarjetas y
circuitos que hacen funcionar a la
computadora.
A travs de este se introducen la mayora de
las entradas.
Dispositivo de sealamiento que nos
permite seleccionar iconos en el escritorio,
as como acceder de manera sencilla a
algunas funciones de los programas o el
sistema.
Dispositivo de almacenamiento principal,
montado en la unidad del sistema.
Almacena millones de datos de caracteres.
Dispositivo de almacenamiento que emplea
tecnologa lser para procesar en una
computadora, los datos de un CD de Audio,
un CD de computadora, un DVD de
computadora o un DVD de video.
La tarjeta de sonido, enva seales elctricas
a las bocinas (incorporadas al equipo, o
externas al mismo) para que produzcan
sonidos del sistema, tales como voz
digitalizada, msica digital, efectos de
sonido, etc.
La tarjeta de video convierte datos digitales
bsicos en grficos que pueden ser
exhibidos en un dispositivo de pantalla.
Los circuitos para conexiones almbricas e
inalmbricas a una red son tiles, ya que
permiten habilitar una red domstica o
conectarse a redes pblicas en diversos
sitios.
Dispositivo de salida que traslada en papel
los textos o grficos generados por
computadora.
Las computadoras cuentan con unidades

que permiten conectar dispositivos de


almacenamiento, por ejemplo, las unidades
de disco flexible (ya en vas de
desaparicin) o los puertos USB, que
permiten conectar unidades flash USB
Tabla 2.1
Modelo de Von Neumann
En 1945, J. Von Neumann ideo el modelo en el cual se basan casi todos los
computadores actuales y est compuesto por tres unidades funcionales conectadas por
buses.
a) Memoria Principal
b) Unidad central de procesamiento
c) Unidad de entrada/salida
BUS

Unidad central de proceso

Unidad
Aritmticolgica

Memoria
Principal

Unidad de
Entrada/salida

Unidad de
Control

Perifricos
Perifricos
Lo que se muestra en el esquema anterior constituyen las partes bsicas del modelo
Neumann.
Memoria Principal: Es el almacn de informacin, que est compuesto por celdas del
mismo tamao, es decir, todas tienen la misma cantidad de bits. Cada celda tiene una
direccin, lo que la permite identificar sin ambigedades. La memoria principal est, por lo
general, basada en la tecnologa RAM (Random Access Memory1) y la medida se expresa
en mltiplos de bytes.
Bytes: 8 bits
1 Memoria de acceso aleatorio que almacena, de modo temporal, informacin,
datos y programas

KB o kilobytes: 1.024 bits o 210 bytes2


MB o megabytes: 1.024 KB o 220 bytes
GB o gigabyte: 1.024 MB 0 230 bytes
TB o terabyte: 1.024 GB 0 240 bytes
PB o petabyte: 1.024 TB o 2050 bytes
En ella se almacenan:
Los datos enviados para procesarse desde los dispositivos de entrada
Los programas que realizarn los procesos
Los resultados obtenidos para enviarse a un dispositivo de salida
Entonces, las posiciones numeradas de la memoria se denominan bytes, a cada byte se
le asocia un nmero denominado direccin. Un nmero o letra se representan por un grupo
de bytes de una posicin determinada. La direccin del primer byte se utiliza como la
direccin ms grande de esta posicin de la memoria.
Dentro de la unidad del sistema se encuentra la Unidad Central de Proceso, compuesta
por la Unidad Aritmtico-Lgica y por la unidad de control. La ALU se encarga de realizar
operaciones aritmticas y operaciones lgicas. Esta unidad tiene asociados los registros de
usuario, donde se almacenan las operaciones y los resultados, con la intencin de acelerar el
proceso, pero debido a que el nmero de registros es limitado (entre 8 y 128), hay que
enviar y recuperar continuamente datos de la memoria principal.
Un componente importante de la ALU es el contador de programa (program counter),
que tiene almacenada la direccin de la instruccin3 que se est ejecutando en el momento.
La unidad de control se encarga de determinar el contador de programa para que pueda leer
la siguiente instruccin, que ocupa el siguiente lugar en la memoria principal. En la unidad
central de procesamiento tambin se encuentran asociados los registros de estado y
registros de instruccin, el registro de estado mantiene la informacin que afecta el
funcionamiento de la unidad de control, el registro de instruccin sirve para almacenar la
instruccin que se est ejecutando en ese momento y acaba de ser leda en la memoria
principal. Una Unidad de Control es un circuito secuencial que da vida al computador, y se
encarga de realizar las diferentes operaciones que se tienen dentro de la CPU. Genera
secuencias de seales de control que enva a las otras unidades para que hagan los pasos
necesarios en la ejecucin de cada instruccin.
2 Ejecucin de memoria que puede contener 8 bits
3 nica operacin definida por un conjunto de instrucciones de una
arquitectura.

