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MERCHANDISING
Cmo dar a sus productos valor,
visibilidad y poder de seduccin
en el punto de venta
MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS VALOR, VISIBILIDAD
Y PODER DE SEDUCCIN EN EL PUNTO DE VENTA
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MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS
VALOR, VISIBILIDAD Y PODER
DE CONVENCIMIENTO EN EL
PUNTO DE VENTAS
CONTENIDO
Observacin inicial
Captulo 1:
CONCEPTOS BSICOS
Captulo 2:
Definiciones de merchandising
Importancia del merchandising
El merchandising como respuesta a cambios
pocas del merchandising
Objetivos del merchandising
Funciones del merchandising
Ventajas del merchandising
El merchandising: una respuesta a mltiples intereses
Conclusin
Captulo 3:
Introduccin
Gestin del lineal
Las cabeceras de gndola
Las exhibiciones
Los materiales PLV
Gestin de los precios
Tipos de promociones
Diez condiciones clave
Comunicacin de las promociones
Calendario de ejecucin
OBSERVACIN INICIAL
______________________________________________________________________________
El merchandising
del distribuidor
El merchandising
del fabricante
Como es lgico, ambas reas de aplicacin tienen muchos puntos en comn ya que ambas van
dirigidas al consumidor final y se aplican en el mismo mbito fsico (los establecimientos
minoristas o detallistas). De ah que en ambos casos se recurre a tcnicas muy similares y
existan muchas coincidencias entre una y otra.
Sin embargo, tambin tienen sus importantes diferencias ya que el objetivo que persiguen una y
otra aplicacin del merchandising son diferentes. Mientras el merchandising del distribuidor
tiene como objetivo primario incrementar los niveles de rentabilidad del establecimiento, el
merchandising del fabricante (merchandising de marca) tiene como propsito el de potenciar al
mximo las ventas de sus productos y marcas en los establecimientos minoristas.
De ah que, ante estas diferencias, nos veamos precisados a hacer, desde un principio, la
siguiente aclaracin:
MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS
VALOR, VISIBILIDAD Y PODER
DE CONVENCIMIENTO EN EL
PUNTO DE VENTAS
Captulo 1
CONCEPTOS BSICOS
Contenido del Captulo 1
Definiciones de merchandising
Importancia del merchandising
El merchandising como respuesta a cambios
pocas del merchandising
Objetivos del merchandising
Funciones del merchandising
Ventajas operativas del merchandising
El merchandising: una respuesta a mltiples intereses
Conclusin
Captulo 1
CONCEPTOS BSICOS
______________________________________________________________________________
1.
DEFINICIONES DE MERCHANDISING
10
Conjunto de mtodos y de tcnicas para dar al producto un papel activo de venta a travs
de la presentacin y de su entorno para optimizar su rentabilidad. El merchandising es,
ante todo, un perfecto conocimiento del punto de venta. (Alain Wellhoff)
Para Henrick Salen, el merchandising:
Del trmino merchandising existen mltiples definiciones; todas ellas tienen como
denominador comn varios aspectos: colocar el producto en el lugar y tiempo oportunos;
colocarlo, adems, en la forma y cantidad conveniente y hacerlo con el apoyo necesario.
(Victoria Gimeno y Antonio Montes)
Merchandising es un conjunto de tcnicas destinadas a obtener decisiones favorables del
consumidor en el punto de venta respecto a los productos de nuestro inters, mediante la
gestin de la exhibicin para resaltar sus atributos y producir atraccin. (IMCInternational Marketing Consultants)
El merchandising forma parte de la promocin de ventas, la que, a su vez, es parte de la
comunicacin de marketing, que es uno de los elementos del marketing mix. El
merchandising naci con la gran distribucin minorista moderna que opera en rgimen de libre
servicio y se aplica en el punto de la venta. El elemento fundamental del merchandising es:
11
2.
De cuanto hemos dicho hasta ahora se puede deducir fcilmente la importancia que tiene la
eficaz gestin del merchandising para cualquier empresa fabricante cuyos productos llegan hasta
el consumidor a travs de establecimientos minoristas que venden en rgimen de libre servicio.
Una publicidad bien realizada constituye el apoyo fundamental para que el consumidor llegue al
punto de la venta con la predisposicin de comprar una determinada marca, pero un
merchandising bien realizado se encarga de que, una vez en el establecimiento minorista, el
consumidor compre el producto de la empresa y/o lo compre en mayor cantidad de la prevista
originalmente.
Como veremos ms adelante (en el siguiente Captulo), gran parte de las compras que se hacen
en los establecimientos de libre servicio son compras no premeditadas de productos en los que
los clientes ni siquiera haban pensado comprar. Son las llamadas compras impulsivas o
compras por impulso.
La importancia del merchandising se justifica plenamente si tenemos en cuenta que los estudios
indican que la permanencia media de los clientes en los establecimientos minoristas de la gran
distribucin es como sigue:
12
De 0 a 15 minutos: 17,6%.
De 15 a 30 minutos: 67,6%.
De 30 a 45 minutos: 10,6%.
Ms de 45 minutos: 4,2%.
En otras palabras, en ms del 85% de los casos, los clientes permanecen menos de 30 minutos.
En ese tan corto lapso, la percepcin que se hace el cliente de cada uno de los miles de
productos expuestos no puede durar ms de unos segundos. En consecuencia, el papel que
desempea el lugar y la forma de colocacin de cada producto en el lineal y los elementos que se
utilicen para potenciar su poder de atraccin son importantsimos y de ellos depende un
porcentaje muy elevado de la cifra de ventas.
Por otra parte, est ampliamente demostrado con estudios y observaciones empricas que el
consumidor es altamente sensible a una serie de estmulos mentales y fsicos, por lo que su
conducta de compra puede ser condicionada y guiada en el punto de venta.
3.
El merchandising nace conjuntamente con la aparicin de los modernos puntos de venta (grandes
almacenes, supermercados, hipermercados, etctera) y, especialmente, debido a la popularizacin
y difusin del libre servicio. Los dos principales cambios que se producen son:
Ante la nueva realidad comercial del libre servicio, tanto los fabricantes como los intermediarios
(en particular, los minoristas) y la distribucin en su conjunto, se dieron cuenta, en un
determinado momento, de que:
13
Ms conocedores de las ofertas de las empresa (dado que estn mejor informados).
14
Mas selectivos ya que disponen ante s de un amplio abanico de posibilidades para elegir
(los productos, los servicios, los establecimientos minoristas, se han multiplicado
exponencialmente).
4.
Desde sus orgenes, respondiendo a los grandes cambios que se produjeron en el entorno
econmico y social, el merchandising ha evolucionado en procura de incrementar su eficacia. En
este sentido, se pueden identificar tres pocas muy bien definidas:
15
utilizar el scanner y procurar una ptima utilizacin de conceptos como lineales, metros,
rotacin, etctera. Los responsables se dan cuenta de que con un buen merchandising de
gestin (no slo de reposicin y presentacin) se logran importantes resultados, como son
eliminar productos de baja rotacin o que aportan bajo margen, crear espacio para dar entrada a
productos de alta rentabilidad y valor aadido y/o a nuevos productos con buenas perspectivas,
etctera. En esta fase comienzan a utilizarse tcnicas orientadas a la optimizacin de la gestin
del establecimiento como son:
Utilizar todos los medios disponibles para lograr la seduccin del cliente
en el punto de la venta mediante la estimulacin de todos sus sentidos.
16
Figura 1.1.
Merchandising
de presentacin
y organizacin
Merchandising
de gestin
Merchandising
de seduccin
En esta fase, el merchandising procura seducir a los clientes apelando, si es posible, a todos sus
sentidos. Esto as porque est demostrado que de toda la informacin que llega desde el exterior
al cerebro de una persona:
Para lograr la impulsin de compra, lo ideal es recurrir a todos los sentidos al mismo tiempo:
esto lo puede lograr el merchandising, no as la publicidad. A partir de un esquema
originalmente propuesto por Martnez Ferreira hemos elaborado la Figura 1.1, que resume las
caractersticas principales de cada una de estas tres pocas (vala en la pgina siguiente).
5.
Como puede verse, la conceptualizacin moderna del merchandising implica que su gestin y
aplicacin implique el logro de cinco objetivos clave:
17
6.
Para cumplir los objetivos antes sealados, el merchandising puede concebirse como un conjunto
de siete funciones centrales (cada una de ellas, como es lgico, posee diferentes y variadas
vertientes, sub-tcnicas, actividades y acciones diversas). Esas funciones las mostramos en la
Figura 1.2 (en la pgina siguiente).
7.
Como se puede deducir de los planteamientos anteriores, la eficaz gestin del merchandising
aporta numerosas ventajas prcticas y concretas a la empresa. Adems de las ya vistas, desde el
punto de vista del marketing, el merchandising ofrece a las empresas las siguientes ventajas
operativas:
18
Figura 1.2.
6
7
19
8.
El merchandising logra conciliar intereses que, en apariencia, estn encontrados: los intereses de
los fabricantes, de los distribuidores y de los consumidores.
Para los fabricantes, el merchandising es el mejor vendedor complementario de sus productos
puesto que su potencial de venta al consumidor final depender, en gran medida, de dnde se
coloquen, cmo se coloquen y la atraccin que logren en el cliente. De ah que los fabricantes
estn dispuestos a compartir los esfuerzos de merchandising que hacen los distribuidores, a
elaborar material de apoyo y de exhibicin para los establecimientos de los distribuidores,
etctera. Lo hacen con el objetivo de asegurarse de que sus productos estn colocados en lugares
estratgico dentro de los establecimientos minoristas. El inters de los fabricantes es el de:
20
9.
