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Gimnasio cfiro:

Pegaso: Todos los Pokmon tienen 4 mejoras


Hoothoot Lvl 4
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

18

12

Pelea

60

Normal

Hipnosis

(60)

Psquico

Duerme

Gruido

Normal

Baja en uno el ataque

Videncia

Normal

Esquiva enemiga a 0 y elimina daos x0

Power-up a poco efectivos, no se duerme, no pierde puntera


Pidgey Lvl 5
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

12

12

Pelea

60

Normal

Placaje

70

Normal

Atk arena

Tierra

Picotazo

55

Volador

Baja en 15 la precisin

No pierde puntera, +1 evasin cuando est confuso, no pierde defensa


Farfetch Lvl 7
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

12

17

12

Pelea

60

Normal

Ataque furia

35

Normal

3/8 de 2 y 3 y 1/8 de 4 y 5 ataques

Golpe ven

80

Veneno

30% de probabilidades de envenenar

Picotazo

55

Volador

No se encoge, no pierde puntera, Cuando le baja algn stat le sube 1 el ataque

Falcon: Controlar Pokmon de nivel 50, Experto en volador y Ave de carga, Maestro en
movimientos, especialista en vuelo, tipo predilecto volador y elctrico.
Fearow Lvl 15 - 9 mejoras y 7PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

20

31

16

18

11

11

12

Pelea

55

Normal

Volar

115

Volador

1 Turno arriba y al siguiente hostin

Posarse

15

Volador

+1/2 PST y le afecta la tierra

Foco energa

Normal

Crtico

En crticos +2 a relanzados, no pierde precisin

Gimnasio roca:
Brok: Diglet tiene 4 mejoras, Sandshrew y Geodude 3 y nix 2.
Diglet Lvl 9 - 1 mejora
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

16

18

14

11

Pelea

40

Normal

Torm arena

15

Roca

1/8 a no Tie, Roc, Ace. SD de Roc +30

Atk arena

Tierra

Baja en 15 la precisin

Asustar

30

Fantasma

Tiene un 30% de encoger al enemigo

Evita que el Pokmon contrario huya o cambie, +10 evasin +1 mejora a tierra, roca y acero en
tormenta y no sufre dao por ella
Sandshrew Lvl 11 1 mejora
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

24

10

18

14

Pelea

40

Normal

Rizo Def

Normal

Sube en uno la defensa

Rollout

5+30x (90)

Roca

Cada turno hace x2 y si antes rizo x2

Rapidez

60

Normal

Siempre hace dao

Duplica velocidad y +10 evasin en tormenta de arena


Geodude Lvl 12 2 mejoras y 4 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

16

16

18

11

15

Pelea

40

Normal

Terremoto

120

Tierra

Lanzarrocas

70 (90)

Roca

Rizo defensa

Normal

Sube en uno la defensa

No sufre retroceso, no pierde toda la vida de golpe, +10 evasin en tormenta de arena
nix Lvl 14 8 mejoras y 7 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

42

27

12

13

18

10

Pelea

40

Normal

Endurecerse

Normal

Sube en uno la defensa

Venganza

Normal

3 Turnos y ataca haciendo el doble

Rabia

20

Normal

Aumenta en uno el ataque 5 turnos

No sufre retroceso, no pierde toda la vida de golpe, cuando lo golpean con fsico +1 A pero -1 D

Flint: Sudowoodo tiene 3 mejoras Experto en roca, roca afilada y gigadrenaje especiales, crtico mej
Sudowoodo Lvl 20 14 mejoras y 10 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

30

32

18

18

18

18

11

Pelea

40

Normal

Descanso

Psquico

El Pokmon duerme dos turnos

Roca afilada

125 (85)

Roca

de hacer crtico

Gigadrenaje

90

Planta

Absorbe la mitad del dao que hace

No sufre retroceso, no pierde toda la vida de golpe, +1 A cuando es golpeado por Bicho, Oscuridad
y Fantasma