Microprocesadores
Un microprocesador es un circuito integrado diseado para procesar instrucciones. Es el
componente ms importante, y por lo general, ms costoso de una computadora. El
microprocesador es el chip ms grande de la tarjeta madre. En la actualidad casi todos los
microprocesadores se alojan en un paquete de chips PGA (Matriz de Cuadrcula de
Clavijas). Con el paso del tiempo, los diseadores fueron desarrollando diversos conjuntos
de instrucciones4, incorporando instrucciones cada vez ms complejas, un microprocesador
con capacidad para procesar conjuntos de instrucciones complejas emplea la tecnologa
CISC. Un microprocesador con un conjunto limitado de instrucciones sencillas emplea una
tecnologa RISC.

Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (RAM) se compone fsicamente de una tarjeta de
circuitos pequeos conectados a la tarjeta madre dentro de la unidad del sistema.
Esta memoria almacena la informacin a procesarse, as como las salidas o resultados de
manera temporal. Toda la informacin disponible en la RAM se pierde una vez que se
apaga la computadora. Debido a que es la memoria en la se cargan los programas, se envan
los datos a procesar y se almacenan los resultados, es llamada la memoria de trabajo, y
tambin, memoria accesible al programador.
Existen dos tipos de memoria RAM, la esttica (SRAM) y la dinmica (DRAM).
En el interior de cada RAM dinmica hay un bit de informacin, compuesto por un
transistor y un capacitor, estos son bastantes pequeos, y por lo tanto, hay millones en cada
chip. El capacitor es un cubo capaz de almacenar electrones, para mostrar un 1, este debe
ser llenado de electrones, y vaciado, para mostrar un cero. El problema con el capacitor es
que se puede vaciar en cuestin de milisegundos, el controlador de memoria tiene que
recargar todos los capacitores que contienes unos, antes de que estos se vacen. Para esto, el
controlador lee la memoria y la vuelve a escribir, esta operacin de refresco se repite miles
de veces por segundo. Esta operacin de refresco, que da su nombre a la memoria, hace que
la misma se consuma y se ralentice.
La RAM esttica es un circuito elctrico capaz de mantener un bit de memoria, puede
llevar de cuatro a seis transistores con algo de cableado. Esta memoria no debe ser
refrescada jams. Por ello, la SRAM es mucho ms rpida, aunque como cada celda de
SRAM ocupa ms espacio, haciendo que se consiga menos RAM por chip, y que se eleve
su precio.

4 Especificaciones para cuyo procesamiento est diseada la CPU

Memoria ROM
Memoria que almacena informacin, sobre la cual no se puede escribir, es decir, viene
pregrabada por el fabricante. Los programas almacenados en ROM, no se pierden al
apagarse la computadora y cuando esta se prende se leen los programas almacenados en
ella, suelen ser los programas bsicos para arrancar la computadora. La memoria ROM se
clasifica en:
PROM (Programmable Read Only Memory): Memoria digital, donde los bits dependen
de un fusible, el cual puede ser quemado una solo vez, es decir, pueden ser programadas
una sola vez.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Puede programarse a travs de
un dispositivo electrnico, cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrnicos. A
partir de esto, las celdas empiezan a leerse como 1, previamente como 0. Una vez que la
EPROM es programada se vuelve no voltil, sea que los datos almacenados permanecen
ah de forma indefinida. Puede ser borrada y reprogramada con niveles de alto voltaje.
EEPROM: Presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son
ms rpidas y fciles de reprogramar que las anteriores, aunque mantienen an costos
elevados.

