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INFORMTICA

Alumno:

Fecha: 06/11/13 3ro. A B C D


Tema: Action Script 3.0

Acciones en Flash, ejemplo de algunas de las opciones de Action Script 3.0 en flash,
recuerda que se escribe algunos con minsculas y otros llevan una combinacin de
maysculas y minsculas, otras son solo maysculas. Cada instruccin termina con
punto y coma (;) y cada funcin empieza y termina con llaves ({}).
. Colocar un mensaje en la pantalla de Salida (junto a la lnea de tiempo).
trace (el mensaje va aqu);
---------------------------------------------------------. Colocar mensajes con variables asignadas fijas. Pueden usarse varias. Con comillas
las de texto, los nmeros sin comillas.
var nombre=Carlos;
var apellido=De la Cruz;
var fono=555555555
trace (Mi nombre es +nombre+ y mi apellido es +apellido+ mi telfono es
+fono);
---------------------------------------------------------. Colocar un mensaje al presionar un botn. La funcin se llama mirar y la instancia
del botn se llama boton1. Cuando creas un botn le pones nombre, en el panel a la
derecha dice instancia puedes ponerle el mismo nombre del botn.
function mirar(Event):void {
trace ("Veo mi mensaje puesto en el botn");
}
boton1.addEventListener (MouseEvent.CLICK,mirar);
---------------------------------------------------------. Crear un botn con acceso a una pgina Web. Las pginas deben estar en tu
computadora, a veces no acepta el acceso a otras pginas en Internet. El botn y su
instancia se llaman navegar, la funcin se llama pagweb.
function pagweb(Event):void{
navigateToURL(new URLRequest("http://www.champagnat.edu.pe"));
}
navegar.addEventListener (MouseEvent.CLICK,pagweb);
---------------------------------------------------------. Colocar un ScrollPane (ah se pone una imagen para verla por partes moviendo los
deslizadores verticales y horizontales). Primero en una capa y desde el panel
Componentes lleva a la escena el componente ScrollPane, y se escribe el nombre de la
instancia, por ejemplo dibujo. En otra capa haz clic en un fotograma y presiona
F9(acciones), y digita los valores del setSize que son el ancho y alto del panel visor. El
cdigo source es la ubicacin de la imagen.
dibujo.setSize(200,200)
dibujo.source="nombreimagen.extension";
----------------------------------------------------------

. Si la imagen est en otra ubicacin debes indicar su ruta.


dibujo.setSize(300,300)
dibujo.source="D:/Mis documentos/3ro/nombreimagen.extension";
---------------------------------------------------------. Para detener una pelcula desde el inicio. En la capa creada de acciones solo debes
escribir en el fotograma 1:
stop ();
---------------------------------------------------------. Si quieres detenerlo cuando llegue al fotograma 30, solo haz clic en el fotograma 30
de la capa acciones, insrtale un fotograma clave en blanco y escribe las acciones.
stop ();
---------------------------------------------------------. Para indicar que siga la pelcula, primero crea un botn y le pones nombre de
instancia, en este ejemplo seguir es nombre de la funcin y mirar es el nombre de la
instancia del botn. Luego el panel de acciones (F9) escribe debajo del stop:
stop ();
function seguir(event):void{
play();
}
mirar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,seguir);
---------------------------------------------------------. Para avanzar fotograma a fotograma se usa la opcin de botn con avance de frames,
avanzar es el nombre de la funcin y avanza es el nombre de instancia del botn.
Igual que el stop se puede colocar en cualquier fotograma de la capa acciones.
stop ();
function avanzar(event):void{
nextFrame();
}
avanza.addEventListener(MouseEvent.CLICK,avanzar);
---------------------------------------------------------. Para retroceder por fotogramas, usa la opcin del frame, regresa es el nombre de la
funcin y atras es el nombre de instancia del botn. Igual que el stop se puede colocar
en cualquier fotograma de la capa acciones.
function regresa(event):void{
prevFrame();
}
atras.addEventListener(MouseEvent.CLICK,regresa);
---------------------------------------------------------. Para ir a un fotograma determinado desde la capa acciones. verrojo es el nombre de
la funcin y rojos es el nombre de la instancia del botn, recuerda que la instancia y el
botn pueden llamarse igual pero el nombre de la funcin es diferente.
stop ();
// para ir al fotograma 10
function verrojo(event):void{
gotoAndStop(10);
}
rojos.addEventListener(MouseEvent.CLICK,verrojo);

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