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Avances de la tecnologa
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12.

Resumen
Introduccin
Qu es la tecnologa?
ngulos de la tecnologa
Tipologa de tecnologas (Thompson)
Clasificacin de la tecnologa
Caractersticas de la tecnologa
Impacto de la tecnologa
Aplicacin de la tecnologa
Ventajas y desventajas que trae la tecnologa
Tecnologa en la actualidad
La tecnologa en el Per

Resumen
A travs de los aos el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de vida; los
conocimientos que l ha logrado acumular y aplicar en su trabajo ha sido para su beneficio, que ha
cambiado radicalmente su modo de vivir.
En el presente trabajo monogrfico La influencia de la tecnologa y su repercusin en el mundo
actual se recalcar que entre el hombre de hace unas cuantas dcadas y el hombre moderno, existe una
diferencia de desarrollo entre la ciencia que est estrechamente relacionada con las innovaciones
tecnolgicas.
Las necesidades de ciencia y tecnologa en nuestro pas ya no se satisfacen con la enseanza de
como se verifica una ley cientfica o como usar un determinado equipo y maquinaria que resultar obsoleta
en un futuro prximo.
En nuestros tiempos preparar gente capaz de pensar y entender lo principios bsicos de la ciencia
y tcnica es fundamental para no detener las dificultades que se presentan e, incluso que pueda
desarrollar nuevos procedimientos, en el campo que se est practicando.
Se hablar sobre la ciencia y la tecnologa que ha hecho al hombre de un ser muy dotado para la
construccin de una nueva vida, aprenderemos de cmo el hombre ha revolucionado la tecnologa, desde
la era en que ni conocamos el fuego, hasta estar en los modernos celulares, televisores, computadoras
entre otros descubrimientos tecnolgicos.
Mientras vaya pasando el tiempo la ciencia y la tecnologa se van actualizando, estos temas que
hemos visto desde tiempos muy remotos se irn actualizando.

Introduccin
Comenzaron a llamar Tecnologas a toda aquella Tecnologa innovadora que nos permite realizar
actividades ms complejas en un menor tiempo y con un mnimo de esfuerzo.
Para el mundo actual, la Tecnologa permitira crear una igualdad de competencias entre los diversos
pases del mundo e igualdad de circunstancias por trabajos que requieren conocimiento. La globalizacin
pasa a ser preocupacin de naciones a ser una preocupacin de individuos que colaboran y compiten
globalmente.
Los detonadores de la revolucin tecnolgica empiezan con el nacimiento del Internet.
Entre las predicciones para el futuro en cuestin del enfoque Tecnolgico ser el uso de poderosos motores
de bsqueda de informacin. La capacidad de comunicarse, socializar y comerciar permitir a la nueva
Tecnologa que la gente viva donde sea ms conveniente para ella y a bajo costo.
En el enfoque de las soluciones de negocios, la premisa ser que las empresas tendrn que sacar ventaja
del conocimiento institucional y sacar ventaja competitiva sostenible.
Para el enfoque de los productos, la tecnologa abaratar manufactura y costos. Para el enfoque de la
mercadotecnia el uso de las Tecnologas y el Internet y los medios de comunicacin permitirn que la
publicidad sea diseada a la medida de cada cliente, pero con un alto alcance y un bajo costo.
Para el enfoque gubernamental el uso de las Tecnologas permitir ofrecer diversos servicios a cualquier
hora y lugar. Para el enfoque educativo el formato tradicional presencial puede ser superado por los cursos
en lnea, va satlite y por Internet, accesar a ms y mejores oportunidades sin realizar desplazamientos de
sus lugares de origen.

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Esta claro que entre la ciencia, la tecnologa, y la sociedad existe una estrecha relacin. Y esta estrecha
relacin podra considerarse hoy en da como indestructible, es decir, en nuestros tiempos la sociedad est
tan ligado con estos dos seores que es imposible de separarlos. No tanto imposible de separarlos, sino,
que serian muy difcil de separar.

Qu es la tecnologa?
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten disear y
crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades de las personas.
Es una palabra de origen griego, , formada por tchn (, "arte, tcnica u oficio") y loga
(), el estudio de algo. Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el
trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con
mayscula, tecnologa puede referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas
las tecnologas, como a educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las
tecnologas ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero tambin ha producido el deterioro
de nuestro entorno (biosfera). Las tecnologas pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para
evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de los recursos materiales y
energticos de nuestro planeta.

Los desarrollos tecnolgicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera vez la
superficie terrestre en la dcada de 1960, iniciando as la exploracin del espacio exterior.

ngulos de la tecnologa
La tecnologa puede considerarse desde dos ngulos diferentes como una variable ambiental externa o
coma una variable organizacional interna:
2.1.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE AMBIENTAL. La tecnologa es un componente del medio
ambiente en la medida en que las empresas adquieren, incorporan y utilizan sus sistemas, las tecnologas
creadas y desarrolladas por otras empresas pertenecientes a su ambiente de tarea.

