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TEMA 1

ELECTRNICA DE SISTEMAS

Sistemas Informticos

1.1 Bloques funcionales bsicos de un


ordenador
En este tema:
1.1

Bloques funcionales bsicos


de un ordenador

1.2

Arquitectura bsica de un

Un ordenador est compuesto por una parte fsica denominada


Hardware y por una parte Software constituida por el sistema
operativo y todos las dems aplicaciones o programas especficos
necesarios para su funcionamiento.
En cuanto al hardware bsicamente los bloques son los siguientes:

sistema informtico

1.3

Equipos informticos

1.4

El hardware del PC

1.2 Arquitectura de un sistema informtico


El PC, como todo
ordenador, est
constituido por dos
tipos de elementos:
fsicos y lgicos. El
conjunto de elementos
fsicos se conoce con el
nombre de hardware y
el conjunto de
elementos lgicos
Software.

Los ordenadores se desarrollan bajo la arquitectura VON NEUMANN


desarrollada en la dcada de los aos 40 y estn constituidos por tres
grandes bloques:

Unidad Central de Proceso (CPU)

La memoria

Los mdulos de entrada y salida (E/S)

Adems se necesita una interconexin de estos tres bloques para la


trasferencia de informacin entre ellos: Bus del sistema.
El bus del sistema est compuesto por Bus de Direcciones, Bus de Datos
y Bus de Control.
-

E l bus de direcciones es el conjunto de lneas que se encargan


de transmitir la direccin de lectura o escritura del dato
correspondiente.

El bus de datos se encarga de trasmitir los datos a operar.

El bus de control transmite la operacin a realizar con los datos.

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PGINA 2

1.3 Equipos informticos


Lo que se conoce como ordenador personal, que en adelante
llamaremos simplemente PC (abreviatura inglesa de Personal
Computer), tiene una arquitectura interna como la mostrado en la
Figura 1. 1.
Los comienzos del PC hay que buscarlos en la dcada de los 80. En
aquellos aos, la compaa IBM present al mercado un ordenador
personal conocido con el nombre de IBM PC. Aunque se podan
encontrar ordenadores personales de otros fabricantes, el tamao y el
prestigio de la multinacional estadounidense hicieron posible la gran
aceptacin de su modelo de ordenador. Adems, los usuarios de las
mquinas de IBM disponan de gran cantidad de programas para su
nuevo modelo, lo que realmente converta al IBM PC en una herramienta valiosa. Pasados algunos aos, otros fabricantes pusieron a
disposicin de los usuarios mquinas que funcionalmente eran iguales
que los ordenadores IBM PC, pero tenan un precio inferior; eran los
conocidos como compatibles IBM PC o, simplemente, clnicos.
El entorno PC (entendiendo como entorno el sistema formado por el
hardware y el software) presenta en la actualidad notables diferencias
respecto al primer modelo de IBM.
Fig. 1.1 Diagrama de la
arquitectura de un Ordenador

1.4 El hardware del PC

En la dcada de los 80
IBM present al
mercado el primer
ordenador personal
con una gran
aceptacin en Estados
Unidos

Uno de los factores que ha contribuido a la gran aceptacin del PC es


su diseo hardware modular. Esto quiere decir que la prctica totalidad
de los ordenadores estn construidos con piezas reemplazables que
pueden ser sustituidas con relativa facilidad, permitiendo que sea el
propio usuario el que elija los elementos con los que quiere formar su
sistema. De esta manera se da la posibilidad al usuario para que
seleccione los componentes de su sistema entre una amplia variedad
de modelos y fabricantes. Ver figura 1.2
El hardware de un Ordenador est constituido por los siguientes
elementos:

La placa base.

El microprocesador.

La memoria principal.

Las ranuras de expansin.

Los puertos de comunicacin.

Dispositivos de almacenamiento de datos.

El sistema de vdeo.

Perifricos de entrada y salida.

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PGINA 3

Fig 1.2 Elementos que componen el


hardware de un ordenador personal

1.4.1 La placa base


El circuito impreso que destaca por su gran tamao, es la llamada
placa base o placa madre (motherboard). La placa base es el
elemento a partir del cual se construye el PC, y las caractersticas de
la misma determinan en gran medida su capacidad y prestaciones.

Los elementos ms importantes de una placa base son los siguientes:

Zcalo o socket del procesador: Es el lugar donde se


conecta el procesador, y su forma viene determinada por las
especificaciones y el tamao del mismo.

