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Pr`actica 3: Sntesis aditiva

Emilia Gomez
30 de setembre de 2009

Index
1 Introducci
on

2 Descripci
on del Instrumento

3 Implementaci
on
3.1 Bloque generador de parcial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2 Instrumento con sntesis aditiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3 Sintetizador aditivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2
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3
3

Objetivos de la pr
actica

En esta practica generaremos un instrumento que utiliza sntesis aditiva. Para


ello utilizaremos combinaciones de las sinusoides b
asicas:
x(t) = A cos(2 f t + )
Y sintetizaremos los distintos armonicos de un espectro. Tambien se introduce la utilizaci
on de la modulaci
on de amplitud, al tener un oscilador (sinusoide)
cuya amplitud est
a controlada por una funci
on (envolvente). Podremos elejir
entre sintetizar dos timbres distintos: un sonido de campana no armonico o un
sonido de
organo hammond.

Opci
on A: Sonido de campana

2.1

Descripci
on del timbre

En este ejercicio generaremos un sonido de campana mediante sntesis aditiva.


El compositor Jean Claude Risset ha empleado la sntesis aditiva en gran n
umero
de trabajos. En esta practica trabajaremos con un dise
no de sonido de campana
propuesto en su Computer Sound Catalog. Las tres principales caractersticas
que contribuyen a que el sonido se asemeje al de una campana son las siguientes:
1. Los parciales no son armonicos entre s (es decir, sus frecuencias no son
m
ultiplos enteros de la frecuencia fundamental).

SPS1

2. El tiempo de decaimiento (amortiguacion) de los parciales es, a grandes


rasgos, inversamente proporcional a su frecuencia.
3. Existen batidos (beating) de pares de componentes, ligeramente desafinadas, en los dos parciales mas graves.
Risset pone de manifiesto que, aunque los parciales sean inarmonicos, no
est
an afinados de forma arbitraria. Los primeros 5 parciales de los tonos de
campanas se aproximan a lo siguiente: la fundamental, una tercera menor, una
quinta justa, un tono zumbido una octava por debajo de la fundamental y el
nominal a una octava por encima de la fundamental. La relacion de frecuencias
para este grupo de parciales es 1:1.2:1.5:0.5:2. En el dise
no de Risset, el extiende
la serie e incluye los parciales superiores, los cuales afina con las relaciones
siguientes: 0.56:0.92:1.19:1.70:2:2.74:3:3.76:4.07.
La forma de onda de cada componente es una sinusoide, y su envolvente
(F2) es una funci
on exponencial decreciente que decae desde 1 hasta 210 . La
duraci
on que Risset emple
o fue de 20 segundos. Cuando implementemos el
dise
no, es aconsejable utilizar un metodo para apagar los osciladores una vez
haya transcurrido esta duraci
on.

2.2

Implementaci
on

Implementaremos el instrumento con la ayuda de Reaktor. Para ello se propone


la definicion de los siguientes bloques, aunque puede encontrarse otra implementacion mas
optima.
2.2.1

Bloque generador de parcial

Para cada parcial definiremos una serie de generadores unitarios que se encargaran de generar una onda sinusoidal con la correspondiente envolvente de
amplitud, duraci
on y frecuencia.
Cada parcial tendra los siguientes par
ametros de control:
Trigg: se
nal de activaci
on de la envolvente (MIDI)
AMP: amplitud del primer parcial.
KAMP: constante de amplitud para el parcial en cuestion (que multiplicar
a a AMP).
DUR: duraci
on (tiempo de decaimiento) del primer parcial.
KDUR: constante de duraci
on para el parcial en cuestion (que multiplicara
a DUR). Como sabemos, las frecuencias agudas decaen mas rapidamente
que las graves.
FREQ: frecuencia del primer parcial (frecuencia percivida).
KFREQ: constante de frecuencia para el parcial en cuestion (que multiplicara a FREQ).
OFFFREQ: offset de frecuencia para el parcial en cuestion (tal que la
frecuencia del parcial sera KFREQ*FREQ+OFFFREQ).

emilia.gomez@esmuc.cat

SPS1

Tambien tendra una variable de salida (terminal out).