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2.2

.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE ORGANIZACIONAL. La tecnologa es un componente


organizacional en la medida que se hace parte del sistema interno de la organizacin y por tanto influye
en el y su ambiente de tarea.

La tecnologa puede considerarse como una variable ambiental que influye en las organizaciones, desde el
punto de vista de la organizacin, la tecnologa puede ser abordada y analizada desde' varios ngulos y
perceptivas, tal es su complejidad. Algunos autores han intentado proponer clasificaciones o tipologas de
tecnologas para facilitar el estudio de su administracin.

Tipologa de tecnologas (Thompson)


Thompson dentro de su investigacin seala que la tecnologa es una variable importante para la
comprensin de las acciones de las acciones de las empresas, la accin de las empresas se fundamenta en
los resultados deseados y en las convicciones sobre las relaciones de causa y efecto, para alcanzar un
resultado, el conocimiento humano prev las acciones necesarias y la manera de ejecutarlas. As una
tecnologa instrumentndose perfecta producira inevitablemente el resultado deseado, mientras que una
tecnologa menos perfecta prometer un resultado altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos, de acuerdo con su
disposicin dentro de la organizacin.
3.1.-TECNOLOGA DE ESLABONES EN CADENA
Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para completar un producto, un tipo
nico de produccin significa la necesidad de una tecnologa nica, y por lo tanto de criterios definidos para
la eleccin de mquinas y herramientas, construccin de dispositivos para el flujo del trabajo, adquisicin de
materias primas y seleccin de operadores humanos, la repeticin de los procesos productivos proporciona
la experiencia de eliminar imperfecciones en la tecnologa.
3.2.-TECNOLOGA MEDIADORA.
Algunas
organizaciones
tienen
por funcin bsica relacionar clientes que
son
o
desean
ser independientes. Los bancos comerciales relacionan a los depositantes con las personas que reciben

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prstamos; las compaas de seguros relacionan a quienes desean asociarse en riesgos comunes; las
empresas de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las diversas organizaciones por medio de los
canales publicitarios; las compaas telefnicas relacionan a quines quieren llamar con los que quieren ser
llamados; las agencias de empleos median en la bsqueda de oferta de empleo, la estandarizacin permite
que la tecnologa mediadora funcione en el tiempo y espacio, y asegura a cada segmento de la
empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.
3.3.-TECNOLOGA INTENSIVA.
Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y especializaciones en un nico cliente,
la tecnologa intensiva requiere aplicar, parcial o completamente, todas las aptitudes potencialmente
necesarias, de acuerdo con la combinacin correcta que exija el caso o proyecto individual, la tecnologa
intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin por proyectos, este tipo de organizacin, se ve
reflejada en los hospitales y la industria de la construccin.

Clasificacin de la tecnologa
Thompson clasifica la tecnologa en dos tipos bsicos:
4.1.-TECNOLOGA FLEXIBLE: la flexibilidad de la tecnologa infiere a la amplitud con que las mquinas, el
conocimiento tcnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de
otra manera es aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la
automotriz, los medicamentos, etc.
4.2.-TECNOLOGA FIJA: es aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios. Tambin
puede decirse que es aquella que no est cambiando continuamente por ejemplo: Las refineras
de petrleo, la siderrgica, cemento y petroqumica.
Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a
continuacin:

TECNOLOGA BLANDA ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional,


administrativo y de comercializacinexcluyendo los aspectos tcnicos.

TECNOLOGA DE EQUIPO. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el


proveedor de materia prima; la tecnologa est implcita en el equipo mismo, y generalmente se refiere
a industrias de conversin como plstico, textiles y hules.

TECNOLOGA DE OPERACIN. Es la que resulta de largos perodos de evolucin; los


conocimientos son productos de observacin y experimentacin de aos en procesos productivos. En
este tipo de tecnologa es frecuente la incidencia de tecnologas de equipo y de proceso, por lo que a
veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnolgicas.

TECNOLOGA DE PRODUCTO. Es el conocimiento de las caractersticas y especificaciones de un


producto o servicio diseado de conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y
del mercado.
La
tecnologa
especfica
para
la
fabricacin
del
producto/servicio,
su mtodo,procedimiento, especificaciones de diseo, de materiales, de estndares y de mano de obra.
Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y
caractersticas funcionales de un producto.

TECNOLOGA DURA. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente tcnicos


de equipos, construcciones, procesos y materiales.

TECNOLOGA LIMPIA. Trmino para designar las tecnologas que no contaminan y que utilizan
los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.
La influencia de la tecnologa sea flexible es ms perceptible cuando est asociada al tipo de producto de la
organizacin.

PRODUCTO CONCRETO: producto que puede ser descrito con gran precisin, identificado con
gran especialidad, medido y evaluada.