Chipset: Es el conjunto de circuitos integrados o chips


que forman parte de la placa base y que contienen los
controladores encargados de actuar como intermediarios
entre el procesador, el bus, y el resto de los elementos del PC
(memoria, discos, etc).

Zcalos de memoria: Son los conectores donde se alojan


los mdulos de la memoria RAM del sistema.

Los distintos tipos de


zcalos son
incompatibles entre s,
por lo que una placa
base solamente admite
los procesadores cuyo
encapsulado se
corresponde con el
tipo de zcalo que
lleva incorporado.

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PGINA 4

Ranuras de expansin: Mediante las ranuras de


expansin es posible conectar dispositivos internos. Para ello
la placa base dispone de los conectores adecuados que
pueden ser de varios tipos: PCI, AGP, PCI EXPRESS, etc.

Adaptador de disco: Todo PC debe tener al menos una


unidad de disco. Para poder conectar las unidades de disco
a la placa base, sta posee una serie de conectores cuyas
caractersticas se detallan en el apartado dedicado a los
discos. Actualmente el ms utilizado es el serial-ata o SATA
(Fig. 1.3).

Puertos: La conexin de perifricos en el PC se realiza a


travs de los puertos, cuyas caractersticas bsicas se
incluyen en el apartado dedicado a los mismos.

Conector de alimentacin: Para alimentar los circuitos


de la placa base con las tensiones de la fuente de alimentacin.

Fig 1.4 Elementos de una Placa base

Fig 1.3 Conexionado unidad SATA

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Memoria ROM BIOS: Es un chip de memoria ROM que


contiene el conjunto de instrucciones de arranque del PC
y aquellas relacionadas con el funcionamiento de
elementos como la memoria o los discos. Se conoce con
el nombre de BIOS (Basic Input Output System).

La pila: La placa base incorpora un chip que realiza


funciones de reloj y calendario. Para mantener
funcionando el reloj
calendario cuando el PC est
apagado es necesario que la placa base disponga de una
batera.

PGINA 5

Fig 1.5 Memoria ROM BIOS de AMI

1.4.2 El programa SETUP


El SETUP es un programa que se encuentra almacenado en
la memoria ROM BIOS de la placa base, figura 1.6.
Este programa contiene toda la informacin bsica de la
configuracin del PC: Unidades de disco, memoria RAM
instalada, secuencia de arranque, temperatura de la CPU,
velocidad del microprocesador, etc.
Para acceder al setup, (figura 1.6) tenemos que pulsar una
tecla durante el arranque, que depender del tipo de placa
base. Normalmente suele ser la tecla Supr o F2.
Cuando el ordenador falla durante el arranque existen unos
cdigos de error mediante pitidos, que dependen del
fabricante de la bios, las ms usuales son de la marca
AWAR, PHOENIX o AMERICAN MEGATRENDS.
Para conocer con detalle estos cdigos de error, se puede
descargar el programa Beep Codes Viewer en la siguiente
direccin:
http://rizone-beep-codes-viewer.softonic.com/

Fig 1.6 SETUP de la BIOS Phoenix.

Una de las caractersticas ms


destacadas del BIOS de las placas
bases actuales es la posibilidad de
actualizar el contenido de la memoria
ROM que tambin se denomina flash
BIOS. El hecho de poder actualizar el
BIOS permite solventar problemas o
bugs detectados en la placa base, as
como aadir soporte para nuevos
dispositivos sin cambiar la placa.

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PGINA 6

1.4.3 El Microprocesador
El microprocesador es el circuito integrado principal de un
ordenador. Es la parte del PC que ejecuta los programas y controla
todas las operaciones que se realizan en el equipo informtico.
Actualmente existen dos grandes fabricantes: INTEL y AMD. Ver figura
1.7.
Una de sus caractersticas ms importantes es la frecuencia de
funcionamiento expresada en Gigahercios (GHz), tambin llamada
velocidad del procesador.
Actualmente existen infinidad de microprocesadores destacando:

INTEL: Core i3, Core i5 y Core i7

Estn fabricados con tecnologa Ivy Bridge de 22nm e


integran procesador, grficos y controlador de memoria en
un chip que solo consume 17 vatios.