Posiblemente debido a su amplia proliferacin, al enfoque mecanicista con el que muchas veces
se enfoca, a que no posee el glamour de las grandes campaas publicitarias en medios masivos o
a que en la propia formacin sobre las tcnicas del marketing no se le da la importancia crucial
que ha alcanzado en la actualidad, la realidad es que muchas veces se tiende a gestionar el
merchandising de una manera simplista y repetitiva, sin analizar todos los aspectos y matices
que se deben considerar para asegurar su xito.
La realidad es que en los mercados modernos la gestin del merchandising es una actividad
compleja y exigente, que requiere que se le dedique el mximo de atencin posible. Para darle
una idea concreta de las dimensiones reales de tal complejidad, reproducimos en la Figura 1.3,
las Variables a considerar que plantean en AECOC, la Asociacin Espaola de Fabricantes
y Distribuidores. Dicha figura, que mostramos en la pgina siguiente, no requiere ulteriores
explicaciones.
10.
CONCLUSIN
21
Figura 1.3.
Mercado
Consumidor /Comprador
Cadena suministro
Financieras
Relacin
Fortalezas y
debilidades de la
marca /categora
(Penetracin,
fidelidad, perfil).
Respuesta de
compradores
(elasticidad precio,
promociones).
Compradores objetivo
segn tipologa.
Complejidad.
Capacidad de
operacin de las
tiendas.
Viabilidad capacidad flexibilidad de
produccin.
Propsito del plan
promocional en el
canal.
Criterios evaluacin
del Retorno Inversin.
Presupuesto.
Compartir planes
abiertamente.
Propsito conjunto.
Confidencialidad
Confianza.
Evitar negociacin
oportunista.
Tipologas de
promociones
existentes en el
mercado.
Datos de ventas.
Informacin sobre
promociones de la
competencia.
Novedades y
lanzamientos del
mercado.
Objetivos.
Evaluacin eficiencia
pasada.
Penetracin,
frecuencia, compra
media, lealtad.
Elasticidad segn
tipologa de
promocin (cabecera,
folleto, accin
consumidor,
TPR).
Capacidad de stock.
Disponibilidad de
pedidos.
Plazos de entrega.
Rotacin en tienda.
Distribucin material
punto de venta.
Previsin ventas.
Especificaciones
logsticas.
Restricciones poltica
publicitaria y de
espacio del
Distribuidor.
Comunicacin (EDI).
Planificacin
produccin.
Plazos de entrega.
Disponibilidad de
pedidos.
Fecha 1 entrega.
Movimiento de stock.
Comunicacin e
implicacin.
Volumen de
venta/cifra de
negocio.
Beneficios, margen,
beneficio bruto de
minorista.
Gastos.
Inversin.
Rendimiento de
inversin previsto.
Historia evaluacin
promocional.
Costes.
Planificacin y revisin
de funciones cruzadas.
Fijacin criterios
conjuntos de
valoracin.
Restricciones y reparto
de funciones.
Realizacin
-
Rotacin prevista.
Apoyo medios.
Compartir informacin.
Comunicacin interna y
externa.
Reaccin.
Coordinacin fechas
planes promocionales
Ejecucin en tienda
-
Disponibilidad.
Datos de venta.
Respuesta observada.
Adecuacin apoyos
(material punto de
venta, animacin).
Impacto en el lineal.
Previsin.
Movimiento de stock.
Disponibilidad.
Reposicin de
producto
Objetivos marca /
categora.
Penetracin.
Frecuencia.
Lealtad.
Reaccin de
consumidores.
Plazos de entrega.
Desperdicios / roturas.
Disponibilidad de
stocks.
Capacidad de stock.
Precisin de
realizacin.
Previsin ventas vs.
Real.
Seguimiento conjunto:
comunicacin y
planificacin.
Cumplimiento de
acuerdos.
Evaluacin
-
Cuota.
Competencia.
Distribucin.
Precio medio.
Objetivos (grado
cobertura).
Ventas
Objetivos de la
categora.
Planificacin
financiera.
Impacto de la
categora.
Volumen de venta /
cifra de negocio
marca / categora.
Beneficios, margen,
beneficio minorista.
Costes.
Inversin.
ROI.
Evaluacin conjunta.
Compartir informacin.
22
En resumen, de cuanto hemos dicho hasta ahora, podemos afirmar que para el fabricante la
gestin del merchandising debe cumplir, como meta mnima, los siguientes objetivos:
Despus de esta seccin introductoria, que para algunos puede parecer un poco extensa y terica
(necesariamente deba ser as como introduccin general al tema), en los siguientes captulos
adoptaremos un estilo de exposicin ms concreto, esquemtico y resumido.
23
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5
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Del trmino merchandising existen mltiples definiciones; todas ellas tienen como
denominador comn varios aspectos: colocar el producto en el lugar y tiempo oportunos;
colocarlo, adems, en la forma y cantidad conveniente y hacerlo con el apoyo necesario.
(Victoria Gimeno y Antonio Montes)
La importancia fundamental del merchandising es que cierra el ciclo del marketing,
actuando en el momento preciso en que los clientes estn frente a los productos y deben
tomar la decisin de comprar o no comprar.
Las compras por impulso representan la principal rea de accin del merchandising.
Est ampliamente demostrado con estudios y observaciones empricas que el consumidor
es altamente sensible a una serie de estmulos mentales y fsicos, por lo que su conducta de
compra puede ser condicionada y guiada en el punto de venta.
Los dos principales cambios que provoc la difusin del libre servicio fueron: (a) El
producto se puso al alcance del consumidor eliminando el mostrador y el dependiente. (b)
El vendedor se convirti en un simple consultor, por lo que su presencia dej de ser
imprescindible.
En el libre servicio el producto debe venderse por s solo en el momento crtico de la
cadena de distribucin; es decir, en el instante en que se produce el encuentro con el
consumidor final.
En todos los mercados del mundo el consumidor ha cambiado de forma importante en las
ltimas dcadas.
En el merchandising se pueden identificar tres pocas muy bien definidas: (a)
Merchandising de presentacin y organizacin. (b) Merchandising de gestin. (c)
Merchandising de seduccin.
En la actualidad, el merchandising se orienta a utilizar todos los medios disponibles para
lograr la seduccin del cliente en el punto de la venta mediante la estimulacin de todos
sus sentidos (merchandising de seduccin).
Los cinco objetivos del merchandising son los siguientes: (a) Convertir la organizacin y
exhibicin de los productos en un impulsor de la compra. (b) Incrementar al mximo la
rotacin de stocks. (c) Ayudar a vender aquellos productos que, por diversas razones, sean
los que ms interesen a la empresa. (d) Potenciar las ventas por impulso). Optimizar la
gestin comercial con el fin de potenciar al mximo los niveles de ventas de los productos
de la empresa.
Las siete funciones del merchandising son: (1) Poner los productos en manos de los
consumidores. (2) Multiplicar, recordar y consolidar los efectos de las campaas de
publicidad. (3) Dotar de vida a los productos. (4) Incrementar la rotacin de los stocks de
los productos de la empresa. (5) Eficientizar el mix de productos. (6) Utilizar todos los
recursos disponibles para lograr la seduccin de los clientes. (7) Dirigir la atencin de los
clientes hacia productos concretos.
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14
15
Las principales ventajas del merchandising son: (a) Produce resultados muy rpidamente.
(b) Se puede orientar a pblicos y/o perodos muy especficos. (c) Permite medir sus
resultados con rapidez. (d) Se adapta muy bien a las estrategias de segmentacin de los
mercados.
El inters de los fabricantes es el de tener en la tienda el espacio que merecen sus
productos, abrir un nueva relacin de dilogo con los distribuidores mediante una relacin
que asegure una accin conjunta, crear un clima de confianza mejorando las relaciones con
los consumidores en el punto de la venta y fortalecer sus marcas y potenciar la venta al
consumidor final.
Muchas veces se tiende a gestionar el merchandising de una manera simplista y repetitiva,
sin analizar todos los aspectos y matices que se deben considerar para asegurar su xito:
NO COMETA USTED ESE ERROR.
La realidad es que en los mercados modernos la gestin del merchandising es una
actividad compleja y exigente, que requiere que se le dedique el mximo de atencin
posible.
25
MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS
VALOR, VISIBILIDAD Y PODER
DE CONVENCIMIENTO EN EL
PUNTO DE VENTAS
Captulo 2
COMPORTAMIENTO
DEL CONSUMIDOR EN
EL PUNTO DE VENTA
Contenido del Captulo 2
26
Captulo 2
EL COMPORTAMIENTO
DEL CONSUMIDOR EN
EL PUNTO DE VENTA
____________________________________________________
1.
Para comprender en todos sus matices la funcin del merchandising, es necesario, antes que
nada, comprender la forma como actan los consumidores en el punto de venta y, en particular,
en los minoristas o detallistas que operan en rgimen de libre servicio.
De acuerdo con Henrik Salen, se entiende por libre servicio una tcnica de venta en la que el
comprador elige los productos, sin intervencin del vendedor (aunque siempre tiene la
posibilidad de realizar consultas a los empleados), recoge los productos directamente de los
expositores y paga el importe de su compra en las cajas. El libre servicio es un sistema de
explotacin basado esencialmente en:
El cliente queda libre de tocar, examinar, comprar y escoger entre los diversos productos
del surtido (e, incluso, de no comprar).
27
SECUENCIA POSITIVA
Mirada
S
Percepcin
S
ATENCIN
S
Comunicacin del
S
producto
INTERS
S
ReflexinImpulso
S
7 DESEO
8 ACCIN
No
No
No
No
No
No
No
No
SECUENCIA NEGATIVA
El producto no es visto por el consumidor.
El producto es visto, pero no percibido por el
consumidor.
