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DATOS TCNICOS

Director: John McTiernan.


Ao: 1992.
Duracin: 109 minutos.
Intrpretes: Sean Connery (Dr. Robert Campbell), Lorraine Bracco
(Dra. Rae Crane), Jos Wilker (Dr. Miguel Ortega).
ARGUMENTO
El doctor Robert Campbell vive en Mopalapal, en un profundo
valle de exuberante vegetacin dentro de la selva tropical. Solo
tiene por compaa a los nativos de la selva, que le adoran y
llaman hombre medicina, hasta que llega Rae Crane, una mujer
junto a la que investigar la utilidad de una flor de la selva para
la cura del cncer y luchar por defender a los nativos de las
agresiones de los blancos, que pretenden arrasar la selva para
construir una gran carretera.

SUGERENCIAS DIDCTICAS
En esta pelcula se pone en evidencia el peligro en
el que se hallan la selva amaznica y sus pobladores
por la agresin del hombre blanco, que pretende
construir una gran carretera. Es una pelcula
adecuada
para los temas 5, 6 y 8. Pueden sealarse, al menos,
las siguientes cuestiones de inters para el alumno:
La preservacin o la destruccin de la selva.
Al principio de la pelcula se ve a la nueva
investigadora tratando de llegar al poblado donde
vive
Campbell: se trata de una zona de difcil acceso
y preservada de la accin de los seres humanos.
Pero
est en peligro, pues una compaa sin escrpulos
ha comenzado los trabajos de quema y tala de parte
de la selva para construir una gran carretera.
Costumbres de los indgenas del Amazonas
e integracin de Campbell. En la pelcula se ve
cmo es un poblado de una de las muchas tribus
que habitan en la Amazonia, la apariencia de sus
habitantes (que van prcticamente desnudos
y con los cuerpos pintados), sus singulares
cualidades
(como trepar a los rboles con suma facilidad)
y sus ritos animistas (como la fiesta de la palmera
melocotonera, en la que danzan alrededor de una
hoguera disfrazados de animales y bajo los efectos
de sustancias alucingenas). El doctor est
totalmente
integrado y ha ocupado el lugar del hechicero.
Investigacin y utilizacin de recursos naturales
de
la selva con fines cientficos. La ayudante dirige la

fundacin que costea la investigacin de Campbell,


y acude a examinar sus avances tras tres aos sin
recibir noticias. l le explica que ha creado un suero
a partir de una flor que solo crece en lo alto
de los rboles de esa zona, con la cual logr curar
a una enferma de cncer. Al parecer, es una flor
empleada por la tribu como alimento,
y curiosamente la nica enferma es quien
no la utiliza. Sin embargo, solo la primera muestra
es efectiva, y han de descubrir qu elemento falta.
El descubrimiento tendra grandes consecuencias
en el mundo occidental.
Extincin de los indgenas y riesgos de entrar
en
contacto con los hombres blancos. El doctor
seala que haba nueve millones de habitantes
en el Amazonas, de los cuales sobreviven tan solo
200.000, debido a las enfermedades tradas por el
hombre blanco: sarampin, gripe, varicela y polio.
De ah el riesgo de construir un laboratorio y traer
a ms investigadores. Campbell se siente culpable
porque una vez descubri un analgsico en la selva,
y cuando crearon una infraestructura para explotarlo
todo el pueblo muri de peste por el contacto con los
blancos.
Dilema moral entre los avances cientficos y la
vida
de los nativos. La doctora Crane quiere una gran
investigacin, mientras que Campbell prefiere no
poner en peligro a los nativos. Finalmente el poblado
y la zona son arrasados, pero los investigadores
se trasladan con los nativos y siguen buscando
el elemento efectivo