Gimnasio bicho:
Antn: Experto en bicho, Defensa inquebrantable, ataque inquebrantable, Maestro estratega.
Buterfree, Beedril y Ledian tienen 2 mejoras y Scizor ninguna
Buterfree Lvl 13 3 (6) mejoras y 4 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

22

32

14

14

14

Pelea

40

Normal

Hace dao, o eso intenta

Polvo ven

Veneno

Envenena (75%)

Somnfero

Planta

Duerme (75%)

Remolino

Normal

Cambia de Pokmon prioridad -1

+15 precisin, Power-up a poco efectivos


Beedrill Lvl 15 4 (9) mejoras y 4 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

44

34

22

15

Pelea

40

Normal

Doble aguja

45

Bicho

Hace dos ataques 15% de envenenar

Pinchos ven

Veneno

Si el enemigo cambia se envenena

Camb de tur

90

Bicho

Cambia de Pokmon tras hacer dao

+2 a relanzados en crticos, cuando est debajo de 1/3 de vida +15 a potencia de ataques
Scizor Lvl 16 7 (14) y 8 PP
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

24

24

27

16

16

Pelea

40 (60)

Normal

Corte furia

40 (50)

Bicho

95% Cada turno hace x2

Perseguir

40 (60)

Oscuridad

Contra huyendo hace 90

Foco energa

Normal

+50% de crtico

Peso/4 , +50% potencia a ataques por debajo de 65, +15 potencia de ataques en apuros (1/3)
Ledian Lvl 18 - 6 (11) y 8 PP 86 83
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

24

38

22

12

18

15

Pelea

40

Normal

Rayo solar

120

15

Planta

1 turno sin hacer nada y pum

Hyper beam

150

15

Normal

Pum y 1 turno sin hacer nada

Viento Ag

110

Bicho

Un 10% de subir todo en 1

+15 potencia de ataques en apuros (1/3), +5 a puetazos, despierta a la primera

Josua: Tipo predilecto: normal, bicho, fuego, veneno, hielo, volador, roca. Ataque predilecto
Proteger, drenadoras y txico. Resistente a congelar, quemar, veneno y paralizar. Defensor nato.
Parasect Lvl 26 19 mejoras y 13 PP 122
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

32

53

20

12

26

26

20

Pelea

40

Normal

Drenadoras

(95)

15

Planta

Roba la mitad de 1/8

Txico

(95)

15

Veneno

Hace 1/8 de dao y luego el doble

Espora

(100)

Planta

Duerme al Pokmon rival y 50% de


usarlo cuando acaba de despertarse

Proteger

(100 o 55)

15

Normal

El siguiente ataque no tiene efecto

Agua cura PST, Fuego le hace +15 de potencia, en da soleado pierde 1/8 PST cada turno, en
lluvia gana 1/8 PST cada turno, cuando le tocan 15% de paralizar y dormir, evita que se produzcan
autodestrucciones y explosiones y no le afecta Aftermath

Gimnasio normal:
Mortensen:
Raticate Lvl 17
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

40

40

29

10

18

Pelea

60

Normal

Hace dao

Supcolmillo

15

Normal

Quita la mitad de la vida 90% (80%)

Hipcolmillo

100 (110)

Normal

Hace dao 90% (80%)

Perseguir

40

Oscuridad

Prioridad mxima si cambia de Pkm

+15 a ataque cuando est bajo algn efecto y quemadura no baja ataque, huye mejor y no puede ser
cambiado, +15 a todos los ataques y -10 de precisin
Furret Lvl 19
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

28

16

25

17

22

Pelea

60

Normal

Amnesia

Psquico

Aumenta en dos niveles la DefEsp

Rizo Def

Normal

Aumenta en dos niveles la Def

Prediccin

Normal

El enemigo pierde evasin y daox0

Detecta objetos encima, huye mejor y no puede ser cambiado, no pierde precisin
Miltank Lvl 20
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

