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Objetos
La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientado a mejorar la
claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando
nicamente subrutinas y
tres
estructuras: secuencia,
seleccin
(if
switch)
programas informticos.
Est
basado
en
varias
tcnicas,
Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos 1990. En la actualidad, existe una
gran variedad de lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objeto.
Los
objetos
son
entidades
que
tienen
un
(mtodo) e identidad:
El estado est compuesto de datos o informaciones; sern uno o varios atributos a los
que se habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est definido por los mtodos o mensajes a los que sabe responder
dicho objeto, es decir, qu operaciones se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras
palabras, es su identificador (concepto anlogo al de identificador de una variable o
una constante).
Un objeto contiene toda la informacin que permite definirlo e identificarlo frente a otros
objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder
tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de
mecanismos de interaccin llamados mtodos, que favorecen la comunicacin entre ellos.
Esta comunicacin favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta
caracterstica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y
el comportamiento.