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NDICE
1.
EL AUTOEMPLEO........................................................................................................................................................... 3
1.1. CONCEPTO DE AUTOEMPLEO............................................................................................................................... 3
2.
3.
EL EMPRENDEDOR. ....................................................................................................................................................... 4
3.1. DEFINICIN DE EMPRENDEDOR......................................................................................................................... 4
3.2. ELEMENTOS DE LA DEFINICIN. ........................................................................................................................ 4
4.
INICIATIVA. ............................................................................................................................................................... 5
AUTONOMA. ............................................................................................................................................................. 5
PERSEVERANCIA. .................................................................................................................................................... 5
AUTOCONTROL ......................................................................................................................................................... 6
CONFIANZA EN S MISMO. ..................................................................................................................................... 6
SENTIDO CRTICO. ................................................................................................................................................... 6
CREATIVIDAD. .......................................................................................................................................................... 6
ASUNCIN DEL RIESGO.......................................................................................................................................... 7
FLEXIBILIDAD. ......................................................................................................................................................... 7
OBSERVACIN Y ANLISIS. ................................................................................................................................... 7
RESPONSABILIDAD. ................................................................................................................................................ 7
MOTIVACIN DE LOGRO. ....................................................................................................................................... 8
ESPRITU POSITIVO. ................................................................................................................................................ 8
CAPACIDAD DE DECISIN. .................................................................................................................................... 8
AUTODISCIPLINA. .................................................................................................................................................... 8
ADAPTABILIDAD AL ENTORNO. ........................................................................................................................... 9
VISIN EMPRENDEDORA....................................................................................................................................... 9
5.
6.
HABILIDADES SOCIALES........................................................................................................................................... 10
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
6.7.
7.
8.
9.
LA IDEA. .......................................................................................................................................................................... 15
9.1. LA IDEA: CREATIVIDAD E INNOVACIN. ...................................................................................................................... 15
9.2. CONCEPTO Y REQUISITOS DE IDEA EMPRENDEDORA. .............................................................................................. 15
9.2.1. Concepto de idea. ......................................................................................................................................... 15
9.2.2. Requisitos de la idea de negocio. ................................................................................................................. 15
9.2.3. Fuentes de ideas. .......................................................................................................................................... 16
9.2.4. Errores habituales al convertir la idea en negocio: .................................................................................... 18
9.3. CREATIVIDAD E INNOVACIN. ..................................................................................................................................... 18
9.3.1. Diferencia entre creatividad e innovacin. ................................................................................................. 18
9.3.2. Innovacin y desarrollo. .............................................................................................................................. 18
9.4. DIFERENTES TIPOS DE INNOVACIN. .......................................................................................................................... 19
9.4.1. Innovacin de producto. .............................................................................................................................. 19
9.4.2. Innovacin de proceso. ................................................................................................................................ 20
9.4.3. Innovacin tecnolgica................................................................................................................................ 20
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1. EL AUTOEMPLEO.
1.1. CONCEPTO DE AUTOEMPLEO.
Es una va de incorporacin al mercado laboral que, adems, contribuye a la mejora de la
economa general.
Por un lado, cualquier actividad econmica genera ingresos pblicos. Cuando se da de alta un
negocio, el empresario comienza a generar riqueza para las arcas pblicas (IVA, IRPF / I. de
Sociedades, Licencias, IBI, cotizacin a la Seguridad Social, etc.).
Para el consumidor final, la presencia de varios proveedores de un mismo tipo de producto
genera ventajas tanto en relacin con el precio, como por lo que respecta a la calidad del mismo.
La competencia entre empresas, por tanto, suele favorecer al consumidor.
Por otro lado, el autoempleo es una solucin para los desempleados en tiempos de alto ndice
de paro, ya que muchas empresas en vez de desarrollar todas las actividades que venan haciendo
por s mismas, optan por subcontratarlas con terceros, apoyndose en pequeos empresarios
(autnomos) para realizar esos trabajos. De este modo, las empresas que se decantan por la
subcontratacin reducen sus necesidades de personal, al tiempo que generan contratos mercantiles
con empresas especializadas (en muchos casos con pequeos negocios constituidos por
trabajadores autnomos).
