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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004P006-GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N 4
Programa de Formacin:
tcnico
en
asistencia
administrativa
Nombre
del
Proyecto:
apoyo administrativo para
cinco empresas pblicas
del municipio de granada meta
Cdigo:122121
Versin: 2
Cdigo:629422
Actividad (es) de
Aprendizaje:
Resultados de
Aprendizaje:
Proporcionar atencin y
servicio al cliente personal
y a travs de los medios
tecnolgicos
Y
los
aplicativos
disponibles, teniendo en
cuenta la comunicacin
empresarial, los
Estndares de calidad y las
polticas
de
la
organizacin.
Ambiente de
Competencia:
Facilitar el servicio a aprendizaje
Resultados
de
Aprendizaje: utilizar los
aplicativos (software y
hardware)
y
sus
caractersticas
para
la
satisfaccin de
Los
clientes
y
el
mejoramiento contino de
acuerdo con las polticas
de la organizacin.
Ambiente de
Competencia:
Facilitar el servicio a aprendizaje
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
polivalente con
todos los
equipos,
herramientas,
dotacin de
seguridad.
polivalente con
todos los
equipos,
herramientas,
dotacin de
seguridad.
DEVOLUTIVO
CONSUMIBLE
Equipos de
cmputo, Video
Beam
Herramientas
tecnolgicas
Hojas,
marcadores,
fotocopias.
Equipos de
cmputo, Video
Beam
Herramientas
tecnolgicas
Hojas,
marcadores,
fotocopias.
2. INTRODUCCIN
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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Cdigo: F004-P006Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral GFPI
QUERIDO APRENDIZ
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Para iniciar desarrolle el diagnostico de entrada sobre el servicio, sus componentes y el servicio al
cliente, que se encuentra en la plataforma Blackboard.
A partir de una experiencia propia de servicio, sea positiva o negativa, participe en el foro EL
SERVICIO, respondiendo a los siguientes interrogantes:
Considera usted que el servicio hace la diferencia al momento de adquirir un bien?
Volvera a comprar en un lugar donde los bienes son ms econmicos pero el servicio es
de mala calidad?
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aprendizaje.
EMPRESA:
La empresa es una organizacin social que realiza un conjunto de actividades y utiliza una gran variedad
de recursos (financieros, materiales, tecnolgicos y humanos) para lograr determinados objetivos, como la
satisfaccin de una necesidad o deseo de su mercado meta con la finalidad de lucrar o no; y que es
construida a partir de conversaciones especficas basadas en compromisos mutuos entre las personas que
la conforman.
De igual forma podemos decir que la empresa, es una conversacin que se mantiene a travs del tiempo,
entre los actores de dicho proceso; dependiendo del manejo que se le haga a esta conversacin y la
fluidez de la comunicacin entre los diferentes niveles de la organizacin podremos predecir cuan exitosa
ser.
Estructura orgnico-funcional
Toda empresa cuenta con un nivel jerrquico establecido informal o formal, que determina los niveles de
funciones y responsabilidades de arriba hacia abajo, de cada uno de los miembros que la componen,
dejando as de forma clara la asignacin y direccin de cargos y mandos en cada uno de los procesos o
secciones de la empresa.
El adecuado planteamiento de la estructura orgnico funcional, permite identificar los niveles de autoridad
de las unidades administrativas frente a las unidades subordinadas, reduciendo de manera notable la
confusin respecto a quien da las ordenes y quienes las deben cumplir. Define como se dividen, agrupan y
coordinan formalmente las tareas en los puestos.
Elementos claves para el diseo de una estructura organizacional
PRINCIPIOS CORPORATIVOS
Los principios corporativos, son todos aquellos valores, creencia y normas que guiaran el funcionamiento
de la empresa, en el cual se basara la cultura organizacional, el planteamiento de la misin y la visin.
Estos se debern poner en prctica de manera que se conviertan en partes integrales y culturales de la
organizacin, donde todos y cada uno de los miembros se apropien de estos principios.
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asignara a cada uno un tema, que deber ser expuesto y del cual cada equipo deber
entregar de manera digital un resumen, cuadro sinptico o presentacin en power point, a
cada uno de los compaeros.