Dispositivos de almacenamiento
Se puede decir que un dispositivo de almacenamiento es un dispositivo con conexin
directa a la RAM, los datos se copian del dispositivo de almacenamiento a la RAM, donde
esperan para ser procesados, los resultados de ese procesamiento son enviados a la RAM,
para ser copiados en un medio de almacenamiento donde sean ms permanentes.
Los dispositivos de almacenamiento pueden ser de acceso aleatorio o de acceso
secuencial. Los dispositivos de acceso aleatorio o directo, pueden saltar directamente a los
datos solicitados, mientras que los de acceso secuencial deben leer cada conjunto de datos,
hasta encontrar los solicitados.
La velocidad de transferencia de datos es la cantidad de datos que puede mover, por
segundo, un dispositivo desde el medio de almacenamiento hacia la computadora.
El almacenamiento magntico, consiste en guardar los datos, al magnetizar partculas
microscpicas en la superficie de un disco o una cinta. Las partculas conservan su
orientacin magntica hasta que se modifica la orientacin, lo cual hace a las cintas y a los
medios magnticos medios de almacenamiento bastante permanentes, pero modificables.
Los datos guardados magnticamente se modifican o eliminan con facilidad con slo alterar
la orientacin magntica de las partculas adecuadas en la superficie del disco. Los datos

guardados en un medio magntico pueden ser alterados de manera casual por campos
magnticos, polvos, moho, partculas de humo, calor y problemas mecnicos con el medio
de almacenamiento. Acercar un imn a un disco flexible es un modo seguro de perder
datos. Las razones por las cuales la tecnologa de disco duro es tan popular son: 1. Tienen
una gran capacidad de almacenamiento; 2. Aporta una acceso rpido a los archivos; 3. Es
econmico. Los discos duros se pueden daarse con facilidad, y es necesario transportarlos
con cuidado.
Un disco flexible es una pieza redonda de mylar, plstico flexible, recubierta con una
capa delgada de xido magntico, sellada dentro de una cubierta protectora.
Una falla en el disco duro puede ocasionar la prdida de todos los datos, sera tardado,
difcil y laborioso recuperar todos los datos. La unidad de cinta permite realizar una copia
de respaldo del disco duro, la unidad de cinta escribe los datos y los lee en una cinta similar
a la de los audiocassetes.
El almacenamiento de estado slido guarda los datos en circuitos borrables regrabables
(celular, reproductor de msica), es un almacenamiento porttil. El almacenamiento slido
requiere muy poca energa para su funcionamiento, lo cual lo hace ideal para dispositivos
que funciona con bateras.

Dispositivos de Entrada y Salida


Dispositivo
Teclado

Categora
Entrada

Mouse

Entrada

Trackpoint

Entrada

Touch Pad

Entrada

Track Ball

Entrada

Joystick

Entrada

Pantalla sensible al tacto

Entrada/Salida

Funcin
Se introducen, comandos y
caracteres de todo tipo.
(Dispositivo de entrada
principal).
Es el dispositivo principal
para sealar. A travs de los
botones del mouse es
posible introducir los
comandos elegidos.
Desplaza los punteros para
sealar comandos.
Permite sealar a travs del
movimiento de los dados.
Para mover el puntero, hay
que controlar la esfera.
Permite mover los objetos
en pantalla.
En vez de utilizar
dispositivos de sealamiento

Dispositivos de Despliegue

Salida

Impresora

Salida

los comandos se introducen


mediante el toque de los
dedos o una plumilla.
En estas, se muestran,
digitalmente, las salidas.
Las salidas son trasladadas a
papel.

Tabla 2.2
Un dispositivo perifrico es un componente independiente de la unidad de sistema que
se puede incorporar al equipo de cmputo.
Puerto
Mini-Din
LPT
VGA

Color Caracterstico
Verde-Violeta
Rosa Fuerte
Azul

DVI

MIDI

Jacks (OUT/MIC/IN)

(Verde/Rosa/Azul)

USB
IEEE1394

RJ 45 o Ethernet

Funcin
Mouse-Teclado
Conectar Impresoras
Puerto donde se conecta el
monitor
Obtener mxima calidad de
visualizacin posible en
dispositivos digitales
Comunicacin entre los
dispositivos electrnicos
musicales
(Donde se conectan bocinas
o audfonos/ Donde se
conecta la terminal del
micrfono/ Dispositivo
auxiliar para la captura del
audio)
Soportar la mayora de los
dispositivos conocidos
Interconexin de
dispositivos digitales de
audio y video a la
computadora
Creacin de redes de alto
desempeo

Seguridad del Hardware


Un transitorio de voltaje es un aumento repentino de voltaje en la corriente elctrica, el
cual afecta a la corriente que fluye en los tomacorrientes. Las computadoras son muy
sensibles a los transitorios de voltaje. Estos se originan por tormentas elctricas, encendido

y apagado de grandes aparatos, lneas de corrientes daadas, accionamiento de interruptores


por parte de empresas que distribuyen la electricidad.
Un conjunto de proteccin contra transitorios de voltaje es un dispositivo que bloquea
los transitorios de voltaje. Cuando el dispositivo detecta un transitorio de voltaje, enva la
corriente adicional a un circuito conectado a tierra. Las UPS, adems de proteger el equipo
contra transitorios de voltaje, sino que tambin brinda un respaldo de corriente con bateras
durante una interrupcin de la corrinte.