La cumbre de los ecopuntos


Fuente o adaptacin:
Grupo CALA
Objetivos:
Reflexionar sobre qu significa la mercantilizacin de la naturaleza,
qu es la deuda ecolgica, cmo la accin del Norte no slo
genera gravsimos problemas ecolgicos, sino que exporta al
Sur los propios.
Analizar los problemas ecolgicos ms graves (cambio climtico,
desertizacin, agotamiento de recursos, reduccin de la diversidad
biolgica, contaminacin) desde la perspectiva de las relaciones
Norte Sur.
Vivenciar a travs de retos, los conflictos generados por la escasez
de recursos bsicos.
MARCO TERICO:
Cuando los anlisis del cambio climtico o del deterioro medioambiental
no tienen en cuenta la perspectiva Norte-Sur posiblemente estn intentando
manipularnos. La responsabilidad de los habitantes de los pases
ricos y las de los pases pobres no es, ni de lejos, la misma. An ms, ni
siquiera es la misma la de las grandes empresas, la industria, el transporte,
la explotacin minera o forestal... que la de los ciudadanos/as de
a pie. El Sur no slo ha deteriorado el medio ambiente muchsimo menos,
sino que con frecuencia tiene que sufrir que multinacionales del
Norte vengan a hacerlo en su tierra.
La destruccin del medio es intrnseca al modelo impuesto por la globalizacin
neoliberal. El trnsito ingente de mercancas, el abuso del consumo
energtico, la ganancia a cualquier precio, la agricultura qumica, la
exacerbacin del consumismo, la extensin inacabable del crdito, la especulacin
financiera... producen necesariamente el efecto destructivo
medioambiental que nos ha llevado a la situacin actual.
Nos encontramos actualmente en una situacin de grave crisis medioambiental
y esto, por supuesto, guarda una estrecha relacin con la situacin
Norte-Sur.
Segn la Organizacin Mundial de la Salud 13 millones de personas
mueren cada ao debido al deterioro del medio ambiente. De
ellas 200.000 como consecuencia directa del cambio climtico.

Dinmica: IV. Nombre: La cumbre


de los Ecopuntos
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La concentracin de dixido de carbono (CO2) en la atmsfera ha


alcanzado su nivel ms alto en 650 mil aos (PICC, 2007).
En los prximos 100 aos la temperatura promedio global podra
aumentar entre 1.8 y 4 grados centgrados. Un incremento de
2.4 C puede provocar la desertificacin de las grandes planicies
de Norteamrica, la desaparicin de los glaciares de los Andes,
grandes incendios en los bosques tropicales (y una mayor inyeccin
de CO2 en la atmsfera), la eliminacin de las grandes barreras
de arrecifes coralinos y la extincin de una tercera parte de
todas las especies en el planeta.
El Banco Mundial est financiando dos proyectos del Fondo para el
Medio Ambiente Mundial que socavan el debate pblico, dando un
fuerte impulso para llevar los cultivos transgnicos al corazn de
la agricultura campesina. Los proyectos, uno en frica Occidental
y otro en Amrica Latina, acelerarn la imposicin de cultivos
transgnicos en los agrosistemas campesinos -basados en semillas
propias-.
EEUU es el responsable del 25% de las emisiones de los gases
que producen el efecto invernadero (Rebelin, 2005).
Si quieres contaminar ms puedes comprar derechos para
hacerlo: El protocolo de Kyoto permite el "Comercio de Emisiones":
es decir, si a tu pas se le ha fijado una cuota X de emisiones
de CO2, y te pasas, puedes comprar derechos de emisin de
CO2 a pases que contaminen menos y no hayan llegado al lmite

de su cuota.
Explicacin de la dinmica:
El grupo grande se divide en cuatro. Cada pequeo grupo se corresponde
con un pas: Sealand; Liliput; Macondo y Waslala.
Para ello se va llamando de uno en uno a todos los componentes del grupo
y se les va preguntando al odo en qu pas van a vivir: Liliput, Macondo,
Sealand o Waslala. En principio hay que confiar en el azar, pero si
vamos llegando al final y vemos que hay un pas sin gente, mandamos
gente directamente a l. La razn de hacerlo al azar es para poder llegar
a una reflexin posterior sobre el hecho de que cada uno/a no escogemos
donde nacemos.
Tienen que llegar al centro del tablero para acudir a una cumbre donde
estarn representados los distintos pases. All se hablar de los distintos
problemas ambientales que han ido sucediendo a lo largo de su camino y
de las posibles soluciones.
El tablero tiene cuatro brazos, cada uno de los cuales tiene que ser recorrido
por un pas. En cada brazo hay trece casillas. Para dar mayor agilidad,
juegan a la vez, con dados distintos, Sealand con Macondo y Liliput
con Waslala. Van tirando los dados y avanzando por las diferentes casi47 Los Ecopuntos

llas de sus respectivos brazos. Hay que tener en cuenta que:


