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TEMPORADA
2009-2010
El
arbi
traj
e
pue
de
ser
des
afiante, excitante y provechoso. Por otra parte, los rbitros a menudo pueden sentirse frustrados.
Los manuales de arbitraje enfatizan en la mecnica, el conocimiento del reglamento, la
preparacin fsica Los mejores rbitros identifican la confianza, el buen juicio o la decisin
como las cualidades ms esenciales, adems de las ms difciles de aprender, para un arbitraje
exitoso.
Es en este momento en que nace la idea de la Psicologa del arbitraje. Los factores psicolgicos
son los ms crticos del arbitraje. La idea de que el rbitro puede actuar como un robot an est
muy extendida en el entorno del mundo del waterpolo y, nada ms lejos de la realidad, todo
aquel que haya arbitrado sabe que el rbitro afronta los partidos con tanta o ms presin y
emociones que los jugadores y entrenadores.
La diferencia entre un buen y un rbitro excelente es la capacidad para hacer frente a las
posibles dificultades de tipo psicolgico que se producen durante un partido, como por ejemplo la
ansiedad, el estrs, la forma de encarar las relaciones con el resto de participantes de un
partido
Este manual da una serie de herramientas para ayudar a resolver estos problemas cuando se presenten e incrementar
de esta forma el rendimiento arbitral.
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3
5
MOTIVACIN Y AUTOCONFIANZA
10
15
II.
ETAPA DE PERFECCIONAMIENTO
19
RELACIONES Y CONFLICTOS
19
31
ANSIEDAD
35
9.
ANEXO 1
38
ANEXO 2
40
BIBLIOGRAFIA
41
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PSICOLOGIA
Psicologa del deporte
Psicologia
del
arbitraje
Que sepas establecer objetivos en cada una de las fases de vuestra carrera arbitral,
ayudando a planificarla y a superar con xito cada una de las situaciones que os
encontrareis a lo largo de ella.
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Que conozcas tcnicas que te ayuden a superar situaciones en las cuales eres objeto de
crtica y de presiones por parte de los protagonistas de los partidos que dirijas.
I. ETAPA DE INICIACION
2. Motivacin y autoconfianza
Motivacin: proceso que sostiene y dirige la actividad del organismo y el comportamiento de los
individuos. Hace que un estmulo se convierta en objetivo, que nos pongamos en marcha para
conseguirlo, que se mantenga nuestro inters y que pongamos los medios necesarios para
obtenerlo. Poner los medios necesarios para estar motivados incide sobre la confianza que
tenemos en nuestras capacidades.
La motivacin depende, fundamentalmente, de estmulos externos (aquello que el medio nos
puede proporcionar) y de las caractersticas de nuestra propia personalidad.
Compensacin econmica.
Para aquellos que han dejado de jugar, seguir vinculados activamente con el waterpolo.
Porque alguien nos ha hablado bien de la actividad, del ambiente, del arbitraje
Sin embargo, una vez el rbitro ingresa en el Comit, sus motivaciones cambian:
Obtener xito arbitral, entendiendo por xito llegar a las categoras A nacional, LEN o
FINA.
Si por alguna razn se considera que no hay posibilidad de llegar a estas categoras, no
se renuncia a escalar grados dentro del Comit, tan alto como sea posible.
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A) Orientacin al logro:
Es la manera como las personas tendemos a hacer frente a nuestros objetivos. Segn como lo
hagamos tendremos ms o menos confianza en nosotros mismos y estaremos ms o menos
motivados para alcanzar estos objetivos.
La orientacin puede ser de dos formas:
Tendencia al xito
Si un objetivo lo asumo como un reto posible de alcanzar.
Si tengo confianza en mis posibilidades.
Si cuando cometo un error no lo valoro como un fracaso, si no como una
experiencia de la que puedo aprender para mejorar, extrayendo consecuencias
positivas.
Si las metas que me planteo son realistas.
Si mis pensamientos son positivos: Este partido es importante, lo har bien
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B) Atribucin de casualidad
Es aquello a lo que una persona atribuye sus xitos o desaciertos. Hay dos tipos de atribucin:
Externa
Cuando se responsabiliza a otras personas, el azar o la fortuna.
En el caso del arbitraje es muy comn que cuando las cosas salen mal, se
digan frases del tipo: La culpa es de los jugadores, que no ayudaron.
