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COLEGIO - ACADEMIA

DESARROLLA CON EL LIBRO DE

COLEGIO - ACADEMIA

URB. ALEJANDRO ALVAREZ ATE

TLF. : 715 - 5757

- URB. LOS ANGELES ATE

TLF. : 409- 5551

ALEJANDRO ALVAREZ ATE TLF. : 715 - 5757


- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551
PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - 3ER.URB.
GRADO
PRIMARIA
PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - 4TO. GRADO
1.

Completa el siguiente concepto:


RAM
HARDWARE
CD/DVD DISCO

INTERNAS

1.

CASE

a) _____________ b) ___________

El __________________ es la parte fsica de la computadora, todo lo que se puede tocar,


por ejemplo: el ___________, monitor, mouse, teclado, lectora de ____________ y,
tambin, partes _________________

3.

c)_________ d) _______________

Contesta V o F:
El reproductor no muestra informacin del archivo
La primera ventana que aparece al abrir el reproductor es

Dibuja y pinta dos perifricos de entrada y de Salida:

Escribe si es V o F:
a)

Linux es un software de aplicacin

b)

El software es la parte lgica de la computadora

a.

______________________

c)

Internet es un software de aplicacin

b.

______________________

d)

El software est conformado por los programas

2.

3.

Escribe el nombre de 3 fichas del reproductor de Windows media:


c. ______________________

Relaciona
RETROCEDER

4.

(
(

biblioteca de reproduccin.
CTRL + A permite cerrar una reproduccin
(
La reproduccin en curso permite visualizar el video en el reproductor
(
)
La extensin del video es WMA
(
)
El video compilado se puede reproducir con el reproductor de
(
)
Windows media.
Fotos narradas 3 para Windows trabaja con videos
(
No se pueden modificar las fotos importadas
(

Como el _____________ duro, memoria _________, etc.


2.

PRIMARIA

Escribe el nombre de 4 emisoras de radio online:

Marca SI cuando la respuesta es correcta y NO cuando es incorrecta:


a)

Linux es un sistema operativo

SI

NO

b)

El sistema operativo controla el buen funcionamiento los elementos

SI

NO

internos y externos de la computadora

SI

NO

c)

Windows 7 es un sistema operativo

SI NO

d)

El sistema operativo controla solo el buen funcionamiento del software

SI

NO

e)

Todos los accesorios realizan funciones diferentes

SI

NO

f)

Puedo desarrollar un ptimo desenvolvimiento dentro del sistema


Usando los accesorios.

SI

NO

SI

NO

g)

internet Explorer es un accesorio de Windows

SI

NO

h)

Los accesorios de Windows son un conjunto de aplicaciones

SI

NO

IMAGEN ANTERIOR

>
<

ELIMINAR
AVANZAR
IMAGEN SIGUIENTE

4.

Qu es la mecanografa?
______________________________________________________________

5.

Escribe las 4 visualizaciones del reproductor de Windows media:


a) ________ b) __________ c)___________ d) _________

)
)

)
)

a.
b.
6.

Escribe las 3 acciones que podemos realizar al iniciar el programa de fotos


narradas 3 para Windows:

a) ______________________

______________________

c. ______________________

Escribe la funcin del siguiente comando (4 Pts.)

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DESARROLLA CON EL
LIBRO
DE

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- URB. LOS ANGELES ATE

lecturas de los puertos de la computadora para leer las __________ de los kids
robticos.
7.

Escribe el nombre de 8 herramientas del programa Scratch:


a) _____________________
e) _____________________
b) _____________________
f) _____________________
c) _____________________
g) _____________________
d) _____________________
h) _____________________
8. Cul es la finalidad de un Sensor?:
_______________________________________________________________________
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DESARROLLA
CON EL LIBRO DE

PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - 5TO. GRADO


PRIMARIA

1.

2.