Las casillas: 1, 2, 5, 7, 8, 10, 11 corresponden a problemas ambientales.
Las casillas 3, 6, 9 y 12 son bonificaciones ecolgicas.
Las casillas 4, 8 y 13 son las de los retos que tienen que realizar
los pases que juegan juntos.
Cada pas parte con una serie de parmetros: salud, agua (representado
por una botellita de agua), alimentos (representado por alubias), dinero
(representado por billetes) y ecopuntos (representado por fichas). Hay
un pas, Sealand, que tiene unas condiciones de pas desarrollado, en
un estado intermedio estara Liliput, mientras que Macondo y Waslala
son pases empobrecidos.
La puntuacin inicial de cada grupo es:
Se van leyendo las tarjetas de las distintas casillas donde caiga cada grupo,
segn los dados, y estas tarjetas irn modificando la situacin de
partida. Para ello debern interaccionar con los pases que aparezcan en
dicha tarjeta. Si pierden dinero o ecopuntos y no s especifica a quin va
a parar, se da al Organismo Controlador (es decir, a los/as educadores/
as).
Cuando un grupo llega al final debe esperar al resto para que comience
la cumbre, que servir como evaluacin del juego.
Sealand:
Salud: En buenas condiciones.
Dinero: + 25
Agua: Una botellita de agua.
Alimentos: + 21
Ecopuntos: +3
Liliput:
Salud: En buenas condiciones.
Dinero: + 5
Agua: Una botellita de agua
Alimentos: + 14
Ecopuntos: + 11
Macondo:
Salud: En buenas condiciones.
Dinero: + 3
Agua: Una botellita de agua con
tres cuartas partes llenas.
Alimentos: + 8
Ecopuntos: +17
Waslala:
Salud: En buenas condiciones.
Dinero: +1
Agua: Una botellita de agua con
tres cuartas partes llenas.

Alimentos: +8
Ecopuntos: +17
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Materiales:
Tiempo:
Eleccin de pases: 5 - 10 minutos
Explicacin del juego: 5- 10 minutos
Desarrollo del juego: 30 minutos
Evaluacin, Cumbre: 20 minutos
En total, aproximadamente una hora
Instrucciones y fichas:
Cada tarjeta corresponde a una problemtica ambiental que afecta de
una u otra manera, dependiendo del pas. Hay tarjetas que se repiten en
todos los pases (las de los retos y las de bonificacin ambiental) y hay
otras que cambian (las de problemas ambientales). Es interesante que
el/la dinamizador vaya leyendo la tarjeta y pregunte al final cul sera el
resultado de lo ledo.
Tablero (cuatro brazos de tela con
13 casillas).
Tarjetas.
70 unidades de dinero.
4 botellitas de agua.
70 alubias.
80 fichas, como ecopuntos.
Nogalina para enturbiar agua.
4 cuerdas para atar.
4 vendas.
2 dados.
Pizarra pequea.
Tiza.
4 cubos.
4 tazas.
49 Los Ecopuntos

El orden de las casillas es el siguiente:


CASILLA 1: TELFONOS MVILES
Sealand: El mercado del telfono mvil en tu pas ha tenido un importante
aumento. De hecho hay ya un total de 36.267.000 telfonos en
tu pas. Pero no es suficiente, por lo que tienes que ir al pas de Waslala
a extraer el mineral necesario para hacer los mviles.
Eso s, tienes un problema: hay tanta cantidad de telfonos que tienes
que eliminarlos, lo que implica unos costes ambientales tremendos, ya
que todo no se puede reciclar.
RESULTADO:
Dinero: -2 (a favor de Waslala por la concesin de las minas para extraer
el mineral)
Agua: Enturbias el agua de Waslala en la extraccin del mineral.
Salud: La extraccin del mineral provoca una enfermedad en las vas
respiratorias a la gente de Waslala. Nadie del grupo puede hablar hasta
que le toque una casilla de bonificacin ambiental o reto. Si hablan
sern penalizados con ecopuntos.
Ecopuntos: -2 (por no reciclar los telfonos mviles) y -3 (en Waslala,
ya que se producen costes ambientales por la extraccin de ese mineral)
CASILLA 1: TELFONOS MVILES
CASILLA 2: CENTRAL NUCLEAR
CASILLA 3: REDUCCIN DE CONSUMO EN ELECTRNICA
CASILLA 4: RETO DE SALUD
CASILLA 5: PROTOCOLO DE KYOTO
CASILLA 6: ENERGAS RENOVABLES
CASILLA 7: TRANSGNICOS
CASILLA 8: RETO ALIMENTACIN
CASILLA 9: SOBERANA ALIMENTARIA
CASILLA 10: REFINERA
CASILLA 11: BIOPIRATERA
CASILLA 12: PLAN REFORESTACIN