Software
Es el conjunto de programas que conforman la computadora.
El software de aplicacin es el que proporciona la computadora las instrucciones para
cada uso. Dentro de este, el software de productividad tiene por intencin ayudar al usuario
a realizar su trabajo con ms eficacia. El groupware permite que varias personas colaboren
en un solo proyecto a travs de una red local o una conexin a internet. Facilita la
comunicacin y distribucin de documentos. El software de utileras tiene por intencin
vigilar y configurar las especificaciones de un sistema de cmputo, el SO o el software de
aplicaciones. Ejemplos son las herramientas de diagnstico y mantenimiento, el software
anti-virus o Acrobat Reader, tambin el software de filtrado.
Un controlador de dispositivo es el software que ayuda a un dispositivo perifrico
comunicacin con la computadora.

Aplicaciones Populares
Aplicacin
Produccin de Documentos

Hoja de Clculo

Procesar nmeros

Caractersticas
Ayuda a redactar, modificar,
disear, imprimir y publicar
documentos de manera
electrnica. Se divide en
software para procesamiento
de textos, software de
edicin de computadora y
software para diseo web.
Facilita la realizacin de
proyectos y trabajos que
requieren clculos
repetitivos.
La desventaja de las hojas de
clculo es que poseen pocas
plantillas prediseadas. Por

Ejemplos
Microsoft Office
Word,
QuarkXPress
Microsoft FrontPage

Microsoft Excel

Statsoft Statistica
Mathcad
Microsoft Money

Bases de Datos

Grficos

lo cual, muchos trabajos se


pueden dificultar sino se
conocen y comprenden cada
una de las frmulas a
utilizar. El software para
procesar nmeros le ayuda a
realizar tareas especficas,
como resumir los resultados
de un trabajo estadstico,
modelar problemas
matemticos, administrar sus
finanzas o preparar
impuestos.
Ayuda a preparar, localizar,
introducir y preparar
informes de la informacin
guardada en una base de
datos.
Est diseado para crear,
manipular e imprimir
grficos. El software de
grficos se clasifica en
software de pintura (pintar
imgenes en la pantalla),
software para edicin de
fotografas (reparar y
corregir fallos en las
fotografas), software de
dibujo (Formas y lneas que
se integran en diagramas,
esquemas corporativos,
etctera), software de
grficos 3-D (Crear
estructuras que representan
objetos tridimensionales),
software CAD (Diseo
asistido por computadora) y
software para elaborar
presentaciones (combinar
textos, fotografas, grficos
prediseados, animaciones y

Intuit TurboTax

Microsoft Acces
File Marker Pro
ask Sam

Microsoft Paint
Procreate Painter
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Blender
Autocad
Microsoft
PowerPoint

Msica

Edicin de Video y Autora


de DVD

sonidos en diapositivas
electrnicas).
El software de edicin de
audio permite reproducir y
grabar sonidos, el software
de karaoke que reproduce
las pistas y pone las letras en
pantalla, el software de
simplificacin de CD,
permite extraer una pista del
CD, y guardarla en el disco
duro en un formato digital,
el software para adiestrar el
odo est dirigido a msicos
y estudiantes que quieren
aprende a tocar de odo, el
software de notacin ayuda
a componer, modificar e
imprimir las notas
musicales, el software de
msica asistida por
computadora est diseado
para generar composiciones
musicales con solo elegir el
estilo, los instrumentos, el
tono y el tiempo, el software
de secuencia MIDI es
estupendo para efectos de
sonido y el software de
codificacin de audio
convierte el archivo de audio
bsico a un formato MP3 o
AAC.
Conjunto de herramientas
para transferir video de una
herramienta a una
computadora, recortar la
extensin no deseada,
integrar los segmentos de
video en cualquier
secuencia, agregar efectos

Grabadora de Sonido
Windows Media
Player

Windows Movie
Marker
Apple iMovie

Educativo y de Referencia

Entretenimiento

Negocios

especiales e incorporar una


banda sonora.
Tiene por intencin ayudar a
los estudiantes a practicar y
desarrollar nuevas
habilidades.
Se trata de juegos y
cualquier software que tiene
por objetivo, divertir al
usuario.
El software de marcado
vertical automatiza tareas
especiales en un mercado o
negocio especfico. El
software de marcado
horizontal es software
genrico que puede utilizar
cualquier empresa.