El producto es visto y percibido por el
consumidor, pero no capta su atencin.
El producto no comunica al consumidor sus
ventajas y beneficios.
El mensaje que comunica el producto no
despierta el inters del consumidor.
El mensaje recibido por el consumidor no lo
induce ni a la reflexin ni a actuar por
impulso.
El consumidor no siente el deseo de poseer el
producto.
El consumidor no reacciona positivamente
La compra no se realiza.
La venta se pierde.
Para una misma superficie de venta y con el mismo personal, el libre servicio permite
vender ms, a un mayor nmero de clientes, en menos tiempo.
Esta asociacin constituye el ncleo del xito del libre servicio. Si relacionamos esta asociacin
con el proceso de compra en el libre servicio siguiendo, para su descomposicin, la conocida
frmula AIDA, obtenemos el esquema que mostramos en la Figura 2.1, en el que mostramos las
dos posibles secuencias: la positiva (columna de S) y negativa (columna de No).
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Segundo
Tercero
Cuarto
Quinto
Despierten su INTERS.
Sexto
Sptimo
La lgica nos dice que, por el contrario, en el libre servicio, si un producto no se ve, no es
percibido con claridad, no atrae la atencin, etctera, es muy posible que la compra no se realice.
2.
TIPOS DE COMPRA
En la Figura 2.1 vimos que entre las fases de INTERS y DESEO (pasos 5 y 7,
respectivamente) aparece una fase intermedia denominada Reflexin-Impulso. Esto as porque
el comportamiento de compra de los clientes no siempre es racional o planificado (Reflexin), si
no que en gran parte de las compras estos actan por Impulso. Este enfoque permite clasificar
las compras en tres grandes grupos:
Premeditada.
Sugerida.
Impulsiva o por impulso.
29
Por definicin, las compras premeditadas se realizan siguiendo un proceso mental racional,
mientras que las compras sugeridas y por impulso responden a un proceso mental irracional o
emocional. Veamos los diferentes tipos de compra.
Compras premeditadas
En la compra premeditada pura, el merchandising acta como recordatorio de los factores que
acabamos de mencionar. La influencia del distribuidor puede llegar a ser escasa.
Compras sugeridas
Este tipo de compra es la que se produce debido a la influencia del personal que entra en
contacto directo con los clientes durante el tiempo en que estos estn en el establecimiento.
Como resultado de la recomendacin del empleado que le atiende, el cliente puede incluso
llegar a renunciar a la compra del producto que, de forma premeditada, haba previsto, cambiarlo
por algn otro que se le ofrece como mejor, as como tambin a realizar compras
complementarias que no haba previsto inicialmente (esta ltima es la llamada venta cruzada).
30
Figura 2.2.
COMPRAS
PREMEDITADAS
COMPRAS
SUGERIDAS
COMPRAS POR
IMPULSO
Compras impulsivas
El cliente decide comprar un determinado artculo en el mismo punto de la venta y sin el influjo
del personal de la tienda. Existen cuatro tipos de compra impulsiva o compra por impulso.
3.
31
Figura 2.3.
1
2
3
4
5
6
En el Captulo 1 sealamos que las compras por impulso constituyen la principal rea de
accin del merchandising. De ah que sea importante analizarlas por separado, con un mayor
detalle.
Como acabamos de sealar, se consideran compras por impulso o compras impulsivas todas
aquellas compras en las que al cliente le surge el deseo de la compra cuando se produce el
contacto directo con el producto.
Para ello es conveniente analizar el proceso emocional que siguen los clientes en las compras
por impulso: vase la Figura 2.3.
Segn los estudios realizados, las razones que aducen los clientes para justificar sus compras por
impulso o impulsivas son:
32
En todos estos casos (ms del 50% de las compras) el merchandising ayuda mediante: animaciones
en el punto de la venta, ayuda en la seleccin del producto, presencia del producto en los lineales
(no rupturas de stock), exhibicin atractiva que capte la atencin, etctera.
4.
En trminos generales, la participacin en tantos por ciento de los distintos tipos de compra en los
establecimientos de libre servicio es la siguiente:
La sustitucin de marca no sobrepasa el 5%. La sustitucin del producto no supera el 2%. Sin
embargo, NTESE que:
El 70% de las decisiones finales de compra son tomadas dentro del establecimiento.
Todo lo anterior indica que el establecimiento cumple para el cliente, adems de ofrecer los
productos que desea, dos funciones adicionales durante el proceso de compra:
Los clientes utilizan el lineal como un recordatorio de las cosas que necesitan comprar.
33
Figura 2.4.
Tipos de compra
Compras premeditadas planificadas
Grado de influencia
5.
En trminos generales, el marketing agrupa los tipos de compra en varias categoras importantes
para la eficaz gestin de la planificacin del merchandising. Veamos, utilizando especialmente las
definiciones que aporta Miguel Santesmases Mestre (Trminos de Marketing), las categoras ms
importantes para la distribucin minorista o detallista.
Compra comparativa: Compra en la que hay una bsqueda de informacin importante y se
efectan comparaciones entre productos alternativos; habitual en los productos de compra
espordica (equipos, instalaciones, herramientas de alto precio, etctera), pero tambin presente en
las compras de productos de consumo cuando el ama de casa compara precios, no slo dentro del
mismo establecimiento, si no de un establecimiento a otro.
Compra compulsiva: Compra forzada, coercitiva, originada por estmulos externos o internos.
34
Compra cruzada: Se define como una situacin en la que la compra de un determinado producto
provoca en el consumidor la necesidad o el deseo de adquirir otro relacionado con el primero. Las
empresas utilizan con frecuencia la "venta cruzada" para explotar esta actitud de los consumidores.
Compra de alta implicacin: Compra importante para el consumidor, bien porque el precio es
elevado, o porque el riesgo asociado es alto por las consecuencias que tendra una compra
equivocada. Tienen un proceso de decisin generalmente largo y complejo. Por ejemplo, la
decisin de comprar un producto o marca nuevos provoca un nivel muy alto de implicacin (el
riesgo de equivocarse es mayor que en un producto conocido).
Compra de baja implicacin: Compra de productos no considerados importantes por el
consumidor, bien por el precio reducido o por el bajo riesgo asociado con su adquisicin, debido,
especialmente, a que el cliente lo conoce muy bien. El proceso de decisin de compra ser simple
e, incluso, podra actuarse por inercia. En esta categora entran muchos productos de consumo que
son comprados por hbito (despus de un primer proceso de decisin, el consumidor sigue
comprando el mismo producto y marca sin problemas mayores).
Compra de reposicin: Consiste en la sustitucin de un producto anteriormente comprado (en
primera compra o tambin en reposicin) por otro que preste similares funciones y que tenga
caractersticas iguales o distintas (por ejemplo, otra marca). Especialmente til en los productos o
marcas nuevos.
Compra espordica: Compra no habitual, en la que el proceso de decisin es ms reflexivo y
largo que en las compras realizadas frecuentemente. En las compras espordicas suele haber una
mayor bsqueda de informacin y se efectan comparaciones entre productos alternativos (caso de
alimentos y bebidas que se compran ocasionalmente, por ejemplo, para Navidad).
Compra frecuente o repetitiva: Compra habitual de productos de uso general, que tienen un
consumo regular.
Compra razonada: Compra reflexiva, con un proceso de decisin largo y completo, en el que la
bsqueda de informacin es importante, se analizan las alternativas de compra de acuerdo con
criterios de evaluacin especficos y se establecen preferencias entre las alternativas, antes de llegar
a una decisin de compra o no compra.
La pregunta importante es: CMO APROVECHAR LA CLASIFICACIN ANTERIOR?
35
Segn sea el caso de los productos de su empresa, la presencia o no del apoyo del merchandising
puede significar el xito o el fracaso de mercado de los mismos. As mismo, las tcnicas del
merchandising pueden ser utilizadas con eficacia para incrementar las ventas de determinados
productos. Por ejemplo:
Para estos fines es necesario considerar que en muchos casos, los productos de compra por impulso
"no son, se hacen": depende de como se gestionen en el punto de la venta. As, los estudios indican
que los productos de los que se ofrecen muestras, se exhiben de forma prominente o se presentan
con una fuerte reduccin de precios, tienden a ser comprados por impulso: los clientes no los
necesitan en ese momento... pero los compran. Sucede lo mismo con los productos que se rodean
con fuertes estmulos a los sentidos primarios (vista, odo, tacto) ya que sus estmulos van
directamente al cerebro. Ntese, finalmente, que las compras por impulso son las que convierten la
compra en una experiencia divertida, en un placer, no slo en una obligacin.
36
Piense en lo siguiente:
37
3
4
5
6
8
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11
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39
MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS
VALOR, VISIBILIDAD Y PODER
DE CONVENCIMIENTO EN EL
PUNTO DE VENTAS
Captulo 3
PROMOCIN DE VENTAS
Y ANIMACIN
40
Captulo 3
PROMOCIN DE VENTAS
Y ANIMACIN
____________________________________________________
1.
En otras palabras, aunque desde un punto de vista formal y conceptual podra hacerse (como
materias de estudio), en la prctica de la comercializacin moderna no se puede hablar de
merchandising sin hablar de promocin de ventas y de la animacin, como no se puede hablar de
promocin de ventas sin referirse al merchandising y a la animacin y, finalmente, no puede
mencionarse esta ltima sin hablar de merchandising y promocin de ventas.
2.
La animacin del punto de ventas se realiza mediante dos actividades, que pueden implantarse
unidas o separadas:
41
La promocin de ventas.
La animacin, propiamente dicha.
42
Figura 3.1.