CASILLA 13: RETO AGUA


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Liliput: En tu pas cada vez ms gente compra telfonos mviles, por


lo que tienes que recurrir a las industrias de otros pases. Un problema
que tienes es que los telfonos mviles se tienen que reciclar y no es
posible hacerlo con todos sus componentes.
RESULTADO:
Dinero: -1 (a favor de Sealand, a quien compras telfonos mviles)
Salud: Todas las personas de tu grupo salvo una, no puede ver durante
una partida (por la instalacin de una antena de telefona mvil)
Ecopuntos: -1 (por no poder reciclar los telfonos mviles)
Macondo: Recibes dinero de Sealand, ya que se ha instalado en tu
pas una empresa de extraccin del mineral necesario para hacer funcionar
los telfonos mviles. Esta extraccin ha tenido unos efectos en
la zona: se ha contaminado un ro que pasaba por all y adems un
vertido incontrolado ha provocado enfermedades en los habitantes de
esa zona.
RESULTADO:
Dinero: +2 (de Sealand por instalar la empresa)
Agua: Se enturbia debido a la extraccin
Salud: Todas las personas del grupo no podrn hablar por enfermedades
respiratorias hasta la siguiente tirada; si hablan, se penalizar con
ecopuntos.
Ecopuntos: -3 (por impacto ambiental en la zona)
Waslala: Recibes dinero de Sealand, ya que se ha instalado en tu pas
una empresa de extraccin del mineral necesario para hacer funcionar
los telfonos mviles. Esta extraccin ha tenido unos efectos en la zona:
se ha contaminado un ro que pasaba por all y adems un vertido
incontrolado ha provocado enfermedades en los habitantes de esa zona.
RESULTADO:
Dinero: +2 (de Sealand por instalar la empresa)
Agua: Se enturbia debido a la extraccin
Salud: Todas las personas del grupo no podrn hablar por enfermedades
respiratorias hasta la siguiente tirada; si hablan, se penalizar con
ecopuntos.
Ecopuntos: -3 (por impacto ambiental en la zona)
51 Los Ecopuntos

CASILLA 2: CENTRAL NUCLEAR


Sealand: Instalas una central nuclear en tu territorio. Debido a que
los expertos sealan que el petrleo se va a acabar, vas a invertir en
energa nuclear, lo que te reporta otra fuente energtica y por lo tanto
ingresos econmicos. Uno de los reactores tiene un problema y hay un
escape radioactivo que afecta a la poblacin. Adems tienes que construir
un cementerio nuclear de residuos y para ello eliges como lugar
Macondo, a cambio de dinero. Pero, en ese lugar, el sellado deficiente
de los residuos provoca unos niveles altos de radiacin que afectan a
la poblacin de ese pas.
RESULTADO:
Dinero: +5 (Por ingresos energticos), pero -2 (debes dar 2 a Macondo
por instalar all el cementerio nuclear)
Alimentos: -4 alubias (los alimentos estn contaminados). -2 alubias
en Macondo (por alimentacin contaminada).
Agua: Tienes que verter un chorro de agua ya que est contaminada.
En Macondo sucede lo mismo.
Salud: Las personas de tu grupo tienen que estar a un lado y atadas
entre s a causa de la contaminacin radioactiva. En Macondo 2 personas
tienen que estar atadas a causa de los niveles de radiacin hasta
que toque una casilla de bonificacin ambiental.
Ecopuntos: -5 (debido al escape radioactivo) y -3 en Macondo por niveles
altos de radiacin.
Liliput: Tu pas instala una central nuclear con el correspondiente cementerio
nuclear para la recogida de desechos radioactivos. Esto te da
ms autosuficiencia energtica. Sin embargo, un accidente en uno de
los reactores de la central nuclear, unido a un descarrilamiento del

tren que transportaba los residuos, provoca una nube radioactiva que
perjudica seriamente a la poblacin.
RESULTADO:
Dinero: +5 (por ingresos energticos)
Alimentos: -6 (por alimentacin contaminada)
Agua: Tienes que verter un cuarto del agua de la que dispones, ya que
est contaminada.
Salud: Todas las personas de tu grupo tienen que estar atadas entre s
porque tienen contaminacin radioactiva hasta la prxima tirada.
Ecopuntos: -8 (por accidente nuclear)
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CASILLA 3: REDUCCIN DE CONSUMO EN PRODUCTOS ELECTRNICOS


