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Universidad de Panam

Facultad de comunicacin social


Escuela de produccin audiovisual

Fotografa para video


Profesor: Secundino Vega
Primer semestre

Presentado por:
Delis Montenegro
8-898-1785

Segundo ao

Panam, Abril 2015

La obra audiovisual tiene su unidad mnima (y bsica) expresiva en el plano.


Cualquier narracin y exposicin audiovisual se basa en la sucesin y
concatenacin de planos.

Cada tipo de plano se diferencia de los dems por aquello que encuadra y
cada tipo de encuadre determina el centro de atencin y posee unas
determinadas capacidades para la sugerencia emocional (basadas en la
convencin, esto es, en el hecho de que el espectador ya conoce su particular
gramtica debido a su utilizacin reiterada y de forma intencionada).
El concepto PLANO tiene un doble significado, por un lado, significa un tipo de
encuadre determinado por el grado de aproximacin de la cmara a la
realidad, mientras que por el otro significa unidad de toma, es decir, un
conjunto de imgenes que se registra con continuidad en las tomas.
As, se denomina TOMA a la unidad de registro, desde que se aprieta el
disparador de la cmara de video para empezar a registrar hasta que se vuelve
a apretar para parar la grabacin.

Los planos son:


Plano de detalle (Primersimo primer plano). Es un plano muy cercano
en el cual la cmara nos muestra un objeto, un detalle del mismo o un
detalle de una persona o animal. Sirve para recalcar la presencia de una
cosa de forma que no pase desapercibida por el espectador pues su
importancia para la trama que se est contando es capital. Su mala
utilizacin provoca confusin y puede hacer perder la atencin del
espectador respecto a lo que est viendo.

Primer plano: Enmarca el rostro del personaje y parte de los hombros.


Puede ser de dos tipos. Se llama primer plano corto cuando enmarca
nicamente la cara y primer
Plano largo cuando muestra una porcin significativa de los hombros.

Es un plano que sirve para mostrar las emociones o estado anmico del
personaje y sus reacciones ante lo que est sucediendo. Su rostro, cada
vez ms extendido por la influencia de la televisin, ralentiza muchas
veces la narracin y la puede hacer repetitiva y cansina.

Plano medio: Encuadra al personaje por encima de la cintura. Nos


muestra cercano pero nos da ms pistas sobre sus persona (cmo viste)
y le resta, en ocasiones, protagonismo. Tambin permite la inclusin de
ms elementos en el cuadro (Una segunda persona). Es tambin un
plano muy televisivo e ideal para mostrar conversaciones.

Plano
Americano: Tambin
llamado plano 3/4.
Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas (aprox) y se llama
americano porque se utiliz con profusin en los westerns, ya que serva
a la perfeccin para encuadrar al pistolero de turno hasta la altura a la
que llegaba la pistolera atada al muslo.

En este plano, adems de varios personajes, pueden aparecer ms


detalles del entorno en el que se halla el personaje, si bien el inters
est en la accin que desarrolla el actor.

Plano general: El personaje aparece de cuerpo entero y rodeado por su


entorno. Puede o no haber ms personajes. Puede ser un plano general
corto o largo o gran plano general segn la amplitud de lo que se
encuadre. Un plano general largo es muy adecuado para mostrar una
gran escena de batalla o paisaje majestuoso. Necesariamente, el inters
en estos planos tan abiertos tiende a abandonar las figuras de los
personajes y a
quedarse con todo, con
una globalidad frente a
la individualidad. Sin
embargo, en ocasiones,
puede ser usado como
recurso expresivo para
destacar, por ejemplo,
la soledad de un
personaje, situando su
pequea figura vista a
lo lejos en un desierto.

Plano entero: Es un plano ms prximo que se puede tener como


lmites de la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se
ve entero. Muestra perfectamente la accin que desarrollan los

personajes. Puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar


las caractersticas fsicas generales del personaje.

Ubicacin de la cmara
Segn el ngulo en el que se coloca la cmara en relacin al objeto.
Plano en Picado: Cuando la cmara est sobre el objeto, en un cierto
ngulo. El objeto est visto desde arriba. Suele emplearse a veces para
destacar aspectos psicolgicos, de poder
Plano en contrapicado: Al contrario que el anterior, la cmara se coloca
bajo el objeto, destacando este por su altura.
Plano areo o a vista de pjaro: .Cuando la cmara filma desde
bastante altura: montaa, avin, helicptero, etc.
Plano frontal: Cuando la cmara est en el mismo plano que el objeto.
Plano cenital: Cuando la cmara se encuentra en la vertical respecto del
suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visin orientado de arriba a
abajo.
La cmara se puede colocar de muchas formas, invertida (salen los objetos al
revs), a ras del suelo (vista de oruga: pies de personas, ruedas de coches,
etc.)

