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PROYECTO NATACIN
Al agua patoooooooos (y sirenas, tiburones, cangrejos,)
ndice
Contenido
Pgin
a
Objetivos Unidos.
Contenidos.
Competencias bsicas.
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Metodologas.
Material de piscina.
15
Relacin Inter/Intradisciplinar.
16
17
Evaluacin. Calificacin.
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El Instituto Europeo de Madrid es un instituto localizado en Villaviciosa de Odn, al oeste de Madrid, zona
residencial de nivel socioeconmico alto.
Su intencin es formar jvenes con objetivos de futuro y liderazgo basados en un conocimiento enfocado al
mundo profesional. Buscan ofrecer una formacin individualizada, orientando a cada alumno en basa a sus
fortalezas y con el lema tu mejor yo, para intentar que los alumnos se dediquen a lo que realmente quieren.
Tienen preocupacin por el medio ambiente y la cooperacin por lo que se suelen hacen actividades de
plantacin de rboles y la responsabilidad social la promueven con programas de ayuda a jvenes
emprendedores (con proyectos dedicados a la mejora de la sociedad). Hay tambin un programa llamado
Instituto para el desarrollo, con proyectos de voluntariado internacional, una unidad de discapacidad, con el
objetivo de garantizar la igualdad de oportunidades y Sigma, proyecto para la sensibilizacin con el medio
ambiente.
Por ltimo destacar que en este instituo se promueve la micro enseanza (incluyendo antiguos alumnos),
donde se pone en contacto a alumnos con profesionales del sector de su inters.
Contexto
En
cuanto
las
caractersticas
climatolgicas,
Villaviciosa de Odn es una zona de ambiente secano con un invierno
fro y una primavera y verano muy clidos. De este modo
podremos
La ventaja es la escasa precipitacin con lo que habr pocos momentos del ao que nos tengamos que acotar
a actividades indoor.
En el aspecto cultural, Villaviciosa de Odn no es un centro urbano muy antiguo, pese a ello tiene un castillo.
Las fiestas que destacan en el pueblo son las de final de verano con distintas atracciones, desfiles, puestos y
actuaciones. Destaca tambin el horno de lea de una pizzera cuya masa crujiente y recetas saludables
tendrn que ser conocidas, testadas y veneradas por todos nuestros alumnos.
Geogrficamente hablando, nos encontramos en una zona perifrica de Madrid con diversas zonas verdes
alrededor. Entre esas zonas verdes disponemos de un amplio espacio de monte bajo y arbustos con caminos y
senderos, un bosque de pinos y otros grandes rboles de hoja caduca con un ro como eje del parque (El
Sotillo), tambin existe un campo de golf, otro colegio (torneos y actividades entre distintos colegios). El
entorno es una urbanizacin de chalets y poca poblacin por lo que hay poco trfico, y pocas calles que nos
facilitan las actividades fuera del recinto del propio instituto. En un radio de 30 min en bus tenemos la sierra de
Guadarrama, embalse de validemorillo donde se podrn llevar a cabo actividades menos habituales.
Las infraestructuras del instituto europeo de Madrid es un centro privado de educacin bilinge, con una
media de 25 alumnos por clase y 4 grupos por curso. En cuanto a instalaciones, las clases son amplias, con
proyector y altavoces y mesas moviles. En cuanto a los espacios deportivos, disponemos de piscina de 25m x
8 calles, un pabelln con subdivisin en tercios, pistas de tenis, atletismo, ftbol 11 y 7, baloncesto, padel,
volley playa, gran
almacn de materiales, tatami y taller de bicis. Los servicios del centro son fisioterapia, mdicos, cafetera,
distintos clubes deportivos con sus respectivos equipos y alquiler de bicis. Para material didctico tenemos
reprografia donde se pueden imprimir y adquirir todo tipo de material para dibujar, hacer manualidades.