Has reducido el consumo de productos electrnicos hasta la mitad, lo que
genera, por lo tanto, menos residuos (+1 ecopunto)
Macondo: Sealand ha decidido instalar un cementerio de desechos
radioactivos en tu pas, ya que en el suyo van a aprobar una legislacin
por la que prohben este tipo de cementerios en su zona. A cambio
de 160 toneladas al ao de residuos de alta radioactividad, vas a
recibir beneficios econmicos. Estos residuos son radioactivos durante
decena de miles de aos. Resulta que el sellado del cementerio se
agrieta y produce altos niveles de radiacin en la zona perjudicando a
la poblacin.
RESULTADO:
Dinero: +2 (recibes dinero de Sealand por la instalacin de la central
nuclear)
Alimentos: -2 (por alimentacin contaminada)
Agua: Tienes que verter un chorro por acuferos contaminados.
Salud: Todas las personas de tu grupo tienen que estar atadas entre
s, porque tienen contaminacin radioactiva, hasta la prxima tirada.
Ecopuntos: -3 por escape radioactivo.
Waslala: Sealand ha decidido instalar un cementerio de desechos radioactivos
en tu pas, ya que en el suyo van a aprobar una legislacin
por la que prohben este tipo de cementerios en su zona. A cambio de
160 toneladas al ao de residuos de alta radioactividad t vas a recibir
beneficios econmicos. Estos residuos son radioactivos durante decena
de miles de aos. Resulta que el sellado del cementerio se agrieta y
produce altos niveles de radiacin en la zona perjudicando a la poblacin.
RESULTADO:
Dinero: +2 (recibes dinero de Sealand por la instalacin de la central
nuclear)
Alimentos: -2 (por alimentacin contaminada)
Agua: Tienes que verter un chorro por acuferos contaminados.
Salud: Todas las personas de tu grupo tienen que estar atadas entre s
porque tienen contaminacin radioactiva hasta la prxima tirada.
Ecopuntos: -3 por escape radioactivo.
53 Los Ecopuntos

CASILLA 4
RETO DE SALUD
Los problemas ambientales tienen muchas consecuencias. Una de ellas
es el deterioro de la salud. As, humos de fbricas y coches, contaminacin
por ondas (como las que generan los mviles), exposicin de
alimentos a altas temperaturas (como en microondas) van produciendo
poco a poco enfermedades. Tu grupo retar al otro en la siguiente
prueba:
Tenis que seleccionar tres personas: una, sorda; otra, invidente;
otra, muda.
Se trata de decir una palabra al resto del grupo para que la transmita
a la persona muda con los siguientes pasos:
1. El grupo con mmica la transmite a la persona que hace de persona
sorda.
2. sta, cuando la averige, tiene que decrselo a la persona ciega
(llevar una venda), para que lo dibuje.
3. Finalmente, la persona muda, una vez que vea el dibujo, tiene que

adivinar qu es.
Juegan los dos grupos a la vez. Cuando el monitor les dice la palabra y
comienza el juego. El tiempo mximo es 2 minutos.
Si ningn grupo lo consigue en 2 minutos, el monitor se llevar 3
unidades de dinero o 3 ecopuntos. Lo que prefiera el grupo.
Si el grupo que ha cado en la casilla del reto gana, se lleva 3 unidades
de dinero 3 ecopuntos del otro grupo.
Si el grupo que no ha cado en esa casilla gana se lleva 2 unidades
de dinero o 2 ecopuntos del otro grupo.
El grupo que ha cado en el reto puede seleccionar qu palabra tiene
que adivinar el otro grupo de la siguiente lista. A ellos se la dir el monitor:
rbol
Montaa
Flor
Sol
Pjaro
Pez
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CASILLA 5: PROTOCOLO DE KIOTO


Sealand: Tu pas se ha pasado de lo acordado en el Protocolo de Kyoto
en cuanto a la emisin de CO2 a la atmsfera, por lo que necesitas
comprar el derecho de emisin de CO2 a pases menos contaminantes.
Dinero: - 4 (2 para Macondo y 2 para Waslala)
Ecopuntos: +4 (recibes 2 ecopuntos, a cambio, de Macondo y otros 2
de Waslala)
Liliput: Tu pas tiene una cementera que tiene una buena facturacin
econmica, pero en cambio emite 700.000 toneladas de CO2 a la atmsfera,
lo que provoca que no se cumpla el Protocolo de Kyoto que
firmastes para la reduccin de CO2 a la atmsfera. Adems la cementera
ha provocado problemas respiratorios a la gente de la zona y ha
contaminado un acufero que abasteca de agua a la poblacin.
Dinero: +3 (de ganancias por la cementera)
Agua: Tiras un chorro de agua, ya que est contaminada.
Salud: Todas las personas del grupo no pueden hablar durante una
ronda porque tienen enfermedades respiratorias.
Ecopuntos: -4 (por superar lo firmado en el protocolo de Kyoto)
Macondo: Tu pas apenas tiene industrias contaminantes, por lo que
no tienes problemas para cumplir el Protocolo de Kyoto sobre la emisin
de gases a la atmsfera. Sin embargo, como se puede comerciar
con la emisin de gases, desde Sealand te dan dinero a cambio de
ecopuntos, ya que ellos s se pasan de lo firmado.
RESULTADO:
Dinero: +2 (por vender derechos de emisin a Sealand)
Ecopuntos: -2 (a Sealand)
55 Los Ecopuntos