Tambin se puede dar el caso de alguien que,
Cuando una persona tiende a evitar el fracaso, atribuye al azar a sus xitos, y a
s mismo a sus fracasos; estamos frente a una persona ms bien muy pesimista que
difcilmente alcanzar ningn resultado positivo frente a un reto.
Cuando alguien, por mucho que trate de buscar el xito, cree que las cosas le salen
bien gracias a sus aptitudes y que las que le salen mal es culpa de los dems,
difcilmente podr alcanzar nuevos retos, entre otras cosas, porque al no reconocer sus
propios errores no puede aprender de ellos.
Encontrar un equilibrio entre aquello que son mis deseos y mis posibilidades.
Encarar los retos sin miedo a fallar asumiendo que siempre se cometen errores.
Con tal de poder llevar a trmino estos propsitos es necesario, primero, conocerse a uno
mismo, reflexionar sobre mi manera de pensar y cmo afronto los retos para saber si lo hago o
no de manera adaptada. Y segundo, aprender a establecer retos, metas, objetivos.
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3.1. Caractersticas que ha de tener una meta para estar bien formulada y
para que sea til
A) Una meta se ha de poder medir de manera objetiva
Slo as sabremos qu hemos de hacer para alcanzarla, los avances que hacemos y si
hemos llegado a los resultados que esperbamos. Ejemplo: la meta Obtener una buena
sealizacin de penaltis, formulada de manera objetiva:
He de levantar el brazo con los cinco dedos extendidos, bien recto; establecer contacto
visual con el infractor: Indicar el infractor slo si es necesario porque hay ms de un
jugador en la zona; indicar el nmero del infractor para que lo vean los jugadores y a
continuacin indicarlo a la mesa sin perder de vista el campo de juego.
Ejemplo: la meta de obtener una buena sealizacin de faltas, formulada de manera
subjetiva: He de sealar mejor (y nada ms).
B) Una meta ha de ser de ejecucin, no de resultados
Proponernos hacer bien una cosa es establecernos una meta. Proponernos llegar a un
determinado hito es tan slo expresar un deseo.
Las metas de ejecucin dependen de uno mismo, las controlas mejor, son por tanto
individuales.
Ejemplos de metas de ejecucin individual: obtener una buena sealizacin. Conseguir una
posicin mejor en la piscina. Mejorar la apreciacin de los penaltis.
Las metas de resultados, depende de terceras personas, son por lo tanto menos
controlables y ms difciles de corregir.
Ejemplos de metas de resultados: alcanzar una determinada categora. Dirigir partidos de
promocin.
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En su formulacin: qu har
Si nos los proponemos a demasiado corto plazo, poca cosa se puede obtener. Por
tanto, los hitos alcanzados sern de poca relevancia.
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K) Llevar un registro escrito de las metas propuestas ayuda a recordarlas y mantener vivo
el inters.
L) Llevar por escrito los logros alcanzados y los efectos beneficiosos que nos ha trado
su alcance nos motiva para plantearnos y alcanzar nuevas metas.
CAPACIDAD
PERCEPTIVA
(VER)
Preparacin fsica
Tcnica de arb itraje
CAPACIDAD
ANALITICA
(ANALIZAR)
CAPACIDAD
DE JUICIO
(JUZGAR)
Habilidades personales
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La mayora de estos pensamientos hacen que el rbitro rinda por debajo de las posibilidades
porqu:
SENTIMIENTOS
CONDUCTA
FSI CO
RENDIMIENTO
PSICOLGICO
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Pensamiento irracional
Idea adaptativa alternativa
2. La vala personal depende del xito y de la perfeccin absoluta
Algunas personas, por considerarse valiosas,
deben ser competentes en casi todo lo que
hacen.
Pensamiento irracional
Un error no es un fracaso.
Pensamiento irracional
Pensamiento irracional
externa
la
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Pensamiento irracional
Pensamiento irracional
Idea adaptativa alternativa
7. Es ms fcil evitar ciertas responsabilidades y dificultades que afrontarlas
Esta creencia trae a la Orientacin del xito
basado en la evitacin del fracaso.
Pensamiento irracional
De acuerdo, prate!!
(Gesto discriminante.)
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Qu debo hacer?
2. Aproximacin al problema
3. Focalizacin de la atencin.
4. Auto refuerzo
7. Auto refuerzo
Intervenir
como
rbitro
de
defensa.
Intervenir en expulsiones, contrafaltas y dems lances relevantes del
juego.
