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UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA

Escuela Superior de Ingeniera y Arquitectura

Sistemas de Informacin

Trabajo acadmico Noviembre 2012

Grid Computing: Fundamentos y comparacin


con Cloud Computing
Alumno: Daniel Delgado Alvez
Profesor: Luis Joyanes Aguilar
Grupo de clase: OI-15
N de expediente: 126021
Email: daniel.delgado.alvez@gmail.com

Grid Computing: Fundamentos y comparacin con Cloud


Computing

Asignatura: Sistemas de Informacin

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NDICE
1.

RESUMEN

2.

INTRODUCCIN

2.1

Servidores

2.1.1
2.2
3.

Tipos de servidores

Clientes

DIFERENTES OPCIONES DE ACCESO A INTERNET

4
5
7
9

3.1

Conexiones mediante la red analgica telefnica

3.2

Conexiones mediante la red digital telefnica:

10

3.3

Conexiones mediante cable

10

3.4

Conexiones de banda ancha

11

3.5

Otras conexiones

12

4.

DISPOSITIVOS DE ACCESO A REDES E INTERNET

13

4.1

Laptop

13

4.2

Netbook

14

4.3

Ultrabook

15

4.4

Tablets

15

4.5

Videoconsolas con acceso a internet

18

4.6

Smart TV

20

4.7

PCs hbridos (All in one)

22

5.

CONCLUSIONES

24

6.

BIBLIOGRAFA

25

7.

ANEXOS

26

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1. RESUMEN
Existen mltiples estudios con predicciones sobre lo que Internet traer a nuestras
vidas en unos aos, y lo que se percibe es que los avances tecnolgicos impactarn de
forma positiva, pero tambin negativa. Tomando como referencia un estudio realizado por la
organizacin Pew Internet & American Life Project, para el que ha consultado a lideres de
Internet, activistas y analistas, se observa que an estn por llegar grandes avances,
algunos ya perceptibles a da de hoy, pero que tendrn su impacto en el desarrollo de la
persona, no siempre con consecuencias positivas.

A nivel tecnolgico, esta investigacin apunta que los dispositivos mviles sern la
principal herramienta de conexin a Internet para la mayora de la gente en 2020. Aunque
iniciativas como One laptop per child, para llevar las comunicaciones digitales a todo el
mundo, tendrn xito a ciertos niveles, el mvil, con una relativa potencia informtica, ser la
principal herramienta de conexin a Internet y la nica para una gran mayora de la
poblacin mundial. El mvil proporciona informacin en un formato porttil y bien conectado
a un precio relativamente bajo. La telefona se ofrecer bajo un conjunto de estndares
internacionales y protocolos aceptados por la mayora de los operadores a nivel
internacional, lo que facilitar la itinerancia entre distintas partes del mundo.

Las interfaces con Internet basadas en reconocimiento de voz y tctiles prevalecern


y estarn aceptadas en 2020. Para entonces, los dispositivos de comunicacin ms
comnmente utilizados incorporarn reconocimiento de voz. Adems, las tecnologas
hpticas basadas en la retroalimentacin tctil, se habrn desarrollado por completo y, por
ejemplo, un pequeo terminal de acceso a Internet permitir desplegar y utilizar un teclado
completo virtual sobre cualquier superficie para aquellos momentos en los que no se desea
hablar al terminal. Tambin ser comn ver a la gente teclear en el aire sobre un teclado
proyectado y visible slo para ellos. Algunos hablan, incluso, de una interfaz basada en el
pensamiento, con ordenadores controlados por la mente humana.

Dentro de poco ms de 10 aos, la arquitectura de Internet original seguir estando


en un continuo proceso de mejora y no habr sido sustituida por completo por un nuevo
sistema. Con mucho esfuerzo, IPv6 y la Web semntica formarn parte de este continuo
desarrollo del sistema. Las bsquedas, la seguridad y la fiabilidad de Internet sern ms
sencillas, pero aquellos que quieran cometer delitos e infracciones an podrn causar
problemas, segn manifestaron los consultados por Pew Internet & American Life Project.

Una de las grandes preocupaciones de aqu a 2020 seguir siendo el control de los
contenidos. El estudio concluye que se tratarn de imponer mayores controles mediante
normativas y acuerdos alcanzados entre la industria tecnolgica y las empresas de medios.
Los proveedores de Internet notificarn a las autoridades cualquier incidente con usuarios
que traten de obtener sus contenidos de forma gratuita. No obstante, algunas empresas
seguirn aplicando un modelo mixto en el que algunas veces habr que pagar por los
contenidos y otras, los ofrecern gratis a cambio de algn tipo de intercambio o interaccin
con otro medio. Pero con todo, aquellos que trabajen para hacer cumplir la propiedad

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intelectual y la proteccin de los derechos de autor debern continuar su lucha, pues


seguirn encontrndose formas para copiar y compartir contenidos sin pagar.

Los mundos virtuales y la realidad aumentada sern formatos populares gracias a la


rpida evolucin de las interfaces tecnolgicas naturales e intuitivas. Para estar totalmente
conectados, las organizaciones e individuos ms avanzados debern tener presencia en el
metaverso y/o la geoWeb. Los usuarios de Internet mejor equipados pasarn parte de
sus horas tanto en el trabajo como en el tiempo de ocio- vinculados a mundos virtuales.
Esto proporcionar nuevas opciones en materia de educacin, por ejemplo, o modelado en
3D, pero tambin har que los lmites entre el tiempo personal y laboral y entre la realidad
fsica y virtual se difuminen, lo que, en cierto modo, impactar en las relaciones sociales
bsicas. Mientras algunos consideran que la hiperconexin ofrecer ms libertad,
flexibilidad, una mejor salud mental y una positiva mejora de la vida, otros expresan sus
temores acerca de la movilidad y la ubicuidad, pues el trabajo se infiltrar en cualquier parte
de la vida personal, repercutiendo en aspectos de la vida social y familiar, e incluso, dicen,
podra significar una opresiva vigilancia por parte de los jefes y gobiernos.