CD Rayuela
Atenex

Vertical
1. Administracin y
facturacin especial
de los hospitales
2. Administrar registros
de los estudiantes de
las escuelas
Horizontal
1. Software de
contabilidad
2. Software para
administracin de
proyectos

Tabla 2.3

Malware
Aquellos programas que tienen por intencin alterar el funcionamiento normal de una
computadora, acceder y/o modificar datos sin el consentimiento del usuario y, en general,
realizar tareas no autorizadas, reciben el nombre de malware.
Tipo de Malware
Virus

Cmo funciona
Se incorpora en un archivo
de la computadora, ah se
reproduce y dispersa a otros
archivos de la computadora.

Gusano

Un gusano de computadora
se distribuye a s mismo
desde la computadora
infectada en todas las
direcciones de la agenda de
la computadora infectada.

Qu hace
Puede mostrar mensajes
inofensivos, pero molestos
en pantalla, o puede destruir
todos los datos del disco
duro.
A travs del correo
electrnico o de redes en las
que se comparten archivos
enva spam o software
daino a la mquina.

Troyano

Se esconde bajo la mscara


de un programa
aparentemente legtimo, al
tiempo que realiza acciones
indeseadas.

Bot

Agente inteligente que


realiza tareas de forma
autnoma. Los bots
ofensivos son controlados
por hackers que realizan
tareas indebidas, suelen
esparcirse mediante
troyanos y gusanos. Una
computadora bajo el control
de un bot se denomina
zombi.
Se esconde bajo programas
aparentemente legtimos, o
bajo anuncios en la web,
aparentemente inofensivos,
pero infectados.

Spyware

Se pueden robar
contraseas, buscar datos y
ejecutar programas en la
computadora infectada o
usar la misma como estacin
de distribucin para irrumpir
en otras computadoras.
Es capaz de realizar por s
mismo, diversas tareas, por
ejemplo, dar clc para
realizar una descarga.

Recopila en se secreto,
informacin de la vctima,
sin su conocimiento, ni
consentimiento,
generalmente para
propsitos comerciales y
publicitarios. En ocasiones
puede estar diseado con el
fin de robar claves y
contraseas

Tabla 2.4

Clasificacin de Computadoras
Tipo de Computadora
Computadora Personal

Servidor

Caractersticas
Satisface las necesidades bsicas de
un individuo (procesamiento de
textos, edicin de fotografa, correo
electrnico, entre otras).
Variedad de diseos (PC, Tablets,
Notebooks).
Sirve a computadoras en una red.
Todas las computadoras que

Mainframe

Sper Computadora

Estacin de Trabajo

solicitan datos o envan peticiones a


un servidor, son denominadas
clientes.
Almacenamiento, procesamiento y
administracin centralizados para
grandes cantidades de datos.
Confiabilidad, seguridad de los
datos y control centralizado.
En el momento de su construccin
es una de las ms veloces del mundo
Se especializa en problemas de
computacin intensiva
Se utilizan para tareas de alto
rendimiento
Algunas contienen ms de un
microprocesador
Circuitera diseada especialmente
para crear y desplegar grficos
tridimensionales y animados

Tabla 2.5
El principio del diseo industrial dice la forma es determinada por la funcin se
aplica a las computadoras. Hay cuatro tipos generales de diseos de computadoras
personales:
Diseo
Computadoras de Escritorio

Notebook/Laptop

Tablet

UMPC

Descripcin
Se conectan a una toma de corriente
elctrica comn, el teclado, el mouse y la
pantalla suelen ser elementos separados que
se conectan mediante cables. El
componente principal es la unidad del
sistema.
Computadoras porttiles y pequeas, que se
abren como un libro para exhibir su
pantalla. Son tiles para aplicaciones
mviles.
Dispositivo de cmputo porttil con una
pantalla sensible al tacto, til para dibujar o
introducir escritura manual.
Computadora tipo Tablet, muy pequea y
diseada para ejecutar casi todo el tipo de
software de computadoras porttiles ms

Netbook

grandes. Cuentan con una pantalla sensible


al tacto.
La netbook fue diseada con el objetivo de
ofrecer a sus usuarios las herramientas
necesarias para poder trabajar mientras se
est de viaje, aunque de forma simple y
sencilla. Entonces las pantallas son ms
pequeas, entre 7 y 12 pulgadas (frente a las
15 o 17 del laptop).