CASILLA 6: ENERGAS RENOVABLES


Has apostado por las energas limpias y renovables, es decir: olica, solar
(+1 ecopunto)
Waslala: Tu pas apenas tiene industrias contaminantes, por lo que no
tienes problemas para cumplir el Protocolo de Kyoto sobre la emisin
de gases a la atmsfera. Sin embargo, como se puede comerciar con
la emisin de gases, desde Sealand te dan dinero a cambio de ecopuntos,
ya que ellos s se pasan de lo firmado.
RESULTADO:
Dinero: +2 (por vender derechos de emisin a Sealand)
Ecopuntos: -2 (a Sealand)
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CASILLA 7: TRANSGNICOS
Sealand: Has creado una semilla transgnica de un tipo de arroz con
mayor sabor y por ello decides vender esta patente a Macondo porque
all estn pasando una hambruna muy grande y con esto intentas paliarla.
Adems Waslala que te compr hace tiempo la patente de la
semilla necesita ms fertilizantes y productos qumicos que slo t
puedes vender.

Dinero: +3 (de Macondo por el arroz transgnico) + 2 (de Waslala por


la compra de los fertilizantes)
Liliput: Tu pas ha decidido cultivar ms transgnicos y este ao la
produccin ha aumentado un 80% en plantaciones de soja transformada
genticamente que resisten mejor a las plagas. En un primer momento,
esto tiene xito, pero resulta que a la larga el suelo se est
empobreciendo y, adems, estn apareciendo enfermedades que podran
tener relacin con el consumo de la soja.
Dinero: +1 (beneficio de la soja)
Alimentos: +2 (por el cultivo)
Salud: Hay que coger a hombros durante una ronda a dos personas
del grupo, porque estn enfermas.
Ecopuntos: -3 (las tierras se han esquilmado, se ha perdido biodiversidad

y soberana alimentaria)

Macondo: En tu pas apenas hay alimentos para todos, ya que te han


exigido cultivar ciertos productos para exportar y no para alimentar a
la gente que vive all. Por ello Sealand ha creado una solucin: una
semilla de arroz transgnico que, supuestamente, resiste ms las plagas
de langosta. T, en un primer momento, lo compras y comienzas a
sembrarlo. Te das cuenta de que acabas de caer en una trampa: cada
vez que tienes que sembrar tendrs que pagar la patente de la semilla,
adems de comprar los fertilizantes adecuados a Sealand. Por si fuera
poco las tierras se van empobreciendo y, despus de unos primeros
aos de buenas cosechas, la produccin va bajando.
Dinero: -3 (para la compra de la patente del arroz transgnico a Sealand)
Alimentos: +3 (pero en la siguiente ronda te quitarn dos)
Salud: El hambre no disminuye y tiene que estar todo el grupo agachado
hasta la prxima ronda.
Ecopuntos: -3 (por prdida de biodiversidad y degradacin de la tierra)
57 Los Ecopuntos

CASILLA 8: RETO ALIMENTACIN


Mucha gente en el mundo pasa hambre por causas muy diversas. Tambin
los problemas ambientales tienen relacin con esto: la desertizacin,
las sequas, el deterioro del suelo, el uso abusivo de fertilizantes y
otros txicos. Por otra parte, en el Norte del mundo tambin hay cada
vez ms problemas de obesidad debido a la cantidad de alimentos que
consumimos (y no gastamos), al exceso de fritos, de bollera industrial
Tu grupo retar al otro en la siguiente prueba:
CASILLA 9: SOBERANA ALIMENTARIA
Has decidido invertir en agricultura ecolgica y crear pequeos huertos
locales con productos variados (+1 ecopunto)
Waslala: Tu pas lleva aos sembrando arroz transgnico, pero dependes
de Sealand para que te enve pesticidas adecuados a ese tipo
de arroz. Slo se venden all, por lo que tienes que comprrselo a
ellos. Vas viendo como la tierra se va empobreciendo y la produccin
de arroz cada vez es menor.
Dinero: -2 (compra de pesticidas a Sealand)
Alimentos: +1 (hay produccin, pero no mucha)
Salud: Debido al uso de pesticidas sin material adecuado, dos personas
de tu grupo han perdido la visin hasta la prxima ronda.
Ecopuntos: -2 (por prdida de biodiversidad y degradacin de la tierra).
Debido a las malas cosechas y al desigual reparto de los alimentos
tendrs que saber con cuantos garbanzos te quedas para comer. Para
ello tienes que intentar colocar, tirndolos desde una pequea distancia,
todos tus garbanzos dentro de un espacio en el suelo que se marcar
con tiza o de otra forma visible. Debis conseguir colocar en el
interior del crculo, al menos la mitad de los garbanzos que tenis.
Si ningn grupo logra meter la mitad dentro del espacio perdern todos
los garbanzos que queden fuera. Significar que es una poca de
escasez y se lo darn al dinamizador.
Si uno de los grupos, al menos, logra meter la mitad, o ms, dentro
del crculo, el grupo que tenga ms garbanzos dentro de ste coger
los garbanzos que el otro no haya logrado colocar dentro, para poder

ellos alimentarse.

