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CICLO
DOCENTE
Chincha 2014
Universidad
INCA GARCILASO DE LA VEGA
NGENIERA INDUSTRIAL
Chincha
I.- TEMA:
EL DISEO COMPUTARIZADO
Ing. Juan E. SARAVIA
LUNA
-Las Unidades de Dibujo.- son aquellas propias del sistema con las que se miden
todos los objetos como ser anchos de trazo, altura de letras y todas las distancias
en los tres ejes.
-La escala del dibujo. Se refiere a relacionar la cantidad de unidades de dibujo
con los milmetros u otra unidad de sistema mtrico en particular. Por lo tanto, si se
desea imprimir el formato base de 420 x297 unidades de dibujo, se debe igualar
que una unidad de dibujo es igual a un milmetro, consecuentemente tendremos
una lmina impresa de 420 x 297 milmetro. Las celdas para hacer esta igualdad se
encuentran en el comando PLOT.
-El tipo de letra. El programa provee una infinidad de tipos denominados. Estilos
de letras para la elaboracin de rtulos y todo tipos de letreros, para este
propsito el sistema posee letras normalizadas, Itlicas, romnticas, etc. Adems
podrn ser finas, gruesas ( Bold) , inclinadas. Para planos de ingeniera, con el
comando
TEXT STYLE se podr instalar el tipo de letra normalizada
que
corresponde al estilo ( Font name ) SIMPLEX.
-Capas de dibujo o Tipos de lneas. Para el trazado de diferentes tipos de
lneas y diferentes tipos de objetos, el programa coincide la existencia de hojas
transparentes , denominadas Capas de dibujo o LAYERS y se comprende que un
plano es la sobreposicin de todas las capas dispuestas , para la presentacin de un
trabajo final. En cada capa, se establece el color de los trazos, el tipo de lnea y el
grosor del trazado de las lneas. A cada capa se le asigna un tipo de trazado o
dibujo. Por lo tanto deben existir tantas capas de dibujo para asignar a trazos
finos ., gruesos, segmentados, de ejes de diferentes grosores y se puede clasificar
por tipo de trazo. Por ejemplo en un plano de construccin civil, se debe asignar en
cada capa objetos para la acotacin, para las fundaciones (fierro), muros, ventanas
y puertas, mobiliario, instalaciones elctrica, sanitarias, ductos, armaduras de fierro,
etc.
-La Impresin en BN o a Color. Aprovechando la asignacin de colores a los
diferentes tipos de trazos en las diferentes capas o layers, se establecer de
comienzo si se desea que el dibujo sea impreso a colores, si es as, la asignacin
debe estar de acuerdo a otros criterios del dibujante y del plano que va a dibujar,
por ejemplo, en topografa se asignar color sepia para curvas de nivel, color azul
para ros y lagos, etc. Finalmente en las opciones de impresin se optar por
imprimir en Monocromtico ( todo en negro ) o a colores.
-Las Barras de herramientas o Tools en la pantalla. Cuando se instala el
programa AutoCAD, en la pantalla presenta en rea central de dibujo, rodeado por
las partes laterales de barras de herramientas que corresponden a los comandos de
trazado (Draw) , Comandos de Procesos (Modify) , Comandos Precisin ( OSNAP),
Comando de dibujo 3D ( Modeling ) , etc.
En la parte suprior se encuentran los comandos generales del Sistema Windows y
del programa AutoCAD, unos despliegan unas columnas con los diferentes
comandos y otros de las opciones de los Layers.
2.4.-COMANDOS DE TRAZADO.
El programa ofrece la posibilidad de todo tipo de trazados desde los simples como
son : las lneas rectas, arcos, polilneas compuestas de trazos rectas y trazos en
menores al original, colocando el punto de aplicacin por fuera o dentro del objeto.