Adems, el trabajador autnomo o el empresario, en caso de xito, percibir
contraprestaciones econmicas (ingresos) notablemente superiores a los que recibira un trabajador
por cuenta ajena perteneciente al mismo sector de actividad.
El autoempleo se puede fomentar mediante la inyeccin en la sociedad de la llamada cultura
emprendedora. Esta cultura, de la que hablaremos ms adelante, pretende promover el desarrollo
de cualidades personales relacionadas con el espritu emprendedor, as como sensibilizar a la
poblacin de la necesidad y oportunidad que supone la aparicin continua de nuevos empresarios,
ya que es la nica forma de mantener el tejido empresarial y el empleo de una regin geogrfica
cualquiera.
Ejemplo: en Espaa, en 2010, el tejido empresarial estaba constituido por:
a) Empresas sin asalariados:
1.772.355
1.352.363
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136.843
25.813
2. LA CULTURA EMPRENDEDORA.
Se puede definir la cultura emprendedora como un conjunto de cualidades, habilidades y
conocimientos necesarios que poseen los individuos para poder gestionar su propio proyecto o
itinerario profesional, o crear su propio negocio como otra opcin (no como ltima salida) frente al
trabajo por cuenta ajena.
La iniciativa emprendedora por tanto, no debe entenderse exclusivamente como un medio
para crear una empresa, sino como una actitud general que puede ser de utilidad en la vida
cotidiana o en el desarrollo de cualquier actividad profesional.
3. EL EMPRENDEDOR.
Emprender, en castellano, implica iniciar una tarea, una actividad. Embarcarse en un
proyecto, con el fin de lograr un objetivo, llegar a una meta.
En este captulo, mediante el estmulo de la capacidad de iniciativa emprendedora se
pretende dar a conocer y potenciar la figura del emprendedor, innovador y creativo, que se
comprometa y que sea capaz de hacer un esfuerzo adicional para alcanzar una meta.
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4.4. AUTOCONTROL
El autocontrol es la cualidad personal que nos permite regular y dominar nuestro
comportamiento y nuestras emociones, teniendo de este modo la posibilidad de elegir cmo vamos
a actuar frente a los dems y cmo vamos a dejar que nos influyan nuestros pensamientos y
sentimientos.
Al tener la capacidad de controlar nuestros impulsos podemos alcanzar un equilibrio personal
y relacional. Un equilibrio personal porque no vamos a necesitar a otras personas para que
controlen de forma continuada nuestras actuaciones, y relacional porque ante situaciones difciles
vamos a saber controlar los impulsos negativos que pueden influir en nuestras relaciones.
4.5. CONFIANZA EN S MISMO.
Una persona emprendedora conoce sus puntos fuertes y dbiles, porque slo conociendo y
valorando las propias debilidades, se puede vivir con ellas y se pueden ir disminuyendo. Y slo
conociendo nuestros puntos fuertes se podr sacarles todo el provecho.
Por ello, una persona emprendedora confa en sus capacidades y posibilidades, e intenta
mejorar sus puntos dbiles. Si no confiamos en nuestras posibilidades no podremos alcanzar el
xito en las tareas que nos propongamos, simplemente porque creemos que no somos capaces de
hacerlo.
4.7. CREATIVIDAD.
Idear proyectos nuevos con facilidad, proponer soluciones originales a la hora de realizar
nuevas tareas, apartndose de los esquemas de pensamiento habituales son algunas de las
caractersticas que marcan a las personas creativas.
Una persona creativa est siempre adaptando la realidad, transformndola o mejorndola. Es
una persona que siente pasin por lo que hace, que est alerta frente a lo nuevo, que aprende del
pasado para mejorar el futuro, pero viviendo siempre en el presente.
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4.9. FLEXIBILIDAD.
