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1.-Problemas de varias etapas que combinen problemas aditivos con problemas multiplicativos. Problemas multiplicativos de
combinacin-multiplicacin y combinacin-divisin o producto cartesiano.
2 .-Simblica (nmeros, palabras, composicin y descomposicin aditiva y multiplicativa, valor posicional en millones, centena, decena
y unidad de millar; centenas, decenas y unidades).
Nmeros naturales:
-Emplea procedimientos
-Expresa en forma oral o escrita, para realizar operaciones
el uso de los nmeros mayores de con nme
seis cifras en diversos contextos ros naturales.
de
la vida diaria(distancias,
-Emplea estrategias
presupuestos, precios de casas,
heursticas y procedimientos
premios de lotera, etc.).
-Elabora
representaciones
de para resolver problemas con
nmeros mayores de seis cifras nmeros natura
en forma simblica2.
les.
-Describe la comparacin y el
Problemas de potencia
cua
drada y cbica:
Ordena datos en
problemas re
cursivos y de producto de
me
didas3 y los expresa
enmodelos
referidos al cuadrado y
cubo de un nmero
natural.
-Aplica modelos referidos
a la potenciacin al
plantear y resolver
problemas relaciona
dos con la potencia
cuadrada y cbica.
Mltiplos y divisores:
-Plantea relaciones entre
los datos en problemas4
y losexpre
sa en un modelo
relacionado a mltiplos y
divisores de un n
Problemas de potencia
cuadrada y cbica:
-Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica de la potencia cua
dradas y cbicas de un
nme
ro natural.
Problemas de potencia
cuadrada y cbica:
-Emplea estrategias heursti
cas al resolver problemas
rela
cionados a potencias cuadra
da y cbica.
Problemas de
potencia cuadrada y
Cbica:
-Establece conjeturas
respec
to a las propiedades y
resulta
dos de la potencia
cuadrada y cbica de
un nmero natural.
Mltiplos y divisores:
-Elabora representaciones
concreta, grfica y
simblica5 de los mltiplos
y divisores de un nmero,
mnimo comn mltiplo y
mximo comn divisor.
Mltiplos y divisores:
-Emplea estrategias heursti
cas, el MCD y el mcm para
resolver problemas simples
de mltiplos y divisores con
nm
eros naturales.
Mltiplos y divisores
-Establece conjeturas
respec
to a los mltiplos y
divisores de un nmero.
-Justifica cuando un
nmero es mltiplo o
mero.
-Aplica modelos referidos
a los mltiplos y divisores
comunes de un nmero.
Problemas con
fracciones como
cociente y como opera
dor:
-Plantea relaciones entre
los datos en problemas6
expresn
dolos en un modelo de
solucin con fracciones
como cociente.
-Plantea relaciones entre
los datos en problemas7
expresn
dolos en un modelo de
solucin con fracciones
como operador.
Problemas
multiplicativos con
fracciones:
-Plantea relaciones entre
los datos en problemas
expresando
los en un modelo de
solucin multiplicativo
entre fracciones.
-Interpreta datos y
relaciones en problemas
que impliquen repartir,
partir una longitud o
Fracciones y decimales:
-Elabora diversas
representaciones sobre la
fraccin de un conjunto.
-Elabora representaciones
concreta, grfica y simblica
de los significados de la
fraccin y sus operaciones
(divisin).
-Describe la comparacin y
orden de las fracciones deci
males8 con soporte
concreto
y grfico.
Fracciones y decimales:
-Emplea procedimientos o
es
trategias de clculo para
resol
ver problemas con
fracciones.
Fracciones y
decimales:
-Establece conjeturas
sobre las relaciones de
orden, comp
aracin
y
equivalencia entre
fracciones, fraccin
decimal y
decimales hasta el
milsimo.
Problemas aditivos y
multipli
cativos con decimales:
-Expresa en forma oral o
escri
ta, el uso de los nmeros
deci
males hasta el milsimo y
fra
ccin decimal en diversos
con
textos de la vida diaria
(recetas, medidas muy
Problemas aditivos y
multipli
cativos con decimales:
-Emplea procedimientos
para comparar, ordenar,
redondear nmeros
decimales a los dcimos,
centsimos y ubicar
nmeros decimales entre
dos nmeros decimales.
-Emplea estrategias o
recursos para establecer
equivalencias y
Problemas aditivos y
multipli
cativos con
decimales:
-Explica a travs de
ejemplos y contra
ejemplos las diferentes
formas de representar
un nme
ro decimal segnsu
valor posicional.
pequeas, etc.).
-Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica11 de nmeros
de
cimales hasta el milsimo
y sus equivalencias.
-Describe la comparacin y
orden de los decimales
hasta el milsimo en la
recta numrica, en el
tablero posicional y segn el
valor posicional de sus
cifras.
-Elabora representaciones
con
creta, pictrica, grfica y
simb
lica de los significados de la,
multiplicacin o divisin con
decimales.
conversiones entre
decimales,
fraccin decimal , fraccin o
porcentajes y entre
diferentes unidades de
masa o longitud.
(0,25 kg = 20
100
+5
100
= 25
100
= 14
kg = 250 g)
-Emplea estrategias heursti
cas12 y procedimientos o
es
trategias de clculo para
sumar, restar, multiplicar y
dividir con decimales
exactos.
Porcentajes:
-Expresa en forma oral o
escri
ta, el uso de porcentajes
ms usuales13 en diversos
contextos de la vida diaria
(re
Porcentajes:
-Emplea estrategias heursti
cas15, procedimientos y
estrategias de clculo
alresol
ver problemas con
porcentaje
Porcentajes:
-Explica el
procedimiento realizado
al resolver proble
mas con porcentajes.
usua
les.
Emplea un modelo
desolucin
referido a porcentajes
usuales al crear o
resolver problemas.
-Comprueba si el modelo
usado permiti resolver el
problema.
cetas, distancias,
ofertas,etc.).
-Elabora representaciones
concreta, pictrica, grfica y
simblica14 de porcentajes
ms usuales.
ms usuales.
Patrones de repeticin:
-Interpreta datos y relaciones
no explcitas en situaciones de
regula
ridad, expresndolos en un
patrn de repeticin geomtrico
Comunica y representa
ideas matemticas
Patrones de repeticin:
Utiliza lenguaje matemtico
para
expresar los criterios
geomtricos
Razona y argumenta
generando ideas
matemticas
-Justifica sus conjeturas,
usando
ejemplos y contraejemplos..
Patrones de repeticin:
-Justifica sus conjeturas
sobre la prediccin de
algunos trminos no
conocidos de un patrn
con tras
laciones y giros de cuartos y
medias
vueltas.
-Propone situaciones de regula
ridad a partir de patrones de
repe
ticin geomtricos con traslacio
nes y giros de cuartos y medias
geomtri
Co (con traslacin y giros).
vueltas.
Patrones aditivos o
multiplicati
vos:
-Interpreta los datos en
problemas de regularidad
numrica y grfica
16, expresndolas en un
patrn aditivo o
multiplicativo o con po
tencias, que depende de la
posicin
del elemento.
-Crea una regularidad grfica
a par
tir de un patrn numrico.
Ecuaciones:
-Interpreta
los
datos
y
variables en problemas de
equivalencia y equilibrio,
expresndolos en ecuaciones
oigualdades17.
-Modifica una ecuacin o
igualdad
al
plantear
o
resolver otros problemas.
Ecuaciones:
-Representa el valor
desconocido de una
ecuacin con letras.
-Patrones aditivos o
multiplica
tivos:
Emplea procedimientos de
clculo
para ampliar, completar o
crear
patrones numricos y
grficos,
cuya regla de formacin
depende
de la posicin del elemento,
con
nmeros naturales,
fracciones o
decimales.
Ecuaciones:
-Emplea procedimientos por
tanteo
, sustitucin o
agregando,quitando
o repartiendo para encontrar
el valor o los valores de una
ecuaci
n, o de una inecuacin.
-Emplea propiedades de
Patrones aditivos o
multiplica
tivos:
-Justifica sus conjeturas
sobre los
trminos no conocidos en
patro
nes numricos-grficos.
Ecuaciones:
-Justifica y defiende
argumentacio
nes propias y de otros,
usando eje
mplos, sobre el
procedimiento uti
lizado para resolver
problemas de igualdades o
desigualdades.
Desigualdades:
Interpreta los datos y
variables en una situacin
de desequilibrio o
desigualdad y las expresa en
mode
los relacionados a una
inecuacin sencilla, por
ejemplo de la forma: a < x o
a+x>b
Modifica una desigualdad al
plan
tear o resolver otros
problemas.
Problemas de
proporcionalidad:
Interpreta los datos en una
situa
cin de variacin entre dos
magni
tudes, expresndolos en una
rela
cin de proporcionalidad
directa.
Desigualdades:
Representa una desigualdad
con material concreto,
grfico y simblico.
simplifica
cin de trminos al resolver
una ecuacin.
Problemas de
proporcionalidad:
Utiliza tablas o grficos en el
plano
cartesiano, para expresar la
pro
porcionalidad directa entre
dos
magnitudes.
Problemas de
proporcionalidad:
Emplea estrategias de
ensayo y e
rror, experimentacin,
tablas, reco
jo de datos u operaciones
para re
solver problemas de
relaciones de
cambio o de
proporcionalidad.
Problemas de
proporcionalidad:
Justifica y defiende
argumentacio
nes propias y de otros,
usando eje
mplos, para afirmar que dos
magni
tudes son directamente
proporcio
nales.
Matematiza situaciones
Comunica y representa
ideas matemticas
Razona y argumenta
generando ideas
matemticas
Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a
los
elementos y propiedades de las
cajas o cubos y los relaciona
con
los prismas y pirmides.
Relaciona una forma tridimensio
nal con sus diferentes vistas.
Selecciona el desarrollo o las
plantillas de las formas tridimen
sionales para resolver un proble
ma de construccin de prismas
y pirmides.
Formas bidimensionales:
Identifica caractersticas y
propiedades geomtricas en
objetos y superficies de su
entorno, expresndolos en
figuras geomtricas
bidimension
ales (crculo circunferencia,
polgonos regulares hasta 10
lados).
Aplica las propiedades de las
figuras bidimensionales al plan
tear o resolver una situacin.
Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a
los
elementos y propiedades de las
cajas o cubos y los relaciona
con
los prismas y pirmides.
Relaciona una forma tridimensio
nalcon sus diferentes vistas.
Selecciona el desarrollo o
las plantillas de las formas
tridimensionales para resolver
un problema de construccin de
prismas y pirmides
Formas bidimensionales:
Describe las propiedades y
relacio
nes del crculo y la
circunferencia y de los
polgonos regulares segn sus
lados y sus ngulos.
Construye la circunferencia
usando
instrumentos de dibujo.
Construye polgonos regulares
en
forma concreta (origami, tiras
de
mecano, etc.) y en forma
grfica.
Representa grficamente
formas
bidimensionales en el plano
cartesia
no, as como sus ampliaciones y
reducciones.
Expresa la medida de superficie
usando unidades
convencionales
Formas tridimensionales:
Plantea relaciones respecto a
los
elementos y propiedades de las
cajas o cubos y los relaciona
con
los prismas y pirmides.
Relaciona una forma tridimensio
nal con sus diferentes vistas.
Selecciona el desarrollo o las
plantillas de las formas tridimen
sionales para resolver un proble
ma de construccin de prismas
y pirmides
Formas bidimensionales:
Usa estrategias para construir y
dibujar figuras segn sus vistas
y la rotacin, usando diversos
materiales, instrumentos de
dibujo.
Usa recursos, instrumentos de
medicin (cinta mtrica) y
unidades
convencionales para medir y
comparar longitudes y
distancias
muy grandes.
Emplea estrategias que
implican
cortar la figura en papel y
reacomodar las piezas, dividir
en cuadritos de 1 cm2 y el uso
de
operaciones para determinar el
rea y el permetro de figuras
bidimensionales.
Formas tridimensionales:
Establece conjeturas sobre la
relacin entre el rea lateral y
el
rea total de los prismas.
Establece semejanzas y diferen
cias entre los prismas y las pir
mides.
Elabora conjeturas sobre la rela
cin entre el volumen y la capa
cidad.
Formas bidimensionales:
Elabora conjeturas sobre la
relaci
n entre permetro y rea de
formas
bidimensionales, entre reas
de cuadrilteros y tringulos.
Establece conjeturas y las
verifica sobre la relacin entre
el radio y el dimetro de la
circunferencia.
Establece caractersticas
semenjan
tes en los polgonos regulares.
Ubicacin y desplazamiento:
Interpreta datos y relaciones no
explcitas respecto a la localiza
cin de lugares o desplazamien
to de objetos en la localidad ex
presndolos en un croquis en el
primer cuadrante del plano
carte
siano.
Emplea el plano cartesiano al re
solver situaciones
delocalizacin.
Rotacin:
Interpreta datos y relaciones no
explcitas en objetos del
entorno,
al elaborar un modelo basado
en
la rotacin (en un cuarto de
vuel
ta y media vuelta) de figuras en
un plano cuadriculado.
Aplica las transformaciones geo
mtricas de simetra, traslacin,
ampliacin y reduccin a otros
problemas similares.
Determina en qu otros
problemas es aplicable el
modelo.
(km2, m2).
Expresa la medida de distancias
muy largas, usando unidades
convencionales (km).
Ubicacin y desplazamiento:
Describe rutas de
desplazamiento
en guas, planos de ciudades
utilizando referentes espaciales
y
otras referencias.
Grafica en el plano cartesiano
la posicin de un lugar usando
puntos cardinales.
Rotacin:
Describe la rotacin de una figu
ra en el plano cuadriculado o en
elplano cartesiano.
Representa en forma concreta
(geoplano), grfica y simblica
(pares ordenados) traslaciones,
reflexiones y giros (cuartos
y medias vueltas) de formas bi
dimensionales; y relaciona los
tres tipos de representacin.
Rotacin:
Usa estrategias para rotar
figura
a partir de sus vrtices,
incluyen
do el uso de instrumentos como
comps, transportador.
Rotacin:
Explica el procedimiento usado
para construir figuras y rotarlas.
Comunica y representa
ideas matemticas
Razona y argumenta
generando ideas
matemticas
Problemas con datos:
Toma decisiones o elabora
recomendaciones sobre el
Medidas de tendencia
central:
Justifica sus predicciones
sobre la
tendencia del
comportamiento de
tema
en estudio y las justifica.
Expresa sus conclusiones
respecto
a la informacin obtenida.
Medidas de tendencia
central:
Determina la media de un
grupo
de datos usando operaciones
de igualacin de valores o el
algoritmo de la media.
Medidas de tendencia
central:
Justifica sus predicciones
sobre la
tendencia del
comportamiento de
los datos, a partir del grfico
lineal.
Problemas aleatorios:
Calcula la probabilidad de un
evento por medio de la regla
de
Laplace. (cociente entre
casos
Problemas aleatorios:
Elabora conjeturas sobre el
resultado de un experimento
aleatorio, basndose en
experiencias concretas.
Compara probabilidades de
ejemplos y
usando lenguaje
matemtico.
Registra en una tabla o
diagrama
de rbol, los resultados de
un
experimento aleatorio.
favorables y el total de
casos)
magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones.
Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica usando ejemplos
o contraejemplos.
1 Patrones de repeticin con un criterio perceptual (color,forma,tamao,grosor).