Ejemplos:
o
o
o

El Core i3-3240 con 2 cores a 3.4 GHZ y 3 MB de


cach L3
El Core i5-3350P con 4 cores funciona a 3.1 GHZ y
tiene 6 MB de memoria cach L3.
El Core i7-3820QM con 4 cores funciona a 3.7 Ghz y
tiene 8 MB de memoria cach L3.

Fig. 1.7 Procesadores: INTEL i5 y AMD FX-8350.

AMD: FX-8350 a 5 GHz y Trinity a 4 GHz

Microprocesadores FX Vishera: El FX-8350 contiene ocho


ncleos de procesamiento a 5 GHz de frecuencia con
refrigeracin lquida lo que muestra su gran capacidad de
overclocking.

Microprocesadores APU Trinity: A10-5800K 4 GHz. Uno de los


micros ms potentes de la serie Trinity que ofrece consumo
reducido y equilibrio entre potencia de procesamiento y
grfica.

Para ms informacin sobre la actualidad de los


microprocesadores:

INTEL: http://www.intel.es
AMD:
o Sobremesa:
http://www.amd.com/la/products/desktop/p
rocessors/Pages/desktop-processors.aspx
o

Porttiles:
http://www.amd.com/la/products/notebook
/processors/Pages/notebookprocessors.aspx

Actualmente algunos
ordenadores porttiles
vienen equipados con
microprocesadores
Intel de 3 generacin
como los denominados
Intel Core i7
Intel Core i7-3820QM
Processor
(8M Cache, up to 3.70 GHz)

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PGINA 7

1.4.4 La memoria RAM

Fig 1.8 Tipos de memorias RAM

Actualmente los tipos de memoria ms


comnmente usadas son la memoria
DDR, la DDR2, la DDR3 y prximamente
lo ser la DDR4.
Samsung ya tiene listos los mdulos de
8 y 16 GB DDR4, haciendo uso de chips
de memoria en 30 nanmetros (en un
futuro los fabricarn en 20) y
trabajando a 1.2 voltios, lo cual
supondr segn la compaa un
ahorro energtico de hasta el 40%.

La memoria de acceso aleatorio (en ingls: Random Access


Memory), se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde
se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cmputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a
la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el
encendido del ordenador, la rutina POST verifica que los
mdulos de memoria RAM estn conectados de manera
correcta. En el caso que no existan o no se detecten los
mdulos, la mayora de las placas bases emiten una serie de
pitidos que indican la ausencia de memoria principal.
Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test
bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la
misma.
Actualmente los tipos de memoria ms comnmente usadas
son la memoria DDR, la DDR2, la DDR3 y prximamente ser la
DDR4.

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1.4.4.1 Tecnologas de memoria

SDR SDRAM
DDR SDRAM
DDR2 SDRAM
DDR3 SDRAM
DDR4 SDRAM

SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as
como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que
se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de
la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la
DDR) son memorias sncronas dinmicas.
Los tipos disponibles son:
PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.

SD RAM PC-133

DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores
porttiles. Los tipos disponibles son:
PC1600 o DDR 200: funciona a un mx de 200 MHz.
PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz.
PC4500 o DR4 400: funciona a una mx de 500 MHz

DDR SDRAM

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DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la
frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen
cuatro transferencias. Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos
disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz

DDR2 SDRAM

DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el
mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles,
debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz.
PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz.

DDR3 SDRAM

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DDR4 SDRAM
Es una abreviatura de double data rate type four synchronous dynamic random-access
memory es un tipo de memoria de acceso aleatorio (Memoria RAM) de la familia de las
DRAM y sucesora de la DDR3 SDRAM, no es compatible con versiones anteriores por
diferencias en los voltajes, interfaz fsica y otros factores, Tienen un gran ancho de banda en
comparacin con sus versiones anteriores y an estn en fase de desarrollo, se espera su
lanzamiento sobre el ao 2012.
Sus principales ventajas en comparacin con DDR2 y DDR3 son una tasa ms alta de
frecuencias de reloj y de transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s en comparacin con
DDR3 de 800M a 2.133 MT/s. La tensin es tambin menor a sus antecesoras (1,2 a 1,05 para
DDR4 y 1,5 a 1,2 para DDR33 ) DDR4 tambin apunta un cambio en la topologa
descartando los enfoques de doble y triple canal, cada controlador de memoria est
conectado a un mdulo nico.