La evolucin de Internet tambin tendr su repercusin en el modo de relacionarse:


permitira comprender mejor al otro y aumentar la transparencia de las personas y las
organizaciones. Sin embargo, existe la opinin de que esto no se traducir necesariamente
en una mayor integridad personal, tolerancia social o comprensin. En 2020, la gente ser
ms proclive a compartir informacin personal, opiniones y emociones a travs de Internet y
la nocin pblica de privacidad habr cambiado, si bien al mismo tiempo estar protegida y
amenazada por las innovaciones emergentes. El seguimiento y las bases de datos sern
ubicuos, por lo que las correcciones y clarificaciones sobre la reputacin sern una tarea
diaria.

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2. INTRODUCCIN
Desde su nacimiento Internet se ha convertido en el gran recipiente de
almacenamiento de informacin universal de cada vez ms y ms personas en todo el
planeta, lo que ha provocado que al igual que el universo, la red de redes viva en un
permanente estado de expansin debido al constante aumento de la informacin
Veamos someramente y en cifras concretas la expansin de este universo llamado
Internet y sus proyecciones para el futuro, basndonos en la infografa publicada por
flowtown:

Cantidad de sitios y portales en Internet en todo el mundo:

Si en el ya lejano 2003, la cantidad de sitios y portales Web existentes en toda la red


se estimaba en unos discretos 30 millones, la trepidante velocidad con que la red ha crecido
en estos 8 aos ha disparado esta cantidad, la que alcanz los 100 millones de pginas
Web en 2006 y que en el 2010 que acabamos de cerrar, esta cifra se estime en unos 250
millones.

Cantidad de usuarios de Internet en el mundo

Si en 1995 la cantidad de personas en el mundo que tenan acceso a Internet era


prcticamente inexistente, en los ltimos 16 aos la eclosin de la red y el aumento de
usuarios ha crecido de forma exponencial.
As, en marzo de 2001 500 millones de personas ya contaban con una conexin a
Internet y en septiembre del mismo ao esta cantidad alcanzaba al 10% del total de la
poblacin mundial; aproximadamente unos 600 millones de personas.
Ya en septiembre de 2007, esta cantidad se haba duplicado; es decir se haba
sobrepasado el umbral de los 1.200 millones de usuarios de Internet o, lo que es lo mismo,
el 20% de la humanidad.
Diciembre de 2010 cerr con el 30% de la poblacin mundial; aproximadamente
2.000 millones de personas conectadas a Internet en todo el mundo y, las proyecciones
indican que este ascenso trepidante se disparar en muy pocos aos debido a la irrupcin
de la Internet mvil y en un mundo que actualmente cuenta con 5.100 millones de telfonos
mviles y un porcentaje cada vez ms creciente de Smartphone.

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As, la cantidad de informacin publicada, promocionada o subida por los internautas


en las aplicaciones ms populares de la actualidad alcanza cifras simplemente
impresionantes:

YouTube: Cada minuto del da se suben unas 24 horas de vdeo a YouTube


Twitter: 65 millones de Tweets son compartidos por los internautas en esta red de
microblogging; es decir unos 45.000 Tweets por minuto.
Facebook: La red social ms popular de todas y en todo el mundo ya ha
sobrepasado los 500 millones de usuarios registrados, que de media producen
mensualmente unas 90 unidades de contenido cada uno, lo que da un total de
45.000.000.000; es decir 45 mil millones de publicaciones mensuales.
Wikipedia: La popular enciclopedia online y que sent las bases de la Web 2.0 al
presentar un esquema colaborativo y de publicacin abierta no ha sido inmune a este
crecimiento exponencial, ya que si en 2001 tena 19.700 pginas publicadas, en la
actualidad esta cifra se estima en ms de 3.5 millones.

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La cantidad de informacin almacenada en Internet supera lo imaginable

Entre 2009 y 2020, la cantidad de informacin creada y replicada en Internet habr


aumentado hasta alcanzar la inconmensurable cifra de 35 trillones de Gigabytes, o lo que es
lo mismo, 35 Zettabytes de informacin y en distintos soportes: Video, audio, texto, etc. Algo
as como muchsimos DVDs apilados unos sobre otros, cubriendo la distancia entre la tierra
y la luna ida y vuelta.
Si en 2009, el universo digital se expandi un 62% y en 2010 un 50% con respecto al
ao anterior, en 2020 se calcula que la cantidad de informacin almacenada en Internet
habr crecido unas 44 veces en relacin a 2009.
El 70% de esta informacin habr sido generada por usuarios normales de Internet;
es decir personas en sus casa, sus trabajos o en sus trayectos.

La informacin se va a la nube

Hacia 2020, aproximadamente el 15% de toda la informacin de la red ser


almacenada de forma remota, bajo el esquema de Cloud Computing o almacenamiento en
la nube

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Almacenamiento de la informacin

Sin embargo, estas enormes cifras de creacin de contenidos tienen un lado oscuro,
ya que hay una brecha entre la informacin generada y la capacidad de almacenamiento
disponible para ella.
Se calcula que si todos los Gigabytes de informacin generada en Internet en 2009
hubieran tenido que ser almacenados, un 35% de ella no habra tenido cabida en los
sistemas de almacenaje de informacin disponibles a la fecha.
Esta cifra se dispara al 60% si se proyecta la cantidad de informacin generada y los
Petabytes para almacenamiento en 2020.
Claro que no todo lo que brilla es oro, ya que se estima que el 75% de toda la
informacin de Internet es una copia o replicacin, por lo que solo el 25% de toda la
informacin que generamos es original y el 75% restante se reparte entre copias de
seguridad, datos redundantes e informacin repetida hasta la saciedad.

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3. CLOUD COMPUTING
La computacin en la nube, concepto conocido tambin bajo los trminos servicios
en la nube, informtica en la nube, nube de cmputo o nube de conceptos, del ingls cloud
computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacin a travs de
Internet.

En este tipo de computacin todo lo que puede ofrecer un sistema informtico se


ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles
"en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestin de los
recursos que usan. Segn el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la
informacin se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se enva a
cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio,
porttiles, etc.
La computacin en la nube son servidores desde internet encargados de atender las
peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su informacin o servicio,
mediante una conexin a internet desde cualquier dispositivo mvil o fijo ubicado en
cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos
frecuentemente tambin por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un
mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los
gobiernos locales y a sus redadas policiales.