1
2
3
La promocin de ventas
4
5
6
7
Como cualquier otra actividad empresarial, las actividades de promocin de ventas que se realicen
deben responder a determinados objetivos especficos y concretos. Una conocida sentencia afirma
que: Toda accin que se inicie en la empresa sin un objetivo claro y especfico, es un salto al
vaco. El Dr. Campbell titul uno de sus Cursos de la siguiente manera. Si usted no sabe donde
va, posiblemente termine en algn otro lugar. Pues, lo mismo sucede con las promociones de
ventas.
A este respecto, Gabriel Olamendi seala que el objetivo bsico que persigue toda promocin es
acercar el producto al consumidor y potenciar su demanda y propone, adems, los posibles
objetivos especficos de la promocin de ventas que mostramos en la Figura 3.2.
La animacin de la tienda
Un elemento importante para crear ambiente-espectculo y, al mismo tiempo, inducir una actitud
ms positiva hacia la compra, es lo que se denomina como animacin del punto de ventas; es
decir, el conjunto de actividades que se realizan para dar vida al producto y, por ende, a la tienda y
hacerla ms atractiva y acogedora. Existen dos formas de animacin: permanente e intermitente
o especial.
43
Figura 3.2.
Objetivos de ventas
Objetivos de apoyo en
el desarrollo normal
del producto o marca
Objetivos en acciones
defensivas
Objetivos en acciones
dirigidas a los
distribuidores
Otros objetivos
La animacin permanente se refiere a todos aquellos elementos que llegan a formar parte
del propio producto de forma constante, tales como ambientacin sonora, iluminacin,
decoracin, sealizacin interna, colores, etctera. (Recurdese que estos elementos
requieren de renovacin constante para que no pierdan su lucidez y atractivo.)
44
Decorados especiales.
Creacin de zonas o puntos especiales.
Presentacin destacada de los productos.
Uso de grabaciones especiales (hilo musical).
Uso de medios audiovisuales (diapositivas, mensajes sonoros, vdeos, cine, etctera).
Exhibicin de productos fuera de su seccin.
Stands de demostracin.
Exposiciones relacionadas con el tema de la promocin (fotos, cuadros, objetos, etctera).
Organizacin de juegos, concursos, sorteos.
Equipos de animadoras o demostradoras.
Regalos especiales para los clientes, horas de precios especiales, etctera.
Y un largo, largusimo etctera.
Las posibilidades son interminables. Pero, a este respecto, vale la pena reproducir una cita de
Mason y Whellhof, a pesar de ser un poco larga:
Nunca se deber olvidar que un buen merchandising exige un flujo de clientes bien
conducido y fluido. No se debe entorpecer jams la circulacin de acceso a las secciones y
a las cajas del establecimiento donde se realiza la promocin. Es necesario que el cliente se
sienta libre, que tenga la posibilidad de curiosear todas las secciones y que encuentre en el
interior del establecimiento rapidez de eleccin, rapidez de pago, rapidez de entrada y
salida. Un islote, un stand, pueden orientar la circulacin, pero jams frenarla, desviar los
recorridos clsicos ni oponerse a las compras premeditadas. Todo el arte del animador,
tanto para un producto, para una seccin como para el establecimiento, consiste en atraer
la mirada y la mano del cliente potencial hacia su producto sin molestarle ni entorpecerle
antes del acto de la compra.
Publicidad y promocin de ventas
45
Figura 3.3.
Publicidad
Se basa fundamentalmente en el producto.
Impulsa el consumidor hacia el producto
Aumenta su eficacia cuando es continua.
Informa, motiva y despus vende.
Es una tcnica compleja y sutil.
Promocin de ventas
Se basa en crear un incentivo ajeno al producto.
Impulsa el producto hacia el comprador.
Aumenta su eficacia cuando es discontinua, en
el tiempo y en la forma
Impulsa la venta de forma inmediata.
Es una tcnica directa y sencilla: se trata de dar
algo ms.
3.
46
Figura 3.4.
Ventajas
Su accin es rpida, notndose sus efectos
sobre las ventas de forma inmediata.
Desventajas
Su abuso entrampa la empresa, pues los
consumidores, pendientes del reclamo, pierden
inters por el producto cuando no estn en
promocin.
Se liquidan los stocks y se anima el punto de
Si se abusa de ella, puede deteriorar el prestigio
venta.
e imagen de la tienda
Se aumenta la moral del personal de venta.
Puede ser imitada fcilmente por la
Se desplaza a los competidores como resultado competencia provocando una guerra
promocional, con la consiguiente erosin de
de la atraccin de la clientela hacia los
los mrgenes.
productos de la empresa.
A corto plazo, mejora la liquidez de la empresa. Puede desmotivar al personal de venta ya que
le acostumbra a apoyarse en exceso en los
reclamos promocionales.
Por cuanto hemos visto, los recursos que pueden utilizarse en la promocin de ventas y la
animacin del punto de ventas son prcticamente inagotables: como dijimos, todo depende de la
creatividad e inventiva de los responsables. Ante tal variedad de posibles acciones, lo importante,
en consecuencia, es establecer un plan de trabajo que permita disear y planificar las actividades de
tal forma que, cualquiera que sea la accin elegida, se disponga de un marco lgico de trabajo que
eleve las probabilidades de xito de la actividad seleccionada.
La primera pregunta es:
Primero: ya lo dijimos antes: toda accin empresarial que se inicia sin antes haber
determinado con claridad cules son sus objetivos se convierte en un verdadero y peligroso
salto al vaco. Ahora bien, el establecimiento de los objetivos correctos slo puede ser el
resultado de una eficaz planificacin, no del capricho, del a m me parece o de lo vi
que lo hicieron en....
Segundo: toda actividad de merchandising, por modesta que sea, implica que se destinen
recursos a su implantacin; el camino ms directo al desperdicio de recursos (tiempo,
dinero, esfuerzos, etctera) es la ausencia de planificacin.
Tercero: como hemos visto, el campo de accin del merchandising es muy amplio; slo un
anlisis minucioso de la situacin de la empresa y sus necesidades de mercado (necesidades,
deseos y expectativas de los consumidores) indicar el tipo de actividad que mejor responde
a cada situacin.
47
Cuarto: si no existe un plan definido (objetivos y acciones a ejecutar), ser luego imposible
determinar si la actividad ha logrado o no los resultados esperados: ha sido un xito que se
podra repetir en el futuro o la idea ha sido un fracaso que es mejor olvidar para siempre?
OBJETIVOS
Qu pretendemos lograr?
ESTRATEGIAS
IDEAS
LA ACTIVIDAD
En qu consistir la actividad?
LA MECNICA
INVERSIN
CONTROL Y GESTIN
En consecuencia, las dos primeras preguntas que debe hacerse todo responsable antes de iniciar
cualquier actividad en el rea de la promocin de ventas y la animacin son:
Contrario a lo que pueden pensar muchos, la respuesta no siempre es vender ms. Vender
ms es slo uno de los doce objetivos bsicos que puede tener una actividad promocional. En los
restantes once casos, el vender ms constituye el resultado ltimo que se espera lograr, no el
objetivo inmediato de la actividad.
48
Enfoque estratgico
El primer paso para establecer el objetivo de la promocin consiste en determinar cul es el enfoque
estratgico que se debe seguir. Para estos fines, es muy til recurrir a la que se denomina Frmula
CARA, que establece que cuando se pretende aumentar o mantener las ventas de los productos de
la empresa, existen cuatro opciones estratgicas bsicas:
CONVERTIR.
ATRAER.
RETENER.
AUMENTAR.
De las iniciales de estas cuatro opciones surge el nombre de la frmula (CARA). Para obtener una
descripcin ms amplia de las mismas, le recomendamos al lector que acceda gratuitamente, en la
seccin denominada Marketing Estratgico Productos de Consumo: Caja de herramientas del
sitio web de RGPymes (www.rgpymes.com), a la herramienta La Frmula CARA y sus
desarrollos en el rea Seleccin de las tcticas.
Doce objetivos bsicos
Anteriormente vimos la lista de posibles objetivos que propone Olamendi, que consideramos
acertada. Sin embargo, si analizamos la mayora de las promociones que se realizan en nuestros
mercados, veremos que la casi totalidad de ellas se centran en doce grandes grupos de objetivos,
que mostramos en la Figura 3.5.
Anlisis previo de la situacin
La seleccin de uno u otro objetivo depender de un anlisis previo de la situacin. Con el anlisis
de la situacin lo que se pretende es:
49
Figura 3.5.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Una vez identificados los problemas, el propsito es, pues, en una segunda fase:
As, el anlisis previo de la situacin podra identificar la existencia de uno o ms problemas, lo que
permitir seleccionar el objetivo correcto para la actividad. En la Figura 3.6 mostramos algunos
ejemplos de la secuencia problemas-objetivos, en los que sealamos el problema, el objetivo
que debe tener la actividad promocional para solucionar el problema y la opcin de la Frmula
CARA a la que corresponde. Ese mismo razonamiento se puede hacer para cada uno de los 12
objetivos sealados con anterioridad. En resumen:
La seleccin del objetivo de una actividad promocional depende de la situacin que muestre
la empresa en su mercado en un determinado momento.
Toda actividad de promocin de ventas debe planificarse para solucionar uno ms de los
problemas que pudiesen existir en la relacin empresa-mercado.
Combinacin de objetivos
Los doce objetivos sealados antes no son excluyentes entre s. Muy por el contrario:
50
Figura 3.6.
Ejemplos de problemas-objetivos
Problema
1 Las ventas no se estn comportando
como se esperaba.
2 Pocos consumidores conocen las
caractersticas y funciones del
producto y, en consecuencia, no lo
compran.
3 Los consumidores podran comprar
ms veces el producto, pero no lo
estn haciendo.
4 Los consumidores tienden a cambiar
de marca con mucha frecuencia.