MT/s
DDR4 SDRAM DE SAMSUNG

Millones de
transferencias por
segundo es un trmino
usado en informtica,
se refiere al nmero de
transferencias de datos
que pueden darse en
un segundo.

1.4.5 Las ranuras de expansin


Una de las caractersticas ms interesantes del
PC es la posibilidad de conectar dispositivos
internos haciendo uso de las ranuras de
expansin. La placa base dispone de varias
de estas ranuras que estn conectadas con el
procesador a travs de los buses. El
rendimiento con el que funciona un bus
depende de dos aspectos. Por un lado, la
velocidad a la que trabaja, o lo que es lo
mismo, la frecuencia de la seal del reloj con
la que estn sincronizadas las transferencias de
datos, y por otra parte, el tamao de los datos
que pueden circular por el bus, es decir, su
anchura.

Fig 1.9 Slots de expansin

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1.4.5.1 Tipos de ranuras o slots de expansin

ISA

Arquitectura industrial estndar. Bus de 8 bits


instalado en los primeros PC fabricados por IBM,
que se ampli posteriormente a 16 bits en los
PCs AT.
El slot ISA fue reemplazado desde el ao 2000
por el slot PCI. Los componentes diseados para
el slot ISA eran muy grandes y fueron de los
primeros slots en usarse en los ordenadores
personales. Hoy en da no se fabrican slots ISA.
Los puertos ISA son ranuras de expansin
actualmente en desuso, se incluyeron estos
puertos hasta los primeros modelos del Pentium
III.
El slot ISA ( Industry Standard Arquitecture) es un
tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits
capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
Aceptaba
tarjetas
de
conexin
que
controlaban la presentacin de video, disco y
otros perifricos.

PCI

PCI (Interconexin de componentes perifricos)


Es un estndar abierto desarrollado por Intel en
tiempos del 486.
Permite interconectar tarjetas de vdeo, audio,
adaptadores de red y otros muchos perifricos con la
placa base.
El estndar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz
con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y
266MB/s respectivamente.
No obstante y hoy en da Intel impulsa
decididamente el estndar PCI express, que en su
versin x16 y funcionando en modo dual proporciona
una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, 30
veces ms que PCI 2.3.

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AGP

Accelerated Graphics Port o AGP (en espaol "Puerto


de Grficos Acelerados")
Es una especificacin de bus que proporciona una
conexin directa entre el adaptador de grficos y la
memoria.
Desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los
cuellos de botella que se producan en las tarjetas
grficas que usaban el bus PCI.
El puerto AGP es de 32 bits como el PCI.
Puede acceder directamente a la memoria a travs
del puente norte pudiendo emular as memoria de
vdeo en la RAM.
La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de
funcionamiento:

A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha


ido disminuyendo con la aparicin de una
nueva evolucin conocida como PCIExpress, que proporciona mayores
prestaciones en cuanto a frecuencia y
ancho de banda. As, los principales
fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y
nVIDIA, han ido presentando cada vez
menos productos para este puerto.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de


transferencia de 266 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de
transferencia de 532 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de
transferencia de 1 GB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los
diseos de las tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de
transferencia de 2 GB/s y funcionando a un
voltaje de 0,7V o 1,5V.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para
conectar tarjetas grficas.

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PCI EXPRESS

PCI Express es una evolucin de PCI, en la que se


consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la frecuencia, llegando a ser 32
veces ms rpido que el PCI 2.1., pero presenta el
inconveniente de que al instalar ms de un
dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde
velocidad de transmisin.
Este sistema es apoyado principalmente por Intel. El
PCIe 1.1 (el ms comn en 2007) cada carril
transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIe 2.0
dobla esta tasa a 500 MB/s y PCIe 3.0 la dobla de
nuevo (1 GB/s por carril).

Fig 1.10 Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4,


x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI
de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI
LanParty nF4 Ultra-D

Cada ranura de expansin lleva uno, dos, cuatro,


ocho o diecisis carriles de datos entre la placa
base y las tarjetas conectadas. El nmero de carriles
se escribe con una x de prefijo (x1 para un carril
simple y x16 para una tarjeta con diecisis carriles);
x16 de 500MB/s dan un mximo ancho de banda
de 8 GB/s en cada direccin para PCIE 2.x. En el uso
ms comn de x16 para el PCIE 1.1 proporciona un
ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada
direccin. En comparacin con otros buses, un carril
simple es aproximadamente el doble de rpido que
el PCI normal; una ranura de cuatro carriles, tiene un
ancho de banda comparable a la versin ms
rpida de PCI-X 1.0, y ocho carriles tienen un ancho
de banda comparable a la versin ms rpida de
AGP.
Una ranura PCi Express 3.0 tiene 1 GB/s direccional y 2
GB/s bidireccional, por lo que logran en el caso de x16
un mximo terico de 16 GB/s direccionales y 32 GB/s
bidireccionales.