En este caso vamos a trabajar con el curso de 3 de eso (14-15 aos) durante 72 sesiones que dividiremos
en 9 unidades didcticas de unas 8 sesiones aproximadamente. Realizaremos proyectos, asambleas, un blog y
alguna salida y actividad ldica con el colegio Zuloaga (prximo a nuestras instalaciones).
Concluir con que el nivel socioeconmico es alto, por lo que realizar actividades fuera de las instalaciones
no ser un motivo de exclusin. Adems tienen el material suficiente como baadores, gorros y gafas para
realizar las actividades habituales de clase (si hubiera un caso excepcional se le dejara el material necesario).
El resto de materiales auxiliares el instituto los tiene disponibles en su propio almacn.
Objetivos de Curso
Del mismo modo vamos a realizar toda nuestra unidad didctica para cumplir con los siguientes objetivos
de curso:
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9 11
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Objetivos Creados
14. Realizar y controlar el dominio bsico y los ritmos respiratorios a travs de las inmersiones y los juegos.
15. Realizar los principales elementos de natacin: flotacin y equilibrio variado.
16. Utilizar de forma autnoma, correcta y responsable los materiales y la piscina, tomando las medidas
necesarias de higiene y seguridad.
Objetivos Unidos
B-3: Trabajar en equipo con actitud de auto exigencia para una buena progresin en la tcnica y tctica
necesaria para el medio acutico o los juegos practicados.
B-4: Trabajar en equipo para comprender las capacidades fsicas y saber identificarlas en cada actividad.
N-7: Valorar los hbitos para conservar y mostrar actitud activa en la proteccin de la naturaleza, enfocado a
ros, playas y lagos.
B-11: Recordar los hbitos de disciplina mediante tcnicas de relajacin y respiracin, en la vuelta a la calma,
para no llegar como hngaros a la siguiente clase.
Bloque de Contenidos
Bloque 1
relacionadas con la salud: resistencia aerbica, flexibilidad y fuerza resistencia. Adems trabajarn las
pautas para su elaboracin en el medio acutico.
Alimentacin y actividad fsica: equilibrio entre la ingesta y el gasto calrico y cmo afectan a la
salud los alimentos (sobretodo enfocar a recomendaciones sobre ingesta previa o durante la ejecucin
de actividades en medio acutico).
Ejercicio de mtodos de relajacin en el agua como medio para liberar tensiones.
Bloque 2
Las fases del juego en los deportes colectivos acuticos y adaptados al medio acutico:
Bloque 3
parejas o colectiva.
Bloque 4
Competencias bsicas
En esta unidad didctica van a tener que interrelacionarse los alumnos y resolver conflictos de forma
colectiva, por lo que tendrn que aprender a expresar sus ideas, vivencias y emociones adems de
defenderlas. Muchos juegos tienen un objetivo colectivo comn y requieren de una estrategia que sin
comunicacin no se lleva a cabo, los ms claros aquellos de descubrimiento guiado (reto colectivo de
dar toques intercalando manos y pies en el agua, dos toques no consecutivos cada uno).
Los nios tienen que trabajar la coeducacin y la competencia lingstica ser necesaria para que
nios y nias interacten mediante respeto e igualdad y as eliminar los estereotipos que puedan
tener. Las actividades tendrn cero carga sexista (chicos ftbol, chicas comba), todos jugarn a todo.
Finalmente aprendern a diferenciar las formas de hablar segn el contexto: cuando trabajen en
grupo sin gritar y de forma concisa y seria, cuando sea un juego colectivo muy animado se grita y re a
todo poder, cuando un grupo presenta una coreografa se escucha y observa sin hablar.
Resolucion de conflictos a travs de mediadores (profesores o los propios alumnos utilizando la
escucha activa y el feedback).
Competencia matemtica.
Con esta competencia aprendern a usar la informacin con datos y precisin y aplicarn lgica
para razonar lo que es posible o lo que es ficticio. Estos dos aspectos generarn seguridad y
confianza de lo que se sabe.