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"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y


tecnologa, que permite incluso al usuario acceder a un catlogo de servicios estandarizados
y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en
caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando nicamente por el
consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian por
publicidad o de organizaciones sin animo de lucro.
El cambio que ofrece la computacin desde la nube es que permite aumentar el
nmero de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores,
que pueden ofrecer, de forma ms rpida y eficiente, un mayor nmero de servicios, como
para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la
transparencia e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. As mismo el
consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversin econmica (locales,
material especializado, etc.).
Computacin en nube consigue aportar estas ventajas, apoyndose sobre una
infraestructura tecnolgica dinmica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto
grado de automatizacin, una rpida movilizacin de los recursos, una elevada capacidad
de adaptacin para atender a una demanda variable, as como virtualizacin avanzada y un
precio flexible en funcin del consumo realizado evitando adems el uso fraudulento del
software y la piratera.

La computacin en nube es un concepto que incorpora el software como servicio,


como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, tambin conocidos como tendencias
tecnolgicas, que tienen en comn el que confan en Internet para satisfacer las
necesidades de cmputo de los usuarios.
El concepto de la computacin en la nube empez en proveedores de servicio de
Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su
propia infraestructura. De entre todos ellos emergi una arquitectura: un sistema de recursos
distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados
masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera
continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artculo de
octubre 2006 en la revista Wired titulado Las fbricas de informacin. Las granjas de
servidores, sobre las que escribi Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento
grid (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de
procesamiento tcnico dbilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de
subsistemas con cierta autonoma de accin, que mantienen una interrelacin continua entre
ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

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Beneficios

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Integracin probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnologa


de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y
rapidez con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software
tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean
desarrolladas de manera interna o externa.
Prestacin de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud
computing proporcionan mayor capacidad de adaptacin, recuperacin
completa de prdida de datos (con copias de seguridad) y reduccin al
mnimo de los tiempos de inactividad.
Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de
contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de
hardware, ya que ste es provisto por el proveedor de la infraestructura
o la plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la
simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversin para
empezar a trabajar.
Implementacin ms rpida y con menos riesgos, ya que se comienza a
trabajar ms rpido y no es necesaria una gran inversin. Las
aplicaciones del cloud computing suelen estar disponibles en cuestin
de das u horas en lugar de semanas o meses, incluso con un nivel
considerable de personalizacin o integracin.
Actualizaciones automticas que no afectan negativamente a los
recursos de TI. Al actualizar a la ltima versin de las aplicaciones, el
usuario se ve obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a
personalizar e integrar la aplicacin. Con el cloud computing no hay que
decidir entre actualizar y conservar el trabajo, dado que esas
personalizaciones e integraciones se conservan automticamente
durante la actualizacin.
Contribuye al uso eficiente de la energa. En este caso, a la energa
requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los
datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha ms energa
de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energa
consumida es slo la necesaria, reduciendo notablemente el
desperdicio.

Desventajas

La centralizacin de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos


origina una interdependencia de los proveedores de servicios.

La disponibilidad de las aplicaciones est ligada a la disponibilidad de


acceso a Internet.

Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las


empresas, lo que podra generar un contexto de alta vulnerabilidad para
la sustraccin o robo de informacin.

La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnolgica y


financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas
emergentes o alianzas entre empresas podran crear un ambiente
propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.

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La disponibilidad de servicios altamente especializados podra tardar


meses o incluso aos para que sean factibles de ser desplegados en la
red.

La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente


estn modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en
empresas de orientacin no tecnolgica tenga unas pendientes
significativas, as como su consumo automtico por aplicaciones.

Seguridad. La informacin de la empresa debe recorrer diferentes


nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales) son un
foco de inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPS por
ejemplo, la velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que estos
requieren.

Escalabilidad a largo plazo. A medida que ms usuarios empiecen a


compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores
de los proveedores aumentar, si la empresa no posee un esquema de
crecimiento ptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter
altos.

El software como servicio (en ingls software as a service, SaaS) se encuentra en la


capa ms alta y caracteriza una aplicacin completa ofrecida como un servicio, endemanda, va multitenencia que significa una sola instancia del software que corre en la
infraestructura del proveedor y sirve a mltiples organizaciones de clientes. El ejemplo de
SaaS conocido ms ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos ms,
incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios bsicos de negocio como el e-mail. Por
supuesto, la aplicacin multitenencia de Salesforce.com ha constituido el mejor ejemplo de
cmputo en nube durante unos cuantos aos. Por otro lado, como muchos otros jugadores
en el negocio del cmputo en nube, Salesforce.com ahora opera en ms de una capa de la
nube con su Force.com, que ya est en servicio, y que consiste en un ambiente de
desarrollo de una aplicacin compaera (companion application), o plataforma como un
servicio. Otro ejemplo es la plataforma MS Office como servicio SaaS con su denominacin
de Microsoft Office 365, que incluye versiones online de la mayora de las aplicaciones de
esta suite ofimtica de Microsoft.

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La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en ingls platform as a
service, PaaS), es la encapsulacin de una abstraccin de un ambiente de desarrollo y el
empaquetamiento de una serie de mdulos o complementos que proporcionan,
normalmente, una funcionalidad horizontal (persistencia de datos, autenticacin, mensajera,
etc...) . De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podra consistir en un
entorno conteniendo una pila bsica de sistemas, componentes o APIs preconfiguradas y
listas para integrarse sobre una tecnologa concreta de desarrollo (por ejemplo, un sistema
Linux, un servidor web, y un ambiente de programacin como Perl o Ruby). Las ofertas de
PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y pruebas del software, o
pueden estar especializadas en cualquier rea en particular, tal como la administracin del
contenido.
Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la
infraestructura Google, y tambin Windows Azure, de Microsoft, una plataforma en la nube
que permite el desarrollo y ejecucin de aplicaciones codificadas en varios lenguajes y
tecnologas como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como stos permiten gran
flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que estn disponibles a travs
del proveedor.
La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -tambin llamado
en algunos casos hardware as a service, HaaS) se encuentra en la capa inferior y es un
medio de entregar almacenamiento bsico y capacidades de cmputo como servicios
estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones,
enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a travs de la tecnologa de
virtualizacin) para manejar tipos especficos de cargas de trabajo desde procesamiento
en lotes (batch) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El
ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3
ofrecen cmputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo
es Joyent cuyo producto principal es una lnea de servidores virtualizados, que proveen una
infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo
aplicaciones Web complejas escritas en Ruby on Rails, PHP, Python, y Java.