He de estar atento a las
situaciones y concentrarme para
intervenir.
He intervenido en una jugada, lo
estoy haciendo bien.
No he intervenido en esta jugada,
debo estar ms atento.
Lo estoy haciendo muy bien en las
expulsiones, pero debo estar ms
atento en las contra-faltas.
Muy bien! He intervenido en esta
contra!
El ejemplo que exponemos a continuacin es muy interesante porque, adems de las auto
instrucciones, se usa una tcnica muy til, que es el ensayo encubierto (tambin denominada
ensayo en la imaginacin o visualizacin).
Esta tcnica consiste a revivir o ensayar en la imaginacin las situaciones que hemos vivido en la
realidad o que debemos vivir, tal y como han sucedido o habrn de suceder. De esta manera,
podemos tener conciencia de qu hemos hecho mal (en el caso de la conducta que queramos
modificar) y de cmo querramos realizar esa conducta.
La situacin se debe revivir en la imaginacin involucrando todos los sentidos: vista, odo,
movimiento, sensaciones emocionales... Todo del mismo modo como si estuviera sucediendo en
la realidad.
La tcnica del ensayo en la imaginacin es muy til para ensayar cualquier tipo de
conducta: sealizacin, situacin en la piscina, foco de atencin segn las tcticas de los
equipos, interpretacin de las acciones del juego (expulsiones u otras), maneras de reaccionar
delante de determinadas actitudes de jugadores y entrenadores... Incluso es til en procesos de
recuperacin despus de una lesin.
Cuando hacemos practicar a la imaginacin(iii), en nuestro cuerpo se activan puntos de
tensin muscular muy parecidos a los que se activan cuando la prctica es real. Por esto,
practicar una conducta en la imaginacin facilita su ejecucin posterior en la realidad: centramos
nuestra atencin y nuestro esfuerzo en aquellos aspectos ms importantes, los que hemos
analizado mientras visualizbamos lo que hacamos. As, pues, tambin eliminamos ms
fcilmente los malos hbitos y adquirimos ms fcilmente los hbitos adecuados. Todo porque ya
empezamos a hacerlo en la imaginacin.
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Del mismo modo que podemos ensayar conductas como las del ejemplo, tambin podemos
ensayar nuestra reaccin ante situaciones de conflicto como suelen ser las protestas de
jugadores y entrenadores. Como reaccionar ante un determinado tipo de protesta o de la
presin del pblico, qu contestar, etc. La visualizacin, en este sentido, es como una clase
de ensayo general que hace que nos familiaricemos con la situacin ensayada y, lo que es ms
importante, en el ensayo estamos emitiendo la respuesta adecuada a cada situacin, lo
cual nos har emocionalmente ms fuertes y estables y nuestra respuesta ser ms
segura y confiada.
Tendr una duracin variable y cada cual llegar a un techo del cual no pasar.
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Al poco tiempo, nos damos cuenta que disfrutamos arbitrando, con nuestra tarea en
la piscina y con los compaeros de arbitraje.
Todo esto nos trae a la situacin deseable de sustituir la motivacin primordial, que
antes era externa (la ganancia econmica), por otra motivacin, sta de tipo interno:
la autosatisfaccin por la tarea bien hecha.
Todo este proceso se retroalimenta a s mismo. Sin darnos cuenta nos encontramos
en un nuevo escalafn de la carrera arbitral.
Alcanzables.
Ser humildes.
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Buscar las razones de nuestro estancamiento, sin buscar excusas ni poniendo fuera
de nosotros las responsabilidades.
Seguir trabajando para mejorar, porque si bien la constancia no nos asegura el xito,
es evidente que tirar la toalla slo nos puede traer al fracaso y a la regresin en
nuestra carrera arbitral.
No debemos pensar que estamos estancados slo porque algunos compaeros con
quienes empezamos a arbitrar han evolucionado ms que nosotros.
Es posible que nuestra misin dentro del arbitraje sea la de actuar en este nivel,
ayudando a formar compaeros de esta categora.
Prdida de la categora.
Planteamientos adecuados en esta tercera etapa (razones por las que continuar en la
actividad arbitral):
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siendo
tiles
ayudando
compaeros,
Mantener un cambio de impresiones con compaeros de confianza, con nuestro tutor (si
lo tenemos), con nuestros responsables tcnicos para conocer exactamente en qu
situacin nos encontramos y como reorientarla.