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1.4.6 Los puertos de comunicacin


Mientras que las ranuras de expansin del PC permiten la conexin de dispositivos internos, los
puertos son el medio de conexin de los dispositivos externos, como el teclado, la impresora,
etc. Los tipos de puertos que puede tener un PC son los siguientes:

Puertos PS/2
Puerto serie
Puerto paralelo
Puertos RJ45 o puerto Ethernet para LAN
Puertos de sonido
Puerto USB
Puerto VGA
Puerto HDMI
Puerto DVI
S-Video
Puerto Firewire
Puerto IRDA

PGINA 14

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Fig 1.11 Puertos de comunicacin que podemos encontrar en un PC

PGINA 15

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Puertos PS2: Son puerto de tipo mini-DIN se usan comnmente para conectar teclado
(color violeta) y ratn (verde).

Puerto serie: Este puerto cumple el estndar RS 232-C donde los datos se transmiten en
serie. Se usaba para conectar dispositivos como ratones y mdems, o bien, conectar
dos PCs entre s. Este puerto actualmente est en desuso.

Puerto paralelo: Cumple el estndar Centronics para la transmisin de datos en


paralelo. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como
rels, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizacin, este puerto
era muy comn para conectar las impresoras al PC.

Puerto RJ45: este es el puerto de red, permite una interface para conectarnos a
internet o una red.

Puertos de sonido: en placas madre simples, viene integrado con 3 opciones, entrada
de micrfono, salida de altavoces y auricular. En modelos ms completos vienen 6 o
ms canales usados para equipos de audio o ms entradas de audio. Los ms
comunes son el verde, salida de los altavoces y rosa, que es la entrada del micrfono.

Puerto USB: Abreviatura de Universal Serial Bus. Es el puerto de comunicacin ms


usado actualmente. Hay que sealar que cada dispositivo USB no se conecta
directamente a un puerto, tal y como se hace con los puertos serie y paralelo, sino
que se crea una cadena de dispositivos. De esta manera, el primer dispositivo se
conecta al puerto USB del PC, el segundo dispositivo se conecta al primero, y as
sucesivamente con todos los dispositivos. Un dispositivo USB suele tener dos conectores
USB, uno para conectarse al dispositivo anterior y otro para conectar el dispositivo
siguiente. El bus USB permite la conexin de 127 dispositivos como mximo, que pueden ser conectados sin necesidad de que el PC est apagado (conexin en
caliente).

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Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en
su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en
ingls) como los teclados, los ratones (mouse), las cmaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) segn
este estndar, pero se dice en fuentes independientes que habra que realizar
nuevamente las mediciones. sta fue la ms rpida antes de la especificacin USB
2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos
dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en un
algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo
general de hasta 125Mbps (16MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par
para datos, y otro par de alimentacin.
Sper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbps (600
MB/s). La velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que
han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra ptica
propuesto inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores.
Puerto VGA: ("Video Graphics Array Video Graphics Adapter") Se trata de
un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar
las seales referentes a los grficos desde el ordenador hasta una pantalla
para que sean mostrados al usuario.

Puerto HDMI: High-Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de


alta definicin), es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin
compresin apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y
vdeo digital como podra ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray,
un Tablet PC, un ordenador o un receptor A/V, y monitor de audio/vdeo
digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de
vdeo computarizado, mejorado o de alta definicin, as como audio digital
multicanal en un nico cable.

Puerto DVI: interfaz visual digital (Digital Visual Interface) es una interfaz de
vdeo diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible
en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales.

Separate-Video: (vdeo separado), errneamente conocido como SuperVideo, es un tipo de seal analgica de vdeo. S-Video tiene ms calidad
que el vdeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la
informacin de brillo y la de color, mientras que en el vdeo compuesto se
encuentran juntas. Esta separacin hace que el cable S-Video tenga ms
ancho de banda.

