Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
#
Planeta Comic
En Los Trazos
La Historia del Comic
Perros Paranoicos
Historias para leer en el bus:
Vegas, Vidas Breves
Virtual World
El E3 y recomendados
Desde Oriente
El Manga y El Anime
El Ventanaso
Una entrevista con
Angie Arzuza y Black Mosaic
Hirocon 2014
NUMERO INTRODUCTORIO
Planeta Comic
Virtual World
Desde Oriente
El Ventanaso
En Los Trazos
La Historia del Comic
Historias para leer en el bus:
Vegas, Vidas Breves
El E3 y recomendados
El Manga y El Anime
Una entrevista con
Angie Arzuza y Black Mosaic
Hirocon 2014
Perros Paranoicos
Hola a todos futuros amigos de IKUMECH magazine,
INKU es el japones para tinta mientras que MECH es
espada en ruso, basicamente tenemos el deseo de es-
cribir nuestra propia historia con la determinacin de
un guerrero, asi que despus de muchos esfuerzos y
contratiempos por fn logramos hacer este primer n-
mero introductorio que es solo una pequea muestra
de lo que sern los siguientes materiales. Nuestro ob-
jetivo principal es crear la primera revista latina que
abarquen todos estos temas y que adems sea de un
excelente contenido y de una excelente calidad, es-
peramos entonces que esto sea de su total agrado y
disfruten lo que hemos hecho con mucho carios para
todo los fans del 7mo y 9no arte.
Isac Diaz
Director INKUMECH MAGAZINE
3
EL COMIC, PASADO, PRESENTE Y FUTURO.
Quiz, el primer recuerdo que ten-
go con los comics, llego de parte
de mi padre cuando era muy nio,
al ensearme el una coleccin de
comic muy viejos; algo que inclu-
so el ley en su infancia. El comic
mejicano Kaliman narraba la
historia de un prncipe hind que
posea ciertas capacidades sobre-
humanas dentro de lo creble; sin
llegar a exagerar. Era reconocido
por sus aventuras a nivel mundial
enfrentando desde lderes crimi-
nales, hasta vampiros milenarios,
con su siempre fel compaero So-
lin. Desde entonces fui cautivado
por aquel maravilloso mundo de
las historias en vietas. Y mucho
antes que Superman o Los Venga-
dores estuvieran de moda era ta-
chado de friki o nerd por andar
con la nariz metida en las hojas de
un comic.
Bien es dicho que se debe conocer
aquello que se ama, por lo cual me
di a la tarea de investigar lo que
encerraba la historia y evolucin
del comic. Para empezar, segn
el diccionario la palabra comic es
un relato contado mediante vi-
etas o recuadros que contienes
ilustraciones grfcas, general-
mente acompaada por un texto
(1). Los cmics son narraciones
con dibujos, reproducidos ense-
rie y comercializados en lbumes
independientes, o insertados en
tiras o pginas en los peridicos.
El cmic, como el cartel, es un
medio de comunicaciones crip-
to-icnico. () Los nombres que
se le han dado son diferentes se-
gn los pases: cmics o funnies
en USA; bandes desines o B.D.
en Francia; quadrinhos o gib en
Brasil; historietas o tebeos en Es-
paa, y manga en Japn. Deben
su nombre comics funnies
al contenido de los primeros, ya
que derivaban del chiste grfco
o de la caricatura. En ellos es ms
importante la imagen que el texto,
ya que pueden existir sin palabras
pero no sin dibujos. (2)
BIEN ES
DICHO QUE SE
DEBE CONOCER
AQUELLO
QUE
SE AMA
LA historia del Comic
4
Planeta comic
Si nos vamos en el tiempo a buscar los or-
genes nada serios de este gnero, tendra-
mos que ir hasta Francia donde aparece el
clebre caricaturista Christophe; cuyo ver-
dadero nombre es Georges Colomb, y narra
la historia de una familia comn conocidos
como los Fenouillard, esta se publica por el
Petit Franais ilustr entre 1889 y 1893 dis-
putndose el titulo con los americanos que
alegan que Yellow Kid apareci en 1883 en
un peridico de Nueva York. Lo que los igua-
la a estos dos abuelos del comic que eran
una crtica mordaz al sistema que se viva en
ese momento tanto en la sociedad como a
nivel poltico. Dando paso a lo que sera la
gran expansin del genero al querer contar
otras cosas igual de chistosas o no.