La flexibilidad permite que nos adaptemos rpidamente a las circunstancias, los tiempos y las
personas. Tambin nos permite rectificar oportunamente nuestras actitudes, actuaciones y puntos
de vista para lograr mejores resultados.
La flexibilidad mejora nuestra disposicin a escuchar y observar con atencin todo lo que
ocurre a nuestro alrededor, de este modo nos ayuda a enriquecernos con las opiniones de los dems,
a llegar a mejores acuerdos en negociaciones, a resolver mejor los problemas que se nos puedan
plantear, y a establecer alianzas para colaborar con otras personas.
Una persona flexible toma lo mejor de cada circunstancia y aparta todo aquello que no aporta
nada positivo a su vida.
4.11. RESPONSABILIDAD.
Las personas emprendedoras estn dispuestas a asumir la responsabilidad de cualquier
proyecto o tarea que creen poder desarrollar con xito valindose de sus propias competencias.
Saben que cuando una persona se embarca y lidera una iniciativa tiene que asumir el 100%
de su responsabilidad, por ello piensa antes de actuar y mide las consecuencias de sus actuaciones.
Por ello, el emprendedor tiene que aprender a reconocer y aceptar las consecuencias de sus
actuaciones y aceptar la responsabilidad que de ellas se derivan.
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hacer algo, sabe que debe hacerlo y lo hace, sin interponer excusas y respetando las normas que se
haya marcado para ello.
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que desarrolle la idea en busca de unos objetivos empresariales, asumiendo los riesgos econmicos
y de otra ndole inherentes a ella.
Por ello se dice que el empresario, adems de tener una IDEA vlida, ha de conseguir el
CAPITAL inicial y disponer de unos CONOCIMIENTOS profesionales y de gestin que le
permitan afrontar el reto empresarial con ciertas garantas de xito.
Al mismo tiempo, requiere poseer HABILIDADES SOCIALES, y de DIRECCIN, entre las que
destacan la capacidad para calcular y asumir riesgos, la facilidad para tomar decisiones, la
asuncin de responsabilidades y la habilidad para planificar, dirigir y organizar los recursos con
que cuenta.
6. HABILIDADES SOCIALES.
6.1. TRABAJO EN EQUIPO.
Trabajar en equipo no es solamente estar junto a otras personas a la hora de desarrollar una
tarea y que cada uno desarrolle su parte.
Trabajar en equipo supone colaborar de forma coordinada con otras personas para lograr, del
modo ms eficiente posible, un objetivo comn. Un objetivo compartido por todos los miembros y
del que el equipo es responsable, y no las personas a ttulo individual.
Para que se trabaje en equipo debe haber entre sus miembros confianza, comunicacin,
coordinacin, complementariedad y compromiso con la tarea a desarrollar por todos.
En sntesis:
1. Existe responsabilidad de equipo: si uno falla, el equipo falla.
2. Todos deben conocer todo el proceso en su conjunto, por si hubiera que defenderlo ante
alguien, o suplir a alguien.
3. Todos los miembros del equipo deben trabajar coordinados, sincronizados, para ser
eficientes, evitando que unos retrasen a los otros.
4. En definitiva: al trabajar en grupo, el resultado final ha de ser mejor que la suma de sus
partes.
6.2. COOPERACIN.
Las personas emprendedoras no dejan pasar las oportunidades que se les presentan para
poder hacer realidad las metas que persiguen. Por ello, nunca olvidan que si unen sus fuerzas con
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otras personas afines a sus intereses y comparten su iniciativa con otros pueden conseguir mejores
resultados.
Por ello, frente al trabajo individual o el trabajo competitivo el emprendedor tiende a
cooperar con las personas que le rodean.
La diferencia entre la cooperacin y el trabajo en equipo radica en que en el primer caso no
hace falta que se constituya un equipo y que las personas trabajen de forma coordinada.
Simplemente es necesario compartir un objetivo y crear los canales de interaccin.
Ejemplos de expresiones que tienen que ver con el trabajo en equipo: El que acaba primero,
ayuda al compaero. Ensear al que no sabe, desahogar al apurado.