Puerto Firewire: poco o nada utilizado en el PC muy extendido en el mbito


Mac. Pensado para dispositivos multimedia; al igual que USB el Plug & Play y
Hot Plugin pero su velocidad de transmisin es muy superior: 400 Mbits/seg.
Soporta la conexin de 63 perifricos.

Puerto IRDA: Infrared Data Association define un estndar fsico en la forma


de transmisin y recepcin de datos por rayos infrarrojo. IrDA se crea en
1993 entre HP, IBM, Sharp y otros. Esta tecnologa est basada en rayos
luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estndares IrDA
soportan una amplia gama de dispositivos elctricos, informticos y de
comunicaciones, permite la comunicacin bidireccional entre dos
extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta
tecnologa se encontraba en muchos ordenadores porttiles y e telfonos
mviles de finales de los 90s y principios de la dcada del 2000, sobre todo
en los de fabricantes lderes como Nokia y Ericsson, fue gradualmente
desplazada por tecnologas como wifi y bluetoth.

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PGINA 18

1.4.7 Dispositivos de almacenamiento de datos


La funcin de estos dispositivos es almacenar, generalmente en soporte
magntico, gran cantidad de datos. Los ms habituales en un PC son:

Disco duro (HDD): El disco duro almacena casi toda la informacin


que manejamos al trabajar con un ordenador. Tienen gran
capacidad de almacenamiento de datos, del orden de varios
cientos de Gigabytes (GB) e incluso algunos son de ms de 1
Terabyte (1 TB= 1024 GB). En l se aloja, por ejemplo, el sistema
operativo que permite arrancar la mquina, los programas,
archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe
en el gabinete o caja del ordenador.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que
se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la
informacin.

Fig 1.12 Interior de un disco duro


Las caractersticas principales de un disco duro son:
o Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio
disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La
capacidad aumenta constantemente desde cientos de
MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
o Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto
(RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr
acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos
actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo
del tipo de ordenador al que estn destinadas.
o Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un
disco duro de gran capacidad si transmite los datos
lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar
transferencias de datos de 3 GB por segundo.
Los tipos de conexin con la placa base que puede tener un disco duro son
IDE, SCSI, SATA o SAS:
o IDE: Integrated Drive Electronics o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y
ATAPI. Hasta aproximadamente el 2004, el estndar
principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos,
anchos y alargados.
o SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin.
A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que
posibilita una mayor velocidad de transferencia.
o SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de
conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos.
Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta
150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300
MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA
3 de hasta 600 MB/s.
o SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de
datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Adems, el conector es el mismo que en la
interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad,
ahorrando costes

Vdeo sobre la estructura lgica


de un disco duro:
http://www.youtube.com/watch?
v=_gW9qG4CaB0&feature=player
_embedded

Fig 1.13 Conexin IDE y


conexin SATA

TEMA 1

SISTEMAS INFORMTICOS

Unidad de CD-ROM o "lectora": La unidad de CD-ROM permite


utilizar discos pticos de capacidad aproximada a 700 MB.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin
permiten leer los discos compactos de audio. Una caracterstica
bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x,
52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de
128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 =
6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD": Las unidades de DVDROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene
hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los
datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x,
16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12
MB/s.

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD": Puede leer y grabar y


regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Blu-ray Disc: es un formato de disco ptico de nueva generacin


de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de
alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad de 5
veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega
a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un
nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33%
la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.

Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es


un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Una
tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento
que utiliza memoria flash para guardar la informacin. Estas
memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como
los CD y los disquetes.

Pendrive o memoria USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus),
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash
para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre
de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.

Almacenamiento en lnea: Esta modalidad permite liberar espacio


de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos
remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de
la informacin. Los ms conocidos son DROPBOX, SKYDRIVE y
GOOGLE DRIVE. Simplemente basta darse de alta en cualquiera de
ellos para poder disfrutar de espacios de almacenamientos de
varios GB.