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Por otro lado esta competencia se desarrolla (con un mtodo ms directo) calculando los niveles
de intensidad y planificando distancias a entrenar. Se preguntar qu rango de intensidad creen que
han trabajado en ejercicios puntuales.
Finalmente con el aprendizaje de figuras geomtricas y distancias aprendern a utilizar un
pensamiento abstracto. Este ltimo aspecto de la competencia se obtiene mediante la creacin de
juegos modificados y comprendiendo la tctica de los deportes o juegos.
en el espacio y de los distintos elementos de su alrededor con los que pueden interactuar.
De forma ms abstracta, deben comprender las distintas situaciones que se desarrollan a su
alrededor adems de predecir las posibles consecuencias. Aplicando al mundo adulto debern saber
las actividades que mejoran las futuras condiciones de vida (calidad de vida), ubicar de forma
interdisciplinar lo aprendido en el mundo real e indagar sobre los temas que ms les motiven.
supone buscar, trabajar (razonar, relacionar, sintetizar) e incluso transmitir la informacin. Uno de los
canales sern las nuevas tecnologas (por ejemplo el blog de clase, whatsapp, wikiloc, cdigos QR y
otras herramientas informticas modernas). Un posible medio de autoevaluacin ser que realicen
una encuesta por medio de los smartphone una vez realizada la actividad. (Goku en distintos
niveles de sper saiyan para determinar nivel de lo aprendido).
Existir un blog donde subirn sus actividades formativas, videos de anlisis, videos de las
actividades ms divertidas llevadas a cabo en clase (como la salida al pantano de San Juan) y videos
de las sesiones que ellos dirijan, adems de las fichas de los juegos. Tambin aadirn las reflexiones
de las investigaciones que hayan realizado (decididas en la asamblea inicial, o extra si alguno tiene
mucho inters sobre una actividad en concreto). Y finalmente reflejarn las etapas de desarrollo de los
trabajos grupales.
escuchar ideas ajenas y negociar normas de convivencia. Los juegos no tendrn un carcter
competitivo que humille a los perdedores. El fin de todos los ejercicios es ldico y enfocado en mejora
y aprendizaje, no en ganar.
clase y a generar ese inters en los alumnos para que aprendan fuera de clase. Reconocer las
capacidades fuertes y las carencias de uno mismo.
colaboracin. Las muestras de juegos y deportes realizadas sern cortas y lo ms dinmicas posibles
enfocando en la diversin de los alumnos, y siempre dejndoles con ganas de ms juego.
estilo propio, imaginar proyectos y llevar a cabo las accionares necesarias para que se desarrollen.
Pensar en los cambios como oportunidades. Liderazgo en proyectos.
Nuestro instituto tiene un programa de adaptacin para los alumnos que estn en situaciones con
dificultades de su desarrollo o necesidades especiales. Este programa tiene como objetivo que en la unidad
didctica no haya rechazo ni diferencias con los alumnos dependiendo de sus condicionantes, intentando
favorecer la igualdad entre los alumnos a partir de juegos.
Alumnos que se relacionan poco: Para los alumnos nuevos se realizaran tareas facilitadoras de la
inclusin. Algunas de las tareas irn encaminadas al trabajo de cohesin del grupo y permitan que los
alumnos se desinhiban.
2.
Alumnos extranjeros (con dificultades en el idioma), sordos, personas con alguna discapacidad
auditiva: Muchos de los ejercicios que explicaremos sern a travs de grficas o mostrando con
elementos no verbales.
3.
4.
Alumnos con problemas de inclusin social: para este tipo de alumnos se tendr preparado una serie
de material indispensable como baador, gorro, chanclas y toallas en caso de que no puedan
disponer de ello. Para alumnos con diferentes miedos al agua se tendrn preparadas actividades en
vaso poco profundo para empezar a interactuar con este medio. En las zonas que cubra habr algn
tipo de agarre donde se sientan cmodos y seguros o algn elemento flotante.