Estas exposiciones debern hacerse de forma creativa y al final cada equipo debe realizar
una actividad evaluativa, para asegurar la aprensin del conocimiento. (actividad calificable).
TEMAS A EXPONER:
Comunicacin.
- Elementos de la comunicacin
- Comunicacin verbal
- Comunicacin no verbal
Comunicacin empresarial
-Concepto
- Funciones de la comunicacin empresarial
- Clasificacin de la comunicacin empresarial
- Conducto regular
- Relaciones pblicas
Servicio al Cliente:
- Cliente
- Tipos de clientes
- Servicio
- Estndares del servicio
- Tringulo del Servicio
- Momentos de Verdad
- Ciclo del Servicio
- Estrategias de atencin personalizada: Cara a cara.
- Valor agregado
- Clasificacin de los clientes.
-Manejo de Agenda
Uso de Tecnologa en el servicio al cliente.
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Evidencias de
Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Juego de roles
Evidencias de Conocimiento :
*Diagnstico de conocimientos
previos sobre el servicio.
*Participacin del foro el servicio.
*Lectura del libro Excelencia del
servicio
Lecturas
Participacin Activa, mesa de
discusin. Lista de chequeo
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Evidencias de Producto:
Realiza el estudio de
caso y diagnostica
posibles fallas en la
*Exposiciones.
*Lista de chequeo de
conocimiento.
*Juego de Roles
* Maneja cuidadosamente el
software disponible para la
atencin y el servicio al cliente
Registra meticulosamente los
clientes o usuarios que ingresan
a la organizacin y el objetivo
de su visita.
Genera reportes de los clientes
y la frecuencia con que visitan
la organizacin de acuerdo con
los requerimientos del
Sistema de Gestin de la
Calidad (trazabilidad en el
servicio).
Estudio de casos
Estrategias para mejorar el
servicio al cliente.
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Organizacin.
*Expresa de manera
respetuosa, con claridad y
precisin los mensajes
relacionados con los clientes
internos y externos,
aplicando el conducto regular y
la comunicacin empresarial
Materiales de
formacin
devolutivos:
(Equipos/Herrami
entas)
ACTIVIDAD
ES DEL
PROYECTO
DURA
CIN
(Horas)
Descripcin
Realizar un
diagnstico
de
necesidades
de
16
Marca
dores,
papel
bon
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
Talento Humano
(Instructores)
Ca
nti Descri
Especialida
Cantidad
da pcin
d
d
11
Equipos de
cmputo,
Video Beam
Herramientas
Materiales de
formacin
(consumibles)
Juego de roles.
NATALIA
ACHURY
Cantidad
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)y
elementos y
condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
AULA
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actividades
de
recreacin
de acuerdo
con el plan
de bienestar
al aprendiz.
tecnolgicas
4. RECURSOS
PARA
EL APRENDIZAJE
Servicio:
Un servicio es
un conjunto
de actividades que buscan para responder a las necesidades de
un cliente. Los servicios incluyen una diversidad de actividades desempeadas por funcionarios que
trabajan para el estado (servicios pblicos) o para empresas particulares (servicios privados).
Compra Frecuente: Repetidas a menudo o cuyo intervalo de tiempo entre una compra y otra es ms
corta que el realizado por el grueso de clientes.
Satisfaccin: Es un estado del cerebro producido por una mayor o menor optimizacin de
la retroalimentacin cerebral, en donde las diferentes regiones compensan su potencial energtico, dando
la sensacin de plenitud e inapetencia extrema.
Influyente: Que puede o tiene influencia sobre una persona o cosa.
Cliente: Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio de dinero u
otro artculo de valor.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://www.pymerang.com/gestion-y-administracion-de-negocios/servicio-al-cliente/240-5-tiposde-clientes
www.slideshare.com
www.wikipedia.com
http://www.alconet.com.ar/ISO/calidad003.html
http://educacion.uncomo.com/articulo/cual-es-la-diferencia-entre-comunicacion-verbal-y-noverbal-24403.html
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antamarcatecnologia.files.wordpress.com/2009/10/kbisdocumentoslargosconformato.pdf
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