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Debemos tener cuidado tanto con nuestro lenguaje verbal como del no verbal:
Desde el momento que llegamos a una piscina.
Tener cuidado con nuestro comportamiento ante los delegados de los equipos, de
nuestros compaeros (rbitros y auxiliares de mesa), jugadores, entrenador y pblico.
A lo largo de un partido mantenemos relaciones con personas ante las cuales emitimos
conductas que pueden constituir recompensas o castigos para ellas.
Cualquier detalle, por pequeo que nos pueda parecer, puede ser el origen de un
conflicto. Ten cuidado, por lo tanto, de los detalles.
Ahora bien, una vez ocasionado el conflicto, no rehuirlo. Afrontarlo de acuerdo con los
principios del reglamento.
Arbitra bien, con pocos errores evidentes. Esfurzate al mximo en cada actuacin.
Porque...
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Los estmulos que percibimos del exterior difcilmente son neutras para nosotros.
Consiste en
Ejemplo
Efecto
Presentar una
recompensa delante
de una respuesta
adecuada
Atender las
observaciones
adecuadas de los
jugadores y
entrenadores que
tienen buen
comportamiento
Dejar de atender a
un jugador o
entrenador ante un
tono o un momento
inadecuados
Sancionar al
jugador por
conducta
antideportiva
Si ve recompensado
su comportamiento
adecuado, es muy
probable que
contine
comportndose
adecuadamente
Puede entender la
inconveniencia del
tono/momento y
dejar de hacer
observaciones
Es posible que
entienda la
inconveniencia de la
conducta y deje de
realizarla
El jugador objeto de
la conducta
antideportiva puede
ver que controlamos
la situacin y no
tomarse la justicia
por su mano
Castigo
negativo
Eliminacin de una
recompensa delante
de una conducta
inadecuada
Castigo
positivo
Emisin de un
castigo
Refuerzo
negativo
Eliminacin de un
estmulo
desagradable
Sancionar/avisar a
un jugador por su
conducta
antideportiva a un
contrario que se
contiene
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Debemos saber leer el partido para que esta sancin constituya un verdadero castigo y
no una ventaja al infractor. De lo contrario estaramos siendo injustos con el equipo que
se comporta correctamente.
Extincin. Consiste en no presentar ningn estmulo ante una conducta no deseada (por
ejemplo, ignorar protestas). Actuando as, la conducta inadecuada tiende a disminuir
hasta eliminarse.
Inconveniente: la extincin de la conducta inadecuada (por ejemplo, protestar) suele ir
precedida de un aumento de la frecuencia (ms protestas) y/o de la intensidad de la
respuesta (protestas en un tono ms elevado). De todo esto hablaremos ms adelante,
en el punto 6.4.5.
6.3. Asertividad
Las personas, cuando alguien nos incomoda, tendemos a dar una de estas respuestas:
Respuesta pasiva: consiste en dejar que nos ofendan sin emitir ninguna respuesta.
Permitir que nos pasen delante cuando estamos en la cola del cine o que un jugador o
entrenador proteste cuando quiera, serian dos ejemplos.
Esta clase de respuesta va acompaada de una sensacin desagradable porque nos
hemos visto incapaces de reaccionar adecuadamente ante la situacin.
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Nuestra agresividad puede generar una mayor agresividad en el resto de los participantes
del partido.
Los primeros interesados en que el ambiente del partido sea sosegado somos nosotros
mismos.
PBLICO
T MISMO/A
RBITRO
ACOMPAANTE
AUXILIARES
JUGADORES
EVALUADORES
ENTRENADORES
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Colaborar.
No entris nunca en una lucha por demostrar que sois mejor que el compaero.
Una actuacin arbitral suele tener un nivel casi exactamente igual en cada rbitro
debido a la influencia que tienen las decisiones de cada cual sobre la marcha del
partido y, por lo tanto, sobre la tarea del otro.
Ganamos y perdemos ambos. Difcilmente se salvar uno solo.
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Si somos nosotros quien tenemos una categora superior, tambin ser por alguna
razn. No tengamos miedo a la responsabilidad (evitacin del fracaso).
Mantengamos alta nuestra autoestima y actuemos segn la confianza que han
depositado en nosotros.
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Sentimiento de equipo.
Nadie ha de entrar en las competencias del otro salvo en aquellos casos en que el
rbitro directamente implicado en una accin, como responsable mximo de esa
situacin en ese momento, haya de actuar como tal.