5.
Alumnos superdotados motrizmente: Con ellos trabajaremos con el mtodo de microenseanza y les
utilizaremos de ejemplo en el caso de elementos ms tcnicos. Estos alumnos superdotados
motrizmente tambin se encargarn de ayudar a compaeros con lesiones temporales o alguna
discapacidad para que su progresin sea positiva.
6.
Alumnos lesionados: En este apartado estudiaremos cada caso de forma independiente para ver qu
grado de lesin existe y cmo se podran adaptar algunas actividades para mejorar la recuperacin.
Nos ayudarn a crear variantes, o de algn modo ms activo si la lesin lo permite. En ninguna de las
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clases los lesionados sern apartados ni se limitaran a copiar las sesiones; en las clases todo el
mundo estar activo para conseguir un aprendizaje significativo.
Metodologas
En nuestra unidad didctica de agua vamos a integrar a todos los alumnos y vamos a tenerles activos para
que obtengan un aprendizaje significativo. Dependiendo de la situacin y lo peligroso que sea el elemento a
aprender, utilizaremos una metodologa u otra. Veamos cada caso:
Para introducir la Unidad Didctica y hacer una primera toma de contacto se utilizarn mtodos
de enseanza tradicionales donde el profesor es el foco de atencin y los alumnos imitan sus gestos.
Sera el caso de aquagym para realizar calentamiento, o la ejemplificacin de las acciones para
socorrer.
Una vez iniciada la Unidad Didctica se ir fomentando la participacin cognitiva activa, donde
los nios se vern involucrados en la toma de decisiones (al elegir los temas de los trabajos grupales en
la asamblea inicial), tendrn que negociar y hablar entre ellos en los ejercicios de descubrimiento
guiado y tambin debern trabajar la verbalizacin y discusin de sus ideas en las actividades de
grupos reducidos con un rol distinto de cada participante. Por otro lado ser importante la creatividad a
la hora de pensar en variantes y planificar el calentamiento o el desarrollo de la cualidades fsicas.
En un punto ms avanzado de la unidad, llevarn a cabo el mtodo de proyectos con los
trabajos grupales ya que al explicar un concepto, las ideas aprendidas en el desarrollo de la unidad y la
informacin buscada por sus propios medios se alinean para poder comprender y transmitir dicho
concepto. Adems esta metodologa trabaja mucho las competencias de comunicacin lingstica,
matemtica (al transmitir ideas fundamentadas y objetivas) y autonoma e iniciativa personal (objetivo
final en la educacin de una persona, que tengan mltiples herramientas para su vida adulta).
En cuanto a las tcnicas Freinet, se llevar a cabo el proceso de Asamblea (en una sesin inicial, pero no la
primera, para que tengan tiempo de buscar ideas de trabajos grupales en relacin con el medio acutico que
les motiven y as sea ms productiva la realizacin del trabajo)
entregas parciales que les ensee a planificarse y no dejar todo para el ltimo da)
Conferencia
(presentacin de los trabajos grupales al estilo de profesores de una sesin de actividad fsica, no harn
exposiciones de aula que ya realizarn en otras asignaturas). Todo ese proceso se reflejar en el blog donde
analizarn cada una de las partes y cmo les ha ido a cada grupo (dificultades, en qu han mejorado,con
apoyo grfico, que una imagen vale ms que mil palabras). En el blog tambin subirn las fichas de los juegos
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que realicen en clase, cada alumno recoger todos los nombres de los juegos realizados en cada clase, y slo
subir al blog la ficha del que le toque (cada uno una ficha en orden de lista para que al final de la unidad
didctica el reparto de trabajo sea equitativo).
Material de Piscina
Tapices, letras, churros, canastas, pelotas, bastones, letras, aros, corcheas separadoras de calles, material
pesado que pueda estar bajo el agua, tablas de nadar, pull boy, elementos de flotabilidad.