PGINA 19

El disco Blu-ray tiene mayor


capacidad de almacenamiento, lo
que es posible gracias a que el lser
azul tiene una longitud de onda ms
corta que la del lser rojo utilizado en
la tecnologa CD y DVD

Fig 1.14 Lector de tarjetas de


memoria

Fig 1.15 Pendrive o memoria USB

TEMA1

SISTEMAS INFORMTICOS

PGINA 20

1.4.8 El sistema de vdeo


El sistema de vdeo o sistema grfico del PC est formado por el
adaptador de vdeo, tambin llamada tarjeta grfica, y el monitor.
Las capacidades y el rendimiento del sistema grfico dependen de
los dos elementos en conjunto. Cuando se habla del sistema grfico
hay que diferenciar entre:

Fig 1.16 Tarjeta grfica PNY GeForce GTX


670
Con 2 Gbytes DDR5 de Nvidia

Resolucin: Define el nmero de puntos individuales o


pixeIs que pueden representarse en la pantalla del monitor
y se expresa como puntos horizontales X puntos verticales.
Por ejemplo, si la resolucin es de 1280 x 1024 pixeIs (tpica
de un monitor de 19 pulgadas), la pantalla ser una matriz
de 1310720 puntos. Cuanto mayor sea la resolucin, mayor
ser la cantidad de informacin que puede ser
visualizada.
Nmero de colores: Se entiende como el conjunto de
diferentes colores que puede tener cada pixel. Cuanto
mayor sea el nmero de colores, mayor ser la sensacin
de realismo de la imagen en pantalla. Habitualmente el
nmero de colores se expresa como el nmero de bits que
se necesitan para definir el color de cada pixel: 16 bits por
pixel (65.536 colores o color de alta densidad) y 24 bits por
pixel (16,7 millones de colores o color verdadero). Trabajar
con mayor nmero de colores (32 bits) es innecesario
desde el punto de vista del ojo humano, que no es capaz
de apreciar una variedad cromtica tan elevada.

La tarjeta grfica puede ser PCIe (PCI-Express) o AGP y se conecta


en la ranura de expansin correspondiente. Las caractersticas que
un usuario debe conocer de la tarjeta grfica son las siguientes:

Fig 1.17 Elementos ms comunes de una


tarjeta grfica:
1. Mdulos de memoria de video.
2. Conector de ampliacin de la tarjeta. En
desuso.
3. Salida de video DVI.
4. RAMDAC, chip conversor de los datos
digitales a seal analgica.
5. Salida de video compuesto o S-Video.
6. Conector tradicional VGA analgico.
7. Conector AGP o PCIe.
8. GPU, chip de procesamiento grfico.
9. Disipador de los mdulos de memoria.

Procesador grfico (GPU): Es un chip que se encuentra en la


tarjeta grfica y que determina en gran medida las capacidades
del adaptador y, por extensin, del sistema de vdeo. El
procesador grfico se encarga de interpretar las instrucciones de
los programas relacionadas con la representacin y el
tratamiento de objetos 2D y 3D (en 2 y 3 dimensiones,
respectivamente) descargando de este trabajo al procesador del
PC.
Memoria de vdeo: Es una memoria RAM donde se almacena
la informacin necesaria para formar las imgenes que se
muestran en el monitor. La memoria de vdeo suele ser de tipo
DDR. La cantidad de memoria de vdeo determina la resolucin
mxima y el nmero de colores con los que puede trabajar la
tarjeta grfica. Actualmente la memoria RAM suele ser de 2 GB
DDR5.
RAM DAC: Este chip es un convertidor digital-analgico que
convierte la informacin, almacenada en la memoria de vdeo,
en formato analgico para enviar al monitor.

TEMA 1

SISTEMAS INFORMTICOS

PGINA 21

El segundo componente del sistema grfico es el monitor Las


caractersticas ms importantes de un monitor son las siguientes:
Resolucin mxima:
La resolucin de pantalla es el nmero de pxeles que puede ser
mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el
alto, medidos ambos en pxeles, con lo que se obtiene una relacin,
llamada relacin de aspecto.
Vertical Refresh Rate:
ndice de refresco vertical o tambin llamado frecuencia de
refresco. Es la velocidad en la que un monitor dibuja una pantalla por
completo. Se mide en Hertzios (Hz). El Vertical Refresh Rate decrece
segn aumenta la resolucin.

Fig 1.18 Monitor TFT de la marca DELL

Tamao del monitor:


El tamao del monitor se define como la longitud en pulgadas de la
diagonal de la pantalla. Los tamaos ms habituales de monitor son
19, 21 y 24 pulgadas, aunque tambin existen de 27 y 30 pulgadas.

