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“Videojuegos en cifras”

Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y


de Servicios no. 11
02/03/2002
Alumno: Raúl David Romo Sanez
Maestra: Mónica Méndez
“Videojuegos en cifras”

Entendemos por videojuegos todo

tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno,

cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina

de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa,

microordenador, ordenador de mano, vídeo . Esta variedad de formato en los

que se han comercializado los videojuegos, para todos los gustos,

circunstancias y bolsillos, ha contribuido eficazmente a su amplia difusión entre

todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, constituyendo

una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres

décadas, especialmente para los más jóvenes.

Guerra de consolas
Un 80% de las jugadoras femeninas utilizan la Wii. En el sector masculino, el

41% juega a la Wii, el 38% a Xbox 360 y el 21% a PS3. No en vano en el mundo

se han vendido 65,32 millones de consolas Wii de Nintendo, frente a 37,14

millones de Xbox360 y 31,59 millones de PS3. Aunque, todo hay que decirlo, el
“Videojuegos en cifras”

récord de ventas aún lo ostenta la ya “obsoleta” Playstation 2 de Sony, que


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vendió 138 millones de unidades .

LOS RIESGOS.
En general, los usuarios de los

videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al

contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que

intercambiarse programas, revistas y trucos.

Con todo, la adicción de la que hemos hablado puede dar lugar a que en algún

momento los usuarios de videojuegos se entusiasmen demasiado con algún

programa (en solitario o en compañía) y le dediquen un tiempo

desproporcionado, abandonando incluso otros quehaceres (fenómeno que por

cierto a veces nos ocurre también al leer una novela apasionante o al llevar a

cabo un determinado "hobby"). En la mayoría de los casos, en unos días pasará

la adicción y todo volverá a la normalidad.

Solamente personas que tengan un problema psicológico previo pueden llegar a

encerrarse enfermizamente en el mundo de los videojuegos desconectando

gradualmente de las demás realidades de su entorno (compañeros, obligaciones


“Videojuegos en cifras”

sociales, cuidado personal, etc.) y sufrir otros trastornos graves de personalidad


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y conducta.

En algunos casos esta adicción desmesurada puede provocar estrés y fatiga

ocular y, unida a malas posiciones ante la máquina y prolongados estados

tensionales, podrá dar lugar a dolores musculares e incluso originar problemas

de columna vertebral. Ante estos síntomas es de esperar que el sentido común

de los jugadores (que suele funcionar bien cuando aparecen las agujetas por

jugar demasiado a fútbol, por ejemplo) imponga un adecuado descanso a esta

actividad. En el caso de niños y jóvenes los padres son quienes deben orientar a

sus hijos ante estos síntomas, especialmente si han sufrido problemas de

nerviosismo, epilepsia, mareos...


“Videojuegos en cifras”

Bibliografía 3

Nombre de la pagina web: muy interesante y


pangea
Nombre del articulo: videojuegos en cifras
Consultado en 2-marzo-2010
http://www.muyinteresante.es/videojuegos-en-
cifras
http://-
www.pangea.org/peremarques/videojue.htm

Links de videos relacionados con los


videojuegos
http://www.youtube.com/watch?
v=dLudF7Tj35g
http://www.youtube.com/watch?v=ynfS20ef_LU
“Videojuegos en cifras”

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