Todos estos materiales tendrn usos mltiples y se propondr a los alumnos crear variantes de los juegos
con usos alternativos (no habituales) de estos materiales.
Piscina
Tapices
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Otros materiales
habituales de piscina
Relacin Inter/Intradisciplinar
Con la asignatura de biologa, junto al deporte en el medio natural. Objetivo 17 de los especficos de biologa y
geologa: Valoracin de la contribucin de diversas disciplinas cientficas al tratamiento de enfermedades
donde analizarn muestras de agua para ver qu caractersticas las hacen potable o no potable y los objetivo
22 y 24 sobre el impacto ambiental de las actividades humanas. Iremos al pantano de San Juan para llevar a
cabo todas las observaciones, investigaciones y actividades ldicas.
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Tambin trabajaremos la lengua, como por ejemplo el objetivo especfico 18 Expresar de forma sinttica,
oralmente, integrando diversas informaciones reconociendo su argumento, su intencin y sus partes. Objetivo
indispensable para la correcta exposicin del proyecto grupal.
Las matemticas las trabajaremos tambin de una forma interdisciplinar, como el objetivo 9 de los objetivos
didcticos que nos dice Actuar ante situaciones de la vida cotidiana realizando observaciones sistemticas de
los aspectos cuantitativos, geomtricos y lgicos, cuyo anlisis permita aplicar los modos propios de la
actividad matemtica.
Fsica y Qumica donde mantendremos relacin con los objetivos 7 y 9 relacionados con la importancia del
conocimiento y proceso cientficos.
La msica, con el objetivo de materia 8 Comprender y apreciar las relaciones entre el lenguaje musical y otros
lenguajes y mbitos de conocimiento, as como la funcin y significado de la msica en diferentes producciones
artsticas y audiovisuales.
Con las otras unidades didcticas, principalmente realizaremos refuerzos de la condicin fsica y salud,
identificando en determinadas actividades las cualidades fsicas que destaquen y realizando ejercicios de
socorrismo y prevencin en medio acutico; con expresin corporal desarrollaremos algunos calentamientos; y
con medio natural realizaremos la salida al Pantano de San Juan y tendremos que orientarnos en mapas y con
brjula o Gps.
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Actividades Complementarias
En la primera sesin vendr un socorrista y propondr unos ejercicios bsicos de rescate en agua por si
alguien se marea, o tiene problemas para nadar y respirar. Ser la primera sesin para que los alumnos tengan
mnimo conocimiento y habilidades por si hay algn percance en el desarrollo de la unidad didctica.
En una de las sesiones finales (dependiendo del tiempo y disponibilidad de la empresa que ofrezca
actividades) se har una salida de maana entera al pantano de san juan donde se practicarn otro tipo de
deportes acuticos y se realizarn observaciones y analizaciones de agua, flora y fauna en relacin con la
asignatura de biologa.
Tareas Formativas
Archivarn los juegos realizados en clase por medio de un diario colectivo. Por orden de lista los alumnos
sabrn quin tiene que apuntar juegos cada da (un alumno por juego) y dicho alumno subir la ficha del juego
al blog de clase.
Realizarn en casa un estudio y bsqueda de diferentes pases y zonas del mundo, previamente sorteados
en clase y ese estudio tratara de conocer la cultura de esos pases respecto al agua y al deporte acutico.
Buscarn en casa los diferentes sustratos metablicos que estn utilizando en la piscina y con qu
ejercicios.
Se les mandar fabricar material para las actividades de deporte adaptado.
Debern ver alguna pelcula de algn deporte acutico o de salvamento antes de ir a la excursin.(Les
podremos dar una lista de pelculas que pueden elegir si no conocen ninguna) una de las pginas de pelculas
puede ser: http://www.filmaboutit.com/es/shop/topic/deportes-acuaticos-11/ . Harn tambin una reflexin de la
pelcula vista siguiendo la estructura de los textos que han visto en la asignatura de lengua.