Ms adelante saldran otros personajes
que contaran historias y haran volar la
imaginacin de una generacin que vea
con fascinacin el auge de estos gneros,
en Blgica aparece el investigador ms
afamado desde Sherlock Holmes y por su-
puesto tomado como referencia; Tintn, se
haca cargo de misteriosos casos de robos y
desapariciones a los cuales expona su vida
constantemente, ilustrado por Georges
Remi con el alias de Herg, se puso a la al-
tura de grandes del gnero de la aventura
como Julio Verne. Para contar la historia y
la intervencin de los sucesos de parte de
los galeses aparecieron los grandes com-
paeros Asterix y Obelix en 1959 con trama
de Goscinny y dibujos de Uderzo en Francia
en un suburbio de Bobigny, con un lenguaje
practico con mltiples pelea y gags visuales
sin desmeritar los claros ejemplos de las an-
tiguas civilizaciones se pone a la par de los
padres del comics. Y sin comentar la libera-
lidad que poseen los italianos Guido Crepax
sigue la pista de Tinto Brass y dada aquella
expresin, inventa a Valentina en 1965, la
cual abre el gnero ertico en Europa.
Ahora hablando de comics, llegamos al
mximo exponente del gnero como tal,
donde se dice que tuvo la cuna el comic
desde sus inicios, hasta como le conocemos
el da de hoy, Norteamrica, ms concreta-
mente Estados Unidos, Se afrma que all
nace el comic, a causa de que en dicho pas
comenz, su distribucin de forma masiva
en los peridicos. Uno de los personajes
icnicos del comic norteamericano, que se
incluye en la categora Tiras de Prensa,
fue el homnimo detective de Polica, Dick
Tracy, La tira empez a publicarse el 4 de
octubre de 1931 en el Chicago Tribune, des-
pus de haber rechazado otras ideas del au-
tor Chester Gould, Transcurren entonces los
ltimos aos de la Ley Seca. Aos despus,
fue traducido a otros idiomas como el fran-
cs (Spirou, 1938). En espaol, fue publica-
da en revistas como Puo Fuerte (Argenti-
na, 1950) o El Globo (Espaa, 1973).
Planeta comic
5
Otro bien conocido personaje publicado en
los Peridicos estadounidenses, fue Popeye,
el marino, Fue creado por Elzie Crisler Segar,
apareci por primera vez en la edicin del
The New York Evening Journal del 17 de ene-
ro de 1929.
En la dcada de 1930, apareci el Comic -
Book una publicacin peridica de peque-
o tamao que inclua una o varias historias
completas protagonizadas por personajes
fjos, que constaban al inicio con investiga-
dores de lnea con casos normales y luego
fueron ms lanzado e infuenciado con el
gran auge que proyectaba Hollywood y las
pequeas producciones de conocidas como
la seccin B, ideando ideas terrorfcas e in-
clusive devastaciones mundiales.
Hasta llegar al termino de que por lo menos
hubiera alguien que pudiera detener este
tipo de sucesos, en 1938 aparece sobrevolan-
do el cielo de Metrpolis, Superman con su
trusa azul, bota rojas, peinado de la poca e
identidad desconocida, hacindose conocer
en la editorial Action Comics. La Timely Co-
mic sacaba por su lado a los tres primeros su-
perhroes que no tienen nada que ver con los
actuales, un androide conocido como Antor-
cha Humana, un antihroe llamado Namor y
Angel. Tiempo despus emerge un gigante
con el ttulo de Detective Comics y apare-
cen otros grandes del gnero como Batman,
La Mujer Maravilla, Aquaman, etc. Del otro
lado, la Timely se grandes leyendas se cose-
chaban, nombres como Stanley Lieber o Jack
Kirby y la empresa de despedazaba por ma-
los trminos en los contratos, dedicndose
enteramente a la fccin se public El Planeta
de los Simios y otros clsicos del gnero.
