Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Reglas
El terreno de juego:
Es rectangular de 40x20m y comprende un rea de jueo y dos reas de portera. La
portera es de 2x3m y est situada en la lnea de fondo.
La duracin del partido:
Para equipos femeninos y masculinos de mas de 16 aos la duracin del partido es de
dos partes de 30 minutos con 10 minutos de descanso. El partido comienza con el toque
de silbato del rbitro
Los jugadores:
Un mximo de 12 jugadores se inscriben en acta de los cuales 7 pueden permanecer en
el campo. Para comenzar el partido debe haber al menos 5 jugadores de un equipo.
Si un jugador es excluido deber abandonar el terreno de juego por la lnea de cambio y
salir de nuevo cuando el rbitro se lo ordene. Si el jugador sale por fuera de la lnea de
cambio ser excluido de nuevo.
Las amonestaciones:
El rbitro puede amonestar a un jugador cuando crea conveniente con la tarjeta amarilla o
roja (abandona el partido).
La acumulacin de 3 tarjetas amarillas supone una exclusin de des minutos y la
acumulacin de 4,supondra una tarjeta roja. Cuando se muestra la tarjeta roja el jugador
debe abandonar el partido y a los 2 minutos saldr otro jugador. Las reglas de
amonestacin son tambin aplicables a los entrenadores.
Los rbitros:
Cada partido ser dirigido por 2 rbitros los cuales tienen los mismos derechos. Los
rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el comienzo hasta el final del partido y
una actitud impropia hacia el rbitro puede ser motivo de amonestacin y sancin.
El anotador y el cronometrador:
El anotador lleva la lista de jugadores que completan el equipo y el cronometrador el
tiempo, debe pararlo cuando sea necesario.
Los cambios:
Se pueden realizar cambios siempre que se quiera pero siempre el jugador tiene q salir
por la lnea de cambio y el que entra no puede hacerlo hasta que salga el jugador
cambiado. Si no se cumple esto el jugador es excluido.
La defensa:
La defensa puede ser contundente pero dentro de unos lmites. Todo lo relacionado con
agresin intencionada ser sancionado. Tambin es sancionable agarrar del cuello,
empujar, agarrar del brazo en el momento del lanzamiento o un golpe en la cara. Tambin
la defensa debe defender fuera del rea de 6 metros porque si no ser sancionada la
accin con penalti por defensa interior.
EJERCICIOS PRCTICOS
EL JUEGO SIN BALN
1.- A lo largo del terreno el jugador va trotando y parando en uno o dos tiempos a la voz
del entrenador. Puede hacerse con o sin baln. Ir aumentando la velocidad.
Finalidad: Desarrollo de la capacidad de reaccin del jugador.
2.- Colocados los jugadores en filas. El primero bota hacia delante, parada en uno o dos
tiempos, pivote para encarar la fila y pase a la siguiente. Despus del pase corre a
efectuar una parada delante del siguiente. En este trayecto puede realizarse un cambio de
direccin.
Finalidad: Desarrollo de la coordinacin de movimientos.
3.- Colocados los jugadores por parejas, uno con baln y otro defensor. El jugador con
baln realiza pivotes para proteger el baln del defensor que presiona. Luego pondremos
un tercer jugador que reciba el pase.
Finalidad: Desarrollo de la capacidad de defensa y cobertura del baln.
4.- Colocados los jugadores segn el grfico, en cuatro filas, simultneamente botan hacia
el centro del campo para all tras realizar una parada y un pivote pasar a la siguiente fila,
colocndose al final de sta.
Finalidad: Desarrollo del manejo del baln.
5.- Los jugadores en una fila en la lnea de fondo, con baln. Pasan al jugador situado en
la lnea de tiros libres, realizan un cambio de direccin para recibir en la zona con una
parada. Despus de pivote, tiro.
Finalidad: Desarrollo del juego en equipo y prctica de los movimientos fundamentales.
6.- Los jugadores dispuestos en dos filas en la lnea de fondo, una con baln. El jugador
con baln bota para pasar a la otra fila despus de parada y pivote. El jugador que recibe
lo hace con parada, para despus realizar el mismo trabajo.
Finalidad: Desarrollo de la compenetracin del equipo.
7.- Colocados los jugadores por parejas, a una seal del entrenador zafarse de sus
respectivos pares con cambios de direccin y de ritmo.
Finalidad: Desarrollo de la capacidad de engao ante un contrario.
8.- Ir trotando a lo largo del campo efectuando cambios de direccin cuando lo indique el
entrenador.
Finalidad: Desarrollo de la capacidad de reaccin.
9.- Colocados los jugadores en una fila, van realizando cambios de direccin delante del
entrenador.
Finalidad: Perfeccionamiento del cambio de direccin.
10.- Colocados los jugadores en dos filas, van realizando los cambios de direccin que
indica el grfico y ocupan el final de la otra fila.
Finalidad: Perfeccionamiento del cambio de direccin.
11.- Colocados los jugadores en dos filas, una con baln. Realiza 1 un cambio de
direccin para recibir de 2 y efectuar un tiro o entrada a canasta. Despus cambian de fila.
POSICIONES
ATAQUE:
CENTRAL: se sitan en el centro del ataque, su funcin principal es la de dirigir el juego
ofensivo, suelen ser rpidos e inteligentes.
LATERALES: se sitan a ambos lados del central, suelen tener un potente lanzamiento
exterior o bien un potente cambio de ritmo que les permite ganar en las fintas.
EXTREMOS: se sitan en las esquinas del campo, su funcin es la de abrir espacios
comenzando las fijaciones al impar y finalizar las jugadas desde 6 metros, suelen ser
giles y con suspensin.
PIVOT: es el jugador que se sita entre la defensa del aquipo contrario con la intenciones
de romper para crear espacios mediante bloqueos, suelen ser jugadores fuertes.
DEFENSA:
CENTRAL: se sitan en el centro de la defensa, su misin es dirigir la defensa y estar
atentos para ayudar a los laterales, suelen ser fuertes y grandes.
LATERALES: Se sitan a los lados de los centrales, suelen ser jugadores algo ms giles
que los anteriores, aunque no tan robustos. Junto con los centrales suelen ser los
jugadores que hacen la 2 oleada al contraataque.
EXTERIORES: Son los que se sitan en los extremos de la defensa, suelen ser rpidos y
son los encargados de correr la primera oleada del contraataque.
AVANZADO: suelen ser rpidos, su misin principal es incomodar la circulacin del baln
y si es posible cortar, cuando estn en juego suelen ser la primera opcin de contratque,
ya que estn ms cerca del rea contraria.
PORTERO: Es el jugador que se encarga de impedir que el baln entre en la portera,
suelen ser altos, con reflejos y giles.