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- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551
Completa el siguiente concepto:
BUCLE
CODIGO
PROGRAMACION
SENTENCIA
CUMPLIRSE
PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - 6TO. GRADO
Un _______________ es un ciclo de programacin. Es una ________________ que se
PRIMARIA
repite en varias oportunidades en una sesin del ___________ de
____________________ hasta que la condicin asignada de dicho bucle deje de
1. Completa el siguiente concepto:
___________________.
OBJETOS
PROGRAMA
ANIMACIONES FUNCION
IMGENES
Las
______________________
se
generan
en
base
a
___________,
como
por
Escribe el nombre de los 8 bloques del programa Scratch:
ejemplo:
fondos,
_________________,
grficos
generados
por
el
_________________,
a) _____________________
e) _____________________
entre otros, los cuales vamos a tener que programar para que cumplan con su
b) _____________________
f) _____________________
______________ correspondiente.
c) _____________________
g) _____________________
d) _____________________

3.

h) _____________________

Escribe la accin del siguiente comando:


__________________
__________________

2. Contesta V o F
Scratch presenta 3 vistas
(
)
El programa Scratch tiene 4 mens
(
)

__________________
__________________

4. Escribe V o F
Scratch apareci en el ao 2010
(
Scratch se basa en la programacin orientada a objetos
Scratch es un lenguaje de programacin
(
Scratch no forma parte de las herramientas Tics

3.
)
(

5. Escribe el procedimiento para agrandar o achicar un objeto:


_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
6. Completa el siguiente concepto:
MOUSE
DETECTAR
SEALES
OBJETOS
VARIABLES
Los bloques de control permiten _______________ acciones como: tocar
________________, un color predeterminado, cuando un color determinado toca a otro
color, entrada de ________________ por medio del teclado, si presiona algn botn del
__________ o tecla del teclado. Distancia de un objeto a otro, como tambin, las

El icono de Scratch es un perro (


)
El icono de inicio es una bandera roja

Escribe los nombres de 6 categoras de los objetos:


a) _________________________
d) _________________________
b) _________________________
e) _________________________
c) _________________________
f) _________________________

Relaciona:
No gire
Solo mirar izquierda derecha

4.

Giro habilitado
Arrastre en la web habilitado
Cul es el nombre de los mens de Scratch:

____________________________________________________________________
5. Completa el siguiente concepto:
OBJETO INFORMES
CONSTANTES APLICACIONES ASOCIEN

Las variables permiten crear y nombrar acciones __________________ que ayudan al


movimiento del _______________ y el escenario, tiene ____________________ como crear
y nombrar nuevas variables, eliminar todos los bloques que se ________________ con
una variable, muestra _______________ del valor de alguna variable, cambios en la
variable y establecer la variable de valor especifico.
6.

7.

Escribe los nombres de 6 bloques de programacin:


a) _________________________
d) _________________________
b) _________________________
e) _________________________
c) _________________________
f) _________________________
Cul es el nombre de las fichas de Scratch:

_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
6.
a)
b)
c)
d)
7.

Escribe el nombre de las fichas del programa Movie Maker:


_________________________
d) _________________________
_________________________
e) _________________________
_________________________
f) _________________________

Describe los pasos para omitir sonido de un video y activar el sonido


agregado:
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

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____________________________________________________________________

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URB. ALEJANDRO ALVAREZ ATE

TLF. : 715 - 5757

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- URB. LOS ANGELES ATE

TLF. : 409- 5551

PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - NIVEL V

URB. ALEJANDRO ALVAREZ ATE TLF. : 715 - 5757


- URB. LOS ANGELES ATE TLF. : 409- 5551
Escribe el nombre de los mens de la ventana galera de fotos:
_________________________
d) _________________________
PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - NIVEL VI
_________________________
e) _________________________
_________________________
f) _________________________
1. Escribe los nombres de 8 mens de la ventana de Corel Draw X5
a) _____________________
e) _____________________
2. Contesta V o F
b) _____________________
f) _____________________
Para salir de la ventana de edicin presionamos la tecla ESC
(
)
c)
_____________________
g) _____________________
Para comenzar a editar una imagen aplicamos un clic izquierdo
d) _____________________
h) _____________________
(
)
1.
a)
b)
c)

La galera fotogrfica de Windows Live solo importa fotos de la memoria USB


(
)
Puedo administrar videos en la galera fotogrfica de Windows
(
Puedo fusionar ms de 2 fotos
(
)
Existen 10 efectos para las imgenes
(
El grupo administrar de la ficha editar presenta 6 comandos
(
El comando como escritorio se encuentra en la ficha Ver.
(
)

)
)
)

3. Escribe el nombre de los ajustes segn su combinacin:


a) CTRL + S ____________________
c) CTRL + O ____________________
b) CTRL + J ____________________
d) CTRL + U ____________________
4. Completa los siguientes conceptos:
Al agregar un sonido, se activa la ficha _____________________________________
Para dividir una pelcula, presione la tecla _____
Se puede activar la forma de onda en la ficha ______________
Para activar la reproduccin, se presiona la tecla ________________
5.

