Entrevista Completa A Andrés Paredes

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Entrevista a Andrs Paredes por Devir Chile

Andrs Paredes es comunicador audiovisual, cientista poltico y un jugador de tomo y


lomo de juegos de mesa, pero adems es el creador del juego Guerra en el Pacifico, el
cual ser el primer juego editado por Devir Chile a finales del 2014.
Lo formidable de Guerra en el Pacifico, es que es un juego de guerra ambientado en la
historia local de Bolivia, Chile y Per y que representa un pasaje histrico de los tres
pases, que an pertenece en la memoria colectiva de nuestros pueblos. Es por ello que
llamo la atencin de la prensa peruana este juego como tambin los ojos de nuestra
oficina.
Un diseador de juegos de mesa peruano y una editorial chilena de juegos trabajando
codo a codo por editar un juego que es sobre el conflicto entre estos dos pases y Bolivia.
Hemos preparado una entrevista de Andrs, para entender cul fue el origen del proyecto
y como ha sido el resultado de crear un juego de mesa en Per.
Cul fue el primer juego de mesa que jugaste? Por qu te interesaron los juegos de
mesa?
Ajedrez. Me lo ense a jugar un to muy aficionado a los libros cuando tena 6 aos. De
all "descubr" el Ludo y el Monopolio, que eran parte de la reducida oferta de juegos de
mesa en los 80s. Finalmente ya como a los 14 aos pude conseguir un Risk y fueron
innumerables tardes con mis hermanos y amigos las que se llev la bendita conquista
mundial o los "Alaska ataca Kamchakta". Cuando descubr, con la llegada de internet, que
haba un universo entero de juegos de mesa que no haba probado, comenz la etapa de
intentar traer juegos que no se vendan en Per, o jugar los que me traan amigos de
fuera, como el Axis & Allies o el Civilization de Avalon Hill.
Los juegos de mesa siempre llamaron mi atencin por la simulacin y la abstraccin,
adems porque rompe de una manera sana con la rutina y las leyes del mundo cotidiano.
Te metas en otro mundo que caba en un tablero y sus reglas, permita juntar a los
amigos o hermanos a una mesa, departir, reclamar, disfrutar, planear, conspirar y
finalmente rer juntos.
Cmo surgi la inquietud de hacer un juego de mesa y especialmente sobre la Guerra
del Pacifico? Cmo fue el desarrollo del proyecto?
Comenc a desarrollar mis propios prototipos de juegos de mesa de nio. Hice uno muy
bsico basado en los "Transformers" all en los 80s, cuando tena como 9 o 10 aos.
Luego cuando descubr el Risk y el Axis & Allies, hice uno ya ms complejo simulando una
guerra mundial en 1900, donde podas jugar con cualquier pas. No estuvo mal. Me
llamaba luego hacer uno sobre la historia local, y jugar con conflictos ms cercanos en
nuestra historia, y la eleccin lgica era la Guerra del Pacfico de 1879, porque a nivel
estratgico lo tena todo: buques blindados, de madera, ejrcitos con caballera y artillera,
mltiples escenarios en una vasta geografa, una parte diplomtica y hroes de cada
bando. Adems que es un episodio histrico que siempre llama la atencin, por cmo se
cubre en la escuela y porque incluso personas que no saben casi nada de Historia, al
menos recuerdan un detalle o dos del conflicto.

Comenz siendo un juego diseado para jugarlo con amigos, pero despus de muchas
vueltas vi que por el inters que generaba poda tener una arista comercial. As que lo
desarroll ya como un proyecto a otro nivel, gracias a un capital con el que contaba para
comprarme un auto, pero que destin a un propsito mejor mi propio juego de mesa!
Hice como unos 60 playtestings durante casi 2 aos, el juego gan mucho a nivel de
mejores y ms simples reglas, varios cambios del mapa del tablero, tiempos de juego, y
muchos detalles ms. Trabaj con el ilustrador Felixantos y el diseador grfico Mauricio
Cornejo, quienes transformaron mis toscos diseos y dibujos en un acabado que
realmente no tiene que envidiar a los juegos de Europa o EEUU. La imprenta Miraflores
de Bogdan y Renn Romero tambin se puso la camiseta del proyecto, gracias a su
ayuda y conocimiento hicimos la encarnacin material del juego.
Guerra en el Pacifico pretendi en algn momento ser un juego educativo o de carcter
histrico? Para qu tipo de personas es el juego?
De carcter histrico sin duda. Le puse mucho cuidado a que no se escapara ninguna
inexactitud en los elementos del juego, el setting inicial de las piezas est pensado para
que inicialmente sea con movimientos y estrategias similares a las del inicio del conflicto.
Adems, el trasfondo de los hroes peruanos, chilenos y bolivianos extraje caractersticas
que representaran su peso en determinada fase del juego. De esta manera Grau te da
ms movilidad en el mar, Prat da ms chances en un combate martimo y adems tiene
un bonus en acciones de abordaje, Cceres "quita" algunas bajas realizadas por el
enemigo y cruza territorios difciles, Baquedano hace que un ataque por tierra sea una
aplanadora para el rival, estn los Colorados de Bolivia como infantera de lite, y as.
Entonces por ese contenido de todas maneras se vuelve educativo, pero sin una
estrategia frontal de machacar datos o fechas a quien lo juegue, pero s una aproximacin
tangencial que hace que los jugadores se interesen a investigar por su cuenta sobre el
tema.
El juego es para muchos tipos de personas. Un pblico al que le gusta mucho son jvenes
y adultos que buscan un juego de mesa histrico de latinoamrica, que casi no existen.
Por otro lado a muchos no-jugadores les ha servido como una introduccin a los
wargames y juegos de mesa de simulacin histrica. El juego tiene ms reglas que un
Risk, y aunque no es de la complejidad de un wargame clsico, s maneja ms variables
que dar la vuelta a un tablero. Las personas que normalmente no han conocido otra cosa
ms all de Monopolio se sorprenden gratamente al ver que hay mucha diversin en otra
clase de juegos, les abre la curiosidad a ms juegos de esta clase.
Lo he jugado con nios y se emocionan un montn jugando con los dos bandos.
Personalmente me resulta hermoso cuando los chicos de aqu no se hacen rollos
nacionalistas al escoger bando, y se van de frente a jugar con Chile o Bolivia, y festejan
las victorias de cada bando, cada dado que les sale bien, o cada estrategia que les
funciona, sin importar banderas sino que sea SU bando. El juego es para 10 aos en
adelante, pero le explico las reglas a nios de 8 o 9 aos y al tercer turno ya captaron
todo, adems que poseen una capacidad de suspensin de la realidad y juego 100%
abstrado que realmente envidio.
Cul ha sido la impresin de los jugadores ms experimentados en los juegos de mesa?
Ellos fueron mi principal pblico en los primeros playtestings, y con jugadores
experimentados prob muchas de las variables. Quera asegurarme de desarrollar un