5 El producto podra ser comprado por
otros consumidores, que no lo estn
haciendo.
6 Existe un nmero importante de
posibles consumidores que
desconocen la existencia o las
ventajas que ofrece el producto y, en
consecuencia, no lo compran
(prefieren un competidor).
7 Los niveles de precio estn afectando
negativamente a la demanda de un
producto.
Objetivo
Incrementar los volmenes
comprados (de un producto,
familia de productos o toda la
gama)
Incentivar la prueba del
producto.
Incrementar la repeticin de
compra.
Consolidar la lealtad de los
consumidores.
Expandir el uso y elevar el nivel
de inters hacia el producto.
Atraer y captar nuevos
consumidores.
Opcin de la
Frmula CARA
AUMENTAR
ATRAER
AUMENTAR
RETENER
CONVERTIR
ATRAER
CONVERTIR
RETENER
Por ejemplo, una actividad puede ser dirigida a consolidar la lealtad de los clientes para, luego,
incrementar los volmenes comprados. Cuando se programa una actividad con ms de un
objetivo, lo importante es:
Como es lgico, se debe evitar el establecimiento de objetivos que sean divergentes u opuestos
entre s. Un ejemplo obvio: si se pretende incentivar la prueba de un producto no se deben disear
actividades dirigidas a los clientes actuales que ya lo conocen y lo compran.
Las reglas de Salen
51
Al programar las actividades promocionales, es importante tener siempre en la mente las reglas que
recomienda Salen, que deben ser tomadas en seria consideracin por todo responsable del
merchandising:
5.
Tercera regla. La duracin asignada a una promocin debe ser, como mnimo, la necesaria
para asegurar el volumen de ventas que garantice el margen bruto total y nunca deber
sobrepasar el perodo a partir del cual decae el efecto promocional (normalmente, de una o
cuatro semanas).
Cuarta regla. La promocin debe ser conocida con anterioridad por los consumidores
(folletos, correo directo, megafona dentro de la tienda, carteles, etctera).
Quinta regla. Toda promocin tiene sus limitaciones que deben ser tomadas en
consideracin; as:
-
LA IDEA PROMOCIONAL
Slo cuando se ha establecido el objetivo y determinado con la mayor precisin posible el enfoque
estratgico es cuando se puede pasar a la bsqueda de cul es la idea promocional que se deber
utilizar. Hacerlo de forma contraria sera poner la carreta por delante de la mula: nunca va a
caminar. Sabemos que en demasiadas ocasiones, los responsables cometen UN ERROR MUY
PELIGROSO:
52
En otras palabras, toman una decisin emocional, y no racional. Cuando se acta as, la actividad
se convierte en un gasto (fundamentalmente improductivo) que afecta directamente a los beneficios
de la empresa; y no en una inversin rentable, como debera ser toda actividad promocional.
Identificacin de la idea
Es importante que en la bsqueda de la idea correcta:
Sabemos que lo ms fcil es repetir lo que se ha venido haciendo o comprar en el mercado alguna
idea ya elaborada. Pero, antes de tomar la decisin es siempre necesario hacerse las siguientes
preguntas, que son fundamentales para una buena gestin:
Para ayudar en la bsqueda de nuevas ideas se han desarrollado mltiples tcnicas de fcil
aplicacin. Entre ellas, las parrillas de ideas, las sesiones creativas, la generacin individual,
etctera. No es el propsito de este Curso digital exponer la mecnica y desarrollo de esas
tcnicas. Las mismas actan como multiplicadores de la capacidad de generacin de ideas de los
responsables. Recomendamos al lector que acceda gratuitamente al Curso digital titulado CMO
UTILIZAR LA CREATIVIDAD PARA MEJORAR LA EMPRESA: CINCO TCNICAS DE
FCIL APLICACIN, que encontrar en el sitio web de RGPymes (http://www.rgpymes.com).
53
Cupn-descuento.
Premios.
Obsequios.
Auto-liquidables.
Generadoras de rentabilidad.
Cualquier actividad promocional en la que usted piense ser, en el mejor de los casos, una variante
de uno de esos nueve tipos bsicos.
IMPORTANTE
Para facilitarle el proceso de seleccin de la idea promocional, en el Anexo 1 que encontrar al final
de este Captulo, incluimos las ventajas y desventajas (o limitaciones) de cada tipo. Dicho Anexo
le servir como gua de trabajo para identificar los puntos fuertes y dbiles de cada tipo de actividad
y, en consecuencia, determinar en qu momento puede utilizar una u otra.
6.
LA ACTIVIDAD Y LA MECNICA
54
Una vez concluidos los pasos anteriores, es necesario organizar y estructurar toda la informacin
disponible en un documento formal (por escrito) que describa la actividad que se prev realizar. La
pregunta es: por qu por escrito? La respuesta es sencilla:
Por ejemplo, la red de ventas, el personal administrativo, las agencias externas, el personal de los
establecimientos clientes, etctera. En este sentido, una de las grandes ventajas que lleva consigo la
redaccin de un documento escrito es que todos los que, luego, debern implicarse en su
implantacin conocern con total precisin los objetivos y la mecnica operativa de la actividad.
El documento debe comenzar por la:
Definicin de la actividad
La definicin de la actividad consiste en una conceptualizacin breve, pero completa, de la
actividad que se prev realizar. En esta definicin deber prestrsele especial atencin a:
Ntese que no se trata de la forma como operar la actividad (eso corresponde a la mecnica). Se
trata, en resumen, de elaborar una descripcin que, con la mayor precisin posible, responda a las
siguientes preguntas:
Muchas veces se comete el error de comunicar slo la mecnica de la actividad, sin hacer mencin
alguna a los objetivos. No repita ese error. Las personas que van a trabajar en la implantacin de
la actividad promocional no son robots; si son conscientes de lo que se pretende lograr, su
participacin e implicacin sern ms profundas, positivas y productivas.
55
La mecnica
La mecnica consiste en responder, siempre con la mayor precisin posible, a preguntas como:
Dnde se va a ejecutar?
Y similares.
La definicin y la mecnica de la actividad constituyen los aspectos clave que deben ser
comunicados a todos los que de una forma u otra participarn en la implantacin de la actividad
promocional.
7.
El clculo de la inversin.
56
Materiales.
Coste de los beneficios extras (obsequios, productos gratis, premios, descuentos, etctera).
Gestin y control
Muchas veces, y a pesar de estar sustentadas en muy buenas ideas y disponer de importantes y
eficaces esfuerzos de comunicacin, algunas actividades de promocin de ventas fracasan porque
no se establecen los necesarios mecanismos de gestin que permitan controlar y dar seguimiento a
toda la actividad.
Estos mecanismos de gestin y control deben ser un derivado lgico del o los objetivos de la
actividad (qu queremos lograr?) y de la mecnica (cmo se va a ejecutar la actividad?). Debern
ser diseados de tal forma que permitan verificar sobre la marcha de la implantacin que todas las
acciones previstas se estn desarrollando de acuerdo con lo planificado (no slo los costes), sin
contratiempos y sin improvisaciones sobre la marcha.
Los controles de gestin debern prever aspectos como:
57
Que mecanismos de control se establecern para dar seguimiento a las distintas fases de la
actividad (acciones, calendarios de ejecucin, costes, etctera)?
Y similares.
58
Anexo 1
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
DE LAS ACTIVIDADES
PROMOCIONALES BSICAS
59
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
DE LAS ACTIVIDADES
PROMOCIONALES BSICAS
______________________________________________________________________________
1.
MUESTRAS, DEMOSTRACIONES, PRUEBAS
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Desventajas:
Pueden producir desperdicio de recursos.
Si no se controlan bien, se puede perder precisin en la actividad.
Altos costes.
______________________________________________________________________________
2.
ACCIONES BASADAS EN EL PRECIO
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Desventajas:
______________________________________________________________________________
3.
60
Desventajas:
Imposibles de utilizar en algunos sectores de negocio.
______________________________________________________________________________
4.
CUPN-DESCUENTO
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Desventajas:
Requieren fuertes inversiones en comunicacin para elevar la tasa de redencin de los
cupones.
Pueden ser mal utilizados por los minoristas.
______________________________________________________________________________
5.
REEMBOLSOS (RAPPELS, ACUMULACIONES, ETCTERA)
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Generan lealtad.
Fuerte argumento de venta.
Puede generar, a bajo coste, alto inters hacia los productos.
Alta flexibilidad (por volumen, por combinacin de productos, por perodos, etctera).
Desventajas:
6.
PREMIOS
______________________________________________________________________________
Ventajas:
61
Desventajas:
En algunos sectores, excesiva proliferacin.
Si los premios no son los adecuados, puede fracasar toda la actividad.
Para ser eficaces, requieren de fuertes inversiones en comunicacin.
______________________________________________________________________________
7.
OBSEQUIOS
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Desventajas:
Sin son mal escogidos, pueden afectar negativamente la imagen de la empresa.
Pueden producir altos niveles de desperdicio.
Sus efectos tienden a ser temporales.
Pueden presentar serios problemas logsticos.
Pueden ser mal utilizados.
______________________________________________________________________________
8.
AUTOLIQUIDABLES
______________________________________________________________________________
Ventajas:
Desventajas:
______________________________________________________________________________
9.
GENERADORAS DE RENTABILIDAD
______________________________________________________________________________
Ventajas:
62
Desventajas:
Difcil encontrar una idea que al mismo tiempo que tenga un fuerte impacto promocional
permita generar rentabilidad.
Alta dificultad para lograr un verdadero inters e implicacin por parte de los clientes.
