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Tipos de software

Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin bsica hasta una
avanzada.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin con nuestro
hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que
administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software
esencial para una computadora, sin l no podra funcionar, como ejemplo tenemos a Windows,
Linux, Mac OS X.
Se clasifica en: Sistemas operativos, Controladores de dispositivo, Herramientas de
diagnstico, Herramientas de Correccin y Optimizacin, Servidores, Utilidades
Software de Programacin: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador
desarrollar sus propios programas informticos haciendo uso de sus conocimientos lgicos y
lenguajes de programacin.
Algunos ejemplos: Editores de texto, Compiladores, Intrpretes, Enlazadores, Depuradores
Software de Aplicacin: Son los programas que nos permiten realizar tareas especficas en
nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin est enfocada
en un rea especfica para su utilizacin. La mayora de los programas que utilizamos
diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de
tareas en nuestro sistema.
Ejemplos: Procesadores de texto (Bloc de Notas), Editores (Photoshop para el Diseo Grfico),
Hojas de Clculo (MS Excel), Sistemas gestores de bases de datos (MySQL), Programas de
comunicaciones

(MSN

Messenger),

Paquetes

integrados.

(Ofimtica:

Word,

Excel,

PowerPoint), Programas de diseo asistido por computador (AutoCAD)


Los clasificamos en: Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial,
Aplicaciones ofimticas, Software educativo, Software mdico, Software de Clculo Numrico,
Software de Diseo Asistido (CAD), Software de Control Numrico (CAM).

Crimen computacional

1. Redes de Comunicacin

2. Multimedia
Multimedia es un trmino que se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera
simultnea en la transmisin de una informacin. Una presentacin multimedia, por lo tanto,
puede incluir fotografas, vdeos, sonidos y texto.
Componentes que se emplean en multimedia:
Cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos
informativos

de

diferente

naturaleza,

que

coinciden

en

una

misma

intencionalidad

comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos,
aporta sus capacidades expresivas caractersticas:
Los textos son mensajes lingsticos codificados mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura.
Los grficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algn tipo de relacin
de analoga o semejanza con los conceptos u objetos que describen.
Las animaciones son presentaciones muy rpidas de una secuencia de grficos
tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeo que genera en el observador la
sensacin de movimiento
Las imgenes son representaciones visuales estticas, generadas por copia o reproduccin
del entorno (escaneado de imgenes analgicas, fotografas digitales, etc.). Son digitales;
estn codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de pxeles,
por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos.
Los vdeos son secuencias de imgenes estticas sintetizadas o captadas codificadas en
formato digital y presentado en intervalos tan pequeos de tiempo que generan en el
espectador la sensacin de movimiento.
En las aplicaciones multimedia, los vdeos convierten las pantallas del ordenador en
terminales de televisin y resultan un medio ptimo para mostrar los atributos dinmicos de un
concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad
para desarrollar lneas argumentales. Estn desarrolladas de manera tal, que permiten al
usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.
Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acstica de distinto tipo
msica, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc. que aportan sonoridad.
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.

Multimedia
Multimedia
Multimedia
Multimedia

educativa
publicitaria
comercial
informativa

3. Realidad Virtual

Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir
una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella.
Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son
contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos
equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la
percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
En cuanto a los tipos de RV, sta puede clasificarse de diferentes formas:
Tipo de inmersin
RV Inmersiva
Se consigue una inmersin total mediante perifricos, cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM, etc., hasta el punto de desaparecer el mundo real.
RV Semiinmersiva
Se interactua con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a
travs de una pantalla (monitor). Este tipo de RV es muy comn en videojuegos en la
actualidad, ya que no requiere de ningun hardware especial.
* Individual o Compartida
Humano-Mquina
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV
seran los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc
Humanos-Mquina
Es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo virtual e interaccione al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Aplicaciones de la RV
La simulacin que hace la RV se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual
que slo existe en la computadora de lugares u objetos que existen en la realidad. Tambin
permite capturar la voluntad implcita del usuario en sus movimientos naturales proyectndolos
en el mundo virtual que se genera, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Adems, tambin nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando
los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensacin la persona que est dentro de
que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad se encuentran de la RV a actividades de la vida cotidiana
son muchas y muy diversas.
Los aplicaciones actuales ms frecuentes de la RV son las siguientes:
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc
Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones.
CAD, diseo asistido por computadora. Permite ver e interactuar con objetos antes de ser
creados, con el evidente ahorro de costes que supone.

Creacin de entorno virtual: museos, tiendas, aulas, etc.


Tratamiento de fobias: aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc.
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Reconstruccin de la herencia cultural.
Simulacin de multitudes.

Internet
Es una red digital compuesta por redes digitales; es decir, es una serie de computadoras
interconectadas entre s para que las personas que utilizan Internet puedan compartir
informacin entre ellas.
Por esto se denomina: "la red de redes", "la red mundial de computadoras", "la red de la
superautopista de la informacin".
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la WWW; son las iniciales que
identifican a la expresin inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que
se encuentran enlazados entre s y a los que se accede por medio de Internet. A travs de un
software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los
cuales contienen texto, imgenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a travs de
ellos mediante los hipervnculos.
Internet se inici en torno al ao 1969, cuando el Departamento de Defensa de los EE.UU
desarroll ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fra cuyo objetivo era
eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y as hacer mucho menos vulnerables las
comunicaciones militares norteamericanas.
Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisin fueron desarrollados a partir
de 1973, tambin por el departamento de Defensa norteamericano.
Cuando en los aos 1980 la red dej de tener inters militar, pas a otras agencias que ven en
ella inters cientfico. En Europa las redes aparecieron en los aos 1980, vinculadas siempre a
entornos acadmicos, universitarios. En 1989 se desarroll el World Wide Web (www) para el
Consejo Europeo de Investigacin Nuclear. En Espaa no fue hasta 1985 cuando el Ministerio
de Educacin y Ciencia elabor el proyecto IRIS para conectar entre s todas las universidades
espaolas.
Las principales caractersticas positivas de Internet es que ofrece informacin actualizada,
inmediatez a la hora de publicar informacin, una informacin personalizada, informacin
interactiva e informacin donde no hay lmites ni de espacio ni de tiempo.
Para tener acceso a internet se necesita una computadora (PC), una lnea telefnica, un
mdem, una cuenta con un proveedor de Internet (ISP) y un programa de navegacin para
Web ("Browser", Netscape o Explorer).

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