Planeta comic
6
Tuvieron que pasar aproximadamente unos vein-
te aos para que el joven conocido como Stanley
Lieber se hiciera al nombre de una marca como lo
es la Marvel y fuera el gran Stan Lee, gran crea-
dor de muchos superhroes que en la actualidad
conocemos por la alta publicidad y el mercado de
Hollywood. Por otro lado la DC (abreviatura de la
Detectives Comics) combinaba a los grandes su-
perhroes que posean dndole alianzas con otros
tantos que fueron el anhelo y gran atraccin de
muchos.
Hay tambin en la industria algunas editoriales que
tambin son importantes y que ahondar en ellas
nos llevara toda la revista entera, tales como Ima-
ge, Vertigo, DarkHorse, entre otros.
En Latinoamrica digamos que el auge del comic
es un tanto jocoso pues siempre se est criticando
la constante opresin u el gobierno que han sufri-
do el pueblo tercermundista aunque por suerte ya
estemos saliendo de eso y ya hayan comics que
sean de otra ndole, renovados y con la ayuda de la
tecnologa se est expandiendo de manera rpida
a otros lugares. Entre los clsicos esta Mafalda de
Quino de Argentina y Condorito del chileno Pepo
los cuales muestran los claros ejemplos de la socie-
dad latinoamericana.
Finalmente, vemos que a lo largo de la historia del
comic desde sus comienzos en tirillas publicadas
en Peridicos, hasta lo que hoy da conocemos
como novelas grfcas, de historias ms profun-
das, complejas y ms dirigidas a un pblico madu-
ro, los comics han dado paso a grandes escritores y
artistas del gnero, siendo una mezcla espectacu-
lar entre literatura y pintura, de cuyo lazo nunca he
podido, ni querido liberarme a decir verdad, desde
que mi padre me enseara aquellos comics, guar-
dados en un viejo tico, y con un leve olor a polvo y
madera, pero con una historia tan cautivante, que
an hoy da sigue haciendo eco en mi memoria y
trayndome una sensacin de libertad, y una emo-
cin nica, como cuando solo era un nio que viva
de fantasas, por eso puedo hoy Declarar a viva voz
: Keep Calm and Read Comics !!!!!
Escrito por:
Ronald Revollo y Alexander Maurello.
Contacto: www.facebook.com/TheArleking o
@Leko11
Referencias: Wikipedia: Historia del comic, Marvel, DC, Asterix, Va-
lentina, Tintin, Condorito, Mafalda, Dick Tracy.
Diccionario Enciclopdico Larousse 2007.
http://es.scribd.com/doc/4062727/Historia-del-Comic
Planeta comic
7
INDICE
Desde su juventud con V de ven-
detta hasta su aclamada obra Watch-
men, este autor ha sabido revolucionar
el imaginario del comic como entreteni-
miento, para pasarlo a esferas acadmicas
como la flosofa o la antropologa. El co-
mic, de Alan Moore, llega a diseccionarnos
a nosotros como seres humanos: los mons-
truos, superhroes o aliengenas pueden
considerarse representaciones de nuestras
propias facetas vitales; el ser humano des-
de lo bueno y lo malo puede ser la mayor
inspiracin para recrear grades relatos o
pequeas obras repletas de signifcado.
Dentro de toda su prctica creativa, se
enfatiza su fascinacin con el tiempo, y
por ende, la ciencia fccin. No por nada,
sus primeros trabajos fueron para la re-
vista Doctor Who magazine una revista,
que como su nombre indica, trata sobre
la famosa serie de ciencia fccin Doctor
Who, el mismo que jugaba con los viajes
del tiempo y los conceptos de cambio; un
tema que obsesionara a Moore y seria ins-
piracin para grandes obras como el caso
de Vega, Vidas breves.
La vida es un viaje permanente lleno de peque-
as pausas, cada momento efmero se puede
convertir en una experiencia que nos acerque a
nuestros sentimientos ms profundos. Los re-
cuerdos no se hacen por aos; hasta la sencilla
pausa de encontrarnos atascados en el trans-
porte, esperando una cita o sentado en un par-
que se puede convertir en una oportunidad de
acercarnos a nuestra realidad o pensamientos
alternos.
El concepto de pausas nos lleva a reinterpretar
la misma concepcin que tenemos de una his-
toria; No podemos considerar que se necesita
de miles de pginas para ser contada, la com-
plejidad como sinnimo de la cantidad es el
mismo pensamiento de felicidad como estado
eterno, la realidad es que solo bastan segundos
o pocas letras para poder llegar a nuestra men-
te y corazones.