______________________________________________________________________________
63
3
4
5
6
Hoy en da, las actividades de merchandising, promocin de ventas y animacin del punto
de venta estn muy bien integradas; en la prctica no pueden ser concebidas como
actividades independientes y autnomas las unas de las otras.
Si hacemos un compendio de las distintas definiciones de promocin de ventas, nos
percataremos de que giran alrededor de varios conceptos clave: es una actividad temporal,
concentrada en el tiempo, que puede recurrir a una gran variedad de acciones diferentes; se
ejecuta con el propsito de impulsar la introduccin o venta de un producto o servicio,
estimulando de forma directa e inmediata la demanda a corto plazo (es una actividad
espordica que tiene objetivos inmediatos); va dirigida a pblicos determinados; se
fundamenta en ofrecer incentivos materiales o econmicos mediante la adicin de valor a
los productos o servicios; y siempre tiene como propsito provocar la venta a corto plazo.
Como cualquier otra actividad empresarial, las actividades de promocin de ventas que se
realicen deben responder a determinados objetivos especficos y concretos.
La animacin del punto de ventas es el conjunto de actividades que se realizan para dar
vida al producto y, por ende, a la tienda y hacerla ms atractiva y acogedora.
La promocin de ventas no debe confundirse con la publicidad. Mientras la promocin de
ventas se mueve en el terreno del corto plazo, la publicidad se orienta tambin al medio y
largo plazo.
De acuerdo con los estudios realizados por AC Nielsen: (a) El 34% de las ventas al detalle
se realiza apoyndose en algn estmulo especial. (b) Las referencias vendidas en
promocin a lo largo de un ao en un establecimiento ronda el 18%. (c) El 71% de los
clientes busca ofertas en sus establecimientos habituales. (d) El 72% siempre acaba
comprando algo que no tena previsto. (e) El 44% compra, por el hecho de estar en oferta,
alguna marca que normalmente no compraba.
En la promocin de ventas, lo importante es establecer un plan de trabajo que permita
disear y planificar las actividades de tal forma que, cualquiera que sea la accin elegida,
se disponga de un marco lgico de trabajo que eleve las probabilidades de xito de la
actividad seleccionada.
El proceso de planificacin de la promocin de ventas se compone de siete pasos: (1)
OBJETIVOS: qu pretendemos lograr? (2) ESTRATEGIAS: cmo lo vamos a lograr?
(3) IDEAS: qu mtodo especfico utilizaremos para alcanzar los objetivos? (4) LA
ACTIVIDAD: en qu consistir la actividad? (5) LA MECNICA: descripcin, con todo
detalle, del proceso prctico que se seguir. (6) INVERSIN: cunto nos va a costar la
actividad? (7) CONTROL Y GESTIN: cmo vamos a implantar la actividad? Cmo
vamos a controlar que se estn cumpliendo los objetivos?
Con el anlisis de la situacin, que se realiza previo al proceso de planificacin, lo que se
pretende es detectar cules son los problemas que existen en la relacin empresamercado; es decir, cules son las reas conflictivas que estn impidiendo un desarrollo ms
acelerado y slido de las actividades de la empresa en sus mercados.
64
10 La Frmula CARA establece que cuando se pretende aumentar o mantener las ventas de
65
MERCHANDISING
COMO DAR A SUS PRODUCTOS
VALOR, VISIBILIDAD Y PODER
DE CONVENCIMIENTO EN EL
PUNTO DE VENTAS
Captulo 4
MERCHANDISING EN ACCIN:
TCNICAS E INSTRUMENTOS
Introduccin
Gestin del lineal
Las cabeceras de gndola
Las exhibiciones
Los materiales PLV
Gestin de los precios
Tipos de promociones
Diez condiciones clave
Comunicacin de las promociones
Calendario de ejecucin
66
Captulo 4
MERCHANDISING EN ACCIN:
TCNICAS E INSTRUMENTOS
____________________________________________________
1.
INTRODUCCIN
En los captulos anteriores analizamos los aspectos formales y funcionales del merchandising y,
ltimamente, la promocin y la animacin del punto de venta. Ha llegado pues el momento de pasar
a la accin y ver cules son las tcnicas e instrumentos que se utilizan, en la prctica, en las
actividades de merchandising.
Conocer estas tcnicas e instrumentos es fundamental para la actividad de merchandising que, en
esencia, procura presentar los productos de tal forma que generen atraccin con el fin de
incrementar su venta. Para lograrlo, el rea del punto de venta en que sean exhibidos, su
localizacin, las formas de exhibicin, el lugar que ocupan en la gndola, la altura en que son
situados, las formas de organizacin con que se presenten y los accesorios grficos y fsicos que se
utilicen, determinan la mayor o menor venta que el producto tendr.
Si una exhibicin ptima de los productos la acompaamos con las tcnicas de promocin,
consistentes en degustaciones, sugerencias y explicaciones personales, ofertas de mayor cantidad
de productos u obsequios anexos, regalos publicitarios, presencia de bellas azafatas, sorteos de
premios, etctera, resultar muy difcil que el consumidor pueda escapar a la tentacin.
Por estos motivos es que resulta importante conocer y dominar dichas tcnicas, ya que de lo
contrario se concede, antes de comenzar la carrera, una amplia ventaja a la competencia.
Tratndose de tcnicas e instrumentos altamente operativos, cuyo objetivo es el de ser aplicados en
la prctica, la exposicin que haremos de los mismos ser muy esquemtica y directa, sin grandes
67
explicaciones o planteamientos, al menos que sean absolutamente necesarios. Pero antes, una
ADVERTENCIA:
La realidad es que las posibles acciones a realizar como parte del merchandising slo estn
limitadas por la creatividad de los responsables, los acuerdos con los establecimientos minoristas y
el presupuesto. Hecha esta aclaracin, comencemos, pues, con el enfoque bsico de todo el
proceso.
2.
Aunque son totalmente necesarias, las actividades promocionales espordicas tendrn resultados
limitados si usted abandona sus productos en el punto de la venta durante el resto del tiempo. El
buen merchandising comienza, necesariamente, por la eficaz gestin del lineal en los puntos de
venta. En este sentido, las empresas fabricantes deben establecer un proceso que les permita coparticipar con los establecimientos minoristas en la ms eficaz gestin de los lineales de estos
ltimos. La colaboracin es imprescindible y fundamental.
Comencemos, pues, por definir qu entendemos por lineal.
El lineal es el permetro formado por las caras delanteras de las estanteras, gndolas y
muebles de presentacin de una tienda.
Medido a nivel del suelo, se llama lineal al suelo; medido a nivel del conjunto de los
estantes que lo forman (al suelo y vertical) se denomina lineal desarrollado.
68
Atraer al cliente.
Adems de las funciones anteriores, el lineal debe ser gestionado con los siguientes objetivos:
Minimizar los inconvenientes de la gestin (por ejemplo, las posibles roturas de stocks, los
almacenamientos excesivos, desorganizados o fragmentados, etctera).
Satisfacer los deseos de los clientes al permitirles la visin de todos los productos de la
empresa.
Maximizar los resultados en trminos de cifras de venta y/o de beneficio por metro lineal
utilizado.
69
Ahora bien, la colocacin puede ser vertical u horizontal, aunque la tendencia mayoritaria, por las
razones que veremos ms adelante, favorece la colocacin vertical. Veamos un ejemplo:
Colocacin horizontal
Producto marca A
Producto marca A
Producto marca A
Producto marca B
Producto marca B
Producto marca B
Producto marca C
Producto marca C
Producto marca C
Producto marca A
Producto marca B
Producto marca C
Producto marca A
Producto marca B
Producto marca C
Producto marca A
Producto marca B
Producto marca C
Colocacin vertical
Est demostrado que el ojo humano se desplaza ms fcilmente horizontalmente (de derecha
a izquierda) que verticalmente (de arriba abajo).
La colocacin vertical permite que con una ojeada el cliente perciba una mayor cantidad de
productos de marcas diferentes, lo que desva su atencin de los productos de la empresa.
70
Lineal
Poder
de venta
Medio
Ojos
Alto
Manos
Medio
Suelo
Bajo
El poder de venta de cada uno de estos niveles es el que se muestra en la Figura 4.1.
El mayor potencial de ventas se logra en el nivel bajo de los ojos y alto de las manos. El nivel de
los ojos es el que ve y observa en primer lugar el cliente. Su funcin es la de llamada de atencin
para provocar la atraccin del cliente y que, de esa forma, el cliente realice un examen ms detenido
de los productos que se presentan en el mismo. El nivel de las manos es el nivel que est al
alcance de las manos del cliente que puede escoger lo que desee sin necesidad de agacharse o
alzarse. El nivel del suelo es el menos favorecido de los tres, pues ni los productos se ven
espontneamente ni es posible escoger los productos sin esfuerzo. En trminos generales, se
recomienda:
71
Colocar en el nivel de los ojos/manos los productos que ms interese vender (fciles de
percibir y de escoger).
Colocar en el nivel del suelo los productos en promocin, con precios rebajados, los de
elevado peso o volumen, etctera.
Los sealamientos anteriores sobre el impacto en las ventas de los diferentes niveles han sido
comprobados mediante estudios empricos en los que se pasaron los mismos productos de un nivel a
otro y luego se midieron los resultados en ventas. En promedio, los resultados fueron los siguientes:
34% de incremento
78% de incremento
63% de incremento
Por el contrario:
Al pasar del nivel medio al bajo
40% de disminucin
32% de disminucin
20% de disminucin
Dos niveles que se deben tratar de evitar a toda costa son: (a) por encima del nivel de la cabeza y
(b) en el nivel del piso, salvo, como sealamos antes, que se trate de una exhibicin promocional
especial o que los productos de la empresa sean muy voluminosos o pesados.
