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LUMIN

ILUMINACIN
La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la
radiacin luminosa, es directamente proporcional a la intensidad luminosa en
dicha direccin, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que
separa la fuente de dicha superficie.
-Ley Fundamental de la Iluminacin-

Diseo Lumnico
Es el uso de la iluminacin como decoracin y ambientacin de los espacios
interiores o exteriores de un objeto arquitectnico,
transmitiendo calidez o percepciones de lo que se
requiere en un espacio.
Lmenes: Se refieren a la cantidad de luz que emite una
lmpara en todas las direcciones. Los luxes se refiere a
la cantidad de lmenes que inciden en una superficie de
un metro cuadrado de rea.
En resumen, los lmenes son propios a la luminaria, pero
los luxes se refieren ms directamente a lo que vemos.
La cantidad de luxes depende de la ptica y la forma en
que la luminaria aprovecha (o desperdicia) los lmenes.
Por ejemplo una lmpara de ptica diseada para
espacios abiertos no va a tener la misma cantidad de luxes que una de una ptica
diseada para espacios confinados como un corredor.

Clculo Lumnico
Es el clculo de cantidad e intensidad de luz que se necesita en un espacio. Se
proyecta, partiendo de una pre visualizacin del proyecto con los debidos
requerimientos.
El proceso inicia con el plano del proyecto, en donde se especifican los acabados
bsicos y las texturas, color, pisos, luz natural, etc. Incluyendo la actividad que se
va a desarrollar en el rea. Partiendo de esas caractersticas, se realiza un clculo
lumnico en el cual arroja el tipo y cantidad exacta de luminarias e iluminancia que
requiere el proyecto.
Estos clculos se realizan en a travs de un software especializado con los
diagramas polares de cada luminaria, obteniendo as la intensidad lumnica que
deben tener los distintos espacios.

LEYES FUNDAMENTALES
DE LA LUMINOTECNIA
Ley Inversa de los Cuadrados
Expresa matemticamente la relacin entre la intensidad luminosa y la
iluminancia. Establece que la iluminancia en un punto de una superficie es
directamente proporcional a la intensidad luminosa de la luz incidente sobre
un punto, y es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia desde
la fuente. Cuando el punto se encuentra sobre una superficie normal a la
luz incidente se utiliza la siguiente frmula:
E=ID

Intensidad Luminosa

Esta Ley se basa en el concepto de fuente puntual que produce radiacin constante en todas
las direcciones. El flujo contenido en un ngulo slido se distribuye sobre una superficie que
va aumentando con respecto a mayor distancia de la fuente.

Ley del Coseno


Cuando un haz luminoso incide sobre una superficie con un determinado
ngulo, cubre un rea mayor que cuando lo hace perpendicularmente.
Como consecuencia, la densidad del flujo (lmenes por metro cuadrado)
disminuye. El rea interceptada por el haz luminoso es proporcional al
coseno del ngulo entre el plano inclinado y el normal a la radiacin.

La ley del coseno establece que la iluminancia de una superficie es proporcional al coseno del ngulo del haz

Ley del Coseno-cubo


Se trata de una extensin de la Ley del Coseno,
muy utilizada en clculos. Se deriva de la
ecuacin del Coseno, sustituyendo D por h/cos2.

PASOS PARA DISEO DEL CLCULO


LUMNICO

Isolineas como resultado de iluminancias sobre nivel til.


Planta de rea de medicin y detalles del proyecto.

Distribucin 3D de la Iluminancia

Tabla de Iluminancia sobre nivel til

Simulacin 3D de Luminancia

Colores falsos, Iluminancia sobre nivel til.

BASES PARA UN BUEN


DISEO LUMNICO
Cuando se habla de iluminacin, es importante diferenciar entre el elemento que
produce un efecto lumnico y el efecto propiamente.
Requerimientos para iluminar por zonas:

Luz general, que ilumina un espacio de manera homognea, sin poner

acentos especficos.
Escena lumnica que puede contener o no otros efectos lumnicos.
Si esta luz general no es eficiente, podr generar ms del consumo
necesario.

Objetos:

Luz dirigida, puntual e intencional.