(Fig. 11.12)
ARRAY.-Copia mltiple: Reproduce varias copias de una sola vez ; los nuevos
objetos pueden ser copiados en forma rectangular o polar. Si se elige la opcin
rectangular (Fig. 11.13) , ser necesario dar la siguiente informacin , nmero de
lneas , nmero de columnas , distancia entre lnea y columna . Si se elige la opcin
polar ( Fig. 11.14) , ser necesario proveer el ngulo de ocupacin y el nmero de
elementos en forma angular.
MOVE.-Mover: Mueve un objeto de un lugar a otro, ser preciso dar los puntos de
origen y destino del traslado del objeto.
ROTATE.-Rotar: permite efectuar una rotacin del objeto sobre un punto eje
perpendicular ubicado en el interior o exterior del objeto. (Fig. 11.15)
SCALE.-escalar: permite agrandar o disminuir el tamao de un objeto , una vez
seleccionado se debe ubicar un punto de referencia y el nmero de veces ms
grande o ms pequeo que se desee ( en valores 2,3,0.2,0.5 veces ) ( Fig. 11.16)
STRETCH.-estirar: Permite agrandar un objeto con la sensacin de estirar hacia
un lado, la seleccin ser cornado el objeto con rectngulo de Windows y
adicionando otros objetos con el punteador ( Fig. 11.17)
TRIM.- recortar: permite recortar un objeto a partir de otro, primero se debe
seleccionar el objeto a partir del cual se har el recorte y finalmente los objetos a
ser recortados. ( Fig. 11.18)
EXTEND.- extender: Permite extender un objeto hasta otro, primero se debe
seleccionar el objeto hasta donde se va alargar y luego los objetos a ser alargados,
es importante que el punteo del objeto a ser alargado, sea de la mitad hacia el
extremo a ser alargado ( Fig. 11.19)
BREAK.-Cortar: permite cortar una parte de un objeto, dados dos puntos en el
mismo. Se puede cortar a partir de un punto al final o entre dos puntos de un objeto
( Fig. 11.20)
CAHMFER.- Chaflan: permite unir dos rectas coincidentes, pero esta vez con una
recta y no con arco, es preciso determinar la longitud de las distancias X y Y
desde el vrtice al punto de aplicacin ( Fig. 11.21)
FILLET.-Empalmar: permite el empalme con un arco de dos lneas
coincidentes, es preciso determinar previamente el valor del radio del arco, si
este radio es cero, el empalme ser en vrtice. ( Fig. 11.22)
EXPLODE.-Explotar: Muchos objetos estn constituidos de varios elementos, por
ejemplo la acotacin donde las flechas, lneas y valor de la cota, estn ligados entre
s, cuando se quiere afectar con un comando, todos los objetos son seleccionados,
entonces este comando permite la separacin de los componentes del objeto.
DIST.-medir: Se puede conocer la longitud de un objeto automticamente, sea
este longitudinal o perimetral. Tambin con DI se puede determinar la distancia que
existe desde un punto a otro, indiferente a los objetos.
Todos los puntos sean estos: de referencia, de inicio y de final, pueden ser dados al
computador en forma exacta por medio de coordenadas.
2.7.-COMANDOS DE VISUALIZACIN.
El comando ZOOM de visualizacin tiene la sensacin del zoom de una
cmara fotogrfica, por cuanto permite entrar a ver a un detalle del dibujo como el
acercamiento, existen varias opciones.
Window : Permite seleccionar en un rectngulo un rea de visin ms pequea :
puede ser sucesivamente aplicado y entrar cada vez ms a ver detalles de los
dibujos.
Previo.- Permite retroceder a la pantalla visualizada anteriormente.
Extensin.- permite ver visualizar toda la extensin del rea ocupada por dibujos.
Total.-Permite ver la totalidad del rea de dibujo, establecido por los lmites.
Existen dos formas de colocar textos, uno de lnea simple y otro de mistilnea, es
decir que dado el ancho del letrero se introduce y automticamente se reparte en
varias lneas.