Longitudinalmente, la mayor visibilidad est situada en la zona central del lineal. Al inicio del
lineal los clientes piensan que todava pueden encontrar productos mejores y al final del lineal no
llegan porque compran en la zona central por miedo a no encontrar luego productos adecuados.
El nmero de unidades del mismo producto que queda expuesto a la vista directa de los clientes es
lo que se denomina como facings o caras del producto. Los estudios recomiendan que el facing
total de un producto debe ser, al menos, de 30 centmetros, para que pueda ser percibido fcilmente
por los clientes. El uso ms frecuente es de 2 3 productos expuestos; es decir, 2 3 facings de
cada producto.
72
Advertencia final
3.
El uso de las cabeceras de gndola como medio para destacar determinadas exhibiciones es
ampliamente conocido y utilizado. Nos limitaremos a sealar algunas consideraciones al respecto,
resultados de un estudio del comportamiento de los clientes.
4.
El impacto de una exhibicin especial es mucho ms fuerte cuando est situada delante de la
seccin a la que pertenece el producto promocionado; es decir, dentro del recorrido normal
del cliente.
El impacto de las cabeceras de gndola desciende de forma importante cuando se
promocionan varios productos conjuntamente; se convierten en una prolongacin de las
estanteras y no atraen la atencin de los clientes.
La influencia de las cabeceras de gndola es mayor a medida que se induce a los clientes a
circular ms cerca de ellas (el 85% de las personas que pasan a menos de un metro de la
gndola, compran; las que pasan a ms de dos metros no compran nada).
Las cabeceras de gndola son especialmente tiles para potenciar las compras impulsivas
(hasta un 60% de los clientes deciden la compra en el momento de ver la exhibicin).
Las posibilidades de que un producto promocionado se venda se incrementan en funcin del
mayor hbito que tengan los clientes de comprarlo, goce de prestigio y notoriedad por su
calidad y el precio sea menor en relacin al precio regular.
LAS EXHIBICIONES
Una forma muy usual de atraer la atencin hacia los productos de la empresa es el uso de
exhibiciones que permitan sacar el producto del lineal y darle una exposicin individualizada con
el fin de que se destaque del resto de los productos expuestos en el punto de la venta. Adems de
las cabeceras de gndola, algunos tipos de exhibiciones usuales son los siguientes:
73
Pilas masivas de productos: dan sensacin de abundancia y suelen provocar una reaccin
positiva por parte de los consumidores.
Pirmide de productos.
Islas o islotes: conjunto de varias piezas impresas que adquieren diversas formas o
modulaciones al ensamblarlas; se utiliza para reproducir el tema de la campaa publicitaria.
5.
Y similares.
LOS MATERIALES PLV
Todas las exhibiciones anteriores deben ir acompaadas del correspondiente material de Publicidad
en el Lugar de Venta o PLV (POP materials, en ingls, de Point of Purchase o punto de compra).
En sentido general, los materiales PLV tienen la funcin de favorecer la recordacin de marca de
los productos de la empresa y estimular la decisin de compra por impulso. Ms concretamente, las
funciones principales de estos materiales son las siguientes:
Promocionar el producto.
El material PLV puede adoptar formas infinitas, no existen restricciones creativas. De nuevo, todo
depende de la capacidad creativa, la disposicin de los establecimientos y el presupuesto. El
74
material PLV puede ser de cualquier tamao y forma (plano, troquelado, bajorrelieve, redondo, de
suelo, de mostrador, para ser colgado, y un largo etctera) y de cualquier material adapto al
propsito e impacto visual perseguido (plstico, madera, cartn, vidrio, metal, elementos luminosos
o una combinacin de varios de estos materiales), incluyendo luces, movimientos, fotos, diseos,
proyecciones de videos, etctera. Est casi totalmente libre de limitaciones fsicas.
Los principales tipos de materiales PLV, con una breve explicacin en cada caso, son los siguientes:
El propio envase del producto
Display
Expositores
Silueta recortada
Diorama
Formas mviles
Animacin del producto
Carteles, adhesivos
Exhibidor probador
Presentador del producto
Cajas registradoras
75
76
Banderas y banderolas
Etctera, etctera, etctera
6.
Productos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Proteccin femenina
Galletas de chocolate
Insecticidas
Tnica
Bitter
Tabletas de chocolate
Champ
Gel de bao
Ctricos
Paales
Cerveza
Bebidas alcohlicas
Atn
Detergentes para lavadoras
Incremento
(en %)
20
23
24
27
30
30
31
46
50
52
62
62
67
140
Se debe considerar que los consumidores reaccionan, las ms de las veces, emocionalmente a los
precios, aunque, luego, racionalmente, elaboren argumentos para justificar sus compras.
Usualmente, los consumidores no son capaces de recordar ms de cinco precios a la vez. Son
capaces de recordar los precios de los productos bsicos de compra repetida (el pan, el aceite), pero
es muy difcil que un consumidor recuerde con precisin el ltimo precio pagado, por ejemplo, por
un desodorante, un champ, una lata de conservas, etctera. Cuanto ms alejada sea una compra de
otra, menos posibilidades existen de que el consumidor pueda recordar y comparar precios. Esto les
deja un amplia libertad para la fijacin de los precios a las empresas (incluso, como sucede en
algunos establecimientos, anunciar precios rebajados que en realidad no lo son).
77
78
Vale cruzado
Tambin es importante conocer las prcticas ms usuales de los establecimientos minoristas para
determinar hasta qu punto le podra interesar o no a la empresa participar en acciones conjuntas. A
este respecto, los mtodos ms usuales son los siguientes:
Precio al costo
Precio continuado
Lnea de precios
Precio de bienvenida
Criterios para
fijar los precios
Simbolismo
psicolgico de
los precios
Unas consideraciones finales sobre la comunicacin del precio al consumidor en las actividades
promocionales que se realizan en el punto de venta:
79
Si el cartel con el precio es de gran tamao es percibido por los consumidores como
correspondiente a un producto realmente barato.
Los precios escritos a mano transmiten la sensacin de oportunidades de ltima hora, que
deben ser atrapadas al vuelo.
Influye el uso de tachar el precio regular para sealar, al lado, el precio rebajado.
Tambin son eficaces las rebajas relmpago que se anuncian por la megafona del
establecimiento.
Estudios realizados indican que si se rebaja el precio de un producto suficientemente conocido las
ventas en el establecimiento pueden incrementarse hasta en un 500 por ciento. En otras palabras, en
las actividades promocionales el precio es un recurso que no se debe descuidar, tal y como lo
demuestran los dos siguientes casos, absolutamente reales, ilustrativos del comportamiento del
consumidor ante los precios.
Aos atrs, cuando en los EE.UU. la gelatina se venda a 15 centavos de dlar cada cajita, se
hicieron pruebas en diferentes supermercados y se colocaron, junto a la exhibicin regular
de las gelatinas Jell-O, paquetes de tres cajitas de la misma marca con el siguiente texto:
ESPECIAL Tres gelatinas por 45 centavos. El resultado fue, en todos los casos, que los
paquetes de tres gelatinas se agotaron mucho antes que los envases sueltos, aunque el precio
era exactamente el mismo.
En una tienda de decoracin, el dueo tena una partida 12 de jarrones de los que en seis
meses no haba logrado vender uno solo al precio de 35 dlares. Tom uno de los jarrones,
lo coloc en la vitrina exterior en una mesita muy lujosa, le coloc una luz que destacaba el
jarrn respecto a todos los productos expuestos, con un letrero que deca:
OPORTUNIDAD. Los ltimos que quedan. Slo 69 dlares. En un mes los vendi todos
al doble de su precio original.
7.
TIPOS DE PROMOCIONES
Aqu, de nuevo, tenemos que volver a repetir que las nicas limitaciones a las posibles formas o
tipos de promocin que se podran implantar son la creatividad, la disposicin de apoyo de los
establecimientos minoristas y el presupuesto disponible. Adems de las tcnicas y mtodos que
80
vimos relacionados con el precio, los tipos de promocin y animacin del punto de venta ms
utilizados son los siguientes:
Muestras (sampling)
Productos complementarios
Degustaciones
Demostraciones
Regalos + productos
Sorteos
Concursos
Eventos festivos
Acciones conjuntas
81
Obsequios
Estuche regalo
Regalo diferido
Lotes multiproductos
82
Auto-liquidables
Generadoras de rentabilidad
Les recordamos que en el Anexo 1, del Captulo anterior, mostramos las principales ventajas y
desventajas de cada tipo de promocin. Al momento de seleccionar la promocin a realizar es
importante analizarla desde esa misma ptica (no todo lo que brilla es oro) y preguntarse: para
cada una de ellas, cules son sus ventajas?, cules son sus desventajas?
8.
Olamendi (antes citado) plantea 10 condiciones que deben ser tomadas en seria consideracin para
incrementar las posibilidades de xito de las acciones de promocin en el punto de la venta.
Vemoslas:
1 Agilidad y rapidez
2
No abusar de las
promociones continuadas
Momento de la promocin
83
Situaciones divertidas
Segmentacin adecuada
Analizar a fondo el
incentivo ofrecido
9 Publicidad
10 Autofinanciacin
Jvenes: el tramo ms participativo est comprendido entre los 16-30 aos, seguido de los
consumidores de 31-45 aos.
Ms mujeres: las mujeres participan en el 24,3% de los casos el doble que los hombres.
Clase social: paradjicamente, quienes ms participan son las clases sociales alta y media
alta.
84
Vehculos.
Confeccin.
Comercio.
9.