PRODUCTO ABSTRACTO: no permite descripcin precisa, ni identificacin o especializacin


claras.
Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipologa de tecnologa y productos que
permite considerar las consecuencias para la elaboracin de la poltica administrativa de una organizacin.
De ah surgen cuatro combinaciones:
1.
TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO CONCRETO: caracterstica de las organizaciones en las cuales
las posibilidades de cambio tecnolgico son mnimas, e incluso difciles, la formulacin de
la estrategia global de la organizacin se centra en la comercializacin del producto, con especial
refuerzo en el rea de mercadeo, (empresas de automviles)

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2.

TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO ABSTRACTO: Dentro de este tipo de tecnologa se preocupa


principalmente por influir en las partes pertinentes del ambiente de tarea para que acepten nuevos
productos que la organizacin desea ofrecer, (instituciones educativas basadas en conocimientos
altamente especializados y que ofrecen cursos variados)
3.
TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO CONCRETO: La organizacin puede ejecutar cambios y
adaptar las mquinas y equipos, las tcnicas, los conocimientos y el personal, (dentro de esta
tecnologa se encuentran las empresas del campo de los plsticos, o de equipos electrnicos, sujetos
a cambios e innovaciones tecnolgicas constantes que obligan a que las tecnologas adoptadas,
deban revaluarse, modificarse y adaptarse con mucha frecuencia.)
4.
TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO ABSTRACTO: Se encuentra en organizaciones con gran
adaptabilidad al medio ambiente. La estrategia global se centra en obtener el consenso externo
respecto del producto que va ofrecerse en el mercado (consenso de clientes y consenso de
empleados), ya que las posibilidades de cambio tecnolgico son muchas y el mayor problema de la
organizacin reside en la sugerencia de la alternativa ms adecuada un ejemplo bsico son: las
empresas de publicidad y relaciones pblicas, las empresas de consultora administrativa, de
consultora legal, auditoria, etc.
Una organizacin comprometida con una tecnologa especfica puede perder la oportunidad de producir
determinado producto para otras organizaciones con tecnologa ms flexible, ya que la flexibilidad de la
organizacin para cambiar de un producto a otro con relativa rapidez tiende a decrecer a medida que una
tecnologa se vuelve ms especializada

TECNOLOGIA LIMPIA AYUDA A NUESTRO PLANETA

Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la especializacin, la integracin, la
discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en
una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms
complejo un sistema y sus partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos
avances. La revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora una revolucin social paralela, ya
que, tienen cambios tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea
capaz de encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas
de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas y muchos otros. Para un ajuste a la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica,
administrativa y del empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la tecnologa esta agregando otra
poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales como son: la
especializacin, la integracin, la discontinuidad, y el cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho ms difcil en
una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la primera tiende a hacer ms
complejo un sistema y sus partes ms independientes.
El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de descubrimientos de nuevos
avances la revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta demora, una revolucin social paralela, ya que

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tienen cambios tan rpidos que van creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz
de encontrar solucione. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas de
organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas, y muchos otros. Para un ajuste de la
tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y geogrfica,
administrativa y del empleado.

Impacto de la tecnologa
La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy grande, pero en resumen
podramos decir:
a.
La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de la estructura organizacional y
el comportamiento organizacional de las empresas. Se habla de imperativo tecnolgico cuando se
refiere al hecho de que es la tecnologa la que determina (y no influencia simplemente) la estructura
de la organizacin y su comportamiento. A pesar de lo exagerado de esta afirmacin, no hay duda
alguna de que existe un fuerte impacto de la tecnologa sobre la vida, naturaleza y funcionamiento de
las organizaciones.
b.
La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo de eficiencia. La eficiencia se
volvi al criterio normativo por el cual los administradores y las organizaciones acostumbran ser
evaluados.
c.
La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos los tipos de empresas, para llevar a
los administradores a mejorar cada vez ms su eficacia, pero siempre dentro de los lmites del criterio
normativo de producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada por la organizacin: las
firmas de produccin en masa con xito tendan a ser organizadas en lneas clsicas, con deberes y
responsabilidades claramente definidos, unidad de mando, clara distincin entre lnea y staff y estrecha
amplitud de control (cinco a seis subordinados para cada jefe ejecutivo). En la tecnologa de produccin en
masa la forma burocrtica de organizacin se muestra asociada con el xito.

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Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas, pero imprescindible en lo que
respecta a la medicina. Consideramos que debe existir una interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que
el manejo de los equipos mdicos de alta complejidad es parte de los avances tecnolgicos que se han
venido efectuando a travs del tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente todas estas
tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al
corriente de su aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la experiencia directa con ellas.
El desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido
conocer infinidad de procesos que explican el porqu de muchas enfermedades, de eventos que ocurren en
el organismo humano y de las consecuencias de relacionarse con su entorno.
IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA MEDICINA
Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del saber ms evolucionados y
beneficiados por el uso de las modernas tecnologas de la informacin, al tiempo que registran un
crecimiento exponencial tanto en el nmero de usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se
han incorporado a la bsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya desde la
antigedad las diversas investigaciones han sido parte importante en el proceso.