6.3. COMUNICACIN.
Comunicamos cuando compartimos nuestras ideas u opiniones con otras personas y hacemos
que lo comprendan igual que lo comprendemos nosotros (que lo que diga coincida con lo que
quiero decir y que as se entienda).
La comunicacin, por tanto, es interactiva, nunca es simplemente el hecho de mandar un
mensaje a otra persona, sino que es enviar, recibir y que la otra persona comprenda la informacin
que le hemos remitido.
La comunicacin va a ser utilizada por el emprendedor con diferentes finalidades:
a) Informar, cuando desee transmitir datos, instrucciones, etc.
b) Convencer, cuando quiera que otras personas crean algo.
c) Persuadir, cuando pretenda que otros acten, o cuando desee vender su idea.
d) Entretener, cuando quiera crear relaciones positivas.
6.4. CAPACIDAD PARA RELACIONARSE EN EL ENTORNO.
La persona emprendedora debe desenvolverse con naturalidad en su entorno, adaptndose a
l, a sus cambios, a sus ventajas e inconvenientes. El emprendedor debe enfrentarse en su da a da
a una multitud de situaciones inesperadas para las que necesita apoyos. Por ello, saber relacionarse
con los dems a la hora de realizar proyectos comunes, saber implicarles y transmitirles la visin y
contar con sus cualidades personales, conocimientos y habilidades, es imprescindible para
conseguir las metas propuestas.
6.5. EMPATA.
La empata es la capacidad de una persona para ponerse en el lugar del otro, de saber lo que
la otra persona ha pasado o est pasando sin necesidad de haber vivido la misma situacin. La
empata se fundamenta en lo no expresado, en darse cuenta de lo que sienten las otras personas
sin que nos lo hayan dicho. Ponerse en lugar del otro nos ayuda a entender mejor sus sentimientos,
y de este modo poder responder mejor y ms adecuadamente a sus necesidades. La empata es el
rasgo caracterstico de las relaciones interpersonales exitosas.
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7. HABILIDADES DE DIRECCIN.
7.1. CAPACIDAD DE PLANIFICACIN.
Una persona emprendedora debe tener capacidad para planificar las iniciativas que pretende
llevar a cabo:
Marcando los objetivos y metas que quiere conseguir.
Distribuyendo responsabilidades y asignando recursos.
Fijando criterios para realizar las tareas necesarias.
Verificando el cumplimiento de los objetivos que se ha marcado.
Un emprendedor no deja nada al azar, sabe que si planifica correctamente obtendr los
mejores resultados con los menores recursos posibles.
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Los estilos de liderazgo que adopte la persona emprendedora debern estar ajustados a la
situacin en la que las personas involucradas estn inmersas.
El emprendedor podr tender a motivar al equipo y orientar sus tareas, podr ser el que
marque las reglas del juego, o podr potenciar que todos participen aportando su granito de arena,
pero nunca podr olvidar que el mejor estilo ser el que se adapte a las circunstancias y a las
personas.
8.2. INCONVENIENTES.
a) Asumir riesgos econmicos y personales.
b) La dedicacin de todo tu tiempo, incluso el de ocio.
c) La obligacin de hacer de todo (si el negocio es pequeo).
d) La necesidad de aprender continuamente.
e) La responsabilidad de resolver todos los problemas.
9. LA IDEA.
Tras haber analizado las cualidades de un potencial empresario, es turno ahora de hablar del
siguiente factor que se precisa para crear un negocio: la idea.
9.1. La idea: creatividad e innovacin.
La idea es el punto de partida de cualquier proyecto empresarial. El xito de la empresa
depender en gran medida de su originalidad, de las necesidades que pueda satisfacer y de los
huecos de mercado que pueda cubrir.