Tabla 2.6

Aplicaciones de las Computadoras


Campo
Mercadotecnia

Milicia

Periodismo

Procuracin de la Justicia

Educacin

Cmo se aplica
Usndose como herramienta de
investigacin
Buscando generar una publicidad
ms personal al seleccionar clientes
potenciales
Colocando anuncios por la Web
Diseo de tecnologas de guerra en
combate
Diseo de simuladores
Diseo de uniformes avanzados
Comunicacin en Lnea
Transmisin de hechos en tiempo
real mediante dispositivos digitales
Instalando computadoras mviles en
los vehculos policiacos que pueden
acceder a bases de datos nacionales
con informacin sobre diversos
delitos
Los cber-forenses emplean
tecnologas computacionales para
atrapar a criminales que usan las
computadoras y que atacan las
computadoras
Mtodos de enseanza/aprendizaje
por computadora, CAI ( Enseanza
apoyada por computadoras), CBT
(Enseanza basada en

La Banca

La Industria de la Moda

La Industria Flmica

Arquitectura y Construccin

Medicina

Tabla 2.7

computadoras), CAL (Aprendizaje


basado en computadora)
Presentar al estudiante simulaciones
de un evento para que este prediga
las posibles conclusiones
Impartir educacin a distancia
Uso de cajeros automticos
Realizar transacciones financieras
en lnea
Administrar bienes mediantes
recursos digitales
Uso de software para fabricar el
diseo de las telas
Tecnologas de radiofrecuencia que
permiten almacenar los datos sobre
una prenda
Compras en lnea y uso de modelos
virtuales
Secuencias generadas por
computadora
Efectos Especiales
Efecto o tecnologa de composicin
Animaciones digitales
Elaboracin de planos en 2-D y en
3-D
Planeacin y evaluacin del
programa
Robots diseados para realizar
tareas automatizadas especficas
Expedientes digitales que se guardan
en una base de datos
Dictado de recetas y prescripciones
mediante reconocimiento de voz
Telemedicina
Tomografas computarizadas

GLOSARIO
ALU: La Unidad Aritmtico-Lgica es parte de la CPU y se encarga de realizar
operaciones aritmticas y lgicas, tambin tiene asociados los registros de usuario, donde
se almacenan datos y resultados.
Base de Datos: Conjunto de datos almacenados en una o ms computadoras.
Bus de Direcciones: Canal que establece la direccin de memoria del dato en
transito
Bus de control: Conjunto de seales que se usan para sincronizar las actividades y
transacciones en los perifricos del sistema.
Bus de Datos: Canal que permite la transferencia de datos entre diversos dispositivos de
hardware y los medios de almacenamiento.
Canalizacin: Tecnologa que permite a los procesadores en serie empezar una
instruccin antes de terminar la anterior.
Ciclo de Reloj: Es la unidad de tiempo ms pequea en el universo de un
microprocesador.
CISC: Conjunto complejo de instrucciones para computadora. Tecnologa usada por
microprocesadores que ejecutan instrucciones complejas donde algunas requieren varios
ciclos de reloj para ejecutarse.
Computadora: Dispositivo electrnico digital que acepta datos o entradas, los procesa y
de acuerdo con ese procesamiento produce salidas o resultados, capaz de realizar clculos
millones de veces y en el caso de las sper computadoras, cientos de millones de veces ms
rpido que un humano.
Computadora Personal: Computadora que satisface las necesidades bsicas de un
individuo (procesar textos, realizar clculos en hojas electrnicas, cumplir funciones de
entretenimiento, etctera).
Contador de Programa: Componente de la ALU que tiene almacenada la direccin de la
instruccin que se est ejecutando en el momento.
Dispositivo de Entrada: Dispositivo que se conecta a la computadora y nos permite
introducir datos.
Dispositivo de salida: Dispositivo que se conecta a la computadora y nos permite
visualizar los resultados.