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EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por tanto, se ocupa del estudio de
las fuerzas y movimientos de los sistemas mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior. Mecnica: son los trabajos u
operaciones con piezas de metal, as se denomina como mecnica a cualquier actividad en la manipulacin
o trasformaciones de piezas de metal, la metalurgia no es mecnica dado que trasforma un mineral, con
componentes metlicos pero de caractersticas no metlicas, desde el punto de vista fsico, en metal
propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las fuerzas. Trabajos y
operaciones con material metlico. Trabajos repetitivos segn un proceso previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa mecnica puede adoptar
cualquiera de los anteriores significados o una combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una divisin clara en funcin de que los
sistemas sobre los que actan las fuerzas se muevan (dinmica), o no (esttica). Los sistemas mecnicos
mviles reciben la denominacin genrica de mecanismos o mquinas, mientras que los que permanecen
estticos se denominan estructuras, construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca, Plano inclinado, Polea
Rueda, Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS
Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba (hidrulica).Mquinas herramienta,
Control numrico por computadora, Robots, Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras Infraestructuras, Metrologa Instrumento de
medicin.

EN LA EDUCACION

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En la medida en que la computadora se ha venido incorporando en la vida cotidiana, tambin se ha perdido


el inters por saber cmo funciona, cmo se programa y en qu se puede utilizar; simplemente, se usa. Este
fenmeno ocurre invariablemente con los nuevos productos tecnolgicos. Hoy muy poca gente se pregunta
cmo funciona el motor de un automvil, un elevador o un televisor. Cuando la computadora estaba
haciendo su aparicin en el mundo, la curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en las
escuelas se enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La curiosidad que
motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue vencida por las dificultades reales que se tienen
al programar computadoras.

Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos un cierto
nivel. Es decir, se requiere contar con Educacin Informtica que permita un entendimiento claro del
funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la computadora, incluidos
el procesador central, la memoria principal, las unidades de memoria auxiliar, los dispositivos perifricos de
entrada y salida de datos; as como los principales tipos de "software" como los sistemas operativos,
los paquetes de aplicacin o herramientas de productividad, los programas de uso especfico como los
programas de administracin, los programas multimedia e Internet.
Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y aplicacin de
paquetes como los editores de texto y las hojas de clculo, o si es necesario conocer ms sobre
programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su funcin, pero
finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es suficiente conocer los comandos del programa
particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software", que los
procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir textos; que las hojas
electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados mediante una coleccin de celdas que se
presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten registrar, buscar, seleccionar
y generar informes a partir de colecciones de datos almacenados con un formato fijo y que los paquetes
para publicacin tienen la funcin principal de proporcionar en la pantalla de la computadora una serie de
herramientas para elaborar textos y grficos como lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del
"hardware", quizs sea suficiente saber cules son los microprocesadores vigentes, cunta memoria
principal es recomendable para los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules
son los requerimientos mnimos para que la computadora tenga capacidad Multimedia o se pueda conectar
a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para viajar?
Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se aprende una vez y se practica para tener
suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras hay, qu vehculos
puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte. E incluso manejar en
carretera requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades especiales. Lo mismo pasa con la
computadora. Ese nivel mnimo de cultura informtica permite manejar la computadora, pero cuando se
desea aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario invento, se necesita tener habilidad para
utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad para organizar la informacin y tomar decisiones, y
creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no
proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de programar computadoras, hay que tomar en
cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere que cada dato y que cada instruccin
estn representados simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la mquina. Por esta

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razn, el tipo de pensamiento que se necesita para programar una computadora, debe ser pensamiento
lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se limita a seguir las
instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de los seres
humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a las computadoras lo que tienen que hacer para
resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes informticos.
La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine algn
lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar dichos lenguajes, como
por ejemplo, aprender la forma de plantear un problema, organizar la solucin del problema como una
secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se refuerza el pensamiento
lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los conocimientos bsicos
de " hardware", nociones de programacin, conocimientos elementales sobre sistemas operativos y el
manejo de los cuatro programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de clculo, bases de datos y
programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y eficazmente Internet para la
bsqueda de informacin y para la comunicacin a travs del correo electrnico y los grupos de discusin.

EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio ambiente. No es un eslogan
publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar dos de los aspectos por los cuales podemos considerar
que se cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de personas y mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de papel. Curiosamente en la
dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar las empresas, se deca que el papel iba
prcticamente a desaparecer, la realidad es que no fue as, al contrario la informatizacin de las empresas
increment el consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las transacciones
comerciales ya no requieren la emisin de papel, se hacen va EDI o como en el caso de las facturas
emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La admisin de la firma digital en muchos
mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como medio de transporte de
documentos (ofertas, catlogos,) est siendo fundamental en el ahorro de papel. Tambin hay que tener
en cuenta la modernizacin de la administracin, que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con
las obligaciones de las empresas. Adems y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden
archivar en soporte magntico y por lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlos
Dos aspectos ms influyen positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto facilitan
ver la informacin sin necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace
difcil trabajar de forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia en las organizaciones modernas de
manejar informacin en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la clsica estadstica de ventas que tiene
pginas y pginas de datos y donde bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan sacar
conclusiones. Lo que seguramente es ms provechoso es tener informacin de situaciones anmalas para
poder actuar en consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar fsicamente en
la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y centrndonos especficamente en
las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo suelen dar de forma remota sin tener que
desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia al cliente porque los problemas se resuelven ms

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rpidamente. La videoconferencia en todas sus variantes est siendo un elemento clave en este proceso.
Personalmente he comprobado la excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido
que hacer demostraciones de nuestros productos a empresas que se encuentran en Sudamrica.
Para concluir comentar que la tecnologa est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de las
empresas. Bsicamente lo que se consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de
los recorridos, esto redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos
carburante y en consecuencia se contamine menos.

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EN LA VIDA COTIDIANA
TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON EXCEPCIN DE LA
NATURALEZA
A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el fin de aprovechar de la mejor
manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos
cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan
cotidianos que los pasamos por alto hasta que estn fuera de nuestro alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan
sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la
energa elctrica, acaso te gustara vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire acondicionado,
televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una secadora de pelo, la licuadora, el
refrigerador, provienen de la utilizacin de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con
ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolucin; de igual manera ocurre con la ropa, es tan
rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrs de todo esto existe una gran cantidad de personas
en la labor de investigacin con el fin de lograr su creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes peatonales, semforos, bancos,
hospitales, incluso servicios como el agua, energa elctrica, telfono, drenajes, todo es producto de la
ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa hace posible. En conclusin, la tecnologa mejora
la calidad de vida, he aqu el porqu de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya
existente.

EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en otras
palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la tecnologa est
omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la tecnologa, y
por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave, ciencia, tcnica y tecnologa,
vinculadas a actividades especficas del hombre, estn indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos,
un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el hombre en sus ansias de dominar transformar
las fuerzas de la naturaleza.
La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye poderosamente sobre las caractersticas
organizacionales (variables dependientes). Adems del impacto ambiental, existe el impacto tecnolgico
sobre las organizaciones. Todas las organizaciones utilizan algunas formas de tecnologa para ejecutar

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sus operaciones y realizar sus tareas. La tecnologa adoptada podr ser tosca y rudimentaria (como el aseo
y limpieza a travs del cepillo o de la escoba) como tambin podr ser sofisticada (como el procesamiento
de datos a travs de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de una matriz de tecnologas
para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto de vista puramente administrativo, se
considera la tecnologa como algo que se desarrolla predominantemente en las organizaciones, en general,
y en las empresas en particular a travs de conocimientos acumulados y desarrollados sobre el significado y
ejecucin de tareas (Know How) y por sus manifestaciones fsicas consecuentes (maquinas, equipos,
instalaciones) que constituyen un enorme complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de los
insumos recibidos por la empresa en resultados, esto es, en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes de capital, materias primas bsicas,
materias primas intermedias o componentes, etc. En ese sentido, la tecnologa corresponde
al concepto de hardware. La tecnologa no incorporada se encuentra en las personas (como los tcnicos,
peritos, especialistas, ingenieros, etc.) bajo formas de conocimientos intelectuales u operacionales, facilidad
mental o manual para ejecutar las operaciones o en documentos que la registran y observan con el fin de
asegurar su conservacin y transmisin (como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al
concepto de software.

