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Sistemas de proyeccin

El mtodo ISO (A) y el mtodo ISO (E); Las industrias establecidas en nuestro pas
provienen en su mayora, de pases europeos, tiene el mtodo europeo de
representacin ISO (E) tales pases son Alemania, Italia, Francia, Espaa, Holanda,
etc. Pero existe otro grupo de pases como Inglaterra, Estados Unidos, Canad y otros
que utilizan el mtodo de representacin ingles norteamericano ISO (A).

El mtodo ISO (A): Para conocer este mtodo, debemos ubicarnos en el problema,
tratando de resolverlo de la siguiente manera: si partimos de la idea de que el
siguiente solid a representar est ubicado en el interior de un cubo construido de
material transparente, eso nos facilitara la comprensin de que las paredes del cubo
viene a ser los planos de proyeccin. Este mtodo establece que el observador esta
ubicado en la parte exterior de del cubo y que, ubicndose en forma perpendicular a
cada una de las paredes que representan los planos de proyeccin, obteniendo las
vistas directas de la distintas cara del cuerpo. En la siguiente figura observamos que
se logran las seis vistas dispuesta cada una en una cara del cubo transparente, una
vez logrado esto se elimina el cubo y se obtiene lo visto por el observador. La
diferencia de este mtodo con el Europeo radica en la posicin del plano de
proyeccin, el cual se encuentra entre el observador y el cuerpo. Para obtener las
vistas en el mtodo ISO(A) debemos considerar transparentes a los planos de
proyeccin para poder visualizar el cuerpo. Se eliminan los contornos de los planos de
proyeccin y se dibujan las vistas respetando la ubicacin y la relacin entre ellas.

El mtodo ISO (E): Para mostrar un objeto en forma completa, pueden ser necesarias
las seis vistas del mismo, considerando que el cuerpo se encuentra en el interior de
una caja cbica, cuyas seis caras representan los planos de proyeccin. El mtodo de
representacin es el ISO (E), que es el tipo de representacin que hemos estado
utilizando en el cual el objeto se encuentra entre el observador y los planos de
proyeccin. ISO: International Organization For Standardization. La letra E significa
Europeo.

Proyecciones Paralelas:
Ortogonales:
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacion" que nos
permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos
de "sistemas de representacin" nos referimos a un mtodo, codigo o conjunto de
normas prestablecidas que posibilitan transmitir ideas graficas. Este sistema esta
basado en la utilizacion de la menor cantidad de elementos que nos permita configura
la realidad tridimencional.Esto es posible a partir de considerar el espacio real como el
encuentro de un plano recto horizaontal (P.H) y otro vertical (P.V) que se cortan entre si
formando un angulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.
En teoria estos planos son infinitos, aunque en la practica se limitan de acuerdo a la
necesidad del trabajo. la unica definicion real de ambos es la linea producidad por su
interseccion.
1 Vista

2 Vistas

3 Vistas

Proyecciones Axonometricas:
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en
representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin
paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y
longitud.
Se divide en Dimetrica, Trimetrica e Isomtrica
Dimetrica: La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada
para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra. por lo tanto
es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra
inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales
sufren el mismo acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o mas largo
que los anteriores

Trimetrica: La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonometrica para representar


volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes

Isometrica: La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre


el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que
se proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240. Una de
las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a los
ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica que da con todas sus aristas de igual medida.

Proyecciones Oblicuas:
Proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas
al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin oblicua es
aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin. As,
dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.
Se divide en Caballera y Gabinete

Caballera: La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza


la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal,
como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes
a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la
profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reduccin ms habituales
Gabinete: Cuando en el eje de profundidad, a la longitud real se le hace un acortamiento a
la mitad.

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