Movimiento de cmara

1) Panormica: Es la rotacin de la cmara sobre su propio eje (horizontal,


vertical o diagonal). Las panormicas se suelen hacer apoyada la
cmara sobre la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven algunas
hechas a mano, mucho ms inestables. stas pueden ser descriptivas
(una panormica sobre un espacio o personaje); de acompaamiento
(siguiendo a un elemento en movimiento); o de relacin (asociando a
ms de un personaje). La panormica realizada tan rpida como para
emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso
estilstico.
Los movimientos panormicos pueden describir un lugar esttico o
seguir a un personaje en su trayectoria. Tambin puede poner en
relacin los elementos del campo. Su funcin principal es relacionar a
elementos dentro del cuadro. Tambin pone en relacin los elementos
que hay en el campo y fuera del campo inmediato.
Estos movimientos siempre deben partir de un encuadre fijo y terminar
en otro encuadre fijo, para conseguir as 3 planos y facilitar la tarea del
montaje: encuadre inicial, encuadre final y Panormica.
Para hacer una Panormica la posicin ms cmoda para el operador se
ha de obtener al final. Normalmente no suelen o no deberan exceder de
150.
Cuando se hacen varias Panormicas seguidas, sera conveniente
conservar el sentido de la direccin. Ser ms fluido si es de izquierda a
derecha y no a la inversa.
Las Panormicas son difciles de ejecutar si muestran espacios nuevos,
ya que nos podemos encontrar con problemas de luz, de foco (la
distancia de las personas y objetos vara) y de contraluz. Si vamos a
hacer una panormica, tiene que estar muy planificada y ensayada. Un
maestro en este tipo de tomas se puede ver en las pelculas de
Kurosawa.
2) Travelling: Movimiento la cmara en un espacio tridimensional. Consiste
en el desplazamiento de la cmara, horizontal o vertical (o combinacin
de ambos), respecto al eje del trpode que la soporta. Se usa sobre todo
para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al
motivo. La cmara se desplaza en relacin al escenario; se realizan
colocando la cmara en unos rieles para facilitar su movimiento.
3) El steadycam es un movimiento libre de la cmara. Se consigue con un
sistema de suspensin y absorcin del movimiento que permite al
operador realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para
un travelling; por ejemplo, subiendo una escalera o a travs de los
rboles de un bosque.

4) Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la


cmara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a
diferentes alturas. Extraordinariamente espectacular es muy utilizado en
los programas de televisin ms llamativos, en la publicidad y en los

videos musicales. En los ltimos tiempos, su traslado a la narrativa


cinematogrfica, junto a la steadycam, ha conllevado un pleno
significado de la definicin "cmara desencadenada". Permite todos los
puntos de vista imaginables en continuidad.
5) La simple y comn cmara en mano como un movimiento inicialmente
asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por
consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cmara; sin
embargo, ltimamente se ha enriquecido el significado del movimiento
de cmara asocindolo a una sensacin realista por su herencia del
reportaje televisivo y a los efectos violentos o de tensin (por ejemplo
persecuciones en el cine de terror).
6) La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o
descendente para situar la cmara a grandes alturas como por ejemplo
en la dramtica secuencia de los heridos postrados en la estacin de
tren del film Lo que el viento se llev (1939); y la pluma: como
movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al
variar la altura de los elementos. Ambos movimientos son considerados
por muchos como travellings verticales.

Introduccin

El lenguaje audiovisual implica una serie de elementos que todo


realizador de productos audiovisuales debe manejar y conocer. En el
siguiente trabajo se intent presentar los elementos ms destacados en
este lenguaje y su ilustracin.
Su conocimiento es la que hace ms efectiva la comunicacin y es por
eso que es un recurso indispensable para todo productor o cineasta.

Conclusin

Los mensajes audiovisuales estn llenos de smbolos y elementos que


facilitan la comprensin del trabajo realizado, de la historia que se
desarrolla y la intencin del producto hacia quienes lo ven.
La conclusin es clara, sin el conocimiento de dichas normas no se
puede tener un control en el consumo masivo del producto audiovisual.
Si nosotros no sabemos manejarlo, la audiencia puede sentirse
confundida y aburrida ante nuestro trabajo.

Infografa
http://perio.unlp.edu.ar/tpm/textos/tpm-lenguaje_audiovisual.pdf

http://www.oocities.org/mx/nyarathotep_0/planos_y_movimientos.pdf

http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/tiposdeplano.htm

http://www.nosvemosigual.com.ar/movimientos-de-camara/

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