Las nubes pblicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos
clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de
almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen
qu trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red,
discos como los suyos propios.
Las nubes privadas son una buena opcin para las compaas que necesitan alta
proteccin de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas estn en una
infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qu
aplicaciones debe correr y dnde. Son propietarios del servidor, red, y disco y
pueden decidir qu usuarios estn autorizados a utilizar la infraestructura.
Las nubes hbridas combinan los modelos de nubes pblicas y privadas. Usted es
propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las
nubes hbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, endemanda, pero aaden la complejidad de determinar cmo distribuir las aplicaciones
a travs de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atraccin
por la promesa de una nube hbrida, pero esta opcin, al menos inicialmente, estar
probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no
requieran de ninguna sincronizacin o necesiten bases de datos complejas.

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La computacin en nube usualmente es confundida con la computacin en grid (red)


(una forma de computacin distribuida por la que "un sper computador virtual" est
compuesto de un conjunto o cluster enlazado de ordenadores dbilmente acoplados,
actuando en concierto para realizar tareas muy grandes).
Dado que la computacin en nube no permite a los usuarios poseer fsicamente los
dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepcin de la posibilidad de copiar
los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad flash USB o un
disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su control en manos del
proveedor.
La computacin en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y
hacerlos dependientes del proveedor de servicios. Algunos crticos afirman que slo es
posible usar las aplicaciones y servicios que el proveedor est dispuesto a ofrecer. As, The
Times compara la computacin en nube con los sistemas centralizados de los aos 50 y 60,
en los que los usuarios se conectaban a travs de terminales "gregarios" con ordenadores
centrales. Generalmente, los usuarios no tenan libertad para instalar nuevas aplicaciones, y
necesitaban la aprobacin de administradores para desempear determinadas tareas. En
suma, se limitaba tanto la libertad como la creatividad. El Times argumenta que la
computacin en nube es un retorno a esa poca y numerosos expertos respaldan la teora.
De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree
que la computacin en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque stos
dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la
computacin en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a ms gente a
adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarn ms y ms conforme pase el
tiempo."

Aplicaciones

Dropbox - desarrollado por Dropbox


Google Drive - desarrollado por Google
Wuala - desarrollado por LaCie
iCloud - desarrollado por Apple
SkyDrive - desarrollado por Microsoft
Campaign Cloud - desarrollado por ElectionMall Technologies powered by
Microsoft
Ubuntu One - desarrollado por Linux Ubuntu

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4. GRID COMPUTING

En sus comienzos grid computing era una forma de aprovechar recursos


computacionales diversos.

La computacin grid es una tecnologa innovadora que permite utilizar de forma


coordinada todo tipo de recursos (entre ellos cmputo, almacenamiento y aplicaciones
especficas) que no estn sujetos a un control centralizado. En este sentido es una nueva
forma de computacin distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogneos
(diferentes arquitecturas, supercomputadores, clusters...) y se encuentran conectados
mediante redes de rea extensa (por ejemplo Internet). Desarrollado en mbitos cientficos a
principios de los aos 1990, su entrada al mercado comercial siguiendo la idea de la llamada
Utility computing supone una importante revolucin.
El trmino grid se refiere a una infraestructura que permite la integracin y el uso
colectivo de ordenadores de alto rendimiento, redes y bases de datos que son propiedad y
estn administrados por diferentes instituciones. Puesto que la colaboracin entre
instituciones envuelve un intercambio de datos, o de tiempo de computacin, el propsito del
grid es facilitar la integracin de recursos computacionales. Universidades, laboratorios de
investigacin o empresas se asocian para formar grid para lo cual utilizan algn tipo de
software que implemente este concepto.
Con el paso del tiempo, el desarrollo del hardware llev a la mejora y abaratamiento
de este, dando paso a tecnologas que antes era impensable emplear, debido a costes o el
bajo rendimiento que ofrecan, como lo eran los clusters. Los clusters surgieron como una
nueva alternativa muy recomendable en el campo de la computacin, tanto paralela como
distribuida. Consiste en unir un conjunto de computadores personales o estaciones
mediante una red (LAN, SAN, etc.). Su principal ventaja es la mejor relacin de coste a
rendimiento, sin embargo la gran demanda tanto de computacin como de espacio y gestin
de almacenamiento requeridos por un gran nmero de aplicaciones que gestionan grandes
cantidades de datos y han de hacerlo de forma eficiente y sencilla, exige el uso de nuevas
tecnologas, como es el caso de la computacin grid o grid computing.

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Llamamos grid al sistema de computacin distribuido que permite compartir recursos