58

CASILLA 10: REFINERA


Sealand: Has decidido instalar una refinera en tu pas, ya que quieres
depender cada vez menos de otros pases. El proyecto es una gran
inversin que dar puestos de trabajo. El problema es que la emisin
de gases de CO2 a la atmsfera es tremenda, as como la contaminacin
que produce en acuferos con los que se riegan los productos hortcolas
de los alrededores. Adems aumenta el cncer de tiroides y de
pulmn en la zona donde se instala.
Dinero: +4 (beneficios de la refinera)
Agua: Se ha enturbiado el agua, por la contaminacin.
Alimentos: -1. Ha habido prdida en los productos alimenticios, ya que
el agua con la que se regaban stos se ha contaminado.
Salud: Slo puede hablar una persona del grupo hasta la siguiente tirada,
debido a los problemas respiratorios.
Ecopuntos: -5 (por la emisin de CO2 a la atmsfera y otros problemas
derivados del refinado de petrleo)
Liliput: Has decidido instalar una refinera en tu pas, ya que quieres
depender cada vez menos de otros pases y tienes reservas de petrleo
en el tuyo. El proyecto es una inversin grande que dar puestos
de trabajo, aunque muchos de ellos sern tcnicos extranjeros especializados.
El problema es que la emisin de gases de CO2 a la atmsfera
es tremenda, as como la contaminacin que produce en acuferos
con los que se riegan los productos hortcolas de los alrededores. Adems
aumenta el cncer de tiroides y de pulmn en la zona donde se
instala.
Dinero: +3 (beneficios de la refinera)
Agua: Se ha enturbiado el agua, por la contaminacin.
Alimentos: -1. Ha habido prdida en los productos alimenticios, ya que
el agua con la que se regaban stos se ha contaminado.
Salud: Slo puede hablar una persona del grupo hasta la siguiente tirada
debido a los problemas respiratorios.
Ecopuntos: -5 (por la emisin de CO2 a la atmsfera y otros problemas
derivados del refinamiento de petrleo)
59 Los Ecopuntos

Macondo: Resulta que quieres que se desarrolle tu pas y la mejor


forma que se te ocurre para ello es instalar una Zona Franca. Esto es,
un territorio dentro de tu pas para que se instalen empresas extranjeras,
pero para atraerlas y que no se vayan a otro pas, tu pas le vende
el terreno a esas empresas a precios bajsimos y no les cobras impuestos,
con la condicin de que den trabajo a las personas de tu pas. La
primera propuesta es de una refinera de petrleo que quiere colocar
Sealand. El problema es que la zona destinada para la instalacin es
un territorio que siempre ha pertenecido a un grupo indgena que protesta
mucho por ello. Sin embargo, a pesar de todo, el proyecto sigue.
La instalacin de la refinera provoca gran contaminacin atmosfrica
en esa zona, lo que hace que, cuando no corre aire, haya una gran
nube txica sobre el territorio. Han aparecido casos de cncer de tiroides
en personas, una enfermedad hasta ahora desconocida en tu territorio.
Dinero: +1 (que te da Sealand)
Salud: Todo el grupo debe permanecer agachado una ronda, ya que no
se encuentra bien de salud por culpa de la nube txica.
Ecopuntos: -5 (por culpa de la contaminacin atmosfrica)
Waslala: Resulta que quieres que se desarrolle tu pas y la mejor forma
que se te ocurre para ello es instalar una Zona Franca. Esto es, un
territorio dentro de tu pas para que se instalen empresas extranjeras,
pero para atraerlas y que no se vayan a otro pas, le ofreces el terreno
a esas empresas y no les cobras impuestos, con la condicin de que
den trabajo a las personas de tu pas. La primera propuesta es de una
refinera de petrleo que quiere colocar Sealand. Aceptas esta refinera
pero, al cabo del tiempo, te das cuenta de que el ro que pasaba cerca
de este lugar y que abasteca de agua a poblaciones enteras de la
cuenca est totalmente contaminado. Hay personas que sufren muchos
problemas de salud.