Cuando se accede al comando Texto, el primer requerimiento es el punto de
asercin del texto, si inmediatamente se da el punto, el texto se escribir a partir de
este punto, pero se puede elegir oro forma de punto de insercin, con la opcin
Justificar, entonces se presentarn varias nuevas opciones de leccin del punto de
insercin del texto, por ejemplo ( Fig. 11.27 y 11.28 )
(L) Izquierda, para comenzar a partir de un punto de la izquierda.
(R) derecha, para terminar el texto en un punto de la derecha.
(C) Centro, para distribuir el texto a partir de su punto central.
(M) Medio, para ubicar el texto en el medio de su altura.
(A) Alineado, para ubicar toda la extensin del texto entre dos puntos.
2.10.-LA ACOTACIN :
Para la acotacin o dimensionamiento de los cuerpos, los comandos se encuentran
enla columna Dimensin, por ejemplo ( Fig. 11.29 y 11.30 )
Entonces cuando se dibuja un cubo, este objeto es un slido y no permite ver otros
objetos localizados por detrs de l.
Para la creacin de slidos, se debe instalar en la pantalla la barra de herramientas
MODELING o elegir la primera celda de la columna DRAW . En esta barra se tienen
las formas geomtricas bsicas de paraleleppedo, cono , cilindro, esfera, pirmide,
etc. Se debe comprender que un cuerpo geomtrico est conformado por la
conjuncin de estas formas geomtricas diferentes,. Entonces el programa procesa
la informacin de estos cuerpos con la siguiente teora.
2.13.1.- TEORA BOOLEANA :
Geomtricamente se puede aplicar esta teora como se aplica a la teora de
conjuntos, entonces recordaremos la existencia de tres operaciones principales, la
unin, la sustraccin, y la interseccin de reas, con los cuales se pueden realizar
otras formas geomtricas en un plano.
EJEMPLO DE APLICACIN:
Se desea construir una arandela de forma circular, para esto se dibujan dos cilindros
concntricos, uno con el dimetro exterior de ala arandela y otro con el dimetro de
la perforacin interior, en planta, se apreciarn como dos circunferencias. La altura
de los cilindros debe ser dada con relacin a los dimetros. Es importante aclarar
que ambos cuerpos deben estar dibujados a partir de la cota cero del eje Z,
normalmente si se dibuja un cuerpo sobre otro , el segundo cuerpo se ubica en la
cota tope del primero, para evitar esto, se podr dibujar en un espacio aparte y
luego mover con el comando bidimensional en el plano. ,
Al final de la columna MODIFICAR, se encuentra el comando EDICIN DE SLIDOS,
una vez afectado este comando se despliegan las opciones UNIN, SUSTRACCIN e
INTERSECCIN. Una vez dibujados los cilindros, se opera la opcin Substraer con la
seleccin de objetos en el siguiente orden, primero el cilindro, mayor y finalmente
restar el cilindro menor. Aparentemente en el dibujo no se ha producido variacin,
pero realmente se ha efectuado una perforacin en el cilindro mayor, esto se puede
verificar de varias formas.
Para visualizar en tres dimensiones, se recurre a la columna VIEW donde se
encuentra el comando 3D VIEW, una vez afectado presenta las sis vistas
ortogonales y cuatro vistas isomtricas correspondientes al Subeste, Sudoeste,
noreste y noroeste, entonces si se desea ver el cuerpo en vista isomtrica, se
escoge una de ellas y el cuerpo se apreciar con todas las lneas de construccin. Si
se desea apreciar solo los perfiles visibles de un slido, se pueden ocultar las aristas
posteriores del cuerpo, con el comando HIDE de la misma columna. Se puede
modificar la vista isomtrica con otras opciones como es el ORBIT y el CAMERA.
Tres comandos de proceso no pueden ser ejecutados de forma ordinaria, que son la
copia mltiple, cpoia en espejo y la rotacin, para afectar cuerpos slidos, estos
comandos se encuentran en la columna MODIFICAR como 3D OPERATIN.