Las pequeas historias, en el caso del comic,
son motivadas por la construccin de realida-
des que nosotros como lectores interpreta-
remos de la concepcin de los artistas. En el
caso de Alan Moore, el clebre escritor ingls,
su arte es la escritura; al momento de leerlo
podrs tal vez concluir que ese hombre sabe cmo mover su pluma para imaginar o recrear historias que nos lleven ms all de lo establecido.
HISTORIAS PARA VER EN EL BUS:
VEGA, VIDAS BREVES.
A
L
A
N
M
O
O
R
E
KEVIN ONEILL
Planeta comic
8
Vidas Breves, fue una historia crea-
da para el numero 26 de Omega
Men (Hombres Omegas) que se pu-
blic en el ao de 1985, las ilustra-
ciones estuvieron a cargo del gran
ilustrador Ingles Kevin ONeill, el
mismo que ya acompao a Moore
en obras como La liga de los ca-
balleros extraordinarios. ONeill,
comparte su talento con el guion
de Moore y convierte las palabras
en pinceladas dignas de un anlisis
igual al del propio relato. Guion e
ilustracin, no discuten por pro-
tagonismo, se unen en el afn de
llevarnos a un espacio donde se
replantean nuestros propios ima-
ginarios de espacio y sobre todo
tiempo.
La dupla Moore y ONeill, logran
contar en 4 pginas el infortunio
de unos seres, con apariencia de
insectos, que al invadir un planeta
nuevo se enfrentan con la presen-
cia de dos grandes fguras antro-
pomrfcas, que aparentemente
no tienen movimiento; pero al pa-
sar los aos descubren que estn
equivocados y su vida girara en
torno a eliminar a la posible ame-
naza La trama logra sorprender-
nos con su percepcin de lo que
conocemos como el tiempo, no es
extrao que sean las criaturas con
aspecto de insectos los que ven sus
vidas correr de prisa con relacin a
las grandes criaturas humanas,
como una clara metfora a nuestra
propia existencia, en donde pasa-
mos los aos y vemos desapare-
cer a especies pequeas mientras
nosotros seguimos. El hecho que
entre estas dos razas aliengenas
diferentes se desarrolle una rela-
cin de miedo, puede ser explicado
con las palabras de Alvin Tofer en
el Shock del futuro (1970): si no
entiendo lo que pasa, tengo que
destruirlo o tambin una forma de
ejemplifcar las relaciones de poder
y desconexin con el otro.
El termino Vega, que podemos ob-
servar a inicio del comic, proviene
del sistema Vega de donde son
originarios los hombres Omega.
Un sistema planetario que cuenta
con Veinticinco planetas habitados
por diversas razas de aliengenas,
en ese lugar se desarrollara la his-
toria de vidas breves, un mismo
espacio en donde dos especies
aliengenas no logran encontrarse
en el mismo tiempo, tal vez como
una clara concepcin de que entre
dos galaxias distintas las leyes fsi-
cas pueden ser muy diferentes, o
como motivo de deliberacin para
replantearon si en realidad nues-
tra propia existencia es tan corta
como pensamos. No podramos
dejar de lado teoras ms elabora-
das, podra ser posible que en esta
obra, nosotros seamos los insectos
y las grandes criaturas de aparien-
cia humana tomen el papel dioses,
que siempre han estado en este
mundo y nosotros solo seriamos
una minscula perturbacin. Una
alegora a la incomunicacin del
ser humano con las criaturas celes-
tiales o divinas de otras realidades
o universos, que siempre han esta-
do presentes mirando pasar aos y
siglos de nuestra existencia.
Solo podra tomarnos minutos leer
el comic Vidas Breves de Moore
y O`Neill, pero son variados y ml-
tiples los veredictos sobre lo que el
texto e imgenes nos queran decir.
Sera de nuestros propios juicios de
la realidad, o del ancho de la ima-
ginacin, el embudo para que la
historia llegue como experiencia a
nuestras mentes. Lo que s es def-
nitivo, es que esta obra de ciencia
fccin puede hablarnos mucho
ms de lo que nosotros conside-
ramos que es nuestra existencia,
atrapndonos en un universo don-
de el tiempo y tamao no importa.
