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Colegio de educacin profesional tcnica del estado de

Veracruz Lic. Jess Reyes Heroles Plantel #165


Modulo:
Programacin de videojuegos
Docente:
Miguel ngel Ramos Grande
Alumna:
Reina Mndez Daz
Carrera:
Informtica
Matricula:
111650432-3
Tema:
Reporte de prctica #13 elaboracin y
manipulacin de una imagen
Fecha:
16-junio-2014
Tuxpan de Rodrguez Cano Veracruz




PRACTICA 13
Elabora una aplicacin de videojuego donde use formato de archivos para hacer
manipulacin de imgenes mediante lectura de imgenes desde archivos.

En esta prctica vamos a realizar un videojuego basado en la programacin de
Dev c++ con el uso de archivos con formato de manipulacin de imgenes
mediante la lectura de diferentes imgenes.
DESARROLLO
1.- Para el desarrollo de la prctica 13 realizamos los siguientes pasos:
Abrir Dev-Cpp>Clic en Archivo>Seleccionamos el men Nuevo>Proyecto, como
aparece en la imagen siguiente.







2. - Se abrir la siguiente ventana y seleccionamos el men Multimedia>Allegro
Application (Static), y escribimos el nombre de nuestro proyecto que es
Miniserpiente3.Como se muestra en la imagen de abajo.






Despus tendremos que indicar donde se guardaran los archivos del programa,
podemos crear una carpeta para cada juego.









Una vez escrito el nombre nos mostrara un cdigo por defecto, y que
tendremos que borrar ya que no nos ser de utilidad para nuestro programa
que queremos crear.
Volvemos a guardar el programa ahora con el archivo CPP como se muestra en
pantalla.








El cdigo que se utilizo es el siguiente
/*----------------------------*/
/* Intro a la programac de */
/* juegos, por Nacho Cabanes */
/* */
/* ipj17c.c */
/* */
/* Leer imgenes desde */
/* un fichero */
/* */
/* Comprobado con: */
/* - Djgpp 2.03 (gcc 3.2) */
/* y Allegro 4.02 - MsDos */
/*----------------------------*/

#include <allegro.h>

/* -------------- Constantes globales ------------- */
#define ANCHOPANTALLA 320
#define ALTOPANTALLA 200
#define RETARDO 300

/* -------------- Variables globales -------------- */
PALETTE pal;
BITMAP *imagen;
BITMAP *nave;
BITMAP *marciano1;
BITMAP *marciano2;


/* -------------- Rutina de inicializacin -------- */
int inicializa()
{
allegro_init(); // Inicializamos Allegro
install_keyboard();
install_timer();

// Intentamos entrar a modo grafico
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE, ANCHOPANTALLA, ALTOPANTALLA, 0, 0) != 0) {
set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0);
allegro_message(
"Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n",
allegro_error);
return 1;
}
set_palette(pal);
// e intentamos abrir imgenes
imagen = load_pcx("spr_inv.pcx", pal);
if (!imagen) {
set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0);
allegro_message("No se ha podido abrir la imagen\n");
return 1;
}

// Ahora reservo espacio para los otros sprites
nave = create_bitmap(16, 16);
marciano1 = create_bitmap(16, 16);
marciano2 = create_bitmap(16, 16);

// Y los extraigo de la imagen "grande"
blit(imagen, nave // bitmaps de origen y destino
, 32, 32 // coordenadas de origen
, 0, 0 // posicin de destino
, 16, 16); // anchura y altura

blit(imagen, marciano1, 0, 32, 0, 0, 16, 16);
blit(imagen, marciano2, 16, 32, 0, 0, 16, 16);


// Y termino indicando que no ha habido errores
return 0;
}

/* ------------------------------------------------ */
/* */
/* -------------- Cuerpo del programa ------------- */

int main()
{
int fotograma = 1;

// Intento inicializar
if (inicializa() != 0)
exit(1);


do { // Parte que se repite hasta pulsar tecla

clear_bitmap(screen);

// Dibujo la figura y la nave
draw_sprite(screen, imagen, 120, 80);
draw_sprite(screen, nave, 70, 150);

// Dibujo un marciano u otro, alternando
if (fotograma==1) {
draw_sprite(screen, marciano1, 250, 40);
fotograma = 2;
} else {
draw_sprite(screen, marciano2, 250, 40);
fotograma = 1;
}
// Y espero un poco
rest(RETARDO);

} while (!keypressed());

destroy_bitmap(imagen);
readkey();
return 0;
/* Termino con la "macro" que me pide Allegro */
END_OF_MAIN();

Para ejecutar el programa nos vamos a la pestaa Ejecutar>Compilar y Ejecutar
o tambin con la tecla (F9), como se muestra en la imagen de abajo.







Al parecer nos manda un error porque no se pudo cargar la imagen que tiene
que aparecer en el juego :)



Despus con ayuda del profesor corregimos el error, era que no colocbamos
bien la direccin de nuestra imagen Volvimos a ejecutar con F9 Y el programa
ejecuto correctamente









CONCLUSION
Esta prctica no se ejecut de la manera al principio pero despus con la ayuda
de uno de mis compaeros el cdigo nos sali correctamente. Aprendimos a
cargar imgenes por medio del lenguaje especificando la ruta e insertar doble
diagonal \\ para que el programa no confunda entre una diagonal y dos
diagonales.

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