Se compondr
a por tanto de un oscilador cuya frecuencia y amplitud podemos
controlar (Sine FM). Su frecuencia sera igual a KFREQ*FREQ+OFFFREQ,
y su amplitud estar
a controlada por una exponencial exponencial o envolvente
ADSR.
2.2.2

Definici
on del instrumento

Una vez hemos generado el instrumento parcial, podemos generar el sonido de


campana. Para ello generamos 11 parciales cuyas salidas se adicionan con un
sumador de 11 entradas. Cada uno de los parciales tendra distintos valores de
KAMP, KDUR, KFREQ y OFFFREQ que coincidiran con los valores propuestos por Risset que aparecen en la tabla.
Los par
ametros Trigg, AMP, DUR y FREQ que uniran a 3 controles del
instrumento.

2.3

Efectos

Para finalizar:
Haz que el instrumento se controle por teclado (MIDI).

Opci
on B: Sonido de
organo Hammond

En este ejercicio generaremos un sonido de organo Hammond mediante sntesis


aditiva. El
organo Hammond es un sintetizador que obtiene su sonido mediante
una suma de armonicos (sntesis aditiva). Tendremos la frecuencia fundamental
y un total de ocho armonicos cuya amplitud se puede controlar para generar
una amplia variedad tmbrica.

3.1

Implementaci
on

Implementaremos el instrumento con la ayuda de Reaktor. Para ello se propone


la definicion de los siguientes bloques, aunque puede encontrarse otra implementacion mas
optima.
3.1.1

Bloque generador de arm


onico

Para cada parcial definiremos una serie de generadores unitarios que se encargaran de generar una onda sinusoidal con la correspondiente envolvente de
amplitud, duraci
on y frecuencia.
Cada armonico tendra los siguientes par
ametros de control:
Trigg: se
nal de activaci
on de la envolvente (MIDI)
AMP: amplitud de la fundamental.
KAMP: constante de amplitud para el parcial en cuestion respecto a la
fundamental (que multiplicara a AMP).
DUR: duraci
on (tiempo de decaimiento) de la fundamental.

emilia.gomez@esmuc.cat

SPS1

KDUR: constante de duraci


on para el armonico en cuestion (que multiplicara a DUR). Como sabemos, las frecuencias agudas decaen mas
rapidamente que las graves.
FREQ: frecuencia fundamental.
KFREQ: constante de frecuencia para el armonico en cuesti
on.
Tambien tendra una variable de salida (terminal out).
Se compondr
a por tanto de un oscilador cuya frecuencia y amplitud podemos
controlar (Sine FM). Su frecuencia sera igual a KFREQ*FREQ, y su amplitud
estar
a controlada por una exponencial o envolvente ADSR.

emilia.gomez@esmuc.cat

SPS1

3.1.2

Definici
on del instrumento

Una vez hemos generado un bloque para cada armonico, podemos generar el
sonido de
organo Hammond. Para ello generamos 9 bloques cuyas salidas se
sumaran. Cada uno de los armonicos tendra distintos valores de KAMP, KDUR
y KFREQ. Los valores de amplitud y duraci
on se controlaran desde el panel, y
los de frecuencia tal y como aparecen en la figura ??.

3.2

Efectos

Para finalizar:
A
nade un efecto de vibrato (modulaci
on lenta de la frecuencia fundamental) y encuentra los valores adecuados.
Define un conjunto de 5 presets tmbricos que te parezcan adecuados y
representen el espectro sonoro. Apunta los valores de los controles.
5

emilia.gomez@esmuc.cat

SPS1

Haz que el instrumento se controle por teclado (MIDI).

Documentaci
on a entregar
Patch de Reaktor.
Ejemplo sonoro de la practica.
Breve comentario sobre su realizaci
on, problemas encontrados, etc.

emilia.gomez@esmuc.cat

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