no centrados geogrficamente para resolver problemas de gran escala. Los recursos
compartidos pueden ser ordenadores (PC, estaciones de trabajo, supercomputadoras, PDA,
porttiles, mviles, etc.), software, datos e informacin, instrumentos especiales (radio,
telescopios, etc.) o personas/colaboradores.
La computacin grid ofrece muchas ventajas frente a otras tecnologas alternativas.
La potencia que ofrecen multitud de computadores conectados en red usando grid es
prcticamente ilimitada, adems de que ofrece una perfecta integracin de sistemas y
dispositivos heterogneos, por lo que las conexiones entre diferentes mquinas no
generarn ningn problema. Se trata de una solucin altamente escalable, potente y flexible,
ya que evitarn problemas de falta de recursos (cuellos de botella) y nunca queda obsoleta,
debido a la posibilidad de modificar el nmero y caractersticas de sus componentes.
Estos recursos se distribuyen en la red de forma transparente pero guardando unas
pautas de seguridad y polticas de gestin de carcter tanto tcnico como econmico. As
pues, su objetivo ser el de compartir una serie de recursos en la red de manera uniforme,
segura, transparente, eficiente y fiable, ofreciendo un nico punto de acceso a un conjunto
de recursos distribuidos geogrficamente en diferentes dominios de administracin. Esto nos
puede llevar a pensar que la computacin Grid permite la creacin de empresas virtuales.
Es importante saber que una grid es un conjunto de maquinas distribuidas que ayudan a
mejorar el trabajo sobre software pesados
Existen muchos proyectos que han sido desarrollados en esta lnea, tales como
Edonkey, Emule o Limewire. Se trata de programas para compartir datos a nivel mundial
entre diferentes mquinas. Las grid y Peer-to-peer (P2P) tienen mucho en comn y
especialmente la idea bsica de comparticin de recursos. Entre las caractersticas
diferentes podemos ver la P2P como ms annima y generalizada en ordenadores de
usuarios de Internet, mientras que las grids nacen de una estructura de nodos ms
controlada y jerarquizada en centros cientficos. Una primera experiencia fue GriPhyN, para
unir nodos en el proceso de fsicas de altas energas en Estados Unidos.
Otro proyecto tambin muy importante es SETI@home. ste cuenta con miles de PC
repartidos por Internet que ceden tiempo de sus procesadores, ciclos de proceso
desocupados, para analizar seales buscando patrones inteligentes extraterrestres. Sin
embargo, su uso destaca tambin en los centros de investigacin desde finales del 1990 en
proyectos que van desde Fsica de Partculas a Astrofsica o incluso Biologa. En Europa
con el apoyo de proyectos de CERN (Centro Europeo Investigacin Nuclear) y el programa
marco europeo se cre el software y red EDG (grid de datos europea). El uso de la
computacin grid en estos campos ha supuesto una mejora exponencial en los ltimos aos.
Las empresas e instituciones que han participado en el desarrollo de estas
tecnologas quieren entrar cuanto antes en una etapa de explotacin comercial. Empresas
como Microsoft y Sun Microsystems se han dado cuenta de la importancia que tendr a
medio plazo ofrecer grid a sus clientes. Destacamos el papel de IBM invirtiendo en grid
como plataforma para ofrecer a sus clientes las ventajas como ahorro de tiempo y recursos
econmicos.
Existen varias soluciones comerciales en forma de empresas, por ejemplo:

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La Enterprise Grid Alliance (EGA): se crea en California, en abril de 2004, por un


grupo de empresas lderes en tecnologa para desarrollar soluciones comercialesempresariales de informtica distribuida y para acelerar el despliegue de esta
tecnologa en las empresas. Es un consorcio abierto enfocado en el desarrollo y
promocin de soluciones de mallas empresariales.
Sun Microsystems: el software Grid Engine de Sun hace ms fcil agregar mquinas
al grid y automticamente toma ventaja de la energa incrementada, por lo que
ahorra tiempo y recursos a travs de un grid rpido, eficiente y confiable para el
manejo y despliegue.
Andago: con el objetivo de acercar la tecnologa grid a los entornos industriales y de
negocio, Andago aadi a su oferta de soluciones su experiencia en proyectos Grid.
JPPF: el software JPPF habilita las aplicaciones con altos requerimientos de
procesamiento para ser ejecutadas en varias computadoras con diferentes
caractersticas (heterogneas) gracias a su arquitectura basada en Java, de manera
escalable(agregando o disminuyendo computadoras participantes) de manera
dinmica, distribuyendo la aplicacin en tareas(jobs).

Existen diversos middleware con capacidades y funcionalidades muy variadas que,


en funcin de la complejidad, servicios ofrecidos y dimensin de la red grid a implantar, se
seleccionar la opcin idnea. Las soluciones middleware, todas ellas de cdigo abierto,
utilizadas (por ejemplo por Andago) son: EGEE para grandes proyectos, Globus Solutions
para proyectos medios, Grid Engine para pequeas implantaciones.

Capacidad de balanceo de sistemas: no habra necesidad de calcular la capacidad


de los sistemas en funcin de los picos de trabajo, ya que la capacidad se puede
reasignar desde la granja de recursos a donde se necesite;
Alta disponibilidad. con la nueva funcionalidad, si un servidor falla, se reasignan los
servicios en los servidores restantes;
Reduccin de costes: con esta arquitectura los servicios son gestionados por
"granjas de recursos". Ya no es necesario disponer de "grandes servidores" y
podremos hacer uso de componentes de bajo coste. Cada sistema puede ser
configurado siguiendo el mismo patrn;

Se relaciona el concepto de grid con la nueva generacin del protocolo IP. El nuevo
protocolo de Internet IPv6 permitir trabajar con una Internet ms rpida y accesible. Una de
las ideas clave en la superacin de las limitaciones actuales de Internet IPv4 es la aparicin
de nuevos niveles de servicio que harn uso de la nueva capacidad de la red para
intercomunicar los ordenadores.
Este avance en la comunicacin permitir el avance de las ideas de grid computing al
utilizar como soporte la altsima conectividad de Internet. Es por ello que uno de los campos
de mayor innovacin en el uso del grid computing, fuera de los conceptos de
supercomputacin, es el desarrollo de un estndar para definir los Grid Services frente a los
actuales Web Services.
No obstante, la computacin grid presenta algunos inconvenientes que deben
solucionarse. Estos problemas son:

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Recursos heterogneos: la computacin grid debe ser capaz de poder manejar


cualquier tipo de recurso que maneje el sistema, si no resultar totalmente intil.
Descubrimiento, seleccin, reserva, asignacin, gestin y monitorizacin de recursos
son procesos que deben controlarse externamente y que influyen en el
funcionamiento del grid.
Necesidad de desarrollo de aplicaciones para manejar el grid, as como desarrollo de
modelos eficientes de uso.
Comunicacin lenta y no uniforme.
Organizativos: dominios de administracin, modelo de explotacin y costes, poltica
de seguridad...
Econmicos: precio de los recursos, oferta/demanda
En definitiva, grid supone un avance respecto a la World Wide Web:

El World Wide Web proporciona un acceso transparente a informacin que est


almacenada en millones de ordenadores repartidos por todo el mundo. Frente a ello, el grid
es una infraestructura nueva que proporciona acceso transparente a potencia de clculo y
capacidad de almacenamiento distribuida por una organizacin o por todo el mundo.
Los requisitos que debe cumplir cualquier grid son:
Los datos deben compartirse entre miles de usuarios con intereses distintos. Se
deben enlazar los centros principales de supercomputacin, no slo los PC. Se debe
asegurar que los datos sean accesibles en cualquier lugar y en cualquier momento. Debe
armonizar las distintas polticas de gestin de muchos centros diferentes. Debe proporcionar
seguridad.
Y los beneficios que se obtienen:

Proporciona un mecanismo de colaboracin transparente entre grupos dispersos,


tanto cientficos como comerciales.
Posibilita el funcionamiento de aplicaciones a gran escala.
Facilita el acceso a recursos distribuidos desde nuestros PC.
Todos estos objetivos y beneficios se engloban en la idea de "e-Ciencia".