1.4.9 Perifricos de entrada y salida


El elemento de salida ms importante del PC es el monitor, que ha
sido mencionado al hablar del sistema grfico. Tambin, resultan
imprescindibles como dispositivos de entrada el teclado y el ratn; sin
embargo, los siguientes perifricos a menudo forman parte del
entorno PC.
Impresora: El segundo dispositivo de salida ms utilizado
en el entorno PC es la impresora, que se conecta al PC
mediante el puerto USB. Cuando se habla de las
impresoras hay que diferenciar entre las tres tecnologas de
impresin ms empleadas:

Fig 1.19 Elementos de una impresora de


inyeccin de tinta:
1 Bandeja de alimentacin automtica.
2 Ajuste de ancho de pginas.
3 Rejillas de ventilacin.
4 Panel de control.
5 Bandeja de salida.
6 Cartuchos de tinta.
7 Panel LCD de diagnstico.

Tecnologa lser: Como su propio nombre indica, las


impresoras lser utilizan un rayo lser como parte del sistema
de impresin que utiliza un procedimiento electrosttico.
Mediante este procedimiento, un rayo lser incide sobre un
tambor, de manera que los puntos donde ha incidido el lser
desarrollan una carga electrosttica. De esta forma, la imagen queda formada en el tambor, donde se depositan
partculas de una mezcla en forma de polvo llamada tner
solamente en los puntos que tienen carga elctrica. Cuando
el papel pasa por el tambor las partculas de tner pasan al
papel y se fijan al mismo mediante la aplicacin de calor.

Tecnologa de inyeccin de tinta: Las impresoras de


inyeccin de tinta o chorro de tinta permiten disponer de una
calidad de impresin bastante buena. Este tipo de impresoras
utiliza un cabezal mvil con una serie de minsculos
inyectores dispuestos verticalmente. Estos inyectores estn
comunicados travs de unas canalizaciones con un depsito
de tinta. El cabezal y el papel se mueven y la tinta se va
expulsando a travs de los inyectores en forma de diminutas
gotas que van formando la imagen sobre el papel

Actualmente son muy habituales la llamadas impresoras PSC ( Printer,


Scanner, Copy). Son impresoras que permiten imprimir escanear y
fotocopiar.

TEMA1

SISTEMAS INFORMTICOS

PGINA 22

Escner: Mientras que la impresora es un perifrico de


salida mediante el cual obtenemos informacin en forma de
texto y grficos, el escner es un dispositivo que permite
digitalizar imgenes, o sea, convertir una imagen en
informacin digital que puede ser almacenada y tratada.
El principio de funcionamiento de este dispositivo es hacer
que una fuente de luz haga un barrido de la imagen que se
quiere digitalizar, mientras un sensor ptico recibe la luz
reflejada y la transforma en seales elctricas que
posteriormente son convertidas en seales digitales y
enviadas a la memoria del PC.
Con un escner es posible introducir informacin en forma de
texto igual que si utilizramos el teclado. Para ello, se
digitaliza el texto como si de una imagen se tratara y
posteriormente esa imagen es procesada por un programa
de reconocimiento ptico de caracteres (OCR en ingls)
para obtener el propio texto.
La conexin del escner al PC suele realizarse mediante el
puerto USB.
Con el fin de facilitar el uso del escner con cualquier
programa de tratamiento de imgenes, los fabricantes han
creado un estndar conocido como TWAIN (Technology
Without An Interesting Name). Mediante la utilizacin de un
controlador o driver TWAIN, un programa que soporte este
estndar puede obtener imgenes del escner, modificarlas y
guardarlas con el formato deseado, permitiendo al usuario
utilizar las opciones de men del programa para ajustar
parmetros como la resolucin, el color o el tamao de la
imagen digitalizada.

Fig 1.20 Elementos de un escner:


1 Interruptor de encendido.
2 Mando de bloqueo de carro.
3 Lmpara de transparencias.
4 Motor de desplazamiento del carro,
5 Marco para diapositivas y negativos.
6 Carro con lmpara ptica y sensores.
7 Pulsadores de acceso directo.
8 Sensor: convierte luz en seales elctricas.
9 Lente de enfoque.
10 Espejos.
11 Lmpara.
12 Fuente de alimentacin.

Fig 1.21 Impresora multifuncin HP PSC: Imprime,


escanea y fotocopia

Link hardware:
http://sonic840.deviantart.com/art/Computer-hardware-poster-1-7111402099

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