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El camino de la vara
grande, si la divisin no ha sido exacta), para su ataque inicial, y la segunda para otro
ataque. Este ataque no es tan amezante como el giro completo, pero obliga al adversario
a defenderse de la rfaga de golpes. Al dao provocado por este ataque se le restara 1
dado. Tirada: Destreza + Iskakku Dificultad: Normal Dao: -1 dado Acciones: 1
*Sepu Situ An (Pie del cielo) (Cuatro puntos): El personaje utiliza la vara a modo de
prtiga para saltar por el aire y asestar una poderosa patada a su adversario. El atacante
deber tener espacio para correr y tirara Fuerza + Atletismo (dificultad a 5) para
determinar si la distancia que recorre durante el salto es suficiente para alcanzar a su
adversario. Cada xito le permite recorrer 2'5 metros en el aire. Despus de aterrizar,
tirara Destreza + Pelea (dificultad 7) para asestar una fuerte patada a su adversario. Se
aplicaran las reglas de combate habituales. Tirada: Destreza + Pelea Dificultad: 7
Dao: Fuerza +3 Acciones: 2
*Sepsu Sepu (Pie poderoso) (Cuatro Puntos): Se trata de una tcnica similar al Isten
Kima Ummanate, pero permite que el personaje divida sus dados de ataque en tres
reservas y utilice una tercera para asestar una patada. Estos tres golpes suelen utilizarse
cuando se lucha contra diversos combatientes inexpertos.
*Adannu Lukur Daku (Hora sealada de la muerte del enemigo) (Cinco Puntos): Un
maestro de Iskakku suele comenzar una pelea antes de que empiece realmente. El
maestro de Iskakku espera a que su oponente lance su ataque, y mientras esquiva el
golpe con un extremo de la vara mientras pasa junto a su adversario y le asesta un fuerte
golpe en la parte de atrs de la cabeza con el otro extremo de la vara. Si se realiza con
precisin, este golpe en el cerebelo puede dejar inconsciente a cualquiera. En primer
lugar, el defensor tendr que esquivar el ataque con xito (dificultad a 7) y hacer una
tirada de Destreza + Iskakku (dificultad 8) para atacar. Si tiene xito, el dao causado
contrastar con la Resistencia del adversario. Si el dao es mayor que la Resistencia, el
adversario perder el conocimiento. Este dao imaginario no puede ser absorbido.
Tirada: Destreza + Iskakku Dificultad: 8 Dao: Normal Acciones: 2