Refuerzo: atencin.
Asuncin de roles.
No debemos permitir que nadie les falte al respeto, del mismo modo que no
permitimos que nadie nos falte el respeto a nosotros.
Ellos habrn de entender que, a veces, dejamos pasar por alto algunas actitudes
hacia ellos, del mismo modo que algunas veces creemos ms oportuno dejar
pasar algunas actitudes hacia nosotros mismos.
El equipo arbitral est compuesto por los rbitros y sus auxiliares y esto lo
debemos tener presente permanentemente.
Hay varias maneras de superar la angustia ante la situacin de actuar en un partido con
evaluador, entre otras:
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Actuar ante de compaeros de confianza, que nos puedan hacer una crtica sincera y
constructiva de nuestra actuacin.
Actuar siempre como si tuviramos informe. De nada sirve querer hacerlo bien
justo el da que nos vienen a hacer un informe. Si queremos que aquel da se lleven una
buena impresin de nosotros hace falta actuar siempre igual de bien.
Aprovechar los partidos de categoras inferiores para poner en prctica las
cosas que sabemos que debemos mejorar. En los partidos de nuestra categora
habitual debemos tener los cinco sentidos para sacar el partido adelante. No podemos
ensayar cosas. En condiciones de una competicin ms asequible, es ms fcil incorporar
nuevos hbitos y automatizarlos. Una vez conseguido esto, ya los podremos usar en los
partidos de nuestra categora.
Pensamientos positivos: Me evala pero me ayuda a mejorar. Es uno de los
nuestros, no un enemigo. En caso de necesidad siempre estar a mi lado. (Esto que
nadie lo dude).
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6.5. OTRAS
ESTRATEGIAS
DE
DEFENSA
ANTE
(6 y 12)
CONFLICTIVAS, LA PRESIN Y LA CRTICA
.
SITUACIONES
A veces puede ser til hacer uso de algunas de estas estrategias, si bien insistimos en que, si
disponemos de suficiente experiencia y acostumbramos a hacer las cosas de una determinada
manera que ya nos va bien, no hace falta cambiar de manera de actuar. Ahora bien, en los casos
de falta de experiencia o insatisfaccin con los resultados obtenidos con las estrategias
habituales, podemos intentar usar estas otras.
Recordemos que siempre debemos comportarnos de manera asertiva, nunca de manera
agresiva. Y debemos tener en cuenta que durante el partido, sobre todo mientras la pelota est
en juego, las comunicaciones deben ser siempre lo ms breve posible, sin perder de vista el
juego.
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Jugador: 2 metros!(gritando)
rbitro: Sigan jugando (utilizando signos manuales, no verbales)
Jugador: Que sigue en 2 metros.
rbitro: Le he dicho que sigan (con signos no verbales)
En este caso insistimos al jugador sobre su conducta inadecuada: gritar. Quizs entender que
no debe hacer aquello sobre el que insistimos y cambie de actitud.
A veces, admitir que existe la posibilidad que nos hayamos equivocado facilita las cosas. En los
dos casos anteriores, muy similares, el jugador afirma que nos hemos equivocado en las
decisiones tomadas. Nosotros admitimos la posibilidad de haber cometido algn error (cedemos
algo), pero nos reafirmamos en el control del juego (nos mantenemos en nuestra posicin).
D) Ignorar.
Ignorar el motivo del enojo del interlocutor y aplazar la discusin hasta que se calme.
Ejemplo:
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Ejemplo 2:
Entrenador:
rbitro (con la mente en blanco):
Por qu?.
Ahora no es el momento. Es largo y no
hay tiempo. Despus hablamos.
Las tres tcnicas anteriores son muy similares. Consisten en eludir la interaccin con la persona
enojada por algn de los motivos expuestos y siempre porque es a nosotros a quienes nos
conviene ignorar o posponer esta interaccin. Tras el momento conflictivo estaremos en
mejores condiciones para afrontar la situacin, en condiciones ms ventajosas para
nosotros. La tercera tcnica, adems, puede usarse para sacarse de encima a la persona que
nos inoportuna sin decirle nada relevante y sin entrar en el fondo de lo que nos reclama.
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G) Argumento socrtico.
Pedir al interlocutor que argumente cada una de sus afirmaciones para demostrar que no
tienen ningn fundamento, sobre todo cuando se trata de exageraciones. Utilizar expresiones del
tipo: En qu te basas para decir esto? Slo por...entonces...?, y as tantas veces como haga
falta.