El concepto
de pausas nos
lleva a reinter-
pretar la misma
concepcin que
tenemos de una
historia
Escrito por:
ANAIS ALFARO
Planeta comic
9
INDICE
E3
En esta ocasion les hablaremos de un
importante evento que tomo lugar en el
centro de convenciones de los ngeles,
estamos hablando del evento ms im-
portante en lo que videojuegos se refere,
el E3. Abreviado de las sigilas en ingles
Electronic Entertaiment Expo (en espaol
seria Exposicin de entretenimiento elec-
trnico), en este evento realizado cada ao
las ms grandes compaas de consolas y
videojuegos se renen en un solo sitio para
dar un adelanto de los juegos que estn
por salir y permitirle a los deseosos juga-
dores dar una pequea probada de los mis-
mos por medio de las demos.
En este evento los primeros en presentar-
se fueron los conocidos monstruos Micro-
soft y Electronics Arts quienes aparecieron
en tarima el da lunes 9 junio. Al da si-
guiente se mostraron ni ms ni menos que
otros gigantes Ubisoft, Sony y Nintendo.
Adems de estas grandes compaas hicie-
ron presencia esos pequeos estudios sin
mucha trayectoria que nos sorprenden de
forma mgica con sus juegos (Hablo de los
independientes o indies) y dems compa-
as para hacer promocin de sus nuevos
proyectos y planes.
A continuacin unos cuantos ttulos que hi-
cieron presencia en la E3 de este ao
Virtual World
10
Aunque este juego exclusivo para la consola PS4 ser
lanzado el ao prximo, hizo una fuerte presencia en
el evento, ambientado en un londres un tanto steam-
punk este shooter en 3ra persona desarrollado por la
compaia Ready at Dawn y distribuido por la Sony
vino para descrestarnos con su jugabilidad y unos gr-
fcos sumamente cuidados, adems trae consigo algo
muy interesante y comn en el gnero, los quick time
events, (que si bien ya han aparecido en diferentes
juegos como Beyond two souls, Vanquish, Ryse: Sons
of Rome o el popular Asuras Wrath). Solo que la gente
de Ready at Dawn a redefnido este concepto del cual
se ha abusado en ciertos juegos poniendo QTE a cada
5 o 10 minutos, en este juego aparecern en contadas
ocasiones que le darn un toque pico a esas batallas
contra los jefes.
Nota: son momentos en medio de combates en los
cuales podemos interactuar con el entorno de dife-
rentes maneras para acabar con nuestros enemigos.
Virtual World
11
Como no poda faltar, directamente de la mano
de 343 Industries y distribuido por Microsoft de
manera exclusiva para la Xbox One viene nueva-
mente uno de los juegos ms exitosos y espera-
dos, la 5ta entrega en la cual nuestro jefe maestro
promete llevar esta secuela a al lmite con la ayu-
da de un nuevo motor grafco el cual le sacara el
mximo provecho a nuestras consolas. Podremos
disfrutar de este ttulo a partir del 2015 debido a
que un no se ha especifcado su fecha exacta.
Creeras que algo bueno no puede ser mucho mejor? Pues los
chicos de Naughty Dog no piensan as y esto nos quedo claro en
su presentacin. En el E3 nos demostraron que la siguiente aven-
tura de Drake promete superar a la antigua triloga de una manera
inimaginable con un apartado grafco muy difcil de superar y una
trama que nos llena de intriga con Drake despertando en una isla
misteriosa.
La sexy bruja de Bayonetta est de regre-
so para hacer de las suyas, esta vez con
un pequeo cambio de look, pero la juga-
bilidad de este hack n slash promete ser
igual de cautivadora como la personalidad
de su protagonista. Desarrollado por Pla-
tinum Games y distribuido por nintendo
Bayonetta 2 estar disponible de manera
exclusiva para la Wii U desde octubre del
2014.