Escribe el nombre de los formatos que permite guardar el programa Movie


Maker:

2. Contesta V o F
Existen 60 colores en la paleta de colores
El tamao predeterminado de la hoja de diseo es A4
Existen 19 herramientas visibles en la caja de herramientas
Puedo arrastrar la paleta de colores hacia la hoja de diseo
Podemos copiar una herramienta interactiva
Podemos congelar una transparencia
No podemos borrar una herramienta interactiva
Existen ms de 7 herramientas interactivas
3. Escribe el nombre de la herramienta de acuerdo a la tecla:
F5 _______________
c) X ______________
F8 _______________
d) F10 ____________
4. Escribe la funcin de las siguientes combinaciones de teclas
CTRL + S
______________________
CTRL + E
______________________
CTRL + O
______________________
CTRL + P
______________________

(
(
(
(
(
(
(
(

)
)
)
)
)
)
)
)

5. Completa las siguientes oraciones:


La tecla H activa la herramienta __________
Para reducir el zoom presiona la tecla ____________
La tecla barra espaciadora activa la herramienta __________________
La combinacin ____________________ permite visualizar toda la pgina.

6.
a)
b)
c)
d)

El pincel que imita el efecto de una pluma es ____________________


El _______________ posee 7 categoras
Los medios artsticos se encuentran dentro de _____________________
La categora comida pertenece a ____________________________
5. Qu es una cota?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

Escribe los nombres de 8 tipos de transparencia.


_____________________
e) _____________________
_____________________
f) _____________________
_____________________
g) _____________________
_____________________
h) _____________________

6. Escribe los nombres de 5 categoras del pincel DISEMINADOR


a) _____________________
e) _____________________
b) _____________________
f) _____________________
c) _____________________
7. Escribe las unidades de Cotas?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
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DE
DESARROLLA CON
EL LIBRO DE
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PRACTICA CALIFICADA DE COMPUTACION - NIVEL VII

1. Escribe los nombres de 5 categoras de los pinceles artsticos


a) _____________________
e) _____________________
b) _____________________
f) _____________________
c) _____________________
2. Escribe el nombre de las acciones de acuerdo a las teclas
ALT + F8
____________
Z
____________
F5
____________
H
____________
ALT + F8
____________
Z
____________
ALT + F10
____________
ALT + F7
____________
ALT + F9
____________

3. Contesta V o F
Los trazos de pincel pueden encontrarse en la barra de propiedades
Corel Draw nos permite crear un nuevo estilo de pincel y luego guardarlo
(
)
El efecto diseminador puede trabajarse de tres maneras distintas
(
)
Corel draw nos permite procesar clculos numricos y estadsticos
(
)
Una cota es lo mismo que un trazo de vector
Existen 4 tipos de cota
(
)
Al aplicar doble clic en una cota puedo configurarla
La unidad de medida predeterminada es el decimal
4.

Completa las siguientes oraciones:

TLF. : 715 - 5757

- URB. LOS ANGELES ATE

TLF. : 409- 5551

PRACTICA CALIFICADA COMPUTACION - NIVEL X


1.
a)
b)
c)

Escribe los nombres de 6 partes de la ventana del programa VISIO:


___________________________
d. ___________________________
___________________________
e. ___________________________
___________________________
f. ___________________________

2. Relaciona las siguientes formas:


PROCESO
DOCUMENTO
SUBPROCESO
INICIO O FINALIZACION
DATOS
DECISION

(
(

)
)

3. Contesta V o F
Crea diagramas mediante graficos SmartArt predeterminados
Pertenece a la familia de los lenguajes de programacin visual
Visio 2010 es un software de dibujo que permite representar en
Diagramas de aspecto profesional.
Utiliza plantillas de diagramas con sus respectivas herramientas

(
(

)
)
(

4. Completa las acciones que realizan las siguientes combinaciones de teclas:


CTRL + 8
_____________________________
CTRL + 3
_____________________________
CTRL + 1
_____________________________
CTRL + U
_____________________________
CTRL + 2
_____________________________
CTRL + B
_____________________________

CTRL + I
_____________________________
SHIFT + CTRL + 4
_____________________________
5. Qu es un Algoritmo?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
6. Escribe los nombres de 6 colores predeterminados de Formas:
___________________________
d. ___________________________

DESARROLLA CON EL LIBRO DE

___________________________
e. ___________________________
___________________________
f. ___________________________
7. Menciona los elementos de un Algoritmo?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

DESARROLLA CON EL LIBRO DE

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