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Participacin y actitud en clase: Harn un diario sobre lo que han aprendido cada da. No tendr un guin
especfico, simplemente que reflejen los mejores detalles de cada clase. Dicho diario lo utilizarn en una
negociacin de nota con el profesor el ltimo da de clase. Para poder defender este apartado de cada unidad
didctica tendrn que tener escrito y reflejado donde demostrar y fundamentar la negociacin.
Coevaluacin: Media de las evaluaciones obtenidas en cada actividad, y media de todas las actividades.
Trabajo externo: Media de las tareas formativas a realizar en casa o fuera del horario escolar.
Interaccin con compaeros: Estar reflejado en las autoevaluaciones y coevaluaciones adems de diarios y
anotaciones del profesor. En este apartado se analizar si el alumno contribuye con los alumnos para hacer las
actividades, si no se re de los menos virtuosos o colabora con ellos, Competencias de buena conducta.
Asistencia: Todos los das se tendr que firmar una hoja de asistencia que se entregar al profesor. Adems,
con el diario, el alumno deber defender que su presencia adems de fsica, ha sido activa.
Participacin en el blog: Se medir la calidad de las entradas al blog de cada alumno. Harn media todas las
entradas realizadas por cada alumno, por lo que hacer una mala entrada significar una buena penalizacin.
Se pondr un mnimo de entradas para que los alumnos que hagan muy pocas o ninguna no se equiparen a los
que intervienen de manera extraordinaria.
Presentacin y direccin del trabajo grupal: El trabajo que expondrn al resto del grupo y harn una prctica
sobre l, se evaluar el dinamismo de la sesin, el conocimiento de los alumnos profesores y las
competencias de comunicacin lingstica, interaccin con el mundo fsico y digital.
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Se entrega la rbrica de evaluacin inicial a los alumnos para saber intereses y nivel aproximado.
Aunque sera oportuno haberla entregado anteriormente (durante otra unidad) y as saber los miedos o
dificultades si los hubiera.
Lo primero ser explicar los riesgos de jugar y hacer actividades en el medio acutico. Para ello
contaremos con un socorrista que les explicar la forma de rescatar a un compaero con problemas en el
agua, y los principales peligros en medio acutico externo.
Posteriormente jugarn a Simon dice, caminando por el agua (zona que no cubre) y buscando los
objetos o colores que indique un jugador. Se introducirn aspectos de socorrismo.
Transportarn a compaeros con las tcnicas bsicas explicadas anteriormente. Si alguno tiene miedo
se utilizarn tapices y materiales flotantes.
Se termina la sesin indicndoles que deben pensar en temas para el trabajo grupal sobre juegos y
calentamientos en medio acutico que pondrn en comn al da siguiente en una asamblea. Tambin se les
comunicar los grupos tal y como estarn repartidos.
Temas a los que se les debe orientar, pero no marcarlos ni obligarles a hacerlos: Calentamiento
coreogrfico, juego de secano adaptado al agua, juego interdisciplinar, dinmica de relajacin, recuperacin
de lesiones,
Objetivos generales: a, d
Objetivos de curso: 1, 7
Realizacin: semana 2 al 6 de marzo
Sesin 2. Nos hemos lesionado, al agua que vamos. Qu ventajas nos da para
rehabilitarnos?
Desplazamientos y toma de contacto con juegos y deportes de secano en el agua. Tendremos una red
para jugar al volley, canastas para basket, rugby, esgrima, Todo se realizar en la zona que no cubre.
Tenis con las toallas (como en dobles, dos personas por toalla) de vuelta a la calma.