Estos beneficios tendrn repercusin en muchos campos:

Medicina (imgenes, diagnosis y tratamiento).


Bioinformtica (estudios en genmica y protemica).
Nanotecnologa (diseo de nuevos materiales a escala molecular).
Ingeniera (diseo, simulacin, anlisis de fallos y acceso remoto a instrumentos de
control).
Recursos naturales y medio ambiente (previsin meteorolgica, observacin del
planeta, modelos y prediccin de sistemas complejos).

La tecnologa derivada del grid abre un enorme abanico de posibilidades para el


desarrollo de aplicaciones en muchos sectores. Por ejemplo: desarrollo cientfico y
tecnolgico, educacin, sanidad, y administracin pblica.
En definitiva, nos encontramos ante un paradigma de computacin distribuida
altamente verstil, escalable y que permite combinar la potencia de muchos equipos para
lograr una capacidad global prcticamente ilimitada. Sus principales inconvenientes
provienen de la dificultad para sincronizar los procesos de todos estos equipos,
monitorizando recursos, asignando cargas de trabajo y estableciendo polticas de Seguridad
informtica fiables.

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Se trata de un paradigma computacional en fase de desarrollo actualmente que ya


ofrece servicios a muchos campos de investigacin y que en el futuro tendr una mayor
influencia si cabe en dichos campos, al gozar de una estructura evolucionada respecto a la
actual, con mayor robustez, mucho ms rpida en cuanto a la comunicacin entre sus
equipos y, obviamente, con una mayor capacidad computacional de cada mquina debido a
la evolucin en trminos de procesamiento y de rendimiento del hardware.

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5. DIFERENCIAS ENTRE GRID COMPUTING Y CLOUD COMPUTING


Una fuente habitual de confusin alrededor del concepto de Cloud Computing es su
relacin con el Grid Computing. Esta diferencia no est del todo clara quiz porque los clouds y
los grids tienen aspectos comunes. Seguidamente, se muestra una tabla donde se encuentran las
principales diferencias entre estos dos tipos de computacin. La mayor parte de esta tabla
est extrada del CloudScape celebrado en Bruselas entre el 14 y el 15 de enero de 2009 (Aworkshop
to explore the Cloud Computing landscape and its impact onenterprise it) organizado
por el OpenGridForum:
CARACTERISTICAS

GRID

Comparticin de recursos

Colaboracin

Heterogeneidad de recursos
Virtualizacin
Seguridad
Servicios de alto nivel
Arquitectura
Dependencias software
Conciencia de plataforma

Flujo de trabajo del software

Agregacin de recursos
heterogneos
Virtualizacin de datos y
recursos de computacin
Seguridad a travs de
credenciales
Bastantes servicios de alto
nivel
Orientada al servicio
Software dependiente del
dominio de la aplicacin
El software debe estar
preparado para su ejecucin
en un Grid
Las aplicaciones requieren
un flujo de trabajo
predefinido

Escalabilidad

Nodos escalables

Capacidad
Autogestin
Centralizacin

Vara, pero suele ser alta


Reconfigurable
Control descentralizado

Gestin de fallos

Limitada (a veces las tareas


son reiniciadas)

Facilidad de uso

Difcil de gestionar

Estandarizacin

Estandarizacin e
interoperabilidad

Acceso para el usuario

Acceso transparente

Modelo de pago

Rgido

QoS

Soporte limitado

CLOUD
Los recursos asignados no
son compartidos
Agregacin de recursos
heterogneos
Virtualizacin de plataformas
hardware y software
Seguridad a travs de
aislamiento
No hay servicios de alto nivel
definidos todava
Elegida por el usuario
Software independiente del
dominio de la aplicacin
El software trabaja sobre un
entorno personalizado
Un flujo de trabajo no es
esencial para la mayora de
las aplicaciones
Nodos y hardware
escalables
Bajo demanda
Reconfigurable
Control centralizado
Gran soporte de replicacin
de contenidos. Las
maquinas virtuales pueden
ser migradas fcilmente
entre nodos
Cercano al usuario
Falta de estndares para
interoperabilidad entre
Clouds
Acceso transparente
Flexible (normalmente pago
por uso, tipo utility)
Soporte limitado, centrado
en disponibilidad

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5.1 Ventajas e inconvenientes


A continuacin pasamos a analizar las diferentes ventajas e inconvenientes que se nos
presentan al definir Grid computing y Cloud computing:

5.1.1 Ventajas
Entre las cuantiosas ventajas del Cloud Computing se encuentran las siguientes:

Facilidad de escalado: Slo se utiliza la capacidad que se necesita, en el momento


en que se necesita. Las empresas pueden escalar de manera transparente sus
servicios adaptndose a las necesidades de sus clientes rpidamente y bajo
demanda.
Posibilidad de trabajar desde cualquier lugar: Slo es necesario una conexin a
internet.
Ahorro de costes: El pago por uso reduce los costes de manera notable, sobre todo
en la fase inicial de las nuevas empresas debido a la reduccin de la inversin inicial.
Asimismo, no es necesario invertir en infraestructura.
Ahorro de espacio: No es necesario tener un lugar donde colocar los servidores, ya
que accedemos a ellos a travs de internet.
Reduccin de las barreras de entrada a nuevos proyectos, negocios y empresas
innovadoras.
Mayor atencin al ncleo del negocio: No es necesario preocuparse del
mantenimiento de los servidores, compra de hardware, actualizaciones, etc. Esto
permite mantener una mayor dedicacin al foco principal del negocio.
Ayuda a gestionar los picos de demanda.