Estacin de Trabajo: Computadora dedicada a tareas de alto rendimiento como trabajo


tcnico y cientfico.
Mainframe: Computadoras grandes y costosas, que permiten almacenar y procesar
enormes cantidades de datos, as como mantener un control centralizado.
Malware: Programa malicioso que tiene por intencin alterar el funcionamiento de una
computadora.
Medios de almacenamiento: Dispositivo con conexin directa a la RAM, los datos se
copian del dispositivo de almacenamiento a la RAM, donde esperan para ser procesados,
los resultados de ese procesamiento son enviados a la RAM, para ser copiados en un medio
de almacenamiento donde sean ms permanentes.
Memoria RAM: Memoria que almacena la informacin a procesarse, as como las
salidas o resultados de manera temporal.
Memoria ROM: Memoria que almacena informacin, sobre la cual no se puede escribir,
es decir, viene pregrabada por el fabricante.
Microprocesador: Circuito integrado diseado para procesar instrucciones.
Placa Base: Tarjeta de circuito impreso a la cual se conectan las dems partes de la
computadora.
Procesamiento en paralelo: Tcnica usada por microprocesadores que pueden ejecutar
varias instrucciones al mismo tiempo.
Procesamiento en serie: Tcnica usada por microprocesadores que deben terminar una
instruccin antes de ejecutar la siguiente.
Ranura de Expansin: Es un socket (enchufe) largo y estrecho al cual se conecta una
tarjeta de expansin.
Revolucin Digital: Proceso de cambio social, poltico, cultural y econmico que se
vive gracias a los avances de la tecnologa digital a partir de la dcada de los ochenta.
Reloj del Microprocesador: Es un dispositivo que marca el ritmo con el que el
microprocesador ejecuta las instrucciones.
RISC: Conjunto reducido de instrucciones para computadora. Tecnologa usada por
microprocesadores que ejecutan un conjunto limitado de instrucciones sencillas.
Servidor: Computadora que abastece de datos a las computadoras conectadas a una red.

Software de Aplicaciones: Programas que cubren cada uso de la computadora.


Software de Utileras: Programas que vigilan y configuran las especificaciones de un
sistema de cmputo.
Suite de Seguridad: Conjunto de programas o utileras que tienen por intencin proteger
al equipo de malware.
Sper Computadora: Computadora, que en el momento de su creacin, es una de las
ms veloces del mundo, dedicada a problemas de computacin intensiva.
Tarjeta de expansin: Tambin tarjeta adaptadora o tarjeta controladora, es una tarjeta
de circuitos que permite a la computadora controlar un dispositivo de almacenamiento, de
entrada o de salida.
Transitorio de Voltaje: Aumento repentino de voltaje en la corriente elctrica.
Unidad de Control: Es un circuito secuencial que da vida al computador y genera
secuencias de seales de control que enva a las otras unidades para que hagan los pasos
necesarios en la ejecucin de cada instruccin.
Unidad del Sistema/Gabinete/Chasis: Es la cubierta de todos los dispositivos y tarjetas
que hacen funcionar a una computadora
UPS: Sistema de Alimentacin ininterrumpida que aade corriente a una computadora
mediante bateras.

Cuestionario
1. Qu es una Computadora?
R= Es un dispositivo electrnico digital que acepta datos o entradas, los procesa
y de acuerdo con ese procesamiento produce salidas o resultados, capaz de
realizar clculos millones de veces y en el caso de las sper computadoras,
cientos de millones de veces ms rpido que un humano.
2. Qu almacena la memoria central?
R= Los programas o instrucciones y los datos con los que operan las
instrucciones
3. Qu nombre reciben las tarjetas que se conectan a la placa base y que le
permiten a la computadora controlar un dispositivo de almacenamiento, de
entrada o de salida?
R= Controladoras, adaptadoras o de expansin
4. Cules son las funciones de la ALU?