Ejemplo:
Con esta tcnica podemos intentar hacer ver a la persona que nos increpa que sus
interpretaciones son subjetivas. Requiere tiempo y cierta tranquilidad para que tanto nosotros
como nuestro antagonista estemos en condiciones de razonar.
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Dominar las reglas, del mismo modo, permite asociar rpidamente la situacin con la
regla correspondiente para poder tomar rpidamente la decisin de sancionar o no la
accin percibida (bsqueda rpida de los archivos de acciones sancionables).
La experiencia hace que vivamos muchas veces las situaciones que se dan habitualmente
y las que se dan espordicamente, reafirmando la asociacin de cada situacin a su regla
correspondiente y a las decisiones tomadas en cada caso.
B) Los intereses.
Tendemos a percibir mejor aquello que nos interesa que aquello que no nos interesa. Por lo
tanto, la motivacin juega tambin un papel muy importante en la percepcin adecuada.
C) La presin del grupo.
Tenemos tendencia a percibir aquello que perciben los otros. El rbitro debe tener muy en
cuenta esto para no dejarse influenciar por aquellos que estn interesados a ver las cosas de
una determinada manera: jugadores, entrenadores y pblico.
D) Esquemas anticipadores.
Es la capacidad para buscar aquello que nos interesa percibir. La percepcin no es slo un
proceso pasivo, sino que tambin es activo.
7.2. ATENCIN
La atencin es un estado de preparacin y orientacin del individuo para la percepcin de unos
estmulos determinados. Implica seleccionar unos y destacarlos por encima de otros que quedan
marginados. La atencin tiene varias caractersticas.
A) Tipos de atencin.
Voluntaria: nos anticipamos en darnos cuenta que una situacin puede acabar
convirtindose en una infraccin, por lo cual le prestamos la atencin necesaria para ver
cmo evoluciona por si la debemos sancionar.
B) Amplitud de la atencin: analizar aquello que sucede en una zona amplia, a escala global,
o en sus detalles ms relevantes.
Amplia: atendemos a nuestra zona de influencia, sondeando las acciones del juego de
forma global.
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El xito en el control de la atencin tiene lugar cuando somos capaces de saltar de un foco a
otro cuando hace falta, segn las caractersticas y las necesidades del juego y lo hacemos de
manera adecuada y til: cuando ignoramos aquello que no podemos controlar y nos centramos
en aquellas cosas que s podemos controlar. Por ejemplo: Respetando las zonas de influencia.
7.3. CONCENTRACIN
La concentracin es la capacidad por fijar la atencin sobre una idea o actividad de forma
selectiva, sin permitir que atendamos a ninguna otra. Es la atencin en grado mximo.
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Un buen hbito o una serie de buenos hbitos son tiles, primero, porque son buenos
y despus porque, al ser hbitos, se automatizan. Se convierten en una rutina.
Que hay una serie de hbitos adquiridos, sobre los cuales no se debe pensar, que son
automticos.
Que podemos focalizar nuestra atencin en aquellas cosas que no son habituales. Slo
pensamos en aquello que no es habitual y que merece la pena prestar la atencin
necesaria.
Que el solo hecho de hacer las rutinas, ya de por s, implica imbuirnos de todo lo que
supone la preparacin del partido, entrando en una clase de tnel de atencin, en el
que las cosas irrelevantes quedan fuera, permitiendo as la concentracin.
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8. Ansiedad
La ansiedad es un estado emocional desagradable, caracterizado por las manifestaciones
cognitivas siguientes:
Extrema inseguridad.
Inquietud y temor ante una amenaza.
La vivencia de no poder controlar la situacin y no saber qu hacer para huir de ella, pero
teniendo la necesidad de hacerlo.
Normalmente, este estado acostumbra a ir acompaado de manifestaciones fisiolgicas. Por
ejemplo:
Alteraciones del ritmo cardaco (taquicardias).
Sensacin de ahogo.
Opresin del pecho.
Sudor.
Diarrea, poliuria.
Mareos.
La presencia de cualquiera de los tipos de respuestas anteriores (cognitivas o fisiolgicas) facilita
la aparicin del otro tipo de respuesta. Por ejemplo: el pnico a fracasar en un partido
importante puede dar lugar a la sensacin de ahogo; mientras que una sensacin de mareo
antes de empezar un partido, no atribuida en principio a nada especial, puede hacer que nos
sentimos vulnerables y que no iniciemos el partido con el estado de nimo adecuado.