50

46

31

16

21

Pelea

60

Normal

Enrollar

30 (90)

Roca

Cada turno hace x2

Girobola

25

25

Metal

Hace dao x astucia enemiga/tuya

Gruido

Normal

Baja en uno el ataque enemigo

Puede atacar fantasmas, fuego y hielo son poco efectivos, +1 mejora al ataque cuando le golpean
con tipo planta
Snorlax Lvl 22
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

50

56

33

12

10

24

Pelea

60

Normal

Descanso

15

Psquico

1 turno sin hacer nada y pum

Ronquido

60

Normal

Pum y 1 turno sin hacer nada

Tamborilear

15

Normal

-1/2 HP y + 100 Atq

Toma bayas al 50% en vez del 25%, fuego y hielo son poco efectivos, no puede ser envenenado

Enfermera Joy
Blissey Lvl 32
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

100

66

10

44

25

Lanzallamas

100

Fuego

10% de quemar

Rayo

100

Elctrico

10% de paralizar

Rayo hielo

100

Hielo

10% de congelar

Descanso

15

Psquico

El Pokmon duerme

Sleep talk

15

Normal

Usa un ataque al azar mientras duerme

Cuando se cambia se le eliminan todos los efectos, dobla las probabilidades de efectos secundarios
de ataques, Cura efectos en el equipo gastando su turno al 30%

Gimnasio agua:
Misty:
Cloyster Lvl 22
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

38

28

29

25

14

10

Pelea

40

Normal

Hace dao

Icicle Spear

40

Hielo

2 3/8, 3 3/8, 4 1/8 y 5 1/8

Refugio

Agua

Consigue dos mejoras a la defensa

Cerrojo

55 (75)

15

Agua

Los siguientes 4-5 turnos 1/16

Explosin

250

25

Normal

Queda inconsciente junto con el rival

No recibe crticos, siempre ataca el mximo nmero de veces, no sufre dao ambiental
Gyarados Lvl 23
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

40

58

30

12

16

25

Pelea

40

Normal

Surf

115

Agua

Trueno

120 (70)

25

Elctrico

2-3 turnos de muerte y luego confuso

Danza lluvia

25

Agua

5 turnos agua +30, fuego -30 y trueno 100

Salpicadura

Agua

Llena todo de agua

Baja en 1 el ataque enemigo cuando entra en combate, despus de dejar inconsciente un oponente
consigue 1 mejora en ataque
Poliwhirl Lvl 24
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

20

34

29

22

21

17

Pelea

40

Normal

Cascada

100

Agua

20% de encoger

Puo elc

75

Elctrico

10% paralizar

Golpe cuerp

95

Normal

30% de paralizar

Bulk up

Lucha

Aumenta en 1 el ataque y defensa

Evita autodestruccin, explosin y Aftermath, recupera de los PST cuando recibe un ataque de
agua, durante lluvia +30 A

Starmie Lvl 26
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

26

60

12

34

19

15

26

Pelea

40

Normal

Psquico

110

15

Psquico

Surf

115

Agua

Magic coat

Psquico

Prioridad 2. Especial se refleja

Minimizar

Normal

Sube dos stages la evasin

10% de bajar Def esp

Es ms fcil que aparezcan Pokmon salvajes en su presencia, Cuando entra en la Pokball pierde
todos los estados, +1 mejora a sus ataques cuando ataca ltimo

Misty:
Psyduck Lvl 40
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

60

92

28

28

29

29

36

Pelea

40

Normal

Psquico

95

15

Psquico

10% de bajar la Defensa Esp

Cascada

110

Agua

20% de encoger

Wond room

15

Psquico

Cambia la D y SD de todos

Frustracin

100

Normal

Hace dao

No le afecta el clima, evita autodestruccin, explosin y Atermath, +30 A en lluvia

Gimnasio elctrico:
Teniente Surge:
Pikachu Lvl 26
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