Luz que pone acentos para acentuar un objeto, dando relevancia con

respecto a la escena lumnica en general.


Si la luz puntual est bien pensada y diseada, ser ms eficiente y habr
un consecuente ahorro de energa.

ELEMENTOS DE LUMINOTECNIA
La luz emitida por un aparato de iluminacin se puede representar a travs de un
sistema grfico llamado de las "curvas fotomtricas". Las mismas son la unin de
los puntos de coincidencia entre las varias intensidades luminosas que se emiten
en todas las direcciones en el espacio desde la fuente luminosa y que forman el
slido fotomtrico.
Por interseccin del slido con planos se obtienen las "curvas fotomtricas".
Cuando estos planos se describen a travs de coordenadas polares en las cuales
el centro corresponde al centro del aparato, se tienen "curvas fotomtricas
polares". Estos planos se pueden hacer girar alrededor de un eje para explorar en
cada punto del slido fotomtrico. Dependiendo del eje fijado para la rotacin se
tienen distintos sistemas de planos fijados por las normas CIE. Una modalidad
alternativa de representacin de las curvas fotomtricas se realiza substituyendo
la descripcin polar con una descripcin segn coordenadas cartesianas. Este
sistema permite una mayor facilidad de lectura de las fotometras con el haz
estrecho y generalmente se utiliza para los proyectores.
Los dos planos que normalmente se representan son el transversal y el
longitudinal que en el sistema CIE corresponden a los planos C0-C180 (lnea de
trazos) respectivamente.

Curvas Fotomtricas
Es el conjunto de las mediciones de intensidades luminosas emitidas por un
aparato en toda direccin forma el "slido fotomtrico".
Generalmente no se dan todas las informaciones inherentes a todo el slido
fotomtrico, sino slo aquellas que yacen sobre dos planos verticales, ortogonales
entre s, que pasan por el centro ptico del aparato. Los valores de las
intensidades luminosas (referidas a 1.000 lm) sobre un plano toman el nombre de
curvas fotomtricas. Para los aparatos de interior y para las luminarias viales, las
curvas fotomtricas estn representadas en coordenadas polares.
Bajo pedido, estn disponibles los datos fotomtricos de los aparatos de interior
segn la clasificacin de las normativas UTE y DIN 5040.

Curvas ISOLUX
Representan la unin de los puntos
del plano que tienen el mismo valor de
iluminacin. El aparato de iluminacin
se supone a la altura de 1m para una
lmpara de referencia de 1Klm. Ambos
ejes (d/h) y (I/h) relacionan el ancho
de la calle con la distancia entre las
columnas.

Curvas ISOCANDELA
Representan la unin de lso
puntos del plano que poseen la
misma intensidad de luz en
candelas. Esto se crea, cuando
la proyeccin sobre un plano
refleja
que
cierto
slido
fotomtrico representa la misma
intensidad en candelas

Curva de ILUMINACIN

Esta curva ha sido estudiada para facilitar la seleccin del aparato para el
alumbrado pblico, por lo tanto para iluminar paisajes, reas abiertas,
jardines y calles. Consta de dos ejes, el eje Y viene dado de la iluminacin
en lux, mientras que el eje X representa la distancia del cuerpo iluminador.
Este tipo de grfica se representa con valores absolutos, es decir con la
altura real del aparato de instalacin y el flujo de la lmpara emitida.

Curvas Fotomtricas

Utilizan coordenadas porlares por ser proyectores con haces de lux ms


angostos. Sin embargo, las curvas polares no permiten una visualizacin
suficientemente detallada, por lo que se prefiere representar la curva
fotomtrica mediante un diagrama cartesiano.

http://www.studioseed.net/blog/software-blog/sustainability/base-para-un-buendiseno-luminico-dialux/
http://www.ledgelsa.com/que-vemos-en-verdad-luxes-o-lumenes/
http://www.luminica.es/comunicacion.php
http://www.highlights.com.co/ejemplo_calculo_luminico_001.pdf
http://cesarminaya-cesarminaya.blogspot.com/p/manual-de-procedimientos-parala.html
http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/11059/2663/1/621322LL791.pdf

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