Ventajas y desventajas que trae la tecnologa


La tecnologa hizo que las personas ganaran ms control sobre la naturaleza y construyeran una existencia
civilizada. Gracias a ello, incrementaron la produccin de bienes materiales y de servicios y redujeron la
cantidad de trabajo necesario para fabricar una gran serie de cosas. En el mundo industrial avanzado, las
mquinas realizan la mayora del trabajo en la agricultura y en muchas industrias, y los trabajadores
producen ms bienes que hace un siglo con menos horas de trabajo. Una buena parte de la poblacin de
los pases industrializados tiene un mejor nivel de vida (mejor alimentacin, vestimenta, alojamiento y una
variedad de aparatos para el uso domstico y el ocio). En la actualidad, muchas personas viven ms y de
forma ms sana como resultado de la tecnologa.
En el siglo XX los logros tecnolgicos fueron insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho mayor que en
periodos anteriores. La invencin del automvil, la radio, la televisin y telfono revolucion el modo de vida
y de trabajo de muchos millones de personas. Las dos reas de mayor avance han sido la tecnologa
mdica, que ha proporcionado los medios para diagnosticar y vencer muchas enfermedades mortales, y la
exploracin del espacio, donde se ha producido el logro tecnolgico ms espectacular del siglo: por primera
vez los hombres consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre algunos resultados de
la tecnologa que tambin poseen aspectos destructivos y perjudiciales. De la dcada de 1970 a la de 1980,
el nmero de estos resultados negativos ha aumentado y sus problemas han alcanzado difusin pblica.
Los observadores sealaron, entre otros peligros, que los tubos de escape de los automviles estaban
contaminando la atmsfera, que los recursos mundiales se estaban usando por encima de sus
posibilidades, que pesticidas como el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales
de una gran variedad de recursos industriales estaban contaminando las reservas de agua subterrnea. En
las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos
que uno de los mayores desafos de la sociedad moderna es la bsqueda de lugares para almacenar la
gran cantidad de residuos que se producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa tenemos: la gran cantidad de
desechos radioactivos producidos por las actividades de las plantas nucleares, la lluvia cida producida por
la contaminacin atmosfrica, el debilitamiento progresivo de la capa de ozono producto del uso desmedido
de los agentes fluoro carbonados, la contaminacin y constante desgaste de los suelos aptos para la
siembra a causa del empleo de pesticidas, herbicidas y otros agentes qumicos txicos, entre muchos otros.

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Los problemas originados por la tecnologa son la consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar sus
posibles consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las ventajas y las desventajas de la tecnologa,
mientras se aprovechan sus resultados

Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil a sus usuarios: lectores
digitales, media centers, y el ambicioso APPLE IPAD.

El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico, y la culpa la tuvo la crisis.
Sin embargo, eso le permiti a las grandes empresas mejorar tecnologas ya existentes y adaptarlas al
mercado actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus siglas en ingls), empresas
grandes y pequeas presentaron sus productos estrella para el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES

VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer libros en un aparato
electrnico era ms bien una tarea pesada y poco til. Primero haba que buscar el libro en formato
electrnico, despus convertirlo para poder leerlo en una pantalla ms reducida y finalmente transferirlo al
aparato. A pesar de ello leer desde la pantalla era doloroso al cabo de unos minutos, y la duracin de la
batera sola ser de unas pocas horas.

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Con la introduccin de las nuevas generaciones de e-readers como Amazon Kindle, todo pasa a la historia.
Amazon.com, como una de las principales tiendas de libros por internet, puso a disposicin de los usuarios
un servicio completo de lector digital y venta de libros muy funcional. El usuario puede comprar desde el
propio aparato nuevos libros ya preparados para el dispositivo o incluso recibir diariamente la suscripcin a
su peridico preferido sin necesidad de conectar ningn cable a la computadora.
La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con gran fidelidad. Este tipo de
pantallas denominadas de tinta electrnica no cansan la vista y no gastan energa ms que a la hora de
pasar de pgina. De esta forma se logran dispositivos que pueden durar hasta ms de 3 semanas sin
recargarlos.
En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con algunos modelos como el Sony
PRS-300 por debajo de los $200 dlares. Como curiosidad, el Amazon Kindle 2 se ha convertido en el
producto ms vendido en su tienda de Internet, y durante las navidades se vendieron ms libros digitales
que libros fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas tctiles, otros con acceso
a pginas web. Y no dentro de mucho, tambin con pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D

Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente tiene un buen futuro por delante.
La pelcula Avatar de James Cameron ya ha recaudado ms dinero que Titanic, con la mayor de las ventas
viniendo de la versin en 3D. El paso lgico a seguir por la industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los
televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus ltimos modelos de televisores,
todos ellos preparados para ver contenidos en 3D. Aunque en realidad ya existen modelos capaces de
mostrar 3D a la venta, pero todava hay escasez de contenidos disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas es necesario llevar unas gafas
especiales, aunque varias compaas, Philips entre ellas, estn trabajando para poner a la venta televisores
capaces de hacer que la imagen salga de la pantalla sin necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden ordenadores porttiles
capaces de mostrar tanto pelculas como videojuegos en 3D con muy buenos resultados.
TABLETS

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Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo. Existen varios modelos en el
mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet con pantalla tctil de
97 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone. Su objetivo es cubrir el mercado existente para la gente que
quiere algo ms pequeo que un ordenador porttil pero ms grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms caros, tienda de msica,
pelculas, series de televisin y libros desde el propio iPad (lo cual lo convierte tambin en un lector de ebooks) y acceso a las miles de aplicaciones ya disponibles para el iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la salida de un producto similar por
parte de Apple atraer mucho inters sobre los tablet de todas marcas, convirtindolos en un gadget popular
para este ao.
MEDIA CENTERS