COMUNICACIN DE LA PROMOCIN
Aunque usted haya desarrollado una idea suficientemente original, con incentivos eficientemente
atractivos y haya previsto una mecnica clara y fcil de comprender para su implantacin, si los
consumidores a los que va dirigida la accin desconocen su existencia, usted no lograr un gran
cosa. Y lo ideal es que los consumidores la conozcan antes de llegar al establecimiento minorista o
detallista de su preferencia. De ah que la comunicacin adquiera una importancia vital en toda
actividad de promocin y animacin del punto de venta. En otras palabras, es necesario vender la
promocin al consumidor como si fuese, en si misma, un producto cualquiera.
En consecuencia, una vez definida la idea promocional en todos su detalles, la siguiente pregunta a
contestar es:
85
QU?
POR QU?
QUIN?
DONDE?
CMO?
CUNDO?
Una vez dada respuesta a las seis interrogante, es necesario proceder al:
Segundo paso: Medios recomendados en funcin de las caractersticas
de la accin promocional
La eleccin de los medios que se utilizarn para apoyar la promocin debe hacerse en funcin de las
caractersticas de la actividad promocional programada con el fin de utilizar aquellos tipos de
medios que mejor se adapten al objetivo deseado. En este sentido:
86
Caractersticas
1 La actividad requiere de una reaccin fuerte
y rpida del mercado.
2 La actividad implica la demostracin del
producto en uso.
3 La actividad requiere una respuesta formal
de los consumidores.
10.
CALENDARIO DE EJECUCIN
Ms que amplias explicaciones, para dar una idea ms concreta al respecto, preferimos reproducir
los ejemplos, del Proveedor y del Distribuidor, que propone AECOC (antes citada): vase el
Anexo 2, que, como cierre de este Curso digital, encontrar en las pginas finales del mismo.
87
Respecto a esos ejemplos, es de observar que se tratan de casos bsicamente sencillos, sin gran
complejidad. Se perciben as porque se refieren a los planes de un proveedor y un nico
distribuidor. Pero, vista la actividad promocional desde la ptica de la empresa o proveedor,
cuando se trata de elaborar calendarios para diferentes distribuidores, la complejidad de los mismos
crece de manera exponencial.
Esa complejidad puede ser mayor si en su empresa deciden segmentar sus actividades de
merchandising, promocin y animacin del punto de venta para responder con mayor precisin a las
caractersticas de los establecimientos clientes y, en especial, a las necesidades y expectativas de los
consumidores que asisten a ellos.
En la actualidad se est imponiendo a nivel internacional la segmentacin por marcas, por lneas de
productos, por tipos y formatos del producto y por cadena de establecimiento minorista o, incluso,
por los diferentes establecimientos que integran una cadena. As, para el mismo producto y marca
se puede diferenciar la mecnica o algn detalle de ella (por ejemplo, se cambian los regalos), las
comunicaciones que apoyan la comunicacin (mensajes o medios diferentes), o diferenciar
cualquiera de los otros componentes del merchandising, la promocin o la animacin.
Un primer ejemplo tomado del mercado italiano: la misma marca, Foxy, mantuvo, al mismo
tiempo, una promocin para el papel absorbente del hogar basada en un coleccionable en la cadena
Iper, dos productos en regalo en las cadenas Esselunga e Iper y un concurso para los pauelos de
papel en la cadena Iperstanda.
Un segundo ejemplo, tambin de Italia, este an ms complejo: Fater propuso una accin
promocional estructurada con varias de sus marcas, que se implantaron al mismo tiempo, con
matices diferentes en cada caso, de la manera siguiente:
Para los paales Pampers un concurso y una azafata con reduccin de precios en Carrefour;
slo la azafata con un regalo en Auchan y slo la comunicacin PLV en Iperstanda.
Para las servilletas Pampers, un regalo dentro del empaquetado y un concurso en la cadena Il
Gigante, dos propuestas distintas de regalos en la cadena Carrefour y un regalo del mismo
producto en Esselunga.
88
Para las compresas protectoras Lines Intervallo, un cupn descuento en la cadena Iper.
Para los pauelos de papel Tempo, obsequio del mismo producto en cuatro cadenas
diferentes (Esselunga, Il Gigante, Iper e Iperfamilia).
Todo lo anterior realizado al mismo tiempo!, lo que confirma nuestro sealamiento anterior
respecto a la absoluta necesidad de elaborar, en coordinacin con los establecimientos clientes, un
programa-calendario de actividades a realizar (idealmente) durante todo el ao, aunque dejando
cierta flexibilidad para, por ejemplo, responder a actividades no previstas de la competencia.
89
Anexo 2
EJEMPLOS DE
CALENDARIOS PROMOCIONALES
90
91
TRIMESTRE 1
TRIMESTRE 2
TRIMESTRE 3
TRIMESTRE
4
ACTIVIDAD
PRINCIPAL
Reduccin
temporal de
precio.
Bonus-Pack.
Patrocinio del
programa de TV
Elite.
ACTIVIDAD
SECUNDARIA
Expositores y
regalo directo al
consumidor
(cepillo).
Azafatas en
cabeceras.
Sorteo de viajes.
OBJETIVOS DE
MARCA
Dar a conocer el
nuevo beneficio y
posicionamiento
de la marca.
Atraer el
consumo y
aumentar la
fidelidad de los
consumidores.
Animacin en el
punto de venta:
azafatas en
cabeceras.
Explotacin del
Plan de sorteos
con actividad en
el punto de venta
(promocin).
Oferta limitada a
cupo.
OBJETIVOS DEL
PROVEEDOR
HACIA SUS
CONSUMIDORES
Llegar a que el
x% de los hogares
prueben el
producto.
Llegar a ms
consumidores,
aumentando la
percepcin del
valor de la marca.
Promocin al
consumidor
multiproducto:
Champ +
Acondicionador.
NO
Animacin en el
punto de venta
(promocin).
Oferta limitada a
cupo.
Afianzar el
posicionamiento y Dar oportunidad
la proposicin al de prueba.
consumidor.
92
PLAN PROMOCIONAL DEL DISTRIBUIDOR Ejemplo Categora Champ Papel de la Categora: Categora rutina, categora de volumen (7% de participacin de la seccin).
Categora que desarrolla novedades y productos tcnicos.
Objetivo en la Categora: Participar en la seccin en el mismo porcentaje que tiene la categora en
el mercado.
Papel de la Marca 1: Vender volumen con una poltica de lote o producto de tamao grande.
Papel de la Marca 2: Llama a consumidores jvenes a travs de la modernidad y la tecnicidad de
sus productos.
Papel de la Marca 3: Aprovechar sus lanzamientos previstos en el segundo trimestre.
Papel de Productos Estrella: Objetivo diferencial de X% sobre PVP reposicin distribuidor y
asegurar un PVP competitivo.
ACTIVIDAD
4
CABECERA DE
GNDOLA
Productos
Estrella:
Objetivo
diferencial de
X% sobre PVP
reposicin
distribuidor y
asegurar un PVP
competitivo.
Productos
Estrella:
Objetivo
diferencial de
X% sobre PVP
reposicin
distribuidor y
asegurar un PVP
competitivo.
Productos
Estrella:
Objetivo
diferencial de
X% sobre PVP
reposicin
distribuidor y
asegurar un PVP
competitivo.
Productos
Estrella: Objetivo
diferencial de X%
sobre PVP
reposicin.
Distribuidor
asegurar un PVP
competitivo.
FOLLETOS
Productos
Estrella. Precio
competitivo
Marca 1.
Belleza
Lanzamiento
Marca 3.
Gama del
cuidado del
cabello con las
Marcas 1, 2, 3.
Champ
Acondicionador
Color
Tinte
IMAGEN QUE EL
DISTRIBUIDOR
DESEA
TRANSMITIR A
SUS CLIENTES
Descuento.
Descuento.
Profesional.
Novedoso.
Profesional.
ESTACIONALIDAD NO
NO
Vacaciones Sol y
Navidad.
Bao.
Vuelta al cole.
APOYOS DE
MARKETING
Animacin con
azafatas.
Campaa
informacin
tratamiento
cabello.
Mobiliario box
especfico.
Surtido amplio.
Aniversario.
Plan de regalos a
consumidores.
93
94
14
15
16
17
18
precio juega un papel muy importante y debe ser gestionado con la debida atencin.
Los consumidores reaccionan, las ms de las veces, emocionalmente a los precios, aunque,
luego, racionalmente, elaboren argumentos para justificar sus compras. Usualmente, los
consumidores no son capaces de recordar ms de cinco precios a la vez. Son capaces de
recordar los precios de los productos bsicos de compra repetida (el pan, el aceite), pero es
muy difcil que un consumidor recuerde con precisin el ltimo precio pagado, por
ejemplo, por un desodorante, un champ, una lata de conservas, etctera.
Las nicas limitaciones a las posibles formas o tipos de promocin que se podran
implantar son la creatividad, la disposicin de apoyo de los establecimientos minoristas y
el presupuesto disponible.
Aunque usted haya desarrollado una idea suficientemente original, con incentivos
eficientemente atractivos y haya previsto una mecnica clara y fcil de comprender para su
implantacin, si los consumidores a los que va dirigida la accin desconocen sus
existencia, usted no lograr un gran cosa.
La comunicacin alcanza una importancia vital en toda actividad de promocin y
animacin del punto de venta. En otras palabras, es necesario vender la promocin al
consumidor como si fuese un producto cualquiera.
Una vez definida la idea promocional en todos sus detalles, la siguiente pregunta a
contestar es: qu mecanismos utilizaremos para hacer del conocimiento de los integrantes
del mercado objetivo: (a) la forma o mecnica de la promocin y (b) los beneficios que
ofrecer la actividad promocional?
Antes de proceder a su implantacin, es importante elaborar un calendario de las acciones
promocionales previstas para cada marca, ya que, como es lgico, esas actividades debern
ser negociadas y coordinadas con cada uno de los distribuidores.