5.1.2 Inconvenientes
Seguidamente, se muestran una serie de inconvenientes o desventajas de este modelo
de computacin:

Privacidad: Uno de los mayores miedos que suscita el Cloud Computing es la


prdida de privacidad de tus datos. Al tener que almacenarlos en servidores de otras
compaas junto a datos de otros clientes, surge la desconfianza de que alguien
pueda ver tu informacin y utilizarla confines poco ticos.
Incumplimiento de la regulacin sobre proteccin de datos: La mayora delas
empresas que ofrecen servicios de Cloud Computing no cuentan con centros de
datos en nuestro pas, incluso algunas los tienen situados fuera Europa. Esto es un
problema cuando los datos no pueden ser almacenados fuera de nuestras fronteras
por causas relacionadas con las leyes vigentes.
Aumento de la latencia: No supone un obstculo en muchas aplicaciones, pero hay
casos en que esta caracterstica puede perjudicar al correcto funcionamiento del
sistema.
Prdida de control sobre los datos almacenados: Al no estar alojados en nuestros
sistemas, el control que tenemos sobre nuestros datos es menor.

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Confidencialidad en la transmisin de los datos a travs de conexiones de Internet:


Son necesarios nuevos sistemas de encriptacin ms seguros y eficientes.
Si falla el servicio o la conexin a internet no podemos trabajar.
Cuidado con la escalabilidad automtica: Podemos ser vctimas de ataques de tipo
EDoS (Economic Denial of Sustainability). En un ataque tipo DDoS (Distributed
Denial of Service), alguien con malas intenciones ataca una aplicacin o una web
cualquiera con la intencin de colapsarla, lanzando peticiones desde mltiples
computadoras de manera concurrente y masiva. Al final, el servicio cae ya que no es
capaz de copar todas las peticiones solicitadas. El EDoS es una manera ms sutil de
tirar el servicio abajo. Su objetivo no es la cada fsica de los servidores que soportan
el servicio, sino la rendicin de los propietarios del servicio al no poder hacer frente
las facturas de uso de los recursos cloud.
Problema del cliente cautivo: Una vez te has decantado por un servicio, no es
sencillo portar lo que has montado en otro proveedor distinto, ya que cada uno tiene
unas caractersticas diferentes y ofrece unas Apis distintas.

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6. CONCLUSIONES
Nos preguntamos en las conclusiones, porqu un trmino que se refiere nicamente a
sistemas, a tecnologas para facilitar distintas cosas esenciales, es tan importante en la
actualidad.
Tambin porqu a las empresas les ha costado tanto, siguen siendo tan reticentes a
disfrutar de las enormes virtudes de la web 2.0. Pues bien, simplemente porque an no han
sido el target prioritario de las empresas de la web 2.0.
Y eso es lo que est pasando en la actualidad: que Google, Microsoft (el rey de las
aplicaciones empresariales), como llevan tiempo haciendo Amazon o Salesforce, empiezan
a preparar productos, sistemas operativos que desde el ordenador, los propios datacenters
o la misma nube, sean seguros, eficientes, eficaces y atractivos en definitiva para las
empresas.
As, si durante la era del PC, Microsoft Windows y Intel (Wintel) fueron los dueos de la
gestin empresarial, hoy, cuando la potencia fsica, la capacidad de las infraestructuras de
banda ancha ya resulta suficiente, son varios los que intentan repartirse el pastel de la
Cloud, el SaaS (software as a service, software como servicio) o una tendencia que forma
parte de la Empresa 2.0.
Existe, en paralelo a este movimiento, una corriente de pensamiento reticente, que llega
a asegurar que los sistemas operativos para la web pueden terminar con lo 2.0.
El motivo es lgico: los prosumidores (consumidores y productores de informacin) no
somos desarrolladores de cdigo (ms si este, como en la mayora de las plataformas en las
que interactuamos es cerrado). Defensor ejemplar de este punto de vista es Richard
Stallman, de la Free Software Foundation y el proyecto GNU:
Una de las razones por las que no debes usar aplicaciones web para tus tareas de TI,
es que pierdes el control. T debes estar en condiciones de realizar tus propias tareas en tu
propio PC, en un programa amante de la libertad. Si usas un programa propiedad de un
proveedor, o el servidor Web de otra persona, entonces quedas indefensoel cloud
computing es una trampa.
Tambin el presidente de Oracle, Larry Ellison, calificaba la tendencia como fenmeno
pasajero.
La solucin, la que apuntaba OReilly: los FLOSS o sistemas operativos libres, para la
nube.
Sin duda, el tema tiene una trascendencia importante: como bien comenta Hugh
Macleod:
el cloud computing es la verdadera batalla importante en este momento en la escena
tecnolgica: las compaas que dominen la nube sern los verdaderos actores del futuro,
con esquemas de concentracin muy importantes debido a la misma naturaleza de la
actividad
Y si pensamos en monopolios es lgico que asuste el anuncio sobre el lanzamiento, por
parte de Microsoft de Azure, su trampoln a un posible futuro en el mbito de las
plataformas, un sistema operativo que minimiza su papel en el escritorio y pretende ser el
camino hacia las empresas en la nube, (Livemesh es la suya particular) donde comprarn
espacios y servicios para alojar datacenter y sistemas que ahora alojan y mantienen en sus
propias instalaciones.

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La adopcin por parte de empresas o usuarios de software libre dentro o fuera de la red,
depender del nivel de desarrollo de este ltimo. Bienvenidas sean, sea como sea, en
principio, las empresas a la web.
En cuanto a la web semntica, creo que incrementar su potencial de aumento de
eficiencia de los sistemas, ms si tiene la oportunidad de desarrollarse en entornos
interoperables y abiertos como los FLOSS.
Como usuarios, nos queda seguir haciendo lo que ya hacamos, Linux, Firefox, Open
office y buscar alternativas (Identica vs. Twitter o las mltiples alternativas a Facebook,
delicious y dems) tambin para la web.
No son tanto tecnlogos como consumidores sujetos a las agresivas campaas dirigidas
a corporaciones de MS y no es fcil, como no lo es en elearning convencerles de la calidad
de los sistemas de cdigo abierto o de las nuevas posibilidades de lo 2.0.
No termino de ver el peligro que identifica Stallman sobre el Cloud Computing como fin
de nada. Ni la diferencia con el desarrollo del software libre de escritorio. El problema con
el software propietario sigue siendo el de siempre, tambin en la nube o internet, pero como
comenta Tim OReilly, existen ambas posibilidades y tenemos, como siempre, nosotros y las
empresas, la opcin de elegir:
El valor est en trasladar lo que ya se ha hecho con el software libre a esta nueva capa,
llamada Web 2.0, que consiste en aplicaciones conducidas no slo por software sino
tambin por los efectos de redes de bases de datos potenciadas por las contribuciones de
los usuarios.
En definitiva, elegir, como prosumidores, alternativas que nos ofrezcan el mayor grado
de libertad, interoperabilidad y autocontrol posible. Seguir, los desarrolladores, tambin en
esta nueva capa, trabajando en las opciones que mejor defiendan la libertad de todos.