Objetivos generales a,d
Objetivos de curso 1,3,4,9,11,13
Realizacin: semana del 9 al 13 de marzo
Tendrn que ser capaces de contar una historia en el medio acutico sin utilizar palabras y hacer dos
pasos coreogrficos simbolizando la natacin sincronizada. Con ello trabajarn en equipo para crear
rpidamente dicha historia (creatividad). Se les dar una base de la historia (inicio, personajes iniciales).
Tambin probarn a calentar por medio de la desinhibicin. Los grupos se harn al azar, para trabajar
coeducacin e inclusin.
Waterpolo. Harn una progresin y varios minipartidos de 3x3 cambiando de contrincantes en cada uno.
Vuelta a la calma con saltos. El ms original, el que salpique ms, el que salpique menos, el que separe
ms lejos unas tablas.
Objetivos generales:
Objetivos de curso: 1, 6, 9
Objetivos unidos B+3,
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Fuerza, levantaremos compaeros en el agua (halterofilia), por qu puedo levantar mas? Cmo
cambiarlo para que sea ms real. Igual con flexibilidad, resistencia, velocidad (correr los 100m por el fondo
del mar).
Objetivos unidos:B-4
Realizacin: semana del 4 al 8 de mayo
Puesta en prctica de la exposicin de cada grupo. Como cada grupo tendr un tipo de juego o
actividad, en su totalidad sumarn cada una de las partes de la sesin.
Objetivos generales: a, g
Objetivos de curso: 1, 3, 4, 9
Objetivos creados: 16
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Fichas de juegos
Sesin 1.
Nombre del juego: Simn dice
Materiales: material
Espacio: zona poco
flotante o pesado
profunda
N de participantes: grupo Duracin: 10 min
completo
Descripcin del juego:
Se desplazarn por la zona poco profunda y cuando Simn diga un objetivo, todos
debern ir hasta l lo ms rpido posible. Objetivos podrn ser colores, algn objeto
flotante o pesado,
Normas/reglas:
El ltimo que llegue es el nuevo Simn.
Todos deben pasar por la misin de ser Simn.
Variantes:
Slo se puede caminar a la pata coja.
No se puede tocar el suelo.
Dibujo explicativo:
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Espacio: piscina
Duracin: 10 min
Normas/reglas:
Los dos compaeros que tienen el rol de socorrista estarn dando vueltas el mismo
tiempo
Hay espritu competitivo ya que el primero que llegue con el seuelo rescatado
ganar
No se puede molestar la trayectoria del otro compaero.
Variantes:
En vez de tener que rescatar un seuelo tendrn que rescatar dos objetos.
Solo podrn usar o bien piernas o bien brazos en el rescate mientras se desplazan.
Dibujo explicativo:
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Variantes:
La forma de nadar ser a crol.
La forma de andar ser a braza.
Dibujo explicativo:
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Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No se pueden pegar patadas para evitar que te pillen.
Si toca el bordillo ya habr ganado.
Si toca a la persona estar pillada.
Variantes:
Se puede hacer un pauelo a 3
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No se puede sacar a flote el material con la mano.
Variantes:
En vez de inflarlo a pulmn pueden llevar un bote de helio que
lo infle y as sale ms rpido
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No se puede golpear el globo con churro cuando ests
desmontado del caballo.
No se puede ahogar al caballo contrario, pero si tirar al jinete
para que no pueda jugar desmontado.
No se puede tocar el globo con la mano.
Variantes:
En vez de que uno haga de caballo, el caballo ser churros
entre las piernas.
En vez de globos se ponen pelotas de pingpong y tienen que ir
soplando la pelota de pingpong en vez de golpearlo con el
churro.
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No vale agarrar el tapiz del equipo contrario.
Variantes:
Que solo sea tocar al contrario y no tirarlo.
Otra variante sera dar a los que estn sujetando el tapiz en la
cabeza con el churrete y puedan pasar de tapiz al tapiz
contrario y los que agarren el tapiz puedan moverlo para tirar al
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Dibujo explicativo:
41
Normas/reglas:
No se puede ir andando o nadando con el globo en la mano.