R= Realizar operaciones aritmticas y lgicas, as como almacenar las


operaciones y resultados en los registros de usuario
5. Qu dispositivo se encarga de marcar el ritmo con el que el microprocesador
ejecuta las instrucciones?
R= Reloj del Microprocesador
6. Qu tecnologa puede mejorar el procesamiento en serie al permitirle al
microprocesador empezar una instruccin antes de terminar la otra?
R= Canalizacin
7. Cul es la RAM que debe refrescarse continuamente?
R= RAM dinmica
8. Cul es la ROM que puede ser reprogramada mediante altos niveles de voltaje?
R= EPROM
9. Cmo funciona el mecanismo de lectura-escritura de un disco duro?
R= Las cabezas del disco magnetizan partculas para escribir datos y detectan la
polaridad de las mismas para leerlos
10. Menciona cinco dispositivos de entrada
R= Teclado, Mouse, Trackpoint, Touch Pad, Trck ball, Joystick, Cmara,
Escner, Micrfono, Lpiz ptico, Pantalla (solo si es sensible al tacto)
11. Menciona cincos dispositivos de salida
R= Pantalla, Impresora, Proyector, Plotter, Audfonos, Bocinas
12. Nombre del puerto donde se conectan el monitor y el mouse
R= Mini-Din
13. Qu es un transitorio de voltaje?
R= Aumento repentino de voltaje en la corriente elctrica
14. Cmo se denominan los sistemas que permiten a una computadora de escritorio
seguir funcionando despus de un apagn
R= UPS, Fuente de corriente sin interrupciones o Sistema de alimentacin
ininterrumpida
15. Mencione cinco aplicaciones populares dentro del software de aplicaciones.
R= Procesamiento de Textos, Edicin por Computadora, Diseo de Pginas
Web, Hoja de Clculo, Estadsticas, Modelado Matemtico, Administracin de
Dinero, Preparacin de Impuestos, Bases de Datos, Pintura, Edicin de
Fotografa, Dibujo, Grficos 3-D, software CAD, Presentaciones, Edicin de
Audio, Karaoke, Simplificacin de CD, Codificacin de Audio, Adiestrar el
odo, Notacin, Msica asistida por computadora, Secuencias MIDI, Edicin de
Video, Autora de DVD, Educativo, Entretenimiento, Mercado Vertical,
Mercado Horizontal.
16. Cmo se denominan las minicomputadoras destinadas a tareas de alto
rendimiento?
R= Estacin de Trabajo
17. Cmo se llaman las computadoras, dnde estn ubicadas y a que instituciones
pertenecen las sper computadoras que pertenecen al laboratorio nacional de
cmputo de alto desempeo?

R= Kan-Balam-CU-UNAM, Aitzaloa-Iztapalapa-UAM, Xiuhcolt-ZacatencoCINVESTAV


18. Por qu en las oficinas, escuelas y hogares se prefieren las computadoras de
escritorio?
R= Porque son econmicas para su poder de trabajo
19. Cmo se llaman los policas que investigan crmenes que utilizan las
computadoras y contra las computadoras?
R= Ciber-forenses o forenses computarizados
20. Al aprendizaje por computadora basado en una serie de cursos de creciente
dificultad se le denomina
R= Enseanza basada en Computadora (CBT)
21. Cules son las herramientas de software ms comunes en la industria de la moda
R= CAD y para fabricar patrones
22. Nombre del software diseado por Pixar para animar los 2 320 413 pelos de
Sully
R= Fitz
23. Nombre de la tecnologa usada en Sin City que permite fundir dos escenarios
diferentes en un mismo segmento
R= Composicin
24. Para qu usan el software los contratistas en la construccin
R= Calcular costos de una obra y hacer la planeacin y evaluacin de un
programa
25. Para qu le sirven a los doctores los sistemas de reconocimiento de voz en los
hospitales modernos
R= Dictar recetas y prescripciones a los pacientes

Conclusin: Bueno, puedo decir que en general el mundo de hoy es un


mundo computarizado. Si bien, se puede hablar de zonas marginadas y dems
problemticas sociales que forzosamente involucran el rezago tecnolgico, es un
hecho que hoy por hoy, el futuro de la tecnologa est basado en la tecnologa
digital y sus principales representantes, la computadora e Internet.
La capacidad de clculo y de procesamiento de informacin de esta
tecnologa, ira aumentado con el paso del tiempo y podr generar enormes

avances en el saber humano, la historia ya compara el proceso de cambio con el


vivido en la revolucin digital, ahora abra que ver hasta donde las computadoras
pueden llegar, conforme se hacen ms pequeas, ms verstiles y potentes.
El proceso de convergencia tecnolgica ha hecho posible que hoy en da
dispositivos que hace aos estaban de considerarse como computadoras tengan
cada vez ms componentes caractersticos de estas, un ejemplo de como nos
transformamos en una sociedad computarizada
Adems, las c computadoras hoy estn instaladas en prcticamente todas
las ramas del quehacer humano, construccin, ciencias, finanzas, ingeniera,
industria, etc. Todo profesionista hoy en da debe estar capacitado para labores
bsicas de cmputo, un ejemplo de como dependemos ahora de esta creacin
humana.

Bibliografa
Informtica Moderna. (6 de Octubre de 2013). Informtica Moderna.
Recuperado el 6 de Octubre de 2013, de
http://www.informaticamoderna.com/
Joyanes Aguilar, J. L., & Zahonero Martnez, I. (2010). Programacin en C, C++,
Java y UML (Primera ed.). Madrid, Salamanca, Espaa: Mc Graw Hill.
Oja, D., & Parson, J. J. (2010). Conceptos de Computacin; Nuevas Perspectivas
(Decima ed.). (M. . Sarmiento, Trad.) Estados Unidos: Cengage
Learning.

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