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El momento de Nintendo

Por: Julio Jos Martnez Pealva


Nintendo no ha sido una empresa con polticas conservadoras desde su
creacin, hizo gran parte de su poder en el mercado en base a leyes AntiKeynesianas, esto quiere decir, no le import ni la oferta ni la demanda. Para
que Nintendo pudiera reconstruir una industria sana saba que alguien deba de
poner orden en el exceso de consolas y falta de calidad en los juegos. Adems
de jugarretas legales y mercadotecnia con sus consolas. El SuperNintendo
era inferior a consolas contemporneas y aun as se pudo imponer ante las
grandes consolas debido a las oportunidades que se le presentaron en fechas
de lanzamiento. Nintendo no fue siempre esa compaa que se vea lenta ante
sus competidores, sino al contrario. Y hoy es el momento de que Nintendo
vuelva a recuperar terreno.
Tras 3 aos de reportes financieros mostrando prdidas, la segunda
mitad del 2014 y la primera mitad del 2015 suenan a un gran alivio para la
compaa, uno puede hablar de varias razones: la calidad en sus juegos,
lanzamientos oportunos, marketing agresivo y la emocin que nos genera ver
sus juegos. Pero todo eso puede ser contenido en tres grandes razones.
El relanzamiento de WiiU; Si bien no hubo un relanzamiento de la
consola como tal, hubo un relanzamiento de la filosofa de la consola. El primer
ao de la consola se intent vender al WiiU como la plataforma que tendr los
clsicos juegos hechos por la gran N pero en la que ahora uno poda
encontrar juegos de terceros, el problema fue el siguiente, el estudio de
mercado lo hicieron mal, la gente si quiere juegos de otras compaas en su
consola pero no va a pagar por ellos, uno compra una consola de Nintendo en
busca de sus exclusivas. Y Nintendo tuvo una clara ventaja est ao sobre sus
competidores, tuvo juegos que la gente quera y esperaba. Ahora si bien
Playstation y Microsoft tena grandes juegos en sus consolas, Sony en todas sus
conferencias presento cosas Indie que si bien son contenidos de gran calidad
uno no espera como un juego AAA (Ni No Mans Sky podra superar el Hype
que hay sobre The Phantom Pain) Nintendo supo perfectamente como lanzar
las cosas fuertes que tena para esa consola, le dio su tiempo y la oportunidad
de brillar a cada una a su propia manera, el Nintendo Direct de MarioKart8 nos
enamor con su Msica , nos dieron un torneo en E3 de Smash, Campaas de
PlayBoy para Bayonetta y FanService puro con Hyrule Warriors. Ademas de
abrazar polticas de DLCs para re abastecer los contenidos en sus juegos y que
la gente no dejara de jugar en sus consolas. El 2014 fue el ao en que
Nintendo fue tan Nintendo como pudo y le funciono.
Amiibos; Los coleccionables de Nintendo. Los Amiibos es la maravillosa
idea que no ha sabido aterrizar Nintendo, pero dado su gran xito no duden

que su plataforma va a mejorar. Un amiibo no es una figura NFC como los


Skylanders ni Disney Infinty, los Amiibos son DLCs de Nintendo fsicos. Si,
ciertos amigos tienen funcionalidad en los juegos, como en Smash, pero el uso
al da de hoy que le da Nintendo son el de DLCs, con Hyrule Warriors nos dan
un armas, en MarioKart8 nos dan trajes, en PilotWings nos dan naves, en Kirby
funcionan incluso como un Pay To Win, poderes que nos van a ayudar a pasar
niveles fcilmente cada 24 horas. Nintendo debe seguir explotando la idea de
los Amiibos y al mismo tiempo crear una plataforma en software que pueda
albergar estas grandiosas figuras. Nintendo ha tenido un gran tropezn en la
venta de Amiibos, no hay suficiente Stock y cuando Nintendo quiso arreglar el
error, las fronteras de mercanca en Estados Unidos entraron en huelga lo cual
genero un retraso de la tercera oleada para Amrica , pero al mismo tiempo
anunciaron que van a tener re abastecimiento de Amiibos y van a trabajar por
que sea una mejor y ms accesible plataforma.
Retomar Europa; En Latinoamrica al parecer olvidamos este punto,
2014 y 2013 fueron los peores aos en Europa para la empresa Nipona, los
retailers rebajaron las consolas de WiiU y queran dejar de vender ests en el
continente. Nintendo deba de crear una estrategia para no perder el viejo
continente que no tiene una preferencia en las consolas caseras de
videojuegos, si bien la Europa Oriental est enfocada en consumir juegos de
PC, la Europa Occidental es un mercado ms competido y la N no se tom las
cosas a la ligera. Volvi a reconstruir sus polticas de mercadeo en esa rea las
cuales han servido para repuntar las ventas de su marca. La conquista de
Europa es un plan a largo plazo, pero no duden que en algunos aos Nintendo
va a retomar la misma estrategia para conquistar otras regiones como Latam.
Nintendo vive un momento que se presenta cuando las cosas se hacen
bien y est en sus manos capitalizar como ellos saben, haciendo cosas de
calidad. Al da de hoy el catalogo de WiiU es el ms extenso en exclusivas de
cualquier consola NextGen y el catalogo crece con estupendos juegos cada
mes, estn estrenando nueva consola porttil y la gente cada da espera ms
juegos. Nintendo ha adoptado la mejor poltica al cliente lo que pida el
pblico pide Majora`s nos dieron Majoras. Es momento de que Nintendo
entregue las cosas que el usuario pida porque el usuario las va a comprar. El
momento es de ellos, ahora deben de aprovecharlo.

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