No se puede entrar en el rea de la canasta para evitar que
entre la canasta.
No se puede agarrar al compaero.
Si explotas el globo es tiro libre para el compaero.
Variantes:
En vez de hacerlo con globos lo realizaremos con pelotas de
plstico que pesen poco.
Dibujo explicativo:
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Carrera de saltos.
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No puede tocar la goma , si lo toca es como haber tirado el
listn.
El que sujeta no puede mover la pica, sino cuenta como haberlo
saltado.
Variantes:
Salto de longitud en vez de altura.
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No vale impulsarse en el fondo de la piscina.
No vale agarrar a ningn compaero.
Variantes:
Que sea solo saltar.
Que sea 1 por debajo de la corchea y otra por encima.
Dibujo explicativo:
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Dibujo explicativo:
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Cada grupo tiene 2 tapices flotantes que estarn uno encima del otro.Uno de los del
grupo se tendr que subir encima de los tapices e intentar aguantar depie mientras los
dems compaeros los mueve.
Cunado uno se cae, otro de los que estn moviendo el tapiz , se sube enzima.
Normas/reglas:
No se puede golpear al que esta arriba.
Si el tapiz de acerca al bordillo se parara el juego para volver a la zona media de la
piscina.
Variantes:
Que estn 2 personas encima del tapiz.
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
No se pueden pegar patadas para evitar que te pillen.
No se puede salir de la piscina.
Si te pillan y no lo reconoces te tocara ligar en la prxima.
Variantes:
La forma de nadar ser a crol.
La forma de andar ser a braza.
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
El que cuenta no puede estar ms de 30 segundos esperando a
que salgan los compaeros a la superficie.
Si asomas la cabeza y el que cuenta te ve, vuelves a empezar.
Si llegas a tocar la pared del que cuenta, cambias el rol con el
que contaba.
Variantes:
No podrn nadar de cara, solo de espaldas.
Se les puede meter algn material que les frene al nadar
Dibujo explicativo:
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Normas/reglas:
Si no puedes con el compero no sigas intentando, porque
puedes hacerte dao.
No se puede lanzar a un compaero cerca del bordillo.
Variantes:
En vez de lanzar compaero se podra levantar pesas de agua,
debajo de esta.
Dibujo explicativo:
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Variantes:
Que sea un material unido a una cuerda y todos tiren de ella .
Dibujo explicativo:
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Variantes:
Que se pongan con los ojos tapados y solo puedan conocerlo a
travs de algn sonido
Dibujo explicativo:
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Variantes:
Puede haber un infiltrado como si fuera un espia.
Dibujo explicativo:
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Variantes:
Que en vez de pararse, tengan que andar en sentido contrario a
l que corrian.
Dibujo explicativo:
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Variantes:
Que se haga por parejas o equipos con dos montaas para
sobrevivir
Dibujo explicativo:
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GRUPOS: M31
AUTORES: Javi Martos, Guille de la Hoz, Javi Suardaz
Respetar las normas de los juegos practicados, aceptando tanto la victoria como la derrota
Mostrar actitud de respeto y afecto a todos los compaeros independientemente de
OBJETIVOS
PRINCIPALES
sus caractersticas
personales.
Valorar los hbitos para conservar y mostrar actitud activa en la proteccin de la naturaleza, enfocado a ros y
lagos.
CONTENIDOS
INSTALACIONES EMPLEADAS
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
CARACTERSTICAS ORGANIZATIVAS
DESCRIPCIN VISUAL
Convencional
Estrategias de agrupamiento:
Homogneos.
Grupos
de
amistades divididos, haremos
los grupos al azar.
Actividad-pausa: Consecutiva
Diversidad de las tareas:
Heterognea
o
Mltiples estaciones
Tarea nica
Tipo de feedback:
Masivo/grupal/individual
Estilo de enseanza utilizado:
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