Nota: Bayonetta 2 es el primer juego en
la historia del Wii U con la clasifcacin de
PEGI +18
Virtual World
12
En esta ocasin Ubisoft decide transportarnos a la Francia del siglo XVIII en donde nos
veremos envueltos en una revolucin y muchos complots, esta nueva entrega nos sor-
prende de muchas maneras, ya sea con su apartado grafco fantstico el cual recrea a
la perfeccin los escenarios reales como la capital de Notre Dame o el rio sena, adems
de que los chicos de Ubi han reformado la el sistema de movimiento de una manera
insospechada la cual ahora te concede una mayor libertad de movimiento (Si, tal cual
como lo lees, mayor libertad de movimiento), y para poner la cereza en este helado,
esta ser la primera entrega de la franquicia que pueda ser jugada de manera coope-
rativa. Unity estar disponible para la PS4 Xbox One y los ordenadores a partir del 26
de octubre del 2014
para luego hacerlos pedacitos!,
todo esto y ms ser posible en
esta entrega que argumental-
mente ocurre despus del Bor-
derlans 1 y antes del 2, hasta
llegaremos a conocer a Jack el
guapo antes de que se apoderara
de Hiperion e incluso uno de los 4
personajes jugables sera Wilhem
y nuestro carismatico y metalico
amigo Claptrap, pero no cualquier
Claptrap, hablamos del Claptrap
que nos acompao en la primera
entrega y es el mismo que pasa a
ser el ltimo de su especie en la
segunda.
Echabas de menos el clido y peligroso planeta de Pandora lleno de
peligrosos bandidos, merodeadores y psicpatas?. Bueno, a partir de
octubre llegara a los ordenadores, la PS3 y la Xbox 360 una nueva alo-
cada y entrega de la conocida franquicia, solo que en esta ocasin no
estaremos en Pandora sino en una de sus lunas, lo cual nos brinda un
modo nuevo de juego ya que contaremos con una gravedad relativa-
mente baja que nos permitir maniobrar a nuestros personajes de una
manera nunca antes vista,
Este nombre al igual que el anterior son con mucha fuerza en las salas del E3, los
encargados de esto son Massive Entertainment, quienes nos sumergen en un mun-
do al borde del desastre el debido al azote de una plaga, en este juego de tercera
persona de carcter MMORPG la cooperacin es primordial si deseas sobrevivir,
como hemos visto en el triler nos promete un apartado grafco y una jugabilidad
asombrosa, es sin duda alguna uno de los ms esperados para los ordenadores PS4
y Xbox One, pero desgraciadamente su fecha de lanzamiento es en el 2015
Virtual World
13
Este sensacional juego, uno de los ms espe-
rados y parte de una de las series ms apre-
ciadas en todo el globo ha llegado con fuertes
pisadas al E3.
nuevamente estaremos en los zapatos de big
boss despus de 9 aos en coma que ocurre
en el prologo jugable (ground zeroes). En esta
ocacion kojima, adems de demostrarnos el
gran apartado grafco del juego generado por
su propio motor(el fox engine) nos descresta
con grandes argumentos de una extraordi-
naria historia, cuyo triler de lanzamiento ha
mantenido fascinado el mundo llenndolo
de ovaciones desde todas las direcciones del
mundo, incluso directores de cine como, Gui-
llermo del toro, nicolas winding-refn o park
chan-wook.
Una de las ms grandes sorpresas de este jue-
go es su jugabilidad reformada la cual no solo
nos permite una libertad de movimientos
nunca antes vista en los metal gears pasados
es tambin el primero de la saga en constar
un mundo abierto ultra realista, el cual pode-
mos explorar a voluntad, lleno de enemigos y
misiones ocultas. Y para aun mayor sorpresa
este ttulo ser multiplataforma, es decir dis-
ponible para, ps3, ps4, xbox360 y Xbox one.
La fecha de lanzamiento de esta fabulosa
entrega aun est por determinar, pero se ha
confrmado que ser en este ao.
Nota: un hecho decepcionante, la voz original
de snake, David hayter fue reemplazada por
la voz del seor kiefer Sutherland, sin duda
un golpe bajo para todos los que estamos
acostumbrados al snico acento de snake.
Y hablando de ttulos esperados, apuesto a que nadie puede esperar ms por este que
viene de la mano de Bungie, los responsables de la saga de Halo, pero en esta ocasin,
este ambicioso al cual ellos mismos denominan como el Shared World Shooter es
un MMO-FPS en el cual los mismos jugadores forjaran su propio destino llegando a
convertirse en grandes leyendas entre otros jugadores el cual permite una gran, gran
libertad, como ejemplo los chicos hablan de la parte de customizacion de personaje
diciendo que no encontraras 2 personajes iguales en todