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Precauciones
Ubicacin
El uso de la unidad en alguna de las ubicaciones siguientes
podra dar lugar a problemas de funcionamiento.
Alimentacin
Por favor, conecte el adaptador de CA que se especifica a una
toma de CA que provea el voltaje apropiado. No lo conecte a
una toma de CA que provea un voltaje diferente al indicado para
su unidad.
Manejo de datos
ADVERTENCIA RELATIVA A LAS DISPOSICIONES DE LA
CFC (para EE. UU.)
Este equipo ha superado las pruebas relativas a su sujecin a
los lmites establecidos para un dispositivo digital de clase B en
virtud del artculo 15 de la normativa de la FCC (Comisin
federal de comunicaciones estadounidense). Estos lmites se
disearon para proporcionar una proteccin moderada contra
interferencias perjudiciales dentro del mbito domstico. Este
equipo genera, utiliza y puede emitir ondas de radiofrecuencia
y, si no se instala y usa de acuerdo con las instrucciones puede
causar interferencias perjudiciales en las comunicaciones de
radio. En cualquier caso, no existe garanta de que no se vayan
a producir interferencias en instalaciones concretas. Si este
equipo causara interferencias perjudiciales en la seal de radio
o televisin, lo que se puede determinar apagndolo y
encendindolo de nuevo, se insta a l usuario a que intente
combatir las interferencias aplicando una o ms de las
siguientes medidas:
Smbolos
,
,
Estos smbolos hacen referencia a advertencias, consejos y
explicaciones relativas a MIDI respectivamente.
Explicaciones relativas a MIDI
CC# se usa como abreviatura para nmeros de cambio de
control (Control Change Number). En las explicaciones relativas
a MIDI, los nmeros aparecen recogidos entre corchetes [ ] y
expresados en notacin hexadecimal.
Indicaciones en pantalla
Los valores numricos de los diferentes parmetros que
aparecen en este manual persiguen una finalidad meramente
ejemplificativa. No tienen porqu coincidir necesariamente con
lo que aparece en la pantalla de su R3.
Posiciones de los selectores y parmetros
Las posiciones de los selectores y los valores de los parmetros
que aparecen en este manual son aproximativos. Pueden existir
leves discrepancias entre las posiciones de los selectores y los
valores de los parmetros.
iii
Introduccin......................................................... 1
Funciones principales ..................................................................... 1
Tabla de contenidos
Programas de vocoder................................................................ 14
1. Reproducir un programa de vocoder............................................. 14
2. Modificar el sonido ...................................................................... 14
Arpegiador ................................................................................. 15
Uso del arpegiador ......................................................................... 15
Conexiones ..................................................................................... 8
Conexiones desde las salidas de audio ................................................ 8
Inicio rpido......................................................... 11
Canciones de demostracin............................................................ 11
Escuchar las canciones de demostracin............................................... 11
Programas de sintetizado............................................................... 12
1. Seleccionar y reproducir un programa .............................................. 12
iv
Edicin............................................................... 19
Edicin bsica............................................................................. 19
Procedimientos de edicin bsica..................................................... 19
Edicin de timbres individuales........................................................ 20
Editar un programa de vocoder........................................................ 21
Editar el arpegiador ....................................................................... 22
Cmo leer las pginas de cada seccin............................................. 22
Tabla de contenidos
Parmetros de timbre.............................................. 23
1. VOZ ....................................................................................... 23
2. UNSONO .............................................................................. 24
3. TONO-A ................................................................................ 25
4. TONO-B ................................................................................ 26
7. MEZCLADOR ......................................................................... 31
8. FILTRO1-A ............................................................................ 32
9. FILTRO1-B ............................................................................ 34
Tabla de contenidos
Parmetros de pedal/interruptor.................................... 73
46. PEDAL/INTERRUPTOR ................................................................ 73
ndice .............................................................................. 81
vi
Introduccin
1. Motor de sintetizacin MMT (Multi Modeling Technology)
(tecnologa de modelado mltiple)
Adems de las tradicionales formas de onda de un sintetizador analgico, el R3
pone a su alcance una amplia gama de nuevos algoritmos de oscilador, incluyendo
nuevas ondas de formante, ruido y 64 ondas de tipo DWGS (Digital Waveform
Generator System) (sistema de generacin de formas de onda digital). Gracias a
este amplio surtido de algoritmos de oscilador, su R3 puede generar una gran
cantidad de variaciones acsticas diferentes.
Funciones principales
6. Secuenciadores de modulacin
De la misma manera en que los secuenciadores secuenciales aportan nuevos datos
de tono a un oscilador gradualmente, los secuenciadores de modulacin pueden
introducir cambios en los datos de modulacin progresivamente, de un modo muy
similar a como lo hara un sencuenciador analgico tradicional. Se puede establecer
cada secuencia de modulacin de tal manera que introduzca un valor nuevo y
aislado en cada paso o para que introduzca un valor que vaya cambiando dentro de
los que estn asignados a cada paso como su mapa. Las secuencias de
modulacin se pueden grabar de manera secuencial o en tiempo real.
8. Arpegiador
3. 128 programas de vocoder fciles de editar
El R3 cuenta de serie con 128 programas preinstalados. En los bancos A a N se
encuentran instalados 112 programas de sintetizacin, mientras que los bancos O y
P contienen 16 programas de vocoder. Podr editar estos sonidos de manera
rpida e intuitiva seleccionando una pgina y girando cualquiera de los cuatro
selectores. Aparte de para editar con detalle, estos cuatro selectores se pueden
utilizar como mandos para editar la interpretacin musical segn se toca.
Estructura de un programa
Sintetizador
Cada uno de los programas del R3 consta de dos timbres, un efecto maestro y un
arpegio (ilustracin 0-1).
Ilustracin 0-1
El generador de ruido (NOISE) produce sonido blanco (o ruido de fondo). Podr utilizarlo
en multitud de situaciones para aportar matices al sonido, como por ejemplo aadiendo
el sonido de la respiracin para un instrumento de viento o como parte de un efecto
especial. Se pueden aplicar variantes de modulacin como la modulacin cruzada, el
unsono y la MFV (modulacin de fase variable) a las formas de onda de tipo sintetizador
analgico del oscilador 1. Se puede emplear el oscilador 2 como oscilador de modulacin
sincronizada (SYNC) o modulacin en anillo (RING), tcnicas propias de sintetizadores
analgicos donde las haya. Se pueden combinar los mejores elementos de estas
modulaciones dentro de una tercera opcin: la modulacin sincronizada en anillo (RING
SYNC).
Mezclador (MIXER)
El mezclador ajusta el volumen del oscilador 1 (OSC1), del oscilador 2 (OSC2) y del
generador de ruido (NOISE) y lleva la seal combinada hasta el filtro (FILTER).
Filtro (FILTER1/FILTER2)
Timbre 1/2
En el diagrama superior podr observar que cada timbre consta de un sintetizador, un
ecualizador y dos efectos insert (IFX). El diagrama inferior muestra la estructura de la
seccin de sintetizador de cada timbre.
Oscilador (OSC1/OSC2/NOISE)
Existen tres posibles fuentes de oscilacin: el oscilador 1, el oscilador 2 y el generador
de ruido. El oscilador 1 (OSC1) le permitir elegir entre siete algoritmos de oscilacin
diferentes, entre los que se incluyen formas de onda de sintetizadores analgicos
convencionales, formas de onda DWGS, ondas de formante, ruido adems de una
seal de audio externa. El oscilador 2 (OSC2) le permitir elegir entre cuatro ondas de
oscilacin diferentes: sinusoidal, triangular, cuadrangular y dentada.
La seccin de filtro consta de dos filtros resonantes que operan en modo mltiple. Estos
dos filtros se pueden mapear en serie, en paralelo o incluso de manera independiente en
segn un esquema de "un filtro por oscilador". Los filtros ajustan la tonalidad del sonido
procedente de los osciladores amplificando o reduciendo ciertos rangos de frecuencia. La
configuracin de los filtros tendr una repercusin importante sobre el sonido. El
generador de envolvente 1 (EG1) viene configurado de manera predeterminada para ir
cambiando la frecuencia de corte de los filtros progresivamente.
Amplificador (AMP)
Habitualmente, la seccin de amplificador controla el volumen de salida (AMP) y el
panning (PAN) o bien la posicin que ocupa el sonido dentro del campo estereofnico.
El generador de ambiente 2 (EG2) viene configurado de manera predeterminada para ir
cambiando el nivel de volumen progresivamente.
Estructura de un programa
Generadores de sonido envolvente (EG1/EG2/EG3)
Los generadores de sonido envolvente (EG) se emplean para introducir cambios que
alteran el tiempo en los parmetros de sonido. Cada EG consta de cuatro parmetros:
tiempo de ataque (ATTACK), tiempo de cada (DECAY), tiempo de sustain (SUSTAIN)
y tiempo de liberacin (RELEASE). Cada timbre contiene tres de estos EGs. A EG1
se le asigna el control sobre la frecuencia de corte del filtro y a EG2 se le asigna el
control sobre el volumen del amplificador. Tambin puede usar el sistema de Virtual
Patch (VIRTUAL PATCH) para establecer estos EGs como fuente de sonido
envolvente.
Cada programa cuenta con un efecto maestro. Puede utilizarlo para introducir un
efecto de retardo o reverberacin que afecte de manera global al sonido combinado
del programa, que incluye los procesos aplicados por los efectos insert de cada
timbre, lo que permite aadir un toque final al programa al completo. Puede elegir
entre 30 tipos de efectos y 128 programas editables de efectos diferentes.
Arpegiador
Es posible aplicar arpegio a un timbre. Si el programa usa dos timbres, podr aplicar
arpegio bien sobre cada uno de ellos o sobre ambos. El equipo cuenta con un
arpegiador por pasos con seis tipos de arpegios.
Los LFOs (osciladores de baja frecuencia) se emplean para introducir cambios que
alteran el sonido cclicamente. Cada timbre contiene dos LFOs y para cada uno de
ellos se puede seleccionar una de entre cinco posibles formas de onda. De manera
predeterminada, LFO1 se asigna a los algoritmos analgicos del oscilador 1 como el
selector denominado "OSCCtr2" y LFO2 se asigna a la rueda de modulacin. Tambin
puede realizar los ajustes oportunos en el sistema de Virtual Patch (VIRTUAL
PATCH) a fin de establecer los LFOs como fuentes de modulacin para otros
parmetros.
Estructura de un programa
Seccin de vocoder (VOCODER)
Vocoder
Un vocoder es un dispositivo que analiza el carcter (frecuencia de respuesta de cada
banda) de una seal moduladora (que suele ser una voz humana registrada por
micrfono) y que aplica estas caractersticas que ha analizado a la seal portadora
(que suele ser una forma de onda producida por un oscilador) imponiendo un carcter
vocal sobre esta ltima, lo hace que d la sensacin de que el instrumento habla. Tal
como se muestra en la ilustracin 0-2, un programa de vocoder consta de dos
seales: la seal portadora (la que se ve modificada) y la moduladora (aquella que
modula a la seal portadora). Estas seales se mapean mediante la seccin de
vocoder.
Ilustracin 0-2
El sistema de vocoder divide el espectro sonoro en dos bandas. En el caso del R3, el
vocoder emplea 16 bandas. Existen realmente dos juegos de 16 bandas. El primero se
utiliza para analizar las caractersticas tonales de un sonido (modulador) y el segundo
se utiliza para aplicar estas mismas caractersticas a otro sonido (portador). Cada
banda de anlisis contiene un filtro de paso de banda y un detector de sonido
envolvente. Cada banda de anlisis contiene un filtro de paso de banda cuya seal de
salida queda bajo el control del detector de sonido envolvente correspondiente de la
banda de anlisis. La seal de audio del modulador se enva a travs de 16 filtros de
paso de banda (filtros de anlisis) y el detector de sonido envolvente detecta el
volumen del sonido envolvente (que cambia progresivamente) para cada una de estas
bandas de frecuencia. La seal de audio del portador se enva a travs de otro juego
de 16 filtros de paso de banda (filtros de sntesis) y el sonido envolvente que se
detecta en cada filtro de anlisis se aplica a cada uno de los filtros de sntesis para
modular el sonido, lo que da la impresin de que el sonido del portador "habla (tpico
efecto de vocoder). Puede utilizar los parmetros FrmntSft (shift de formante) y
FcOffset (corte de formante) para cambiar las frecuencias de los filtros de paso de
banda del portador. Esto har que aumente o disminuya la respuesta de frecuencia a
la vez que preserva el carcter del modulador, lo que dar lugar a cambios
importantes en el sonido.
Modulador (MODULATOR)
Lo ms normal es que emplee su voz como sonido modulador, pero tambin se
pueden lograr resultados interesantes utilizando un sonido rtmico como forma de
onda moduladora. Puede utilizar como modulador la entrada de audio 1 (Audio
Input1), el timbre 2 (Timbre2) o los datos recogidos mediante la funcin de Formant
motion.
Portador (CARRIER)
Una onda dentada (SAW) u otro tipo de forma de onda rica en armnicos seran la
mejor opcin para el sonido portador. Tambin podr usar una combinacin de dos
fuentes (timbre 1 y entrada de audio 2).
Paneles
Paneles
frontal yfrontal
traseroy trasero
5
5
Preparativos
El diagrama inferior muestra las conexiones bsicas del R3. Realice los cambios que
sean necesarios en funcin de su equipamiento.
Conexiones
Si desea procesar una forma de onda proveniente de un sintetizador o sampler,
conecte un micrfono bien la clavija de salida del dispositivo externo o a las clavijas
AUDIO INPUT 1 y 2 (entrada de audio 1 y 2) (ver pg.29).
Conexiones
Encender la unidad
1. Fuente de alimentacin
3. Apagar la unidad
Despus de guardar todos los datos necesarios (como el programa que haya
editado), podr apagar la unidad siguiendo a la inversa el mismo procedimiento que
sigui para encenderla.
2. Encender la unidad
Antes de encender el R3 debera bajar el volumen de su sistema de
monitorizacin o cualquier otro dispositivo de salida.
10
Inicio rpido
Canciones de demostracin
11
Programas de sintentizador
12
2. Modificar el sonido
Con el R3 podr modificar el sonido para dotar a su interpretacin de diferentes
matices expresivos girando los selectores [1] a [4], las ruedas de [PITCH] (tono) o
[MOD] (modulacin) o bien a travs del modo en que toque el teclado. Pruebe a
jugar con estos elementos diferentes para modificar el programa que haya
seleccionado.
Timbre1/timbre 2:
Podr entonces utilizar los botones OCTAVE [UP] (subir octava) o [DOWN]
(bajar octava) para cambiar el rango tonal del teclado (ver pg.13).
Selector [1]:
Selector [2]:
Selector [3]:
Selector [4]:
Programas de sintetizador
Uso de las ruedas [PITCH] (tono) y [MOD] modulacin
Rueda [PITCH] (tono):
Esta rueda se usa habitualmente para modificar la curva
tonal. Al llevar la rueda hacia arriba se subir de tono
(ms agudo) y al desplazarla hacia abajo se lograr
un tono ms bajo. Cuando la rueda se encuentra en su
posicin central no se ejercer ninguna influencia sobre
la curva tonal. Una vez retire la mano de la rueda, est
volver automticamente a su posicin central.
13
Programas de vocoder
1. Reproducir un programa de vocoder
2. Modificar el sonido
Un vocoder imprime el carcter sonoro de una voz que recoge del exterior
(modulador) a un oscilador u otro sonido (portador) y emite la seal resultante. El
uso ms habitual de un vocoder es el de cantar o hablar a un micrfono mientras toca
diferentes notas con el teclado, lo que da la impresin de que el instrumento habla o
canta. Tambin es posible generar una gran variedad de efectos interesantes si se
emplean otras seales sonoras en vez de la voz humana (como por ejemplo sonidos
rtmicos).
Al igual que sucede con los programas de sintetizador, podr modificar el sonido de un
programa de vocoder girando los selectores [1] a [4], moviendo las ruedas [PITCH]
(tono) y [MOD] (modulacin), cambiando de octava y en funcin a cmo toque el
teclado. Pruebe a proceder segn alguno de estos mtodos para modificar el
programa seleccionado, tal como se describe en pginas anteriores.
Las funciones de edicin de interpretacin asignadas a los selectores [1] a [4] de
manera predeterminada suelen ir asociados a los siguientes parmetros:
Vocoder:
14
Selector [1]:
Selector [2]:
Selector [3]:
Selector [4]:
Arpegiador
Uso del arpegiador
El arpegiador detecta qu notas se tocan en el teclado y las reproduce
automticamente una tras otra aplicando una serie de estilos arpegiados diferentes. El
arpegiador del R3 cuenta con seis patrones de arpegio y le permite ajustar la
duracin (intervalo de compuerta) de las notas arpegiadas. El R3 le permitir
igualmente especificar el estado activado o desactivado de cada una de las notas que
forman un acorde durante nada menos que ocho pasos, lo que le permitir crear un
rango an mayor de patrones de arpegio.
Pulse
el
botn
ARPEGGIATOR
[ON/OFF]
(arpegiador
activado/desactivado) para activar el arpegiador (el botn se iluminar).
Modificar el arpegio
4
Gire los selectores [1] a [4] para ajustar los parmetros de arpegio,
cambiando as la manera en la que suena el arpegiador. Use el selector
[TEMPO] para ajustar el tempo.
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Arpegiador
Los timbres 1 y 2 incluyen una secuencia de modulacin que puede registrar los
movimientos que van realizando los diferentes parmetros. Tomemos como ejemplo
un programa preestablecido para comprobar cmo puede sonar una secuencia de
modulacin.
botn
16
Secuencia de modulacin
Grabar desde el modo de edicin
Desde el modo de edicin podr elegir cualquier parmetro individual que est
disponible para su asignacin a un selector (funcin SHIFT) y registrar su movimiento.
1
Gire alguno de los selectores [1] a [4] mientras mantiene pulsadas algunas
notas en el teclado. La grabacin comenzar en el momento en que gire el
selector. Cuando haya alcanzado el ltimo paso, el botn [REC] se apagar y
la grabacin habr finalizado.
Si gira el selector correspondiente a un parmetro que no puede grabarse no
se iniciar la grabacin.
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Formant Motion
1. Qu es Format Motion?
A grandes rasgos, la funcin de Formant Motion consiste en registrar y guardar los
anlisis de seales moduladoras cambiantes que realiza el vocoder. Estos datos de
Formant Motion que se almacenan se podrn usar posteriormente para poder producir
efectos de vocoder sin tener que vocalizar sonidos hacia el micrfono cada vez que
toque. El R3 puede guardar en su memoria interna 16 bloques de datos Formant
Motion de 7,5 segundos de duracin cada uno. Los diferentes programas de vocoder
(todos aquellos para los que se ilumina el botn [VOCODER]) son los que podrn
sacarle partido de estos datos. Segn su configuracin preestablecida de fbrica del
R3, el banco O (FORMANT MOTION) contiene programas precargados que
aprovechan estos datos de Formant Motion.
Puede seleccionar y reproducir
programas de este banco si desea escuchar el efecto Formant Motion.
8
9
Guardar
A continuacin se explica cmo escribir en la memoria los datos de Formant Motion
que acaba de grabar.
12
13
14
Grabacin
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Edicin
Procedimientos bsicos de edicin
Existen dos modos bsicos de crear sus propios sonidos utilizando el R3.
Todos los parmetros editables se organizan en secciones y para acceder a cada una
de las secciones es necesario seleccionar las diferentes pginas de edicin. Cuando
vaya a crear un sonido partiendo de cero tenga en cuenta que las pginas se
organizan segn el orden lgico de edicin. Podr ir girando el selector paso por paso
a travs de estas secciones siguiendo el orden apropiado. A grandes rasgos,
el proceso es el siguiente:
1
Edicin bsica
Trate de editar los parmetros Attack2 y Decay2 de la pgina 15. EG2 (ver pg.
41), el parmetro Portamnt de la pgina 3. Pitch-A (ver pg.25) o el parmetro
Type de la pgina 29. Insert FX1 para escuchar el resultado (ver pg.49).
4
Repita los pasos 2-3 segn sea necesario hasta alcanzar el sonido deseado.
Si, por otro lado, el modo de operacin de los selectores est establecido como jump,
cuando gire el selector el valor del parmetro cambiar inmediatamente segn la
posicin de ste.
19
Edicin bsica
Escuchar un nico timbre (solo)
Reestablecer el valor original de un parmetro.
Mientras est editando podr en cualquier momento devolver cualquier parmetro que
haya modificado a su valor original. Simplemente gire el selector asignado a ese
parmetro hasta que el LED ORIGINAL VALUE (valor original) se ilumine de manera
constante.
Si cambia de programa o vuelve a elegir el mismo programa mientras edita
perder todos los cambios que haya realizado, a no ser que guarde antes la
informacin en memoria. Tambin se perdern los cambios que haya realizado a esta
configuracin una vez apague la unidad, por lo cual ser necesario que los guarde en
memoria si desea conservarlos.
En aquellos programas que usen ambos timbres podr activar la funcin solo para
pasar a escuchar un nico timbre. Esto le ser de utilidad cuando quiera escuchar slo
un timbre mientras est editando.
1
20
Edicin bsica
Seccin de vocoder
Los parmetros de los 16 filtros de paso de banda (filtros de anlisis y sntesis) y los
detectores de envolvente se pueden editar en las pginas 37. Filter y 39. Lvl/Pan.
Modulador
Utilice el selector [PAGE] (pgina) para elegir entre las pginas 34. Carrier a
39. Lev/Pan y use los selectores [1] a [4] para modificar los parmetros de
vocoder.
Si ha elegido el vocoder como objeto de la edicin, el selector [PAGE]
seleccionar nicamente aquellas pginas que contengan parmetros de
vocoder.
Si quiere introducir como seal portadora una onda dentada, edite el timbre 1
hasta configurar el parmetro Wave (onda) de la pgina 5.OSC1 a su valor Saw
(dentada) y utilice entonces el parmetro de edicin de vocoder de la pgina 34.
Carrier Tmbr1Lvl para establecer el nivel de salida del timbre 1.
Ilustracin v-1
Para introducir su voz como seal moduladora apague el botn del panel
frontal FORMANT MOTION [ON/OFF] (Formant Motion activado/desactivado) y
establezca el parmetro de la pgina 35. Modulator-A AudioSrc (fuente de sonido)
en el valor Input1.
21
Edicin bsica
Editar el arpegiador
El arpegiador del R3 cuenta con seis tipos diferentes de arpegio. Adems de poder
elegir un tipo de arpegio, podr ajustar la duracin (intervalo de compuerta), el valor
de nota, la intensidad del swing y el tempo, entre otros parmetros de arpegiador. La
configuracin de arpegio se puede modificar mediante los parmetros de las pginas
32. Arpeggiator-A y 33. Arpeggiator-B. Los patrones de arpegio pueden tener una
longitud de hasta ocho pasos y cada paso puede activarse o desactivarse
individualmente (es decir, que se reproduzca o no), lo que dota al conjunto de una
mayor versatilidad rtmica. (Vea la pgina 15 si desea ms informacin acerca de los
pasos de arpegio).
22
1. VOZ
Parmetros de
Timbre
En esta seccin podr realizar ajustes que tendrn efecto sobre todo el programa y especificar cmo sonara cada timbre. El selector
[1] permite especificar si se emplear un solo timbre (sencillo) o dos y cmo se utilizarn (por capas, dividido o mltiple). Tambin
podr especificar si el timbre seleccionado actualmente por las teclas TIMBRE SELECT (seleccionar timbre) se reproducir de
manera monofnica o polifnica y cmo reactivarlo.
Si el nmero de teclas que pulsa es superior al nmero de voces especificado tendr prioridad la ltima tecla que haya
pulsado.
Selector [1]
Modo
[Single, Layer, Split, Multi]
Este parmetro le permite establecer
cuntos timbres usara un determinado
programa y cmo se asignarn
dichos timbres. No se puede emplear este
parmetro para un programa de vocoder.
Single (sencillo): Se emplear un nico
timbre (ilustracin 1-1).
Layer (por capas): Se emplearn dos
timbres diferentes. Cuando toque el teclado
sonarn ambos timbres de manera
simultnea. Podr modificar cada uno de
ellos individualmente (ilustracin 1-2).
Split (dividido): Se emplearn dos
timbres diferentes. Podr especificar un
rango determinado de notas para cada uno
de ellos y tocar uno u otro desde diferentes
zonas del teclado. Se puede modificar cada
timbre
de
manera
independiente
(ilustracin 1-3).
Multi (mltiple):
Se emplearn dos
timbres diferentes. Este modo se emplea
principalmente para tocar con el R3 desde
un dispositivo MIDI externo. Se puede
modificar
cada
timbre
de
manera
independiente.
Selector [2]
SplitKey (tecla de divisin)
[C-1G9]
Este parmetro slo estar disponible
cuando el parmetro Mode (modo) est
configurado como Split (dividido). El timbre
1 se emplear para aquellas notas que
estn por debajo del nmero de nota de
divisin especificado y el timbre 2
para aquellas que estn por encima.
T2MIDIch (canal MIDI del timbre 2)
[Global, 0116]
Cuando el parmetro Mode est
dispuesto en modo Layer (por capas) o
Multi (mltiple), este parmetro podr
utilizarse para establecer el canal MIDI
para el timbre 2. Si escoge Global, el canal
MIDI del timbre 2 ser igual al canal global
MIDI.
Selector [3]
Asignar [Mono1, Mono2, Poly]
Este parmetro especifica cmo se
articularn las notas procedentes del
teclado (o dispositivo fuente MIDI).
Mono1: El
timbre
se
reproducir
monofnicamente. Si mantiene pulsada la
tecla que presion en primer lugar, el GE
no se reactivar cuando toque una segunda
tecla
o
posteriores.
Utilice
esta
configuracin cuando quiera tocar legato
(ilustracin 1-4).
Mono2: El
timbre
se
reproducir
monofnicamente. El EG se reactivar cada
vez que pulse una tecla (ilustracin 1-4).
Poly: El programa se reproducir de
manera polifnica, lo que le permitir tocar
acordes. El nmero mximo de voces
simultneas es de ocho.
23
2. UNSONO
Desde esta seccin podr realizar ajustes en la funcin de unsono, que permite dotar al sonido de una mayor riqueza acumulando
voces del mismo tono.
Selector [1]
Sw (Interruptor Unison)
[Off, 2 Voice, 3 Voice, 4 Voice]
Cuando el interruptor de unsono este
activado podr especificar el nmero de
voces que se irn superponiendo.
Off: La funcin de unsono est
desactivada.
2 Voice (2 voces): La funcin de unsono
est activada, se superponen dos voces.
3 Voice (3 voces): La funcin de unsono
est activada, se superponen tres voces.
4 Voice (4 voces): La funcin de unsono
est activada, se superponen cuatro voces.
En
funcin
de
otras
configuraciones que tienen que ver con las
voces, puede que el nmero de voces que
especifique no sea el que suene realmente.
Mientras la funcin de unsono
est activada, el nmero de voces total
disponible para polifona estar limitado.
24
Selector [2]
Detune (Desafinacin de unsono)
[099]
Este parmetro slo estar disponible
cuando la funcin de unsono est activada
(es decir, si Sw est configurado como
Voice 2 - 4). Especifica (en centsimas) la
intensidad de la desafinacin que se
producir entre las diferentes voces
superpuestas.
Independientemente de
cuantas voces se superpongan este
parmetro especificar en todo momento el
rango total de desafinacin.
Selector [3]
Spread
(difusin
de
unsono)
[000127]
Este parmetro slo estar disponible
cuando la funcin de unsono est activada
(es decir, si Sw est configurado a Voice
2 - 4). Permite controlar el rango de
difusin estreo (panning) de las voces
superpuestas. El nmero de voces que
especifique Sw se distribuir a espacios
iguales en funcin del valor de este ajuste.
3. TONO-A
Esta configuracin tendr efecto sobre el tono de los osciladores. Los osciladores 1 y 2 comparten los mismos ajustes.
Selector [1]
Transpos (trasposicin) [48...+48]
Permite ajustar el tono de los osciladores
en unidades de un semitono (sobre un total
de 100 centsimas).
El rango posible es de cuatro octavas hacia
arriba o hacia abajo.
Este ajuste est relacionado con el
tono de los propios osciladores. No es el
mismo que para los botones OCTAVE [UP]
y [DOWN] (subir/bajar octava) del panel
frontal, cuyo propsito es el de cambiar el
rango de las notas que estn disponibles en
el teclado.
Selector [2]
Tune (afinacin) [50...50]
Permite ajustar el tono de los osciladores
en incrementos de una centsima.
Selector [3]
AnlgTune
(afinacin
analgica)
[000127]
Este parmetro le permitir introducir
cambios aleatorios en el tono con el que se
reproducirn
las
diferentes
notas,
simulando as la inestabilidad tonal y las
desviaciones
caractersticas
de
los
sintetizadores analgicos. Si establece
valores altos para estos parmetros las
variaciones en el tono sern igualmente
mayores.
Selector [4]
Portamnt (portamento) [000...127]
La funcin portamento consiste en cambiar
suavemente de un tono a otro. Este
parmetro especifica la velocidad con la
que se ejecuta este efecto. Si el valor es
000 no se aplicar efecto alguno. Si
aumenta
el
valor
aumentar
en
consecuencia el tiempo que emplear el
efecto de portamento en realizar la
transicin de una nota a otra.
25
4. TONO-B
En esta seccin podr especificar de qu manera afectarn al tono las ruedas de [PITCH] (tono) y [MOD] (modulacin).
Selector [1]
BndRange (rango de curva)
[12...+12]
Especifica el rango de la rueda [PITCH]
en incrementos de un semitono. Este
valor dicta la intensidad del cambio que
se producir cuando gire la rueda todo
su recorrido hacia arriba o hacia abajo.
26
Selector [2]
Vib Int (intensidad de vibrato)
[2400...+2400]
Especifica la intensidad del efecto vibrato
que se aplicar cuando gire la rueda
[MOD] todo su recorrido hacia arriba.
De manera predeterminada LFO2
ser el origen de vibrato para la
rueda [MOD].
5. OSC1 (Oscilador 1)
El oscilador genera una forma de onda que hace las veces de base del sonido. Cada timbre cuenta con dos osciladores. Los
parmetros de esta seccin afectan al oscilador 1. El selector [1] se emplea para elegir la forma de onda base y el selector [2] para
elegir el tipo de modulacin del oscilador. La finalidad de los selectores [3] y [4] vendr determinada por la configuracin de los
selectores [1] y [2] (ver pg. 28-29).
Selector [1]
WAVE (seleccin de forma de onda)
[Saw, Pulse, Triangle, Sine, Formant,
Noise, DWGS, Audio In]
Le permite elegir la forma de onda para el
oscilador 1. Las de tipo Saw, Pulse
(square), Triangle y Sine son las ondas que
se
asocian
habitualmente
con
sintetizadores analgicos.
Saw: onda dentada.
Pulse: onda por pulsos o rectangular.
Triangular: onda triangular.
Sine: onda sinusoidal.
Formant: onda de formante con
caractersticas tonales similares a las de la
voz humana.
Noise: produce ruido.
DWGS: ondas de tipo DWGS (Digital
Waveform Generation System). Estas
ondas digitales se generan a partir de
sntesis de aadidos armnicos. Tiene a su
disposicin 64 ondas DWGS.
Audio In: se emplear una fuente de
audio externa en lugar del oscilador.
Los parmetros de la seccin
PITCH (tono) no tendrn efecto alguno
sobre las fuentes de audio externas que
conecte a las clavijas [AUDIO INPUT 1] o
[AUDIO INPUT 2] (entradas de audio).
Selector [2]
OSC1 Mod (tipo de modulacin del
oscilador 1)
[Waveform, Cross, Unison, VPM]
Le permite elegir el tipo de modulacin que
se aplicar al oscilador 1.
El nmero mximo de voces que
se pueden reproducir puede variar en
funcin de la combinacin de ajustes de los
parmetros Wave (onda) y OSC1 Mod.
Waveform (modulacin por forma de
onda): mediante el parmetro Control1
podr modificar la forma de onda.
Los parmetros (Cross, Unison,
VPM) slo estarn disponibles cuando el
parmetroWave (onda) est configurado
como Saw. No estarn disponibles las
opciones Pulse, Tri o Sin si el
parmetro Wave" est configurado como
Formant, Noise, DWGS o AudioIn.
Cross
(modulacin
cruzada):
la
modulacin cruzada se sirve de la forma de
onda que emite el oscilador 2 (modulador)
para modular la frecuencia del oscilador 1
(portador) a gran velocidad y generar un
sonido modulado. La forma de onda que
elija para el parmetro Wave har las
veces de portador (ilustracin 5-1).
Selector [3]
OSC1Ctr1 (control1)
[000...127/63+63/---]
La funcin que controle este selector
vendr determinada por los valores de los
parmetros Wave y OSC Mod (ver
pg.28)
Con ciertas combinaciones de ajustes esto
generar ruido.
Selector [2]
Unison (unsono): la funcin de unsono
simular el sesgado del tono de cinco
osciladores superpuestos dentro de un
mismo oscilador, a fin de generar un sonido
ms rico. A diferencia del parmetro SW
de la pgina 2. Unison, esta funcin no
requiere de voces polifnicas adicionales.
VPM (modulacin de fase variable):
VPM genera armnicos metlicos a partir
de una onda sinusoidal a nivel de mltiplo
armnico (entero) del fundamental del
oscilador 1 a fin de modular la fase de este
mismo oscilador. A diferencia de la
modulacin cruzada, que produce sonidos
dotados de carcter modulador, las formas
de onda de VPM permanecen intactas
segn se aaden nuevos armnicos. El
oscilador 1 depende de su propio
generador de ondas sinusoidales, por lo
que, a diferencia de la modulacin cruzada,
el oscilador 2 no tendr efecto alguno
sobre la VPM.
Selector [4]
OSC1Ctr2
(control2)
[000...127/
63+63/001064/001032/---]
La funcin que controlar este selector
viene determinada por los valores de
Wave y OSC Mod (ver pg.28).
27
28
Waveform
Selector [3] Control1: Gain (ganancia) [
63+63]
Le permite ajustar el volumen de la entrada de
audio.
Selector [4] Control2: Balance
[L63CNTR63]
Le permite establecer el balance entre las
clavijas correspondientes al canal izquierdo
[AUDIO INPUT 1] (entrada de audio 1) y al
canal derecho [AUDIO INPUT 2] (entrada de
audio 2).
Si desea ms detalles acerca de cmo se
procesa una seal de audio externa, vea
Procesar una seal de audio externa (ver
pg.29).
Cuando la onda del selector [1] es: Saw,
Pulse, Triangle, Sine y el valor OSC1 Mod
del selector [2] es: Cross (cruzada)
Selector [3] Control1: Modulation Depth
(intesidad de modulacin) [000127]
Le permite ajustar la intensidad de la
modulacin cruzada.
Selector [4] Control2: LFO 1 Intensity
(intensidad de LFO1) [000127]
Le permite ajustar la intensidad de la
modulacin adicional que aplica el LFO al efecto
de modulacin cruzada.
Cuando la onda del selector [1] es: Saw,
Pulse, Triangle, Sine y el valor OSC1 Mod
del selector [2] es: Unison (unsono)
Selector
[3]
Control1:
Detune
(desafinacin) [000127]
Le permite ajustar la diferencia en el tono entre
los cinco osciladores de unsono. Si establecen
valores ms altos se har ms plausible la
5. OSC1 (Oscilador 1)
diferencia entre osciladores, lo que dar lugar
a un sonido ms rico.
Selector [4] Control2: Phase (fase)
[000127]
Especifica la fase para cada oscilador en
funcin a las notas. Esto tendr efecto sobre
el tono de ataque (attack). Si se establece un
valor de 127 se modificar el tono y el
volumen.
Si el parmetro Sw de la pgina 2.
Unison se encuentra en la posicin de
activado para de 2 a 4 voces, existen
ciertos parmetros que se se ajustarn de
manera automtica a fin de permitir que la
entrada de audio que se recibe se gestione
en estreo. En este caso por favor tenga
en cuenta lo siguiente:
Independientemente de lo que indique el
ajuste del parmetro OSC1Ctr2:Balance,
la seal del canal izquierdo quedar fija en
L63 y la del canal derecho en R63.
Independientemente de lo que indique el
ajuste del parmetro Sw de la pgina
2.Unison, el valor de este parmetro
quedar fijo a 2 voces.
Si el parmetro Spread (difusin) de la
pgina 2. Unison (selector [3]) est
configurado como 0, tanto el canal
izquierdo como el derecho de la salida de
timbre quedarn redistribuidos (panning)
(ver pg.37, parmetro Panpot de la
pgina 12. Amp) la posicin CNT. Si el
parmetro Spread tiene un valor de 127
entonces quedarn establecidos como L63
29
6. OSC1 (Oscilador 2)
Desde esta seccin podr realizar ajustes para el oscilador 2. Podr crear una gran variedad de sonidos mediante el uso conjunto de
dos osciladores. Por ejemplo, podr ajustar el selector [3] ("OSC Semi) y el selector [4] (OSCTune) de tal manera que uno de los
osciladores acte como si fuera parte de la estructura de armnico del otro, establecer los tonos de ambos osciladores a un intervalo
de armona o bien establecerlos con un mismo tono pero con una ligera desafinacin en uno de ellos para lograr un efecto de
desafinacin. Podr igualmente emplear modulacin en anillo o sincronizacin de osciladores para lograr estructuras de armnicos
muy complejas (esto se controla mediante el parmetro OSC Mod", modulacin de osciladores, selector [2]).
Selector [1]
WAVE (elegir forma de onda)
[Saw, Square, Triangle, Sine]
Le permite elegir la forma de onda para
el oscilador 2.
Saw: onda dentada.
Square: onda rectangular.
Triangular: onda triangular.
Sine: onda sinusoidal.
Si no puede percibir el sonido
del oscilador 2 suba el valor de OSC
LEVEL de la pgina 7.Mixer (selector
[2]). Si desea
escuchar nicamente el
sonido del oscilador 2 baje el valor de
OSC 1 Lvl de la pgina 7. Mixer
(selector [1]).
30
Selector [2]
OSC2 Mod (tipo de modulacin del oscilador
2) [Off Ring, Sync, Rng+Sync]
Le permite elegir el tipo de modulacin que se
generar en conjunto con el oscilador 1.
Off: No se producir efecto de modulacin de
oscilador. En cualquier caso, podr incluir efecto
de desafinacin en el oscilador 2 desde el oscilador
1 usando los parmetros OSC Semi y
OSC2Tune, lo que le permitir crear efectos de
armona y desafinacin.
Ring (en anillo): se encarga de calcular la suma
y la diferencia entre las formas de onda del
oscilador 1 y 2. Ajustando los parmetros OSC
Semi y OSC2Tune podr generar sonidos
metlicos que contengan poca carga tonal, algo
que puede ser til a la hora de crear efectos de
sonido (ilustracin 6-1). Por ejemplo, puede
establecer el parmetro OSC2Semi a 24 y ajustar
el parmetro OSC2Tune de tal manera que
genere un sonido limpio que recuerde a una
campana. Este efecto ser ms fcil de apreciar si
baja el valor de OSC 1 Lvl y sube el de OSC 2
Lvl. Es igualmente posible
crear efectos
interesantes empleando el sistema de Virtual Patch
para modular el valor de OSC2 Tune desde el
LFO o el EG.
Sync (sincronizada): este tipo de modulacin
sincroniza forzosamente la fase del oscilador 2 con
la fase del oscilador 1, lo que es til a la hora de
crear sonidos de tipo Lead-Synthesizer (ilustracin
6-2).
Selector [3]
OSC2Semi (Semitono del oscilador 2)
[24...24]
Selector [4]
OSC2Tune (afinacin del oscilador 2)
[-6363]
Selector [2]
7. MEZCLADOR
Estos parmetros le permiten ajustar el balance del volumen de los osciladores 1 y 2 y el generador de ruido. Estos ajustes marcan el
nivel de entrada de la seccin de filtros.
Selector [1]
OSC1 Lvl (nivel del oscilador 1)
[000...127]
Establece el nivel de salida del oscilador 1.
Selector [2]
OSC1 Lvl (nivel del oscilador 2)
[000...127]
Establece el nivel de salida del oscilador 2.
Selector [3]
NoiseLvl (nivel de ruido) [000...127]
Establece el nivel de salida del generador
de ruido. Este generador produce sonido
blanco, que es independiente del sonido
blanco que se puede elegir como forma de
onda para el oscilador 1 (Wave: Noise).
Aunque no cuenta con filtro o resonancia, a
diferencia del generador de ruido del
oscilador 1, puede usar la seccin FILTER
(filtro) para lograr resultados idnticos a los
de la forma de onda de ruido del oscilador
1.
El ruido se emplea para crear sonido de
instrumentos de percusin o bien efectos
sonoros como el de surf.
Selector [4]
PunchLvl (nivel de punch) [000127]
Hace que el ataque tenga un carcter ms
enrgico ajustando la intensidad de forma
de onda por pulsos que se aade a la salida
del oscilador slo durante el ataque. Al
aumentar este valor se dar nfasis al
ataque.
31
8. FILTRO1-A
La seccin de filtro modifica el carcter tonal de los osciladores dejando pasar slo aquella parte del sonido que se desee, ya sea
filtrando por encima de (Low Pass, filtro de paso bajo), por debajo de (High Pass, filtro de paso alto) o en torno a (Band Pass, filtro
de paso de banda) la frecuencia de corte. El R3 cuenta con dos filtros (filter 1 y filter 2) y podr cambiar la manera en la que stos
estn mapeados para crear filtros de sonido ms complejos. Los parmetros del filtro 1 se pueden modificar en las pginas
8.FILTER1-A y 9.FILTER1-B.
31
Selector [1]
Cutoff1 (Corte del filtro 1 ) [0...127]
Le permite establecer la frecuencia de corte
para el filtro 1.
Al aumentar
este valor
se
ver
incrementada la frecuencia en la que se
efecta el corte.
El parmetro Cutoff1 (frecuencia
de corte) puede verse modificado en
funcin a los cambios que varan con el
tiempo que generan el EG1, la forma en la
que toque el teclado (velocidad) y la
ubicacin de las notas en el teclado
teclado).
Si establece un valor de Cutoff1
demasiado reducido puede dar lugar a que
el volumen sea demasiado bajo, incluso
que no se aprecie sonido en absoluto.
32
Selector [2]
Reso1 (resonancia del filtro 1)
[0...127]
Le permite delimitar la resonancia del filtro.
Este parmetro potenciar los armnicos
que se aproximen a la frecuencia de corte
que marque el parmetro Cutoff1, lo que
aportar al sonido un carcter distintivo.
Cuanto mayor sea su valor mayor ser la
intensidad de este efecto.
Ya que la
posicin del selector Cutoff1 afectar a los
armnicos que se vean potenciados por la
resonancia, lo ms recomendable es ajustar
Cutoff1 y Reso1 de manera conjunta
(ilustracin 8-1).
Dependiendo de la frecuencia de
corte o de la entrada de audio, al aumentar
este valor puede producirse distorsin.
Selector [3]
FiltBal1 (balance del filtro 1)
[LPF24LPF12HPFBPFTHRU]
Le permite elegir el tipo de filtro. Los
ajustes intermedios darn lugar a una
respuesta intermedia entre ambos tipos de
filtro.
LPF12
(12dB/oct),
LPF24
(
24dB/oct): Low Pass Filter (filtro de paso
bajo) (ver pg.33 LFP).
HPF (-12dB/oct): High Pass Filter (filtro
de paso alto) (ver pg.35 HFP).
BPF (-12dB/oct): Band Pass Filter (filtro
de paso de banda) (ver pg.33 BFP:).
THRU (transversal): El sonido se emitir
directamente sin pasar por el filtro.
Selector [4]
Routing1 [Single, Serial, Para, Indiv]
Especifica el mapeado (conexin) existente
entre el filtro 1 y el filtro 2.
Single (sencillo): nicamente se emplea el
filtro 1.
Serial (en serie): El filtro 1 y el filtro 2
quedan conectados en serie (ilustracin
8-2).
Parallel (paralelo): El filtro 1 y el filtro 2
quedan conectados en paralelo (ilustracin 83).
Indiv (individual): Se aplica el filtro 1 al
oscilador 1 y el filtro 2 al oscilador 2
(ilustracin 8-4).
8. FILTRO1-A
LPF:
El LPF (Low Pass Filter, filtro de paso bajo) es el tipo
de filtro ms comn. Permite el paso de aquellas
frecuencias que queden por debajo de la frecuencia
de corte y recorta a las que queden por encima. Si
aumenta el valor de la frecuencia de corte
(Cutoff1) el sonido tendr una tonalidad ms
viva.
HPF:
El HPF (High Pass Filter, filtro de paso alto) permite
el paso de las frecuencias que estn por encima de
la frecuencia de corte y recorta a las que queden
por debajo. Utilice esta funcin cuando quiera que la
tonalidad sea ms ligera. En cualquier caso, si
aumenta demasiado la frecuencia de corte el
volumen quedar reducido sensiblemente.
BPF:
El BPF (Band Pass Filter, filtro de paso de banda)
permite el paso de las frecuencias que quedan
entorno a la frecuencia de corte, recortando todas
las frecuencias que se encuentren en otros niveles.
Utilice esta funcin slo cuando desee dar nfasis a
una parte especfica del sonido.
33
9. FILTRO1-B
Desde esta seccin podr configurar los parmetros del filtro 1.
Selector [1]
EG1 Int1 (intensidad de EG1/fitro 1)
[63...63]
Especifica cmo se aplicar la modulacin de
variables de tiempo del EG1 a la frecuencia
de corte (ilustracin 9-1). La frecuencia de
corte ir cambiando progresivamente de
acuerdo con la configuracin del EG1,
modificando as el tono. Por ejemplo, podr
utilizarlo para crear un sonido que comienza
a hacerse ms y ms vivo segn pulse la
tecla y que despus va hacindose
gradualmente ms oscuro.
El parmetro EG1 Int1 especifica intensidad
(sensibilidad) de la influencia que ejercer el
EG1 sobre la frecuencia de corte. Si se
establece un valor de 0 el EG1 no tendr
influencia alguna sobre la frecuencia de
corte.
Cuanto mayores sean los valores positivos
(+) que se establezcan mayor ser el efecto
del EG1 sobre frecuencia de corte (ilustracin
9-2). En cambio, cuanto menores sean el
valores negativos (-) que se establezcan
mayor ser el efecto del EG1 en sentido
opuesto (ilustracin 9-3).
34
Selector [2]
Key
Trk1
(Seguimiento
teclado/filtro 1) [2.00...+2.00]
de
Selector [3]
VelSens1
(sensibilidad
a
la
velocidad/filtro 1) [63+63]
Especifica de qu modo afectar la velocidad
(el modo en que toque el teclado) a la
frecuencia de corte.
Los valores (+) harn que la frecuencia de
corte se eleve segn vaya tocando con ms
fuerza.
Los valores negativos (-) harn que la
frecuencia de corte caiga segn vaya tocando
con ms fuerza.
Selector [1]
10. FILTRO2-A
Desde esta seccin podr configurar los parmetros del filtro 2. El parmetro de la pgina Filt1-A Routing1 (selector [4]) especifica de
qu modo se conectarn el filtro 1 y 2 entre s. Podr modificar los parmetros del filtro 2 desde las pginas 10. Filt2-A y 11 Filt2-B.
Los parmetros del filtro 2 no aparecern si el parmetro Routing1 (mapeado) est configurado como Single (sencillo).
Selector [1]
Cutoff2 (corte del filtro2)
[0...127]
Aplica lo expuesto para el FILTRO 1 (ver
pg.32).
Selectores [2]
Reso2 (resonancia del filtro2) [0...127]
Aplica lo expuesto para el FILTRO 1 (ver
pg.32).
35
11. FILTRO2-A
Desde esta seccin podr configurar los parmetros del filtro 2.
Selector [1]
EG1 Int2 (intensidad de EG1/filtro2)
[63...63]
Aplica lo expuesto para el filtro 1 (ver
pg.34).
36
Selector [2]
Key Trk2 (seguimiento de teclado/filtro2)
[2.00...+2.00]
Aplica lo expuesto para el filtro 1 (ver pg.34).
Selector [3]
VelSens2 (sensibilidad a la velocidad/
filtro2) [63+63]
Aplica lo expuesto para el filtro 1 (ver pg.34).
Selector [1]
Level (nivel)
[000127]
Le permite ajustar el volumen del timbre.
Selector [2]
Panpot
[L63...CNT...R63]
Le permite ajustar la ubicacin del sonido
dentro del campo estereofnico. L63 es el
extremo por la izquierda, CNT es centro y
R63 es el extremo por la derecha.
Selector [3]
Key Trk (seguimiento de teclado)
[63...63]
Especifica cmo afectar al volumen el
seguimiento de teclado.
Si se establecen valores positivos (+) el
volumen aumentar segn se vayan
tocando notas por encima de la nota C4 del
teclado y disminuir segn se toquen notas
inferiores.
Si se establecen valores negativos (-) el
volumen disminuir segn se vayan
tocando notas por encima de la nota C4 del
teclado y aumentar segn se toquen notas
inferiores.
La funcin de seguimiento de
teclado funciona segn el tono que
controlan las funciones de pitch bend
(curva tonal) y traspose (trasposicin). Sin
embargo no le afectan los cambios de tono
que producen el vibrato o el sistema de
Virtual Patch.
37
Selector [1]
WS Type (tipo de modelado de onda)
[Off, DriveLvl Boost]
Este parmetro le permitir activar o
desactivar el modelado de onda, as como
elegir su tipo. El modelado de onda altera la
forma de onda de entra aplicando el tipo de
transformacin que se especifique aqu. A
continuacin emite una forma de onda de
salida que incluye los componentes tanto de
la forma de onda de entrada como de la
forma que adopt tras la transformacin. El
parmetro WS depth especifica
la
intensidad de este efecto.
Con ciertas configuraciones puede
generarse ruido.
Off: las funciones de modelado de onda y
drive estn desactivadas.
Drive: se aplicar la funcin de drive. La
intensidad de la distorsin se ajusta en
funcin al nivel de salida de cada oscilador,
segn est configurado en la pgina 7. Mixer
(ver pg.39 ilustracin 13-1).
nicamente
la
configuracin
del
38
Selector [2]
Position [PreFilt1, Pre Amp]
Especifica la posicin concreta donde tendrn
efecto las funciones de drive y modelado de
onda.
PreFilt1: se aplicar el drive o el modelado
de onda con anterioridad al filtro (ver pg.39
ilustracin 13-9).
Pre Amp: se aplicar el drive o el modelado
de onda despus del filtro pero antes que el
amplificador (ver pg.39 ilustracin 13-10).
Selector [3]
WS Depth (intensidad de modelado de
onda)
[000127]
Especifica la intensidad con la que se
aplicarn las funciones de drive y modelado
de onda.
Selector [1]
OctSaw: recorta aquella parte de la forma
de onda que queda por encima del umbral y
la invierte para que quede dentro de los
lmites (ver pg.39 ilustracin 13-4).
MultiTri: si se enva una onda dentada
mientras se utiliza esta funcin se generar
una onda triangular (ver pg.39 ilustracin
13-5).
MultiSin: si se enva una onda dentada
mientras se utiliza esta funcin se generar
una onda sinusoidal (ver pg.39 ilustracin
13-6).
SbOSCSaw, SbOSCSqu, SbOSCTri,
SbOSCSin: la forma de onda que se
seleccione sonar una octava por debajo del
oscilador 1. El selector [3] Depth
(intensidad) permite ajustar la intensidad de
mezcla relativa al oscilador 1.
Selector [1]
Pickup: con esta funcin se emular una
absorcin electromagntica. El selector [3]
Depth (intensidad) permite ajustar la
intensidad (ver pg.39 Figure 13-7) de este
efecto.
La ilustracin superior muestra las
diferencias en la forma de onda de salida
cuando la onda de entrada en C4 es de tipo
sinusoidal.
La
transformacin
variar
dependiendo del tono que tenga la seal de
entrada.
39
Selector [1]
Attack1 (ataque del EG1) [000...127]
Especifica cunto tiempo tardar en
alcanzarse el nivel de ataque (valor mximo
de envolvente) a partir de la recepcin de
un mensaje de note-on (es decir, cuando
se pulse una tecla).
Selector [2]
Decay1 (Decay EG1)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar en
alcanzar el nivel de sustain (SUSTAIN) a
partir del momento en que se alcanza el
nivel de ataque.
Selector [3]
Sustain1 (sustain del EG1) [000...127]
Especifica qu frecuencia de corte se
conservar una vez haya transcurrido el
tiempo de cada, hasta el momento en que
deje de pulsar la tecla.
Selector [4]
Release1
(liberacin
del
EG1)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar desde
la recepcin de un mensaje de note-off (es
decir, cuando se deja de pulsar una tecla)
hasta que el nivel descienda a 0.
EG1 y EG2
Ya que el EG1 (filtro de EG) modifica la frecuencia de corte, el tono se ver alterado. En
cualquier caso, el carcter general del sonido depender igualmente de los cambios de
volumen que introduzca el EG2 (amplificador de EG). Por ejemplo, si se establece un
tiempo de cada prolongado para el filtro de EG (EG1) se producir un sonido diferente
dependiendo de cmo se configure la cada en la amplificacin de EG (EG2). Se
recomienda que preste atencin a ambos ajustes (EG1 para el tono y EG2 para el
volumen) segn vaya editando.
40
15. EG2
Desde aqu podr ajustar la configuracin del amplificador de EG, que introduce cambios en el volumen que varan con el tiempo (ilustracin
15-1). Mediante los ajustes de AMP EG podr ir incorporando cambios en el volumen progresivamente. Podr lograr la curva de volumen que
desee ajustando los parmetros ADSR: ATTACK (ataque, selector [1]), DECAY (cada, selector [2]), SUSTAIN (selector [3]) y RELEASE
(liberacin, selector [4]).
Podr utilizar igualmente el EG2 como fuente de Virtual Patch y modular as otros parmetros diferentes al volumen (ver pg.45).
Selector [1]
Attack2 (ataque del EG2) [000...127]
Especifica cunto tiempo tardar en
alcanzarse el nivel de ataque (valor mximo
de envolvente) a partir de la recepcin de
un mensaje de note-on (es decir, cuando
se pulse una tecla).
Selector [2]
Decay2 (Decay EG2)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar en
alcanzar el nivel de sustain (SUSTAIN) a
partir del momento en que se alcanza el
nivel de ataque.
Selector [3]
Sustain2 (sustain del EG2) [000...127]
Especifica qu frecuencia de corte se
conservar una vez haya transcurrido el
tiempo de cada, hasta el momento en que
deje de pulsar la tecla.
Selector [4]
Release2
(liberacin
del
EG2)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar desde
la recepcin de un mensaje de note-off (es
decir, cuando se deja de pulsar una tecla)
hasta que el nivel descienda a 0.
EG (generador de envolvente)
Cada sonido tiene hasta cierto punto una curva de volumen propia que lo caracteriza. Por ejemplo,
cuando toca una nota en un piano la nota alcanza su volumen mximo en un primer momento y
despus cae gradualmente. Si retira el dedo rpidamente de la tecla el sonido desaparecer
rpidamente con una breve cada. Este tipo de curvas de volumen desempean un papel
fundamental a la hora de identificar el sonido de un instrumento concreto. Este tipo de cambio no
afecta nicamente al volumen, sino tambin al tono y la altura tonal. En los sintetizadores este tipo
de cambios vienen generados por un EG. El R3 cuenta con EGs especficos para el filtro y para el
amplificador. En cualquier caso, ya que estos EGs pueden utilizarse como fuentes de Virtual Patch,
tambin podr emplearlos para modificar el tono u otros muchos aspectos del sonido.
A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de ajustes de amplificador de EG.
41
16. EG3
Desde aqu podr ajustar la configuracin del EG3. Podr lograr la curva de volumen que desee ajustando los parmetros ADSR:
ATTACK (ataque, selector [1]), DECAY (cada, selector [3]), SUSTAIN (selector [3]) y RELEASE (selector [4]).
Podr emplear el EG3 como fuente de Virtual Patch y modular as otros parmetros diferentes a la frecuencia de corte del
filtro (EG1) o el volumen (EG2) (ver pg.45).
Selector [1]
Attack3 (ataque del EG3) [000...127]
Especifica cunto tiempo tardar en
alcanzarse el nivel de ataque (valor mximo
de envolvente) a partir de la recepcin de
un mensaje de note-on (es decir, cuando
se pulse una tecla).
42
Selector [2]
Decay3 (Decay EG3)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar en
alcanzar el nivel de sustain (SUSTAIN) a
partir del momento en que se alcanza el
nivel de ataque.
Selector [3]
Sustain3 (sustain del EG3) [000...127]
Especifica qu frecuencia de corte se
conservar una vez haya transcurrido el
tiempo de cada, hasta el momento en que
deje de pulsar la tecla.
Selector [4]
Release3
(liberacin
del
EG3)
[000...127]
Especifica cunto tiempo se tardar desde la
recepcin de un mensaje de note-off (es
decir, cuando se deja de pulsar una tecla)
hasta que el nivel descienda a 0.
Estos ajustes permiten lograr que la velocidad (o fuerza dinmica) con la que toque el teclado controle la amplitud del EG. Si se
establecen valores ms altos se permitir a la velocidad ejercer una mayor influencia sobre la amplitud del EG.
Valores positivos (+): la amplitud del EG ser menor si toca suavemente y aumentar de acuerdo a la fuerza que ejerza al tocar.
Valores negativos (-): la amplitud del EG ser menor si toca con fuerza y aumentar segn toque con mayor suavidad.
Selector [1]
EG1 Lvl (nivel de EG1) [63+63]
Especifica la intensidad de la repercusin
que tendr la velocidad (fuerza dinmismo)
sobre la amplitud del EG1.
Selector [2]
EG2 Lvl (nivel de EG2) [63+63]
Especifica la intensidad de la repercusin
que tendr la velocidad (fuerza dinmica)
sobre la amplitud del EG2.
Selector [3]
EG3 Lvl (nivel de EG3) [63+63]
Especifica la intensidad de la repercusin
que tendr la velocidad (fuerza dinmica)
sobre la amplitud del EG3.
43
Selector [1]
WAVE (LFO1)
[Saw,
Square,
Triangle,
S&H,
Random]
WAVE (LFO2)
[Saw, Square+, Sine, S&H, Random]
Permite elegir el tipo de forma de onda del
LFO.
44
Selector [2]
Key Sync (sincronizacin por notas)
[Off, Timbre, Voice]
Especifica cmo se aplicar el LFO a una voz
cuando se reciba un mensaje de note-on.
Off: la fase del LFO no se reestablecer
cuando se reciba un mensaje de note-on
(ilustracin 18-1).
Timbre: la fase del LFO comenzar de nuevo
al recibir el primer mensaje de note-on cuando
se parta de una situacin en la que no haya
notas pulsadas. No comenzar de nuevo en las
voces que se reproduzcan posteriormente
(ilustracin 18-2).
Voice (voz): la fase del LFO comenzar de
nuevo cada vez que se reciba un mensaje de
note-on y se aplicar la modulacin de las
fases que difieren a cada una de las voces
(ilustracin 18-3).
Selector [3]
BPM Sync (sincronizacin por pulsos
por minuto) [Off, On]
Especifica si el ciclo del LFO quedar
sincronizado con el tempo interno o con
un reloj MIDI externo.
Off: el LFO no se sincronizar, sino que
funcionar en la frecuencia que
establezca el parmetro Freq (selector
[4])
On: el LFO se sincronizar con el valor
que marque el selector de TEMPO o con
los mensajes de reloj MIDI que enve un
dispositivo
externo.
Mediante
el
parmetro Clock (reloj) de la pgina
42. MIDI se puede seleccionar el origen
de la sincronizacin.
Si la sincronizacin de pulsos por
minuto est activada, el
valor Dest de
los parmetros
LFO1Freq o LFO2Freq no
tendr efecto alguno.
Selector [4]
Freq (frecuencia) [0.01Hz...100.0Hz]
Especifica la frecuencia del LFO. Si aumenta
este valor el resultado ser una frecuencia
mayor. Slo podr ver y modificar este
parmetro si el parmetro de sincronizacin de
pulsos por minuto (BPM Sync) est desactivado.
SYNC NOTE (nota de sincronizacin)
[8/164/1]
Especifica la frecuencia del LFO en funcin a un
valor de nota que deriva del tempo especificado
por el selector de TEMPO. Slo estar disponible
si el parmetro de sincronizacin de pulsos por
minuto (BMP Sync) est activado.
8/1: 1 ciclo de LFO = longitud de de 32 pulsos.
4/1: 1 ciclo de LFO = longitud de de 16 pulsos.
1/1: 1 ciclo de LFO = longitud de de 4 pulsos.
1/2: 1 ciclo de LFO = longitud de de 2 pulsos.
1/4: 1 ciclo de LFO = 1 pulso.
1/8: 2 ciclos de LFO = 1 pulso.
1/64: 16 ciclos de LFO = 1 pulso.
Selector [2]
Dest16 (destino) [PitchLFO2Freq]
Permite elegir el parmetro (destino) que quedar
bajo el control de la modulacin. Si, por ejemplo,
elige Tune (afinacin) la modulacin tendr
efecto sobre el tono global del timbre.
Pitch (tono): el tono de todo el timbre.
OSC2Tune: el parmetro OSC2Tune (afinacin
de OSC2) de la pgina 6.OSC2.
OSC1Ctrl: el parmetro correspondiente al
selector [3] de la pgina 5.OSC1.
OSC1Lvl: el parmetro OSC1 Lvl (nivel de
OSC1) de la pgina 7. Mixer.
OSC2Level: el parmetro OSC2 Lvl (nivel de
OSC2) de la pgina 7. Mixer.
NoiseLvl: el parmetro NoiseLvl (nivel de
ruido) de la pgina 7. Mixer.
FiltBal1: el parmetro FiltBal1 (balance del
filtro) de la pgina 8. Filt1-A.
Cutoff1: el parmetro Cutoff1 (frecuencia de
corte 1) de la pgina 8. Filt1-A.
Reso1: el parmetro Reso1 (resonancia1) de la
pgina 8. Filt1-A.
Cutoff2: el parmetro Cutoff2 (frecuencia de
corte 2) de la pgina 10. Filt2-A.
WS Depth: el parmetro WS Depth (intensidad
de modelado de onda) de la pgina 13. Drive/WS.
Level: el parmetro Level (nivel) de la pgina
12. Amp.
Panpot: el parmetro Panpot de la pgina 12.
Amp.
LFO1Freq: el parmetro Freq (frecuencia) de
la pgina 18. LFO1.
LFO1Freq: el parmetro Freq (frecuencia) de
la pgina 19. LFO2.
Selector [3]
P.Int16 (intensidad de patch)
[-63...63]
Especifica la intensidad del efecto que
generar la fuente de modulacin. Si se
establece un valor de 0 no habr
modulacin alguna.
Selector [1]
Source1Source6 (fuente)
[EG1MIDI3]
Permite elegir la fuente para la modulacin:
EG1, EG2, EG3: EG1, EG2 o EG3.
LFO1, LFO2: LFO1 o LFO2.
Velocity: velocidad de teclado (dinamismo
al tocar).
PitchBnd: curva tonal.
ModWheel: rueda de modulacin.
KeyTrack:
seguimiento
de
teclado
(seguimiento de la posicin de las teclas).
La funcin de seguimiento de teclado
funciona en funcin al tono segn ste
quede determinado por la curva tonal, la
transposicin y el secuenciador de
modulacin. No reflejar los cambios de
tono derivados del vibrato o del sistema de
Virtual Patching.
MIDI1, MIDI2, MIDI3: la funcin
especificada para los parmetros MIDI1,
MIDI2, y MIDI3. de la pgina global
(Global mode) 45. PatcSrc.
45
(Secuenciador de Modulacin)
A continuacin se presentan los parmetros que afectan a los secuenciadores de modulacin. Los secuenciadores de modulacin
efectan cambios de que varan el tiempo en los parmetros de sonido de manera similar a como hacan los secuenciadores
analgicos en el pasado. Hay un secuenciador de modulacin para cada timbre.
Selector [1]
LastStep (ltimo paso)
[0116]
Especifica la longitud de de la secuencia en
pasos (es decir, el nmero mximo de
pasos).
46
Selector [3]
KeySync (sincronizacin de teclas)
[Off, Timbre, Voice]
Especifica de qu modo comenzar de
nuevo la secuencia cuando se enve un
mensaje de note-on (es decir, cuando se
pulsa una tecla).
Off: la secuencia no se comenzar de
nuevo cuando se reciba un mensaje de
note-on.
Timbre: la secuencia comenzar de
nuevo cuando se reciba el primer
mensaje de note-on para un timbre
partiendo de una situacin en la que no
se est pulsando ninguna tecla. En
aquellos programas en los que las
diferentes zonas del teclado tengan
asignados timbres diferentes (esto es, un
programa split o dividido) comenzar de
nuevo nicamente aquel timbre que est
asociado a la nota que desencaden el
mensaje de note-on.
Voice (voz): la secuencia comenzar de
nuevo de manera individual cada vez
que se reciba un mensaje de note-on.
Selector [4]
Resolutn (resolucin)
[1/481/1]
Especifica la velocidad de reproduccin de la
secuencia en relacin al tempo (reloj MIDI)
que especifique el selector de [TEMPO]. La
secuencia avanzar un paso en relacin al
tempo segn el valor de nota que se
especifique aqu. Si por ejemplo establece un
valor de 1/4 la secuencia avanzar un paso
por cada cuarto de nota/negra.
(Secuencia de modulacin)
En esta pgina podr editar la informacin que se grab en cada paso de la secuencia de modulacin. Podr igualmente emplear
esta pgina cuando quiera grabar datos en el modo de edicin.
Selector [1]
Dest (destino) [None, PitchP.Int6]
Permite elegir el parmetro que quedar
grabado en el secuenciador de modulacin.
None: la secuencia de modulacin no
tendr efecto alguno.
Pitch (tono): la secuencia de modulacin
modificar el tono global de los osciladores
que estn sonando en un rango de +/- 24
semitonos.
Other (otros): la secuencia de
modulacin modificar el parmetro que se
haya asignado a un selector concreto del
panel en un rango de +/-63 (+/-24 en el
caso de Pitch y OSC2Semi).
Selector [2]
Motion (movimiento) [Smooth, Step]
Especifica de qu modo cambiarn los
valores que se hayan grabado al reproducir
la secuencia.
Smooth
(suave): el cambio ser
continuado y los valores que se graben con
cada paso irn conectados por lneas
rectas.
Step (por pasos): el valor que se grabe en
cada paso quedar retenido hasta que se
reproduzca el siguiente paso.
Si establece el parmetro Dest (destino) a
OSC1Ctr2 (control 2 del oscilador 1)
mientras el parmetro Wave del oscilador
1 est configurado a DWGS, la mecnica
ser idntica a la del modo Step (por pasos)
aunque haya elegido el modo Smooth
(suave).
Selector [3]
Step Select (seleccin de pasos)
[Step 01Step16]
Permite elegir qu paso se editar.
Selector [4]
Value (valor de paso)
[24+24, 63+63]
Permite editar el valor almacenado en el paso
que especifica el parmetro StepSel de la
secuencia de modulado.
El valor que aqu se especifica es una
compensacin que se aplica al valor actual
del parmetro que se asigna a la secuencia
de modulacin. Si, por ejemplo, el valor
actual es +10 y la informacin de secuencia
contiene +10, +20 y +0 comenzando en el
paso 1, el valor resultante para el parmetro
cambiar a +20, +30 y +10 cuando
comience la reproduccin.
46
47
28. EQ
(Ecualizador)
Desde aqu podr ajustar la configuracin del ecualizador. El ecualizador es de tipo shelving (ilustracin 28-1).
Selector [1]
LoEQFreq (frecuencia de ecualizador
de graves) [0020Hz1000Hz]
Especifica la frecuencia del ecualizador de
bajos (tipo shelving).
48
Selector [2]
LoEQGain (ganancia del ecualizador de
graves) [15.0dB+15.0dB]
Especifica la ganancia del ecualizador de
bajos.
Los valores positivos (+) harn que se
potencie la zona que quede por debajo de
la frecuencia de corte.
Los valores negativos (-) harn que se
recorte la zona que quede por debajo de la
frecuencia de corte.
Selector [3]
HiEGFreq (frecuencia del ecualizador
de agudos) [1.00Hz20.0kHz]
Especifica la frecuencia de corte del
ecualizador de altos (tipo shelving).
Selector [4]
HiEQGain (ganancia del ecualizador de
agudos) [15.0dB+15.0dB]
Especifica la ganancia del ecualizador de
altos.
Los valores positivos (+) harn que se
potencie la zona que quede por encima de la
frecuencia de corte.
Los valores negativos (-) harn que se recorte
la zona que quede por encima de la
frecuencia de corte.
Selector [1]
Effect Type (tipo de efecto) [NoEffect,
S.CompW.TalkMd]
Permite elegir qu tipo de efecto que
emplear el efecto insert. Si desea
informacin ms detallada acerca de los
diferentes tipos que hay disponibles
consulte la gua de efectos que encontrar
en el CD-ROM que se suministra con la
unidad.
Selector [2]
Dry/Wet (seco/procesado)
[Dry, 99:11:99, Wet]
Establece el balance entre el sonido
procesado (con efecto) y sonido no
procesado o seco (sin efecto).
Selector [3]
Effect parameter (parmetro de
efecto) [IFx1Knob]
Permite seleccionar qu parmetro se va a
editar. La pantalla secundaria mostrar el
nombre del parmetro elegido (por ejemplo
Sens).
Cuando utilice el selector de parmetro de
efecto [3] para seleccionar un parmetro la
pantalla del selector [4] pasar a mostrar el
valor de dicho parmetro. Los parmetros
que estarn disponibles dependern del
efecto que escoja mediante el parmetro
Type (tipo).
Si desea informacin ms detallada acerca
de los diferentes tipos de efecto que hay
disponibles consulte la gua de efectos que
encontrar en el CD-ROM que se suministra
con la unidad.
Selectores IFx1Knob y IFx2Knob:
Utilice el selector [4] Value (valor) para
elegir el parmetro de efecto que se
controlar mediante los selectores [1] a [4]
desde el modo normal de reproduccin (ver
pg.80 Funcin SHIFT
Asignacin de
selectores).
Selector [4]
Value (valor)
Especifica el valor del parmetro que haya
seleccionado mediante el parmetro Effect
parameter (selector [3]). La pantalla
secundaria mostrar el valor correspondiente
(por ejemplo 0127). Los parmetros que
estn disponibles dependern del efecto que
escoja para el parmetro Type (tipo).
Si desea informacin ms detallada acerca de
los tipos de efecto que hay disponibles
consulte la gua de efectos que encontrar en
el CD-ROM que se suministra con la unidad.
Si el selector Effect parameter (parmetro
de efecto) (selector [3]) est en la posicin
IFx1 Knob o IFx2 Knob podr elegir qu
parmetros de efecto se controlarn
mediante los selectores [1] a [4] desde el
modo normal de reproduccin (ver pg.80
Funcin SHIFT Asignacin de selectores) .
48
Selector [1]
Effect Type (tipo de efecto) [NoEffect,
S.CompW.TalkMd]
Permite elegir qu tipo de efecto que
emplear el efecto insert. Si desea
informacin ms detallada acerca de los
diferentes tipos que hay disponibles
consulte la gua de efectos que encontrar
en el CD-ROM que se suministra con la
unidad.
50
Selector [2]
Dry/Wet (seco/procesado)
[Dry, 99:11:99, Wet]
Establece el balance entre el sonido
procesado (con efecto) y sonido no
procesado o seco (sin efecto).
Selector [3]
Effect parameter (parmetro de
efecto) [Mfx Knob]
Permite seleccionar qu parmetro se va a
editar. La pantalla secundaria mostrar el
nombre del parmetro elegido (por ejemplo
Sens). Cuando utilice el selector de
parmetro de efecto [3] para
seleccionar un parmetro la pantalla
secundaria del selector [4] pasar a
mostrar el valor de dicho parmetro. Los
parmetros
que
estn
disponibles
dependern del valor que se escoja para el
parmetro Type (tipo).
Si desea informacin ms detallada acerca
de los tipos de efecto que hay disponibles
consulte la gua de efectos que encontrar
en el CD-ROM que se suministra con la
unidad.
Selector MFx: Utilice el selector [4]
Value (valor) para elegir el parmetro de
efecto que se controlar mediante los
selectores [1] a [4] desde el modo normal
de reproduccin (ver pg.80 Funcin SHIFT
- Asignacin de selectores).
Selector [4]
Value (valor)
Especifica el valor del parmetro que haya
seleccionado mediante el parmetro Effect
parameter (selector [3]). La pantalla
secundaria
mostrar
el
valor
correspondiente (por ejemplo 0127). Los
parmetros
que
estn
disponibles
dependern del valor que escoja para el
parmetro Type (tipo).
Si desea informacin ms detallada acerca
de los tipos de efecto que hay disponibles
consulte la gua de efectos que encontrar
en el CD-ROM que se suministra con la
unidad.
Si el selector Effect parameter (parmetro
de efecto) ([3]) est en la posicin
MFx Knob podr elegir qu parmetros de
efecto se controlarn mediante los
selectores [1] a [4] desde el modo normal
de reproduccin (ver pg.80 Funcin SHIFT
Asignacin de selectores).
Parmetros de
arpegio
Selector
ARPEGGIATOR
[TEMPO]
(tempo del arpegiador)
Especifica el tempo del arpegiador.
La velocidad de las secuencias de
modulado y los LFS para los que el
parmetro BMP Sync (sincronizar pulsos
por minuto) est activado se sincronizarn
con el tempo que aqu especifique.
Aqu podr encontrar los parmetros que se pueden configurar desde la seccin de ARPEGGIATOR (arpegiador) del panel frontal.
Botn
ARPEGGIATOR
[ON/OFF]
(encendido/apagado del arpegiador)
Permite encender y apagar el arpegiador.
El botn se iluminar cuando el arpegiador
est encendido.
Botn
ARPEGGIATOR
[LATCH]
(conmutador de arpegio)
Especifica
cmo
se
conmutar
el
funcionamiento del arpegio.
On (botn iluminado): El arpegiador
seguir reproducindose cuando retire la
mano del teclado.
Off (botn apagado): El arpegiador dejar
de reproducirse una vez retire la mano del
teclado.
51
32. ARPEGIADOR-A
Desde aqu podr realizar varios ajustes relacionados con el arpegio.
Selector [1]
Assign
(asignacin)
[Timbre1,
Timbre2, Tmbr1+2]
Permite seleccionar el timbre que
utilizar el arpegiador.
Timbre1: el arpegiador slo utilizar el
timbre 1.
Timbre2: al arpegiador slo utilizar el
timbre 2.
Tmbr1+2: el arpegiador utilizar ambos
timbres.
52
Selector [2]
Type (tipo de arpegio)
[Up, Down, Alt1, Alt2, Random, Trigger]
Le permite elegir el tipo de arpegio (ilustracin
32-1).
Up (ascendente): las notas se irn
reproduciendo consecutivamente desde los
tonos ms bajos a los ms altos.
Down (descendente): las notas se irn
reproduciendo consecutivamente desde los
tonos ms altos a los ms bajos.
Alt1: se alterarn tonos altos y bajos (se
reproducirn una vez la nota ms alta y la nota
ms baja).
Alt2: se alterarn tonos altos y bajos (se
reproducirn dos veces la ms alta y la nota
ms baja, una vez en el recorrido ascendente y
otra vez en el recorrido descendente).
Random (aleatorio): las notas se irn
reproduciendo al azar.
Trigger (disparador): las notas que est
manteniendo
pulsadas
se
reproducirn
simultneamente segn el tempo y el ritmo
que
marque
el
parmetro
Resolutn
(resolucin). El parmetro OctRange (rango
de octava) no tendr efecto.
Si mantiene pulsado un nmero mayor
de notas que el de voces simultneas posibles
para el timbre (polifona) se reproducirn los
tonos ms bajos que est pulsando hasta donde
permita la polifona mxima.
Selector [3]
OctRange (rango de octava) [1, 2, 3, 4]
Especifica el rango de octavas en las
cuales se reproducir el arpegio.
Selector [4]
LastStep (ltimo paso)
[18]
Especifica el nmero de pasos vlidos
(nmero mximo de pasos) para el
arpegiador.
33. ARPEGIADOR-B
Desde aqu podr realizar ajustes adicionales relacionados con el arpegio.
Selector [1]
GateTime (intervalo de compuerta)
[000%...100%]
Especifica la duracin (intervalo de
compuerta) de las notas arpegiadas, en
notacin porcentual (%).
Si se establece un valor de 001% las notas
tendrn una duracin extremadamente
corta. Si se establece un valor de 100% las
notas seguirn sonando hasta que llegue
el paso siguiente.
Selector [2]
ArpSwing (swing del arpegiador)
[100%...1+00%]
Especifica el porcentaje (%) por el cual el
ritmo de las notas pares del arpegio se
desplazar en relacin a la primera nota
(ilustracin 33-1). Esto puede aportar un
toque de swing y lograr as que el
arpegiador suene algo menos mecnico.
Selector [3]
Resolutn (resolucin) [1/32...1/1]
Especifica la resolucin (espacio entre notas)
en relacin al tempo que especifique el
selector [TEMPO].
1/32: el arpegio se reproducir e 32abos de
nota (fusas) con el tempo que se especifique.
1/24: el arpegio se reproducir en tresillos
de16abos de nota (semicorcheas) con el
tempo que se especifique.
1/16: el arpegio se reproducir en 16abos de
nota (semicorcheas) con el tempo que se
especifique.
1/12: el arpegio se reproducir en tresillos
de octavos de nota (corcheas) con el tempo
que se especifique.
1/8: el arpegio se reproducir en octavos de
nota (corcheas) con el tempo que se
especifique.
1/6: el arpegio se reproducir en tresillos de
cuarto de nota (negras) con el tempo que se
especifique.
1/4: el arpegio se reproducir en cuartos de
nota (negras) con el tempo que se
especifique.
1/3: el arpegio se reproducir como tresillos
de media nota (blancas) con el tempo que se
especifique.
1/2: el arpegio se reproducir como en
medias notas (blancas) con el tempo que se
especifique.
Selector [4]
Key Sync (sincronizacin de nota)
[Off, On]
Especifica si el arpegiador se sincronizar o
no con el teclado.
Si esta funcin est activada, el arpegiador
comenzar a reproducirse desde el comienzo
del patrn de arpegio cuando toque el
teclado. Si est tocando junto con otros
instrumentos puede servirse de esta funcin
para asegurarse de que el patrn de arpegio
se alinea con el comienzo del comps.
Off: sincronizacin desactivada. El patrn de
arpegio no se comenzar de nuevo cuando
toque el teclado.
On: sincronizacin activada. El patrn de
arpegio comenzar de nuevo cuando toque el
teclado.
53
Parmetros de
vocoder
Botn [VOCODER]
Activa y desactiva la funcin de vocoder.
Off (el botn no se ilumina): el vocoder
est desactivado. El programa no utilizar
esta funcin.
ON (botn iluminado): el vocoder est
activado y el programa har uso de esta
funcin.
EDIT (el botn parpadea): se podrn
modificar en este momento los parmetros
de la funcin de vocoder. Cuando el
vocoder est activado o desactivado y
pulse de nuevo este botn har que ste
parpadee y los parmetros de vocoder
quedarn asignados a los selectores [1] a
[4]. A travs de estos selectores podr
controlar los parmetros de vocoder
mientras toca. Gire el selector [PAGE]
(pgina) para seleccionar el grupo de
parmetros de vocoder que desee editar
(ver pg.55 a 60 y pginas de edicin 34.
Carrier a 39.Lvl/Pan).
54
Aqu podr encontrar los parmetros que se pueden configurar desde la seccin de vocoder del panel frontal.
34. PORTADOR
Desde esta pgina podr seleccionar el nivel de entrada de la seal de audio que se utilice como seal portadora.
Selector [1]
Tmbr1Lvl
(nivel
de
timbre
1)
[000...127]
Especifica el nivel de salida del timbre 1
(seal portadora).
Selector [2]
Input2Lv
(nivel
de
entrada
2)
[000...127]
Especifica el nivel de salida de la seal que
se reciba a travs de la clavija [AUDIO
INPUT2] (entrada de audio 2).
55
35. MODULADOR-A
Desde esta pgina podr ajustar la configuracin relativa a la seal moduladora, aquella que imprime su propio carcter tonal sobre
la seal portadora. Como seal moduladora podr usar cualquiera de las siguientes: una seal de entrada procedente de un
dispositivo externo, tal como un micrfono o fuente rtmica de audio (AUDIO INPUT 1, entrada de audio1), el timbre 2 o bien los
datos de Formant Motion.
Selector [1]
Frmt No (nmero de bloque de datos
de Formant Motion) [0116]
Si la funcin de Formant Motion est
activada, este parmetro le permitir elegir
qu bloque de datos se emplear como
seal moduladora.
Si la funcin de Formant Motion
est
desactivada
(botn
FORMANT
MOTION [ON/OFF] apagado) este selector
no tendr efecto alguno.
Selector [2]
PlayMode
(modo
normal
de
reproduccin) [FreeRun, TrgReset]
Si la funcin de Formant Motion est
activada, este parmetro le permitir elegir
el mtodo por el cual se reproducir el
paquete de datos de Formant Motion que
especifique el parmetro Frmn No.
Selector [3]
AudioSrc (fuente de audio) [Input1,
Timbre2]
Permite seleccionar la fuente de audio que
se introducir como seal moduladora. Al
grabar datos de Formant Motion la fuente
de audio que seleccione mediante este
parmetro ser la que quede registrada.
56
36. MODULADOR-B
Tal y como ocurra en la pgina anterior, 35. Modulador-A, desde esta pgina podr realizar ajustes adicionales en la configuracin
del modulador. Los parmetros de esta pgina no tendrn efecto alguno si la funcin de Formant Motion est activada (botn
FORMANT MOTION [ON/OFF] iluminado).
Selector [1]
GateSens (sensibilidad de compuerta)
[000...127]
Especifica la velocidad con la que la
operar la compuerta en funcin al valor
que se establezca para el parmetro
Threshld (umbral).
Si se establecen valores bajos la compuerta
se cerrar ms rpido, lo que har que el
sonido del vocoder caiga igualmente con
mayor rapidez.
Si se establecen valores altos la compuerta
se cerrar de una manera ms gradual, lo
que permitir que el sonido del vocoder
tenga una cada menos pronunciada.
Si el valor del umbral Threshld
es elevado el efecto tendr una
repercusin ms evidente y si el valor es 0
no se aplicar efecto alguno.
Selector [2]
Threshld (umbral) [000...127]
Especifica el nivel en el que se cortar la
seal de entrada. Si se establece un nivel
adecuado podr eliminar el ruido que puede
aparecer en aquellos momentos en los que
no haya seal de entrada. Si se establecen
valores elevados ser ms probable que la
seal de entrada se vea afectada.
Un valor excesivamente alto puede
hacer que la propia seal de entrada se
vea bloqueada, haciendo que sea difcil
aplicar el efecto de vocoder de la manera
deseada.
Selector [3]
HPF Gate (compuerta del filtro de
paso alto) [Disable, Enable]
Especifica si se le permitir el paso a la
regin de alta frecuencia de la seal
procedente de la clavija AUDIO IN 1
(entrada de audio) que entra a formar
parte de la seal mezclada de salida que
emite el vocoder nicamente mientras se
pulsa una tecla (note-on) o bien se le
permite en todo momento.
Disable (desactivado): se permitir que
la regin de alta frecuencia de la seal
pase en todo momento. Esto le ser til
cuando toque la guitarra u otros
instrumentos que
se conecten a travs de una unidad de
efectos a la clavija [AUDIO INPUT 2].
Enable (activado): La zona de alta
frecuencia de la seal slo podr pasar
mientras se est pulsando la tecla
correspondiente (note-on). Emplee esta
configuracin cuando desee aplicar el
efecto de vocoder a una seal interna
nicamente o bien ha conectado un
sintonizador o similares a la clavija [AUDIO
INPUT 2] (tambin se permitir el paso a la
seal cuando se reciba un mensaje de
note-on MIDI).
Selector [4]
HPF Lvl (nivel del filtro de paso alto)
[000...127]
Permite ajustar el nivel de salida procedente
del HPF (filtro de paso alto), que extrae los
componentes de alta frecuencia de la seal
de
entrada
del
modulador.
Estos
componentes de alta frecuencia pasan
posteriormente a formar parte de mezcla que
emite el vocoder. Al aumentar este valor
podr dar nfasis a los sonidos consonnticos
de la seal de voz de entrada.
57
37. FILTRO
Desde aqu podr ajustar la configuracin de los 16 filtros de paso de banda de la seal portadora as como el filtro de envolvente
de la seal moduladora. Estar en contacto frecuente con estos parmetros, ya que desempean un papel fundamental a la hora
de determinar el carcter del vocoder.
Selector [1]
FrmntSft (inversin de formante)
[2+2]
Desplaza las frecuencias de corte de cada
uno de los filtros de paso de banda de la
seal portadora. Esto tendr un impacto
significativo sobre el carcter de la seal de
salida del vocoder.
Selector [2]
FcOffset (compensacin de fc)
[63...+63]
Esta funcin desplaza de manera constante
la frecuencia de cada uno de los filtros de
paso de banda (filtros de sntesis) de la
seal portadora.
Selector [3]
Vcd Reso (resonancia del vocoder)
[000...127]
Especifica la intensidad de la resonancia
para cada uno de los filtros de paso de
banda de la seal portadora.
Al aumentar este valor se dar nfasis a
aquellos rangos que estn prximos a la
frecuencia de corte.
FrmntSft y FcOffset
Si los parmetros FrmntSft y FcOffset tienen un valor de 0 la respuesta de los filtros de
la seal portadora coincidir con la frecuencia de corte de los filtros de la seal
moduladora. FrmntSft. har que la respuesta del filtro se desplace hacia arriba o hacia
abajo dos pasos diferenciados. Esto se puede ajustar a la baja o al alza un total de otros
dos pasos mediante el uso del parmetro FcOffset, lo que le permitir un rango de
configuracin total de cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo.
Selector [4]
E.F.Sens (sensibilidad de detectores de
envolvente) [000...126, Hold]
Especifica la sensibilidad de los detectores del
envolvente de la seal moduladora. Si se
establecen valores bajos esto permitir que
los ataques de la seal de entrada se
detecten ms rpidamente.
Si selecciona Hold (retener) el carcter de la
seal de entrada que se reciba en ese
momento quedar retenido (Formant Freeze,
formante congelado). El sonido conservar en
lo sucesivo ese carcter independientemente
de que se reciba seal de entrada.
Si elige el valor Hold cuando no
exista seal de entrada no se emitir seal
de salida incluso si se recibe seal entrante
posteriormente.
Si almacena en memoria la
informacin actual mientras est parmetro
est configurado como Hold, el programa
almacenar la respuesta de la seal que
estaba retenida.
58
38. FILTRO/AMPLIFICADOR
Desde aqu podr configurar los parmetros que modulan la frecuencia de corte de los filtros de paso de banda de la seal
portadora (filtros de sntesis) as como ajustar la seal de salida que emite el vocoder.
Selector [1]
FcModeSrc
(modo
de
fuente)
[EG1MIDI3]
Permite seleccionar la fuente para la
modulacin que se aplicar sobre el
FcOffset del filtro de paso de banda de la
seal portadora.
Las fuentes para
modulacin disponibles son las mismas
que para el Virtual Patch de parmetros de
programa (ver pg.45 origen 1origen6).
Selector [2]
FcModInt (intensidad de modulacin)
[63...+63]
Especifica la intensidad de la modulacin
que se aplicar sobre el FcOffset del filtro
de paso de banda de la seal portadora
(filtro de sntesis).
Selector [3]
DirectLv (nivel directo)
[000...127]
Establece el volumen con el cual se emitir
en sentido saliente y de manera directa (sin
modificar) la seal de entrada procedente
de la fuente de modulador.
Selector [4]
Vcd Lvl (nivel de vocoder) [000...127]
Establece el nivel de salida del vocoder.
59
Selector [1]
Channel Select (seleccin de canal)
[Ch1Ch16]
Permite seleccionar cada uno de los 16
canales de filtro para su edicin.
60
Selector [2]
Level1Level16 (nivel 1nivel 16)
[000...127]
Especifica el nivel de salida del canal
seleccionado.
Selector [3]
Pan1Pan16 (panning) [L63CNTR63]
(izq63centradoder63)
Especifica el panning del canal seleccionado.
Estructura GLOBAL
Informacin general
La seccin GLOBAL le permite realizar ajustes generales en el R3. A modo de ejemplo,
y pese a que es posible realizar ajustes para el tono de programas de sintetizador y
vocoder de manera individual, puede utilizar los ajustes de tono de la pgina
40.Global-A (MstTune y Transpos) para modificar el tono de todos los programas.
Cuando toque el R3 junto con otros instrumentos podr servirse del ajuste MstTune
(tono maestro) para hacer coincidir el tono de la unidad con el de los dems
dispositivos. Si quiere transponer el tono de la cancin que est tocando puede
servirse del ajuste Transpos. En caso de que est usando varios programas para una
misma cancin le ser ms fcil modificar el ajuste global en vez de ir programa por
programa ajustando el tono.
Si desea que se mantengan las modificaciones que realice a estos ajustes ha
de almacenar en memoria la informacin (ver pg.74).
61
40. GLOBAL-A
Los ajustes que realice desde esta seccin tendrn efecto sobre todo el R3, como por ejemplo sobre el tono general y la curva de
velocidad.
62
Selector [1]
Mst Tune (tono maestro)
[430.0Hz...450.0Hz]
Permite ajustar el tono general en
incrementos de 0.1 Hz, considerando A4
como el tono de referencia. Utilice este
parmetro cuando desee afinar el tono del
R3 para que armonice con otros
instrumentos.
Selector [2]
Transpos (trasposicin) [-12...0,12]
Ajusta el tono general en incrementos de un
semitono (100 centsimas) en un rango de
+/- una octava. Utilice esto cuando quiera
trasponer de manera acorde a la cancin
que est tocando.
Selector [3]
suavemente, por lo que puede ser ms
difcil de controlar. Elija la curva que mejor
se adapte a su estilo al tocar o al efecto
que quiera obtener.
Selector [4]
Selector [3]
VelCurve (curva de velocidad)
[18, Const127]
Las diferentes curvas de velocidad le permitirn
amoldar la respuesta del teclado a su propio estilo al
tocar. Las curvas ms abiertas son las ms apropiadas
para msicos diestros mientras que las curvas ms
pronunciadas son las que mejor resultado ofrecen
para aquellos que tengan un estilo ms suave a la
hora de tocar (ilustracin 40-1).
1: este tipo de curva requiere que toque con fuerza
para producir efecto.
2:
|
3:
|
4: curva habitual.
5:
|
6: este tipo de curva producir efecto sin necesidad
de que toque con demasiada fuerza.
7: este tipo de curva produce un efecto
considerablemente estable que no cambiar
demasiado si toca con una fuerza moderada.
8: este tipo de curva produce un efecto
considerablemente estable que no cambiar
demasiado si toca con una fuerza moderada (menos
pronunciada que la del ejemplo 7).
Const127: todas las notas se reproducirn a la
velocidad mxima (127). Este ajuste har que se
emule el comportamiento
de los antiguos
sintetizadores analgicos.
Las curvas 7 y 8 no darn lugar a cambios
demasiado notorios si toca con una fuerza
moderada. En cualquier caso estas curvas s darn
lugar a cambios considerables cuando se tocan notas
Selector [4]
Position (posicin) [Post KBD, Pre TG]
Especifica el mapeado interno MIDI IN/OUT
(salida/entrada MIDI) del R3. Este parmetro
afectar a la manera en la que se transmiten
y reciben los datos MIDI y a cmo se
gestionan los datos del arpegiador.
Post KBD (tras el teclado): si se establece
este valor los datos MIDI entrantes se
enviarn hacia los timbres sin que se vean
modificados por parte de los ajustes globales
ni de los de transposicin del panel frontal, al
igual que no activarn el arpegiador. Los
datos que genere el teclado se convertirn de
acuerdo con la configuracin interna, se
canalizarn a travs del arpegiador (las notas
del arpegiador se trasmiten como datos MIDI)
y se enviarn a la clavija de salida MIDI
(ilustracin 40-2).
Pre TG (antes del TG): los datos MIDI
entrante se vern modificados por los ajustes
globales y harn las veces de notas de
activacin para el arpegiador. Los datos que
genere el teclado se enviarn a la clavija de
salida MIDI sin verse afectados por ningn
ajuste a excepcin de lo que dictamine el
botn OCTAVE [UP/DOWN] (subir/bajar
octava) (ilustracin 40-3).
41. GLOBAL-B
Estos parmetros permiten elegir la seal de entrada mediante la funcin AUDIO IN THRU (entrada de audio transversal) y
especificar de qu manera operarn los selectores [1] a [4].
Selector [1]
Thru Src (fuente para transmitir)
[Input1, Input2, Input1+2]
La seal o seales de entrada que se
determinen a travs de esta funcin se
transmitirn sin modificar hacia las clavijas
OUTPUT [L/MONO] (salida, izq./mono) y
[R] (der.) por medio de la funcin Shift
AUDIO IN THRU (entrada de audio
transversal).
Input1 (entrada 1): la seal que se
reciba a travs de la clavija [AUDIO INPUT
1] se transmitir a las clavijas OUTPUT
[L/MONO] y [R] sin sufrir modificacin
alguna.
Input2 (entrada 2): la seal que se
reciba a travs de la clavija [AUDIO INPUT
2] se transmitir a las clavijas OUTPUT
[L/MONO] y [R] sin sufrir modificacin
alguna.
Input1+2 (entrada 1+2): las seales
que se reciban a travs de la clavija
[AUDIO INPUT 2] se transmitirn a las
clavijas OUTPUT [L/MONO] y [R] sin sufrir
modificacin alguna.
Podr servirse de la funcin
AUDIO IN THRU para comprobar si la
seal procedente de cada una de las
clavijas se recoge correctamente. Tambin
le permitir usar el micrfono para dirigirse
al pblico entre canciones.
Selector [2]
KnobMode (modo de operacin de los
selectores) [Jump, Catch]
Especifica qu comportamiento tendrn los
selectores del panel frontal [1] a [4] y
[TEMPO] mientras edita.
Jump (salto): cuando gire el selector el
valor del parmetro saltar al valor que
indique, independientemente del valor que
est almacenado. Esta opcin le permitir
escuchar con claridad los resultados
mientras se edita, por lo que le
recomendamos que la utilice en esos
momentos.
Catch (correspondencia): cuando gire el
selector el valor del parmetro no cambiar
hasta que se alcance la posicin que
corresponda al valor almacenado. Le
recomendamos que utilice esta opcin
cuando no desee que el sonido cambie de
manera brusca, como por ejemplo durante
una interpretacin en directo.
63
Parmetros MIDI
Informacin general
Desde aqu podr realizar ajustes relacionados con MIDI para el R3.
MIDI es una sigla que corresponde al trmino en lengua inglesa Musical Instrument
Digital Interface (interfaz digital para instrumentos musicales) y es hoy por hoy un
estndar a nivel mundial a la hora de intercambiar diversos tipos de datos musicales
entre instrumentos electrnicos y ordenadores. Si se usan cables MIDI para conectar
dos o ms dispositivos stos podrn intercambiar datos acerca de la interpretacin
musical incluso si pertenecen a fabricantes diferentes.
El R3 le permite asignar nmeros de control de cambio a los principales parmetros
que afectan al sonido y controlar esos parmetros desde un secuenciador MIDI
externo mientras que toca con el generador de tonos. De igual modo podr utilizar los
selectores [1] a [4], o los botones que se asignen, para transmitir estos cambios de
control y manejar as un dispositivo MIDI externo.
Podr sincronizar el arpegiador, la tasa de LFO o el valor de tiempo del efecto de
retardo del R3 con el reloj MIDI de un secuenciador externo.
Cuando desee utilizar o manejar el generador de tonos del R3 desde un teclado MIDI
externo, secuenciador, etc. deber emplear un cable MIDI para conectar la clavija
MIDI OUT del dispositivo externo con la clavija MIDI IN del R3.
Tambin podr utilizar una baha de patching MIDI para controlar varios dispositivos
MIDI.
64
Ajuste el canal MIDI del R3. Elija la pgina 42. MIDI mediante el selector
[PAGE] (pgina) y utilice el selector [1] MIDI CH para establecer el canal
MIDI (ver pg.68).
Puede que no todos los dispositivos de interfaz MIDI por USB estn
capacitados para transmitir o recibir los mensajes MIDI exclusivos del R3.
Vaya a la pgina 42. MIDI y elija el canal MIDI del timbre 1 mediante el
selector [1] (MIDI Ch).
65
66
67
42. MIDI
Desde aqu podr realizar ajustes relacionados con el MIDI para el R3.
Selector [1]
MIDI Ch (canal MIDI)
[01...16]
Especifica el canal MIDI. Si desea transmitir
mensajes exclusivos de sistema o de
cambio de programa a travs de MIDI haga
coincidir el canal MIDI del R3 con el del
dispositivo externo.
Selector [2]
Local
[Off,
On]
(local
activado/desactivado)
Permite activar o desactivar el parmetro
Local.
Off (desactivado): si desactiva este
parmetro se desconectarn a nivel interno
controladores tales como el teclado o la
rueda de modulacin de la seccin del
generador de tonos. Esto evita que las
notas se reproduzcan duplicadas cuando el
R3 se conecta a un secuenciador y ste
reenva a modo de eco los datos de la
interpretacin musical (el eco se produce
cuando los datos de la interpretacin que se
transmiten al tocar el R3 se transmiten de
nuevo hacia el R3 provenientes de
secuenciador externo).
On (activado): elija esta opcin cuando
toque nicamente con el R3.
Selector [4]
Ext MIDI: el arpegiador del R3 se
sincronizar con el dispositivo externo que
est conectado a la clavija MIDI IN en
funcin a los mensajes de reloj MIDI que
reciba de ste.
68
Selector [3]
Routing (mapeado) [USB+MIDI, USB,
MIDI]
Permite seleccionar qu conector se
utilizar para transmitir y recibir mensajes
MIDI.
USB+MIDI: se utilizarn tanto los
conectores USB como los conectores MIDI
a la hora de transmitir y recibir mensajes
MIDI. Cuando se reciban mensajes MIDI
desde ambos tipos de conector stos se
mezclarn, dndose prioridad a aquellos
mensajes que se hayan recibido ms tarde.
A la hora de transmitir, los mensajes MIDI
que se emitan por ambos tipos de conector
sern idnticos (ver pg.69 ilustracin 42-1).
USB: nicamente se utilizar el conector
USB para transmitir y recibir mensajes
MIDI. Se activar el modo transversal
(Thru) a travs de los conectores MIDI IN y
MIDI THRU (transversal) (ver pg.69
ilustracin 42-2).
MIDI: nicamente se utilizarn los
conectores MIDI para transmitir y recibir
mensajes MIDI (ver pg.69 ilustracin 42-3).
La funcin transversal o Thru de
la clavija MIDI IN a la clavija MIDI THRU
estar activada incluso si se establece este
parmetro en la posicin USB.
Selector [4]
Clock (reloj) [Auto, Internal, Ext USB,
Ext MIDI]
Especifica de qu modo se sincronizar el R3
con
un
dispositivo
MIDI
externo
(secuenciador, caja de ritmos, etc.). Si los
LFOs 1 o 2 o bien el efecto de retardo BMP
Sync estn activados, la tasa del LFO y el
tiempo de retardo se sincronizarn del mismo
modo que el arpegiador.
Auto: el R3 trabajar de manera automtica
utilizando la posicin External (o USB) si se
reciben mensajes de reloj MIDI desde el
dispositivo externo que est conectado a la
clavija MIDI IN. Si no se reciben mensajes de
reloj MIDI se configurar como internal.
Internal: el arpegiador se sincronizar con el
reloj interno (segn especifique el selector
[TEMPO]). Escoja esta opcin si va a tocar
nicamente con el R3 o si bien va a
establecer el R3 como dispositivo maestro (el
que dictamina el funcionamiento de los
dems) de tal manera que el dispositivo
externo se sincronice con los mensajes de
reloj MIDI procedentes del R3.
Ext USB: el arpegiador del R3 se
sincronizar con el dispositivo externo que
est conectado a la clavija USB MIDI en
funcin a los mensajes de reloj MIDI que
reciba de ste.
42. MIDI
69
Selector [1]
Prog Chg (cambio de programa)
[Disable, Enable]
Permite elegir si se transmitirn y recibirn
mensajes de cambio de programa.
Disable (desactivado): no se emitirn ni
recibirn mensajes de cambio de programa.
Enable (activado): se permitir la
emisin y recepcin de mensajes de
cambio de programa.
70
Selector [2]
Ctrl Chg (cambio de control) [Disable,
Enable]
Permite elegir si se transmitirn y recibirn
mensajes de cambio de control MIDI.
Disable (desactivado): no se emitirn ni
recibirn mensajes de cambio de control
MIDI.
Enable (activado): se permitir la
recepcin y emisin de mensajes de cambio
de control MIDI.
Selector [3]
PitchBnd (curva tonal) [Disable,
Enable]
Permite elegir si se transmitirn y
recibirn mensajes de curva tonal.
Disable (desactivado): no se emitirn
ni recibirn mensajes de curva tonal.
Enable (activado): se permitir la
emisin y recepcin de mensajes de
curva tonal.
Selector [4]
SystemEx (exclusivos de sistema)
[Disable, Enable]
Permite elegir si se enviarn y recibirn
mensajes exclusivos de sistema MIDI.
Disable (desactivado): no se enviarn ni
recibirn mensajes exclusivos de sistema
MIDI.
Enable (activado): se permitir la
emisin y recepcin de mensajes exclusivos
de sistema MIDI.
Selector [1]
Parameter (parmetro)
[PortamntVcdFmtNo]
Permite seleccionar el botn o selector en
cuestin.
Selector [2]
Value (valor) [NoAssign, CC#000
CC#095, CC#102CC#119]
Permite asignar un nmero de mensaje de
control de cambio MIDI (CC#) al botn o
selector que haya seleccionado para
Parameter (parmetro) (selector [1]).
Si el valor que ha elegido ya se ha
asignado a otro parmetro se mostrar un
asterisco * a la derecha del valor.
El canal MIDI de los parmetros de
vocoder ser el mismo que para el timbre 1.
71
Selector [1]
MIDI1
[P.Bend#119]
Permite seleccionar qu funciones se
asignarn como fuente de modulacin MIDI
1 de la funcin de Virtual Patch. Segn la
configuracin preestablecida de fbrica el
parmetro MIDI 1 est asignado a #016
(CC#16).
72
Selector [2]
MIDI2
[P.Bend#119]
Permite seleccionar qu funciones se
asignarn como fuentes de modulacin
MIDI 2 de la funcin de Virtual Patch. Segn
la configuracin preestablecida de fbrica el
parmetro MIDI 2 est asignado a #002
(CC#02).
Selector [3]
MIDI3
[P.Bend#119]
Permite seleccionar qu funciones que
asignarn como fuentes de modulacin
MIDI 3 de la funcin de Virtual Patch.
Segn la configuracin preestablecida de
fbrica el parmetro MIDI 3 est
asignado A.Touch (After Touch, postpulsacin).
46. PEDAL/INTERRUPTOR
Parmetros de
pedal/interruptor
Desde aqu podr especificar la funcin que desempear el pedal o el interruptor de pie una vez conectados al panel trasero.
Podr servirse de la funcin shift para calibrar del pedal de pie (ver pg.79).
Selector [1]
A.Pedal (pedal asignable)
[VolumeFoot Pdl]
Selector [2]
A.SwFunc (funcin de interruptor
asignable) [DamperFoot Sw]
Selector [3]
A.Sw Pol (polaridad del interruptor
asignable) [ (KORG), +]
Permite seleccionar la polaridad del pedal
que se conecte a la clavija ASSIGNABLE
[PEDAL] (pedal assignable). Segn la
configuracin preestablecida de fbrica
est asignado a - (KORG).
Escoja la opcin -(KORG) si va
a utilizar un pedal interruptor Korg PS-1
o si bien no va a utilizar ningn pedal
interruptor.
Selector [4]
A.SwMode (modo de conmutacin del
pedal interruptor) [UnLatch, Latch]
Especifica de qu modo funcionar la
funcin de apagado y encendido del pedal
interruptor que se conecte a la clavija
ASSIGNABLE [SWITCH] (pedal asignable).
Segn la configuracin preestablecida de
fbrica est asignado a UnLatch
(momentneo).
UnLatch
(momentneo):
slo
se
activar la funcin asignada mientras se
mantenga pulsado el pedal interruptor.
Latch (fijo): la funcin asignada pasar
de estar activada a desactivada con cada
pulsacin del pedal (sin necesidad de
mantenerlo pulsado).
73
Guardar datos
Si ha editado un programa se perdern todos los cambios que haya realizado si apaga la unidad o selecciona otro programa
antes de guardar (escribir). Para conservar los cambios ha de guardar (escribir) el programa que haya editado. Tambin se perdern
los cambios que realice en los parmetros de las pgina 40. Global-A a 46. Pedal/Sw o en las funciones SHIFT (para las cuales
encontrar una descripcin ms adelante) si no graba antes de apagar la unidad. En resumidas cuentas, para conservar las
modificaciones que realice ha de grabarlas (escribirlas) en la memoria.
Nunca apague la unidad mientras se estn almacenando datos. Hacerlo podra dar lugar la destruccin de los mismos.
Guardar un programa
Ajustes que quedarn guardados
Los parmetros de las pginas 01. Voice a
33. Arpeggiator B y los de las pginas 34.
Carrier a 39. Lvl/Pan page.
La configuracin del selector [TEMPO]
La configuracin del botn ARPEGGIATOR
[ON/OFF] (encendido/apagado del
arpegiador)
La configuracin del botn OCTAVE [UP]
[DOWN] (subir/bajar octava)
La configuracin de la function shift
Program name (nombre de programa)
La configuracin de la function shift knob
assign (asignacin de selector)
Procedimiento
1 Pulse el botn [WRITE] (escribir).
Asegrese de que la pantalla principal
muestra el texto Program (el tipo de
datos que se dispone a guardar) y pulse el
botn [WRITE] de nuevo.
Si la pantalla principal muestra
Global y pulsa de nuevo el botn [WRITE]
sern los parmetros globales los que
queden guardados. Seleccione Program
mediante el selector [PAGE] (pgina) y
pulse [WRITE].
74
Guardar la configuracin
GLOBAL y de MIDI
Guardar
datos
Formant Motion
Procedimiento
1 Pulse el botn [WRITE] (almacenar) La
pantalla principal mostrar el texto
Program (el tipo de datos que se dispone
a guardar), por lo que ser necesario
cambiarlo a la posicin Global mediante el
selector [PAGE] (pgina) y pulsar el botn
[WRITE] (escribir) de nuevo.
2 Pulse el botn [WRITE] de nuevo para
guardar (escribir) los datos globales y la
configuracin MIDI. La pantalla principal
mostrar el texto Complete (completado).
Esto significa que el proceso de escritura ha
finalizado y le devolver al modo normal de
reproduccin.
Si pulsa el botn [WRITE] cuando
alguno de las pginas del modo de edicin
40. MIDI a 46. Pedal/Sw est seleccionada,
sern los datos globales los que queden
guardados.
de
Procedimiento
1 Pulse el botn [WRITE] (escribir) La
pantalla principal mostrar el texto
Program (el tipo de datos que se dispone
a guardar), por lo que ser necesario
cambiarlo a la posicin Formant mediante
el selector [PAGE] (pgina) y pulsar el
botn [WRITE] (escribir) de nuevo.
2 Elija el nmero de bloque de destino
donde desea que se guarden los datos de
Formant Motion mediante el selector
[PAGE].
3 Pulse el botn [WRITE] de nuevo para
guardar (escribir) el programa. La pantalla
principal mostrar el texto Complete
(completado) Esto significa que el proceso
de escritura ha finalizado y le devolver al
modo normal de reproduccin.
Si pulsa el botn [WRITE]
inmediatamente despus de terminar una
grabacin de Formant Motion la pantalla
principal mostrar directamente los datos
de Formant Motion como el objeto que se
va a guardar.
Funciones
SHIFT
Renombrar un programa
El R3 le permite establecer un nombre de
hasta ocho caracteres para cada programa.
Desde el modo normal de reproduccin podr
ver en la pantalla principal el nmero y
nombre del programa.
Inicializar un programa
Copiar un timbre
Procedimiento
Procedimiento
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y a
continuacin pulse el botn PROGRAM
SELECT [1] (seleccionar programa). El botn
[1] parpadear. La pantalla principal mostrar
ahora el nombre del programa que est
seleccionado.
2
Emplee
los
botones
OCTAVE
[UP][DOWN] (subir/bajar octava)
para
seleccionar un carcter y el selector
[PAGE] (pgina) para modificarlo. Podr
introducir caracteres en mayscula con la
ayuda del selector [1], en minscula con el
selector [2], caracteres numricos con el
selector [3] y smbolos con el selector [4].
Procedimiento
Si ha cambiado el nombre de un
programa y apaga la unidad o cambia a otro
programa antes de guardar los datos se
perdern las modificaciones que haya realizado.
Recuerde guardar el programa si desea que se
conserve el nuevo nombre.
75
Inicializar parmetros de
Copiar efecto
vocoder
76
Procedimiento
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y a
continuacin pulse el botn PROGRAM
SELECT [3] (seleccionar programa). El
botn [3] parpadear. La pantalla principal
le pedir que confirme la operacin.
2 Para inicializar los ajustes del vocoder
pulse el botn [3]. Se inicializarn los
ajustes del vocoder y volver al modo
normal de reproduccin. Si decide cancelar
la operacin pulse el botn [EXIT].
Se
parmetros
programa.
Procedimiento
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y a
continuacin pulse el botn PROGRAM
SELECT [5] (seleccionar programa). El
botn [5] parpadear. La pantalla principal
mostrar el nombre y nmero del programa
de origen desde el cual se copiar la
informacin.
2 Seleccione mediante el selector [PAGE]
(pgina) el programa origen para la copia.
3 Pulse el botn [5]. La pantalla principal
mostrar ahora el efecto de origen para la
copia.
4 Seleccione mediante el selector [PAGE]
(pgina) el efecto origen para la copia. Si el
efecto origen es de tipo insert (Tmb1IFx1,
Tmb1IFx2, Tmb2IFx1, Tmb2IFx2), ha de
elegir la combinacin de timbre y efecto
insert. Si el efecto origen es un efecto
maestro (MFx) elija igualmente un efecto
maestro de destino. De ser ste el caso
proceda a partir del paso 6.
Volcado de datos
los programas): se
datos de todos los
Procedimiento de recepcin
Sigua el siguiente procedimiento cuando
desee cargar datos que haya guardado
previamente en un archivador de datos
MIDI o de un ordenador de nuevo al R3,
o bien cuando desee recibir datos desde
otro R3.
1 Conecte la clavija MIDI IN (entrada
MIDI) del R3 a la clavija MIDI OUT
(salida MIDI) del dispositivo que emitir
el volcado de datos MIDI.
77
7-1. PRELOAD
Reestablecer los valores de fbrica
Esta operacin le permitir restaurar el
estado original de fbrica de los programas
y la configuracin global del R3. A la
configuracin original de fbrica se la
denomina preload data (datos originales).
Cuando
reestablece
la
configuracin original todos los datos del
R3 se sobrescribirn con los valores de
fbrica. Recuerde que al llevar a cabo esta
operacin se perdern todos los datos que
haya grabado o modificado en la unidad.
No manipule los selectores ni los
botones del R3 mientras se lleva a cabo el
proceso de recuperacin de datos
originales y nunca apague la unidad antes
de que finalice.
No podr proceder a cargar los
datos originales si la funcin SHIFT
PROTECT (proteger) est activada. Habr
de de desactivar el parmetro "WRITE
PROTECT (proteccin contra escritura) de
antemano.
Procedimiento
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y a
continuacin pulse el botn [7]. La
pantalla principal mostrar un men en el
que podr seleccionar el tipo de datos
originales que se van a recuperar.
2 Gire el selector [PAGE] (pgina) hasta
seleccionar el tipo de datos que desea
reestablecer.
78
8-1.PROTECT
Funcin de proteccin contra escritura
El R3 cuenta con una funcin de proteccin
contra escritura que le permitir impedir que
se sobrescriban datos de manera accidental.
Si quiere guardar los datos que haya
modificado antes ha de desactivar la
proteccin.
Procedimiento
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y a
continuacin pulse el botn [8]. La pantalla
principal mostrar un men donde podr
elegir entre "protect on" y "protect off"
(activar/desactivar proteccin).
2 Gire el selector [PAGE] para cambiar a
activado o desactivado segn proceda.
3 Cuando haya elegido la opcin deseada
pulse el botn [8] (que estar iluminado) o
bien el botn SHIFT. El R3 volver al modo
normal de reproduccin. Si decide cancelar la
operacin pulse el botn [EXIT].
DEMO
CALIBRATION
TIMBRE1
SOLO
SOLO,
TIMBRE2
AUDIO IN THRU
Entrada transversal de audio
Solo de timbre
Esta operacin le permitir escuchar
nicamente un timbre en aquellos
programas que empleen dos timbres. Le
puede ser de utilidad si desea escuchar
un timbre de manera aislada mientras
edita.
1 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y
a continuacin pulse el botn TIMBRE
SELECT (seleccionar timbre) [TIMBRE
1] o [TIMBRE 2]. Slo se escuchar el
timbre cuyo botn haya pulsado.
2 Mantenga pulsado el botn [SHIFT] y
pulse a continuacin el botn TIMBRE
SELECT [TIMBRE1] o [TIMBRE2], el
que corresponda al timbre para el que
hizo el solo. Se cancelar la funcin de
solo.
79
KNOB ASSIGN
Asignacin de selectores
Podr asignar parmetros diferentes a los
selectores [1] a [4]. Esto le permitir controlar el
sonido y los ajustes mientras est tocando y sin
salir del modo normal de reproduccin (a esto se
lo conoce como edicin de interpretacin). Podr
asignar funciones diferentes a cada selector [1] a
[4] para las secciones de timbre 1, timbre 2 y
vocoder. Utilice los botones TIMBRE SELECT
(seleccionar timbre) [TIMBRE 1], [TIMBRE 2] o
[VOCODER] para elegir la seccin que desea
controlar desde los selectores.
Los parmetros que son de utilidad
habitualmente ya estn asignados a los selectores
segn los ajustes originales de fbrica del R3.
A modo de ejemplo le mostramos a continuacin
cmo asignar los selectores para el timbre 1.
1 Mantenga pulsado el botn SHIFT y pulse el
interruptor
MOD
SEQUENCE/FORMANT
MOTION
[ON/OFF]
(activar/desactivar
secuencia de modulacin/Formant Motion). El
botn [ON/OFF] comenzar a parpadear. La
pantalla principal mostrar ahora el men de
ajustes de asignacin.
2 Pulse el botn TIMBRE SELECT [TIMBRE 1] .
Las pantallas secundarias que estn por encima
de los botones [1] a [4] le mostrarn los
parmetros que estn asignados a cada selector.
80
ndice
A
Adaptador de CA 10
ADSR 41
AMP (amplificador) 2, 37
Arpegiador 3, 15, 22, 51, 66
Asignaciones 80
Datos globales 74
Datos originales 78
Desafinacin 30
Destino 45
Detector de envolvente 4, 58
Drive 2, 38
Drive/Modelado de onda 2, 38
DWGS 27, 28
B
Balance de volumen del
oscilador 31
Botones OCTAVE UP y
DOWN/de subir y bajar octava
13
BPF (Band Pass Filter, filtro de
paso de banda) 33, 58, 59, 60
C
Calibrado 79
Canal MIDI 65, 68
Cancin de demostracin 11, 79
Conexiones 8, 64
Control local 66
Copiar
- efecto 76
- timbre 75
Corte 32
Crear un sonido 19
E
Edicin 19
- del arpegiador 22, 55
- del timbre 20, 23
- del vocoder 21, 54
Efecto maestro 3, 50
Efectos insert 3, 49
EG (generador de envolvente)
EG (nivel, velocidad, intensidad)
43
Encendido 10
Entrada de audio 27
Entrada transversal de audio 79
EQ (ecualizador) 3, 48
Equipamiento MIDI 8, 64
F
Filtro de envolvente 58
Filtro EG 40
Filtro de peine 35
Frecuencia 44, 48
Filtro MIDI 70
Fuente de modulacin 45
Funcin de edicin de
interpretacin 12
Formant Motion 4, 18, 74
Filtro 2, 32, 35, 58
Formant Shift (shift de
formante) 4, 58
Filtro de sntesis 4, 59
Forma de onda 27, 30, 44
Funciones shift 75
G
Ganancia 48
GE del amplificador 41
Generador de ruido 31
Guardar 74
- datos de Formant Motion 74
- datos globales y
configuracin MIDI 74
- programa 74
H
HPF (High Pass Filter, filtro de
I
Inicializar
- programa 75
- vocoder 76
Intercambiar timbres 76
Modelado de onda 2, 38
Modulacin sincronizada 30
Modulador 4, 56
Monofnico 23
Multi-timbre 65
Modulacin
- anillo 30
- anillo y sincronizada 30
- cruzada 27
- fase variable 27
- forma de onda 27
- oscilador 30
- programa 75
- sincronizada 30
- unsono 27
- vocoder 76
Modulacin cruzada 2, 27
Modulacin de amplitud de pulso
28
Modulacin de anillo 30
Modulacin de anillo y
sincronizada 30
Modulacin de fase variable 2,
27
Modulacin de forma de onda 27
Modulacin de oscilador 2, 27,
30
N
M
Mapeado 32
Mensaje de curva tonal 70
Mensajes de cambio de control
71
Mensajes MIDI exclusivos 70
MIDI 64
Onda rectangular 30
Onda sinusoidal 28
Onda triangular 30
Ordenador 65
Oscilador 2, 27, 30
P
Panpot 37, 60
Parmetros de arpegiador 51
Parmetros de vocoder 54
Parmetros globales 61
Parmetros MIDI 68
Paso 52
Peda, interruptor 73
Peda, interruptor 9
Pedal de pie 73
Polifnico 23
Portador / seal portadora 4,
27
Portamento 25
Procesar una seal de audio
externa 29
Programa
- inicializar 75
- renombrar 75
- seleccionar 12, 14
Programa de sintetizador 12
Programa de vocoder 14
Proteccin contra escritura 78
Nivel de sustain 40
Nivel de ataque 40
Nivel 60
O
Onda dentada 30
Onda por pulsos 30
81
ndice
S
Seguimiento de teclado 13, 34,
36, 37
Secuenciador MIDI 66
Secuencia de modulacin
- reproduccin 16
- grabacin 16
Secuenciador de modulacin 3
Sincronizar 44, 53, 68
Solo 20, 79
Solo de timbre 79
T
Tempo de reproduccin del
arpegiador 51
Tiempo de ataque 40
Tiempo de cada 40
Tiempo de compuerta 53
Tiempo de release/liberacin
40
Timbre 2, 23
Tipo de arpegiador 52
Tono 25, 62
Transposicin 25, 62
Tremolo 44
82
V
Velocidad 13, 34, 36, 43, 62
Velocidad de reproduccin de
la secuencia 46
Vibrato 44
Virtual Patch 1, 3, 45, 66
Vocoder 4, 14, 54
Volcado de datos 77
Volumen 37
VPM (modulacin de fase
variable) 27
W
Wah 44
Listado de nombres de
voces
83
84
Para aquellos programas en los que el parmetro Voice Mode (modo de voz) est configurado como "Multi el
canal MIDI del timbre 2 (T2MIDIch) viene preestablecido de fbrica como 9.
Los programas que emplean la funcin de Formant Motion son O-1O-8 (ver pg.19).
Los programas que emplean la entrada de micrfono (entrada de audio) son de P-1 a P-8. Para poder reproducir
estos programas habr de conectar un micrfono o una fuente de audio externa al R3 y tocar el teclado mientras
se recibe la seal (ver pg.15).
Todas las canciones de demostracin son propiedad de: 2006 KORG Inc. todos los derechos reservados.
85
Resolucin de problemas
Antes de considerar una posible avera en su dispositivo por favor compruebe los
siguientes puntos.
La unidad no se enciende
Ha conectado el adaptador de CA a una toma de pared de CA? (ver pg.8 ).
Se encuentra el interruptor [POWER/STANDBY] en la posicin de encendido (pulsado
hacia dentro)? (ver pg.10).
No hay sonido
Est su sistema de monitores amplificados o los auriculares conectados a la/s toma/s
correcta/s? (ver pg.8).
Se encuentra el sistema de monitores amplificados en su posicin de encendido y con
volumen suficiente?
Est el selector MASTER VOLUME (volumen maestro) en una posicin en la que se
emita sonido? (ver pg.10).
Est activado el ajuste Local de la pgina 42. MIDI (selector [2]? (ver pg.68).
Se ha establecido un valor de 0 para alguno de los parmetros relacionados con el
volumen? (ver pg. 31, 37, 55, 59).
Se ha establecido un valor de 0 para el parmetro Cutoff1 (corte, selector [1]) de la
pgina 8. Filt-A? (ver pg. 32).
Se ha establecido el parmetro E.F.Sens a la posicin Hold (posicin retenida de
formante) mientras no se reciba ninguna seal de entrada en las clavijas [AUDIO
INPUT1] (entrada de audio) o [MIC] (micrfono)? (ver pg.58).
No es posible editar
Si no puede utilizar los selectores [1] a [4] para editar el valor de los parmetros en
la funcin de edicin de interpretacin es posible que est activo el modo de edicin.
Si no puede utilizar los selectores [1] a [4] para editar el valor de los parmetros es
posible que la funcin de edicin de interpretacin est activa (ver pg. 8, 12).
Si no puede editar el timbre 2 de un programa de sintentizador, ha comprobado si
el parmetro Mode (modo) de la pgina 1 se encuentra en las posiciones Layer (por
capas), Split (divido) o Multi (mltiple)? (ver pg.23).
Si no puede utilizar los selectores [1] a [4] para editar el timbre 1 o 2 de un
programa de sintetizador, est parpadeando el botn TIMBRE SELECT (seleccin de
timbre) [TIMBRE 1] o [TIMBRE 2] correspondiente al timbre que desea editar? (ver
pg.21).
Si no puede utilizar los selectores [1] a [4] para editar los parmetros de vocoder,
est parpadeando el botn [VOCODER] correspondiente al vocoder que desea editar?
(ver pg.21).
Si los cambios que ha hecho a un programa o a los ajustes globales no se conservan
en la memoria, ha apagado la unidad antes de llevar a cabo el proceso de escritura
de datos?
Si se trata de un programa tambin se perdern las modificaciones que realice si
selecciona un programa diferente. Siga el proceso de escritura de datos para guardar
los cambios que realice antes de cambiar de programa o apagar la unidad (ver
pg.74).
86
87
Especificaciones y opciones
Tomas de entrada:
Clavija [AUDIO INPUT 1] (con interruptor MIC/LINE) Panel trasero
Conector: clavija de auriculares de 1/4" (sin balance)
Interruptor [MIC/LINE]: LNEA
Impedancia de entrada: 600 []
Nivel mx. de entrada: -33 [dBu] (selector AUDIO INPUT1: max.)
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La apariencia y las especificaciones de este producto pueden cambiar sin previo aviso.