juego que si bien lo disfrutara un amplio rango de pblico, diera en el clavo del gusto de
los ms experimentados porque adems tengo muchos amigos as! y no se iban a hacer
problemas en sacarme los defectos del juego toda mi vida. El resultado ha sido muy
positivo con ellos. El juego ha pasado por jugadores de Chile, Espaa, EEUU y Blgica y
de ellos he recibido muchos de los ms satisfactorios elogios. Los mejores halagos han
sido varios sobre que el juego lo pueden jugar una y otra vez, y que un jugador "hardcore"
que no te conoce te escriba para contarte eso es un gran reconocimiento.
En tu rol de cientista poltico y jugador Consideras que este juego es una oportunidad de
acercar la historia a personas ajenas a la historia entre Per, Bolivia y Chile? Por qu?
Es una gran oportunidad. El valor del juego es el de una diversin y buena estrategia que
viene ms all de lo temtico, y que permite que jugadores que no conocen sobre el
episodio se enganchen a su mecnica, y con ella, a despertar curiosidad sobre una
historia de la que no saben casi nada. As ha pasado con jugadores norteamericanos,
belgas, espaoles y de varios pases ms,
Por qu quisiste editar el juego con Devir Chile? Cmo ha sido tu experiencia de
trabajo junto a ellos?
En primer lugar porque cuando los he conocido, no solo me parecieron una buena
empresa de juegos sino un grupo de personas que disfruta lo que hace, lo que me parece
una de las mejores cosas de la vida. Entonces al llegar al acuerdo con ellos para la
edicin de Devir Chile supe que mi creacin iba a moverse por las aguas indicadas. Es
algo que siempre que querido procurar para este juego: que las personas relacionadas a
l tengan la misma onda, compromiso o pasin ldica. Trabajar con ellos me lo ha
confirmado, adems que les agradezco que den la oportunidad a un juego de temtica
local, con nuestra historia comn y personajes del imaginario de esta parte del mundo.
Que ha representado para ti el que Devir Chile haya elegido como el primer ttulo de
juego de mesa a publicar?
Me siento honrado que me hayan hecho un espacio con ellos para estar en la proa de
este barco que se encamina a una gran aventura. Adems de enrumbar por los mares de
los juegos con temticas ms cercanas a nosotros, me parece un golazo que esto se
transforme en un proyecto conjunto con amigos de los dos pases que son rivales en el
tablero y en el lejano episodio que lo inspira, y que ahora son tripulantes de un viaje en
conjunto. Les soy franco, estoy emocionado.
Cul ha sido el nivel de xito en Per sobre el juego? Qu tipo de personas estn
probando el juego?
El juego ha tenido un buen nivel de llegada aqu. No solo en Lima, donde vivo y muevo el
juego, sino en distintas ciudades del pas de donde recibo constantemente pedidos. La
prensa se ha interesado mucho y han salido reportajes en TV y en los diarios ms ledos.
Compito aqu a nivel de empresa pequea con grandes firmas internacionales de juegos
de mesa, y realmente va bien todo. Adems del pblico clsico gamer, lo han jugado
muchos padres de familia con sus hijos, y tambin adolescentes que se acercan por
primera vez al amplio mundo de los juegos de mesa con Guerra en el Pacfico.

Para finalizar, Tienes intenciones de crear otros juegos sobre la historia de


Latinoamrica o bien sobre otros temas?
Definitivamente. Creo que hay un gran espacio que llenar en nuestra historia a nivel
ldico, para no tener que encarnar siempre imaginarios de otros pases, lo que no est
mal pero que no debe ser la nica oferta. Tenemos en manos un par de juegos en estado
de desarrollo sobre una temtica ms amplia a nivel de historia de Sudamrica, y tambin
de corte futurista y mitolgico, tambin relacionado con nuestro rincn del Continente.

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