Microsoft

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Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a un media center.
Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo ms adecuado sera poder
ver todos nuestros contenidos sentados desde un sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers: pequeas computadoras
preparadas para conectar al televisor del saln y que permiten el acceso a todo tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox 360 y Playstation 3 permiten a
sus usuarios comprar pelculas online para ver desde el televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una pequea caja que conecta el
televisor a las computadoras de la casa que tengan el software iTunes instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7 instalado, permitiendo as grabar los
programas de televisin mientras estemos fuera de casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender su servicio de compra y
alquiler de contenidos online Playstation Network a sus televisores Bravia: en este caso son los propios
televisores los que tienen acceso a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de sorpresas. Cualquier
lanzamiento de un nuevo producto puede suponer un xito o un fracaso y con ello arrastrar al resto del
mercado.
NUEVOS INVENTOS
LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes y revolucionarias de este
siglo ya que rompe con todos los paradigmas que tenia la clonacin en cuestiones morales y ticas adems
de que este gran avance puede ser en un futuro muy cercano la solucin a muchas muertes no deseadas y
de alguna manera curables con un simple pedimento de rganos diseados a la medida para el paciente
que
lo
solicite
para
ser
remplazados
por
el
rgano
u
rganos
daados.
Cabe recalcar que este proceso ya se puede realizar, de hecho se puede crear un rin en media hora pero
no es 100% funcional todava ya que no se ha logrado replicar los ductos internos del rgano.
NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el tamao de esta diminuta
medida, el manmetro, la relacin de el dimetro del planeta tierra con el dimetro de una canica seria la
relacin del dimetro de una canica con un manmetro, entendiendo esto podemos concluir que es
increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas increbles tecnolgicamente hablando, como
por ejemplo crear pinturas con la capacidad de absorber energa solar dejando atrs a los costosos paneles
solares u operar a una persona sin necesidad de realizar una incisin superficial que requerira ms tiempo
de rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.
METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de cambios de temperatura o
aplicacin de energa, lo cual en muchos casos como por ejemplo en el de la aviacin seria un avance
realmente sorprendente ya que las alas dejaran de tener cables y cilindros hidrulicos, simplemente el ala
cambiaria de forma con la aplicacin deseada de temperatura sin riesgo a fallas y adems mejorando la
turbulencia.
INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores interconectados, hoy en da hay ms
de 1,463,632,631 usuarios en el mundo y esta cantidad crece 10% mensual, se espera que el trfico
mundial de Internet crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente por video y banda ancha mvil, sin duda
alguna cada vez ms personas pasan la mayor parte de su da en lnea ya sea para trabajar o comunicarse
por medio de este medio con familiares y amigos alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las
empresas se interesaron cada vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya que el consumidor puede ser
captado de una manera ms personalizada dependiendo del sitio o pagina en donde se quiera vender por
ejemplo en una pgina para adultos se podran vender artculos para mejorar la salud y en una pgina de
juegos para jvenes se pueden vender juegos de video, adems este medio de comunicacin enfocado
para ventas es mucho ms barato y eficiente para las empresas; por otro lado la reputacin de las empresas
en Internet es sumamente importante ya que de esto dependen la visin que tenga el consumidor sobre la
misma.
CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y tiendas afiliadas a partir de dic.
de 2010 no solo se tendr dinero en la bolsa sino en el celular tambin como dinero aire transferible ya que
la Comisin Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) aseguro que las personas fsicas podrn pagar con sus
celulares aunque tendrn un lmite de depsito o carga ya que se intentara prevenir fraudes, este se

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considera el futuro de la banca para personas fsicas ya que existen muchas zonas en donde no hay bancos
pero la gente si posee celulares; India Egipto y Sudfrica son pases pioneros en este tipo de tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin personal del individuo, adems
de una herramienta muy til de consulta y localizacin, teniendo la cualidad de realizar pagos, dar acceso a
propiedades, oficinas y hasta encender el coche e; bsicamente tendr todas las herramientas que
utilizamos por separado diariamente.

DE QUE MANERA AYUDARA A LA SOCIEDAD


A medida que pasa el tiempo vemos como la tecnologa va evolucionando, vemos como poco a poco las
cosas mejoran, como mejoran los vehculos, los electrodomsticos, todo tipo de cosas que poco a poco
hacen que nuestra vida sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento que debemos hacernos es la
sociedad est evolucionando.
Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la sociedad no, la sociedad
por cada 2 pasos que da retrocede 1, y se ve ampliamente reflejado en ese sin numero de noticias que da a
da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es verdad que esa tecnologa nos ayuda para vivir mejor, pero al
mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por un nmero pequeo de personas que
solo desean hacer lo que sus deseos ms violentos deseen. En fin no voy a hablar de violencia en este
articulo, lo que intento hacer es que dar a conocer como la tecnologa la podemos utilizar para mejorar
nuestra vida en vez de acabarla.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los de la clase baja, la clase
mediana, y los de la clase alta, entonces digamos que para algunas personas de nuestra sociedad no llegan
a saber o percatarse de la magnitud de lo que la tecnologa significa para nosotros en estos das ya que
nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse, digamos que dicha tecnologa solo se ve o
solo pueden disfrutarla los de la clase alta y uno que otro de la clase media, ya que as como nos
sorprendemos con cada paso que da la tecnologa tambin nos sorprendemos con que la manera de
disfrutar de esos avances es muy difcil.
Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo sencillo es
la evolucin de los celulares cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se hace indispensable
hasta para las edades ms pequeas.

