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Alumno:
Acciones en Flash, ejemplo de algunas de las opciones de Action Script 3.0 en flash,
recuerda que se escribe algunos con minsculas y otros llevan una combinacin de
maysculas y minsculas, otras son solo maysculas. Cada instruccin termina con
punto y coma (;) y cada funcin empieza y termina con llaves ({}).
. Colocar un mensaje en la pantalla de Salida (junto a la lnea de tiempo).
trace (el mensaje va aqu);
---------------------------------------------------------. Colocar mensajes con variables asignadas fijas. Pueden usarse varias. Con comillas
las de texto, los nmeros sin comillas.
var nombre=Carlos;
var apellido=De la Cruz;
var fono=555555555
trace (Mi nombre es +nombre+ y mi apellido es +apellido+ mi telfono es
+fono);
---------------------------------------------------------. Colocar un mensaje al presionar un botn. La funcin se llama mirar y la instancia
del botn se llama boton1. Cuando creas un botn le pones nombre, en el panel a la
derecha dice instancia puedes ponerle el mismo nombre del botn.
function mirar(Event):void {
trace ("Veo mi mensaje puesto en el botn");
}
boton1.addEventListener (MouseEvent.CLICK,mirar);
---------------------------------------------------------. Crear un botn con acceso a una pgina Web. Las pginas deben estar en tu
computadora, a veces no acepta el acceso a otras pginas en Internet. El botn y su
instancia se llaman navegar, la funcin se llama pagweb.
function pagweb(Event):void{
navigateToURL(new URLRequest("http://www.champagnat.edu.pe"));
}
navegar.addEventListener (MouseEvent.CLICK,pagweb);
---------------------------------------------------------. Colocar un ScrollPane (ah se pone una imagen para verla por partes moviendo los
deslizadores verticales y horizontales). Primero en una capa y desde el panel
Componentes lleva a la escena el componente ScrollPane, y se escribe el nombre de la
instancia, por ejemplo dibujo. En otra capa haz clic en un fotograma y presiona
F9(acciones), y digita los valores del setSize que son el ancho y alto del panel visor. El
cdigo source es la ubicacin de la imagen.
dibujo.setSize(200,200)
dibujo.source="nombreimagen.extension";
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