Dinero: + 1 (proporcionado por Sealand por la instalacin de la refinera)


Salud: Todo el grupo debe permanecer agachado una ronda, ya que no
se encuentran bien de salud por culpa de las aguas contaminadas.
Agua: Totalmente inservible; hay que tirarla.
Ecopuntos: -5 (por culpa de los desastres ecolgicos: contaminacin
atmosfrica y del agua)
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CASILLA 11: BIOPIRATERA


Sealand: Una empresa farmacutica de tu pas decide patentar un
rbol llamado neem que se encuentra en Macondo. All venan utilizando
sus propiedades durante aos, pero t lo has patentado. Ese rbol
se puede emplear como pesticida contra 200 especies de insectos y
como antihongos natural.
Dinero: -1 Derecho de patente
+ 2 que te da Macondo porque, cada vez que quiera utilizarlo
ahora, debe pagar por la patente.
Ecopuntos: Macondo pierde 2 porque ha perdido el derecho a usar gratuitamente
las propiedades del rbol neem.
Liliput: Una empresa farmacutica de tu pas decide patentar un rbol
llamado neem que se encuentra en Waslala. All venan utilizando sus
propiedades durante aos, pero t lo has patentado. Ese rbol se puede
emplear como pesticida contra 200 especies de insectos y como
antihongos natural.
Dinero: -1 por derecho de patente
+ 2 que debe darte Waslala porque, cada vez que quiera utilizarlo
ahora, debe pagar por la patente.
Ecopuntos: Waslala pierde 2 porque ha perdido el derecho a usar gratuitamente
las propiedades del rbol neem.
Macondo: En tu pas existe un rbol que se llama neem. El neem tiene
propiedades medicinales y adems se utiliza como un poderoso
pesticida natural contra ms de 200 especies de insectos y contra hongos,
desde hace siglos. Tambin su madera es dura, por lo que puede
construirse con ella. Una empresa de Sealand llega y paga por la patente
del rbol neem. Esto significa que t, cada vez que hagas uso del
rbol neem, tienes que pagar la patente, cuando durante siglos lo
hacas de forma gratuita.
Dinero: -2 a Sealand para pagar el derecho de patente
Salud: Todo el grupo se tiene que quedar descalzo hasta la prxima
ronda, porque el rbol neem tena propiedades curativas para los pies
que ahora no podis utilizar.
Ecopuntos: -2 por perder la posibilidad de usar gratuitamente las propiedades
del rbol neem
61 Los Ecopuntos

CASILLA 12: REFORESTACIN


Has iniciado un plan masivo de reforestacin de rboles (+1 ecopunto)
CASILLA 13: RETO AGUA
El agua es un bien escaso. Como ya sabes la ONU calcula que en 25 aos
un tercio de la poblacin no tendr acceso al agua potable. Esto significara
una crisis grave, porque no se podra cultivar y adems la contaminacin
de aguas generara muchas enfermedades.
El reto que propones al otro grupo es:
Waslala: En tu pas existe un rbol que se llama neem. El neem tiene
propiedades medicinales y adems se utiliza como un poderoso pesticida
natural contra ms de 200 especies de insectos y contra hongos
desde hace siglos. Tambin su madera es dura, por lo que puede construirse
con ella. Una empresa de Liliput llega y paga por la patente del
rbol neem. Esto significa que t, cada vez que hagas uso del rbol
neem, tienes que pagar la patente, cuando durante siglos lo hacas de
forma gratuita.
Dinero: -2 a Liliput pagndole el derecho de patente
Salud: Todo el grupo se tiene que quedar descalzo hasta la prxima
ronda, porque el rbol neem tena propiedades curativas para los pies
que ahora no podis utilizar.
Ecopuntos: -2 por perder la posibilidad de usar gratuitamente las propiedades

del rbol neem


Hay escasez de agua. Cada grupo debe verter su agua en un cubo y
posteriormente con los ojos cerrados un miembro del grupo tiene
que intentar de nuevo, ayudado de una taza, devolver el agua a la
botella. Toda aquella agua que se derrame no se podr utilizar.
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EVALUACIN:
La evaluacin de la dinmica es la propia Cumbre. En un primer momento
se ve de qu recursos dispone cada grupo (alimentos, agua, ecopuntos).
Se establecen unos baremos. Para los ecopuntos:
En cuanto al dinero:
Con respecto a los alimentos y el agua se ajustar al resultado teniendo
en cuenta la situacin mundial.
Entre 0 5 ecopuntos es una situacin de desastre natural
Entre 6 10 ecopuntos es una situacin preocupante
Entre 11 15 ecopuntos, una situacin aceptable
Ms de 16 ecopuntos, una situacin ambiental buena
Entre 0 5: un pas en bancarrota y endeudado
Entre 6 10: un pas endeudado
Entre 11 15: una situacin econmica aceptable
Entre 16 20: una buena situacin econmica.

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