La amenaza que nos trae al estado emocional desagradable no debe ser necesariamente real. A
veces, el supuesto peligro es indefinido (nos sentimos ansiosos sin saber el porqu). Por otro
lado, el peligro puede ser real, pero las sensaciones, tanto emocionales como fisiolgicas, son
razonablemente desproporcionadas al estmulo que las originan.
Rendimiento
Nivel de activacin
o arousal
Arousal Alto
Activacin excesiva
Ansiedad
Arousal Bajo
Escaso nivel de activacin
Bajo rendimiento
Arousal
adecuado
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Pese a esto, la activacin no es siempre nociva. Existe un nivel de activacin o arousal que se
considera adaptativo. Por ello, se debe tener en cuenta lo siguiente:
Este nivel de activacin adaptativa es diferente para cada individuo.
Nos proporciona la energa necesaria por realizar adecuadamente cualquier actividad,
incluidas las deportivas.
Por debajo de este nivel, no se est suficientemente activado por realizar ninguna
actividad.
Por encima de este nivel, acontece ansiedad, entendida tal y como la hemos descrito
anteriormente.
Como muestra la figura anterior, ante una activacin escasa o excesiva el rendimiento es bajo,
mientras que ante una activacin adecuada el rendimiento es alto.
Aspectos a tener en cuenta:
Todo el mundo, en algn momento, siente ansiedad.
Slo hemos de aprender a controlarla.
La ansiedad es fcil que aparezca antes o durante un partido porque:
Los equipos se juegan mucho.
Hay la presencia de un evaluador.
Las cosas se nos estn complicando excesivamente.
Hay cualquier otra circunstancia que consideramos especial y amenazadora.
Cuando estamos ansiosos pueden aparecer todas las manifestaciones fisiolgicas descritas
(incluso ms) o slo algunas de ellas.
El grado de manifestacin de stas puede ser mnimo o elevado, depender de muchas
circunstancias y de las caractersticas del individuo, entre ellas:
La confianza que tengamos en nuestras aptitudes.
Las consecuencias que consideramos que puede tener nuestra actuacin, segn
tengamos xito o no.
El grado de exigencia a la hora de considerar si hemos tenido xito o no.
Las respuestas cognitivas que pueden ser perturbadoras y la manera de controlarlas ya se
ha expuesto en el punto 4. y podemos profundizar en ellas leyendo obras de la bibliografa
(v)
.
Los mtodos de relajacin, la reestructuracin cognitiva y el entrenamiento en habilidades
sociales (la asertividad es una parte de estas habilidades), son tiles por modificar la
ansiedad en sus aspectos cognitivos y fisiolgicos en situaciones de arbitraje(vi).
Para controlar las respuestas fisiolgicas, lo ms apropiado es utilizar algn mtodo de
relajacin, pero como cualquier mtodo da una importancia capital a una respiracin adecuada,
creemos oportuno empezar exponiendo una tcnica para el control de la respiracin. Adems, el
control de la respiracin por s mismo ya suele ser un buen mtodo de relajacin.
Real Federacin Espaola de Natacin
Comit Nacional de rbitros
Pgina 36
Evita la ansiedad.
Pgina 37
Pgina 38
Pgina 39
Pgina 40
9. BIBLIOGRAFIA
ii
Pla, J, Informe sobre el qestionari administrat al Collegi Catal drbitres de Basquetbol referent a la temporada
1993-94. Barcelona, 1995.
Ruiz, MA, Control del dilogo interno y autoinstrucciones, en Labrador, FJ; Cruzado, JA; Muoz, M, Manual de
tcnicas de modificacin y terapia de conducta. Madrid: Pirmide, 1995. Cap. 24.
iii
Suinn, RM, Psychology in sport: Methods and applications. Minneapolis: Burgess, 1980.
iv
vi
vii
viii
Labrador, FJ; De la Puente, ML; Crespo, M, Tcnicas de control de la activacin: relajacin y respiracin, en
Labrador, FJ; Cruzado, JA; Muoz, M, Manual de Tcnicas de modificacin y terapia de conducta. Madrid:
Pirmide, 1995. Cap. 13.
Gonzlez, JF, Procedimientos de relajacin (mtodo auditivo). Madrid: EOS, 1992.
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