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7. BIBLIOGRAFA
http://wwwhatsnew.com/2011/01/31/internet-en-cifras-y-su-futuro/
http://www.idg.es/pcworld/El-futuro-de-Internet:-lo-que-nos-queda-por-ver-/art194822.htm
http://www.dreig.eu/caparazon/2008/10/30/%C2%BFque-es-el-cloud-computing-definiciontendencias-y-precauciones/
http://www.idg.es/pcworld/itSM-Espana:-la-adopcion-de-cloud-computing-comom/doc128163-.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_grid
http://es.scribd.com/doc/86931551/17/Diferencia-entre-Grid-Computing-y-Cloud-Computing
http://www.slideshare.net/capa007/cloud-vs-grid#btnNext
http://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-cloudgrid/
http://www.theinquirer.es/2009/03/09/cloud-computing-vs-grid-computing.html
http://www.buenastareas.com/materias/grid-computing-vs-cloud-computing/0
http://hostingalojamiento.blogspot.com.es/2010/05/diferencia-cloud-computing-grid.html

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8. ANEXO

itSM Espaa: la adopcin de cloud computing como motor


de crecimiento
La adopcin de cloud computing es clave para retornar al crecimiento. Este es uno
de las principales mensajes estratgicos en el que coincidieron los casi 500 profesionales
que se dieron cita en el VII Congreso Nacional Vision12 organizado por itSMF Espaa.
La eurodiputada y Presidenta Honorfica de itSMF Espaa, Pilar del Castillo, fue la
primera en apuntar al cloud computing como una de las tres claves para potenciar el
crecimiento y la competitividad de la economa espaola durante el discurso inaugural del
Congreso. Segn del Castillo, la formacin, la investigacin y el desarrollo de las TIC,
aprovechando especialmente el inmediato impacto y retorno de inversin que supone cloud
computing, juegan un papel primordial para sacar a nuestro pas de la crisis.
A juicio de Pilar del Castillo, mientras que la formacin y la investigacin podrn dar
resultados a medio y largo plazo en asuntos tan transcendentales como la reduccin del
paro juvenil -muy por encima de la media europea-, una herramienta como la computacin
cloud aporta un rpido y extraordinario valor aadido a las empresas y las administraciones
pblicas espaolas en cuanto que facilita un entorno para desarrollar al mximo el
aprovechamiento de las TIC en la gestin del negocio y poder as acelerar su competitividad
gracias a la reduccin de tiempos y de costes.
No obstante, la Presidenta Honorfica de itSMF Espaa se mostr crtica al demandar un
mayor impulso por parte de las instituciones pblicas espaolas para favorecer este
escenario. De hecho, contrast su papel con la intensa actividad que desarrolla la Unin
Europea en este campo para homogeneizar el uso del cloud en un mercado nico con 27
mercados nacionales y unos 500 millones de clientes potenciales en cuanto a la legislacin
de aspectos como la seguridad de los datos, la interoperabilidad y portabilidad de los
servicios prestados a travs de este modelo y la clarificacin de la jungla de estndares
que existe actualmente.
Informe del Ontsi
La opinin de Pilar del Castillo fue refrendada por los datos expuestos en la mesa redonda
celebrada el primer da del congreso de itSMF sobre Cloud y la Gestin TI en la que se
presentaron las conclusiones del estudio Cloud Computing. Retos y Oportunidades,
elaborado por el equipo de estudios del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y
la SI (Ontsi), del Ministerio de Industria, con la colaboracin de Deloitte para Red.es.
Segn este informe, las soluciones de cloud computing disponibles en sus diferentes
modalidades en el mercado (pblico, privado, hbrido, SaaS, IaaS, etc.), pueden resultar
sumamente beneficiosas para la economa espaola. As, a nivel macroeconmico el
estudio desvela que por cada euro invertido el impacto generado en trminos de PIB sera
de 1,63 euros. En relacin al impacto sobre el mantenimiento de empleo es muy elevado y
puede alcanzar los 65.000 empleos en un ao.
Respecto a su repercusin econmico-financiera, el informe alude explcitamente a las
ventajas para las pymes en cuanto a ahorro de costes debidos al cloud. El 71% de las

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empresas usuarias de cloud consultadas seala ahorro en coste mantenimiento, el 53%


ahorro en costes de inversin y el 32% ahorro en el coste de las licencias de software.
En trminos ms generales, el estudio afirma que, adems de generar empleo y favorecer la
investigacin cientfica y la innovacin, con el cloud las empresas pueden contar con las
ventajas de asumir inversiones y redimensionar fcilmente la solucin contratada, mientras
que las Administraciones Pblicas pueden desarrollar y mantener polticas que requieren un
soporte tecnolgico intensivo y hacer viable la generalizacin de servicios transversales a
toda la Administracin.
El impulso del CEO y el CIO
Por otro lado, y tal y como se encargo de indicar tambin Pilar del Castillo durante su
discurso, la formacin y el papel de CIO y CEO en el xito del negocio tuvieron un papel
estelar dentro del Congreso de itSMF. As, durante las principales ponencias, se abordaron
temticas como las nuevas tendencias en formacin de los profesionales TI para mejorar el
ROI.
Tambin se desarroll una segunda mesa redonda bajo el ttulo CEO y CIO: la Torre de
Babel y el esperanto, en la que se debati sobre los cambios que debern acometer CEO y
CIO en sus respectivos roles para optimizar su relacin y adaptarse a un nueva realidad
marcada por lo digital en la que la forma de hacer negocios ha cambiado radicalmente.
Adems, el Congreso de itSMF Espaa ofreci numerosas ponencias y experiencias
reales de casos de xito relacionadas con las temticas analizadas en las mesas redondas,
adems de otras referidas a lo ms novedoso de diversas normas y estndares del mercado
(ITIL, ISO20000, COBIT, ISO27000, LEAN IT, PRINCE2, PMI, CMMI, etc.) y a nuevas
tendencias como la Movilidad, M2M, Big Data y Smarter Planet.

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