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Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer el bien como para hacer el
mal. Hacemos el bien de manera que mejoramos en todos nuestros das y nuestras vidas, pero as como se
mejora tambin se destruye, ya que los meramente involucrados con el crimen si por as decirlo se
aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances tecnolgicos el cual es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el mundo ser sumamente
afectado ya que las consecuencias de que dicho avance tecnolgico es que poco a poco el mundo se ha ido
deteriorando y de esta manera y a este paso veremos cmo las generaciones futuras no podrn disfrutar de
este tipo de avances, ya que todos los das nos damos cuenta de lo que este beneficio causa a nuestro
tesoro ms precioso, El Mundo.

La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen Institucional (RENIEC), donde se
presentar de manera prctica y sencilla acerca de la importancia del Documento Nacional de Identidad,
como aporte al crecimiento y desarrollo de la tecnologa que permite la innovacin de los servicios de
identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios en sus actividades cotidianas.
A- A+

Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de la evolucin
tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un chip que permite almacenar el certificado digital que
habilita la firma digital de documentos por lo que es considerado como la llave para el desarrollo del
gobierno electrnico en nuestro pas.

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ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil sin fines de
lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como una forma de contribuir al desarrollo de las
habilidades y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio de la enseanza de robtica
educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy accesibles y en la mayora de los casos
subvencionando una parte del costo y de esta manera poder devolver algo de lo recibido en este
maravilloso pas.

Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los organizadores nacionales de un


maravilloso concurso que comulga el desarrollo de habilidades, trabajo en equipo y festeja la ciencia y la

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tecnologa con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos. Para suerte de este proyecto, tal como lo
coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo de compartir la misma vocacin con mi seora
esposa, la cual es asesora del proyecto educativo con Lego en Brasil, a la que agradezco haber trasladado
sus labores a nuestro pas y sumar esfuerzos y ganas en este proyecto, el cual creemos ser de gran valor
para nuestro pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y chicas de 7-16 aos en
Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms de 700 chicos y chicas, trabajando programas pilotos en
algunos colegios y esperamos este ao poder extender nuestra labor a otros departamentos, contando con
un STAFF capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones, empresas y personas
annimamente realizando la misma labor y otras ms que desean hacerlo pero no encuentran la forma. A
todas esas personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a este proyecto para dejar de soar,
poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

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EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA


El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10 aos alternativas
transaccionales (medios o canales) para dar un mejor servicio a sus clientes, abaratar costos y crear
ventajas competitivas. El desarrollo logrado por el Banco de Crdito BCP le ha permitido competir sin
problemas con bancos transnacionales presentes en el mercado financiero peruano, tales como el Citibank,
BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard Chartered, mantenindose como lder del mercado financiero
peruano, con una participacin de mercado de 36.2% en colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra
del liderazgo alcanzado por el banco peruano es que en Febrero de este ao compr la sucursal peruana
del BSCH.

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Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso, orientado al desarrollo de
productos de banca electrnica enfocados no slo a rentabilizar las operaciones de la institucin y captar
nuevos segmentos del mercado, sino a satisfacer de forma integral las necesidades de los dos millones de
clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco de Crdito BCP en sistemas y plataformas
de banca electrnica en los ltimos dos aos alcanzan los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron
que el Banco de Crdito BCP sea nombrado en el ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la
prestigiosa revista Latn Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS POLTICOS Y A LOS
CIUDADANOS
25-Sep.- El voto electrnico ser beneficioso para el Estado, los partidos polticos y los ciudadanos, dijo
Csar Vlchez Inga, representante de la Oficina Nacional de Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI)
durante su exposicin sobre Democracia y Tecnologa Electrnica, en el ciclo de conferencias Dilogo
Electoral de la ONPE.
Destac que la utilizacin del voto electrnico permitir una participacin ms democrtica y transparente de
la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros de mesa y los resultados se conocern en poco tiempo.
Todo este trabajo supondr no slo la participacin del sistema electoral sino tambin de los propios
partidos polticos, subray el especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios,
representantes de organizaciones polticas y pblico en general.
Advirti, asimismo, que la publicidad de los partidos polticos ser distinta en el futuro ya que los mensajes
por Internet o celulares reemplazarn a los tradicionales afiches pegados en las paredes.

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Autor:
Jonathan Polo Caballero
escorpio2047@hotmail.com

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