22

32

28

20

20

16

Pelea

40

Normal

Hace dao

Electrobola

80/11/13/17

15

Elctrico

<2, 2-3, 3-4, >4

Onda trueno

Elctrico

Paraliza

Cambio elec

90

Elctrico

Cambia tras realizar el ataque

Pantalla luz

Psquico

-30 especial del enemigo

Pararrayos y 30% paralizar al ser atacado con contacto


Gyarados Lvl 23
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

40

58

30

12

16

25

Pelea

40

Normal

Surf

115

Agua

Trueno

120 (70)

25

Elctrico

2-3 turnos de muerte y luego confuso

Danza lluvia

25

Agua

5 turnos agua +30, fuego -30 y trueno 100

Salpicadura

Agua

Llena todo de agua

Baja en 1 el ataque enemigo cuando entra en combate, despus de dejar inconsciente un oponente
consigue 1 mejora en ataque
Poliwhirl Lvl 24
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

20

34

29

22

21

17

Pelea

40

Normal

Cascada

100

Agua

20% de encoger

Puo elc

75

Elctrico

10% paralizar

Golpe cuerp

95

Normal

30% de paralizar

Bulk up

Lucha

Aumenta en 1 el ataque y defensa

Evita autodestruccin, explosin y Aftermath, recupera de los PST cuando recibe un ataque de
agua, durante lluvia +30 A

Starmie Lvl 26
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

26

60

12

34

19

15

26

Pelea

40

Normal

Psquico

110

15

Psquico

Surf

115

Agua

Magic coat

Psquico

Prioridad 2. Especial se refleja

Minimizar

Normal

Sube dos stages la evasin

10% de bajar Def esp

Es ms fcil que aparezcan Pokmon salvajes en su presencia, Cuando entra en la Pokball pierde
todos los estados, +1 mejora a sus ataques cuando ataca ltimo

Articuno
Articuno 50 16 mejoras
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

60

80

20

42

38

40

40

Pelea

40

Normal

Hace dao

Rayo hielo

110

15

Hielo

10% congelar

Remolino

55

Volador

+30 contra vuelo y esas cosas

Niebla

Hielo

No puede cambiar estado ni mejoras

Reflejar

Psquico

-30 ataque del enemigo

Los ataques contra l cuestan un nivel ms de PP, Evasin de 20% en tormenta de nieve

Pokmon de trama
Gengy Nvl 54 - Tipo Fantasma Veneno
PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

60

125

50

30

35

25

50

Pelea

75

Lucha

Daa al rival

Lenguetazo

35

Fantasma

35% Paralizar

Hipnosis

(60)

Psquico

Baja en uno el ataque

Telepata

40 y 20

Psquico

Controla y habla a mentes

Telekinesis

Psquico

Mantiene 3 turnos al rival sin esquiva

Madre Lvl 76 - Tipo Normal, Lucha, Veneno


PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

100

134

88

20

50

50

48

Pelea

100

Luch/Norm

Daa al rival

Charizard Lvl 92 - Tipo Volador, Normal, Lucha, Fuego


PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

100

166

100

40

45

45

60

Pelea

95

Lucha

Daa al rival

Ascuas

50

Fuego

Duerme

Volar

115

Volador

Baja en uno el ataque

Pant humo

Normal

Esquiva enemiga a 0 y elimina daos x0

Cavar

90

Tierra

Cava y luego ataca

Descanso

15

Psquco

Duerme 2 turnos

Mew Lvl 83 - Tipo Psquico


PS

PP

Ataque

Especial

Defensa

Defensa Esp

Astucia

100

166

100

40

45

45

60

Pelea

40

Normal

Daa al rival

Psquico

90

15

Psquico

20% de bajar en uno el ataque y def esp

Normal

Telepata

50 y 30

Psquico

Lee y afecta mentes

Descanso

15

Psquco

Duerme 2 turnos

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