El proyecto de crear una empresa surge de la observacin del entorno econmico. Se capta la
necesidad y aparece una idea empresarial, casi siempre imprecisa, poco cuantificada e intuitiva,
capaz de satisfacer aquella necesidad detectada. Puede referirse a un nuevo producto o servicio, a
una nueva forma de elaborarlos, un nuevo sistema para comercializarlos, tal vez algo que
enriquezca el proceso de produccin o distribucin. La idea empresarial adquiere tintes muy
distintos.
a)
b)
c)
La dinmica social. Los cambios en la forma de vida, los nuevos hbitos de consumo y
de ocio, la evolucin demogrfica, etc. generan nuevas necesidades en la poblacin. La
observacin de esa dinmica permite detectar nuevas necesidades y, por tanto, generar
ideas de negocio.
d)
e)
f)
Los nuevos usos o variantes de productos existentes permiten ampliar los mercados de
esos productos y, por tanto, posibilitan la aparicin de nuevos productores.
g)
Adems de todas estas fuentes generales de ideas, se pueden encontrar otras que, siendo menos
potentes, no conviene desechar. Por ejemplo:
h)
Resumiendo, la idea de negocio suele surgir por alguna de las siguientes vas:
a)
b)
La observacin del mundo y de sus tendencias sociales, muchas de las cuales generan
nuevas necesidades y apetencias.
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c)
d)
Adems, para crear una empresa no es necesario ser inventor, pero es imprescindible poseer
capacidad de observacin y de innovacin. Hay que conocer lo que hacen otros y ver si es posible
mejorarlo.
Infraestructuras
Innovacin
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Desarrollo econmico: Capacidad de los pases o regiones para crear riqueza a fin de
promover o mantener la prosperidad o el bienestar econmico y social de sus habitantes.
b)
Desarrollo social: Proceso que conduce a mejorar las condiciones de vida de la poblacin en
diferentes mbitos: salud, educacin, nutricin, Seguridad Social, empleo y salarios, etc.
Implica tambin la reduccin de la pobreza y la desigualdad en los ingresos. En este proceso
es decisivo el papel del Estado como promotor y coordinador del mismo, con la activa
participacin de actores sociales, pblicos y privados.
c)
perciban como novedoso. Ej: el cepillo de dientes elctrico, asientos reclinables, la mochila con
ruedas, etc.
Las innovaciones de producto, pueden ser divididas a su vez, en tres grupos:
a)
b)
Innovacin que aporta algo nuevo al producto: se da en aquellos casos en que se mejora un
producto ya existente. Por ejemplo, cuando se introdujo la televisin en color, la tele ya
exista, pero se percibi como un producto nuevo el paso de la visin en blanco y negro al
color.
c)
Innovacin que no aporta nada nuevo: realmente es una innovacin dentro del negocio de
quien la incorpora, pero no en el mercado. Se produce cuando una empresa quiere penetrar
en un mercado con un producto que ya exista, pero que la propia empresa an no ofreca a
sus consumidores. Ej: el panadero que pasa a hacer empanadas.
9.4.2. Innovacin de proceso.
Este tipo de innovacin introduce una manera diferente de realizar las cosas. Se puede
En definitiva, para saber cmo y en qu se puede innovar es preciso saber qu necesitan los
clientes, qu hace la competencia, conocer el sector, e identificar el modo de introducir las nuevas
ideas.
- 20 -
10.1.
- 21 -
10.2.
EJEMPLO.
a) PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A RESOLVER o TEMA A TRATAR: Los
libros de lectura ocupan mucho espacio.
b) RECOGIDA DE INFORMACIN: A travs de cuestionarios, informes elaborados por
terceros, artculos de prensa, etc., recogemos informacin sobre:
a. Gustos literarios.
b. Frmulas de lectura: comprando libros, prstamo, intercambios
c. Grado de utilizacin de las bibliotecas.
d. Volumen de libros por hogar.
e. Preferencia por la tecnologa digital frente al papel.
f. Grado de manejo de tecnologas digitales
c) REELABORACIN, ORGANIZACIN Y VALORACIN de la informacin:
Elaboraremos estadsticas o informes, y a partir de ellos estableceremos conclusiones
como por ejemplo:
a. Los espaoles menores de 30 aos no tienen problemas con el manejo de las
tecnologas digitales.
b. El grado de utilizacin de las bibliotecas pblicas es ms bien escaso.
c. La frmula preferida por los espaoles para leer es la compra de sus propios
libros
d) INCUBACIN de la idea: con la informacin de que disponemos, ya debidamente
cribada, trataremos de plantear soluciones, por ejemplo:
a. Crear una empresa alquile las ltimas novedades.
b. Promocionar el uso de bibliotecas.
c. Crear un local para intercambio de libros.
d. Libros para leer en Internet.
e. e-book.
e) INSPIRACIN o ALUMBRAMIENTO de la idea genial: Surge una idea que creemos
es la mejor: el e-book.
f) CONFIGURACIN y DESARROLLO de la idea:
a. Configuracin: le damos forma a la idea, es decir, detallamos las caractersticas
que deber tener nuestro e-book: manejable, pequeo, que no emita radiaciones,
poco peso,
b. Desarrollo: cmo lo vamos a fabricar y dnde, con qu recursos; cmo lo vamos a
distribuir; hacia quin lo vamos a dirigir; qu haremos con los derechos de
explotacin de la propiedad intelectual,
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b)
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c)
d)
e)
f)
g)
Cada cunto se compra nuestro producto? Con esta cuestin se trata de averiguar el
plazo que transcurre entre una compra y la siguiente, para poder determinar el volumen
de ventas previsible.
Una vez recogida la informacin de nuestros futuros consumidores, hay que proceder a su
anlisis para establecer conclusiones de cara al diseo final del producto, en todos sus elementos
de comercializacin: producto, precio, distribucin y promocin.
As, con la informacin recogida, se pueden estudiar las opiniones de los futuros clientes, lo
que a la empresa le permitir establecer el diseo final conforme a las exigencias del mercado.
La empresa debe analizar las valoraciones de los clientes en relacin con una serie de
conceptos relativos al producto y la importancia relativa que concede a esos conceptos de cara a la
adquisicin del producto.
Tras el anlisis, la empresa deber tratar de orientar sus esfuerzos hacia el diseo final del
producto, teniendo en cuenta los resultados derivados del mismo.
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13.1.
13.2.
necesidades.
a) Qu producto o servicio cubre la necesidad?
b) Cules son sus atributos?
c) Cmo se produce o se presta?
d) En qu sector de actividad se encuentra?
e) Cul es el coste de produccin?
f) Qu inversin se precisa?
13.3.
criterio que se aplique sea realista, para no caer en el optimismo ni el pesimismo que podran
desvirtuar el anlisis.
Tras esta evaluacin propia, conviene tambin buscar apoyo, formacin o asesoramiento por
parte de expertos de confianza. Habr que resolver los problemas tcnicos, asegurarse de que las
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caractersticas tcnicas del producto se ajusten a las normas establecidas, y de que sus
posibilidades tcnicas son reales y viables desde el punto de vista econmico.
Una vez que se ha tomado la decisin de cul va a ser nuestro negocio, conviene exponerlo a
nuestros amigos, familiares y expertos de confianza para ver que grado de acogida tiene.
Es recomendable escuchar las crticas y los consejos y valorarlos de forma objetiva. A veces
las personas ms prximas pueden tener una reaccin condicionada por el temor a una aventura.
Hay que dejar claro que la opinin que se busca es la concerniente al proyecto y no acerca de la
conveniencia o no de instalarse por cuenta propia.
Una vez hayamos mejorado el proyecto con las opiniones de los dems allegados, habr que
buscar las de los posibles proveedores y clientes, los organismos oficiales y los servicios de apoyo,
informacin y asesoramiento oficiales. Estos tendrn unas reacciones ms profesionales y se
basarn en su conocimiento del medio en el que vamos a actuar, del mercado, etc.
Una vez que la evaluacin ha sido favorable, ya sea a la primera o tras haber introducido
alguna modificacin que la haga posible, ya puede dar comienzo la confeccin del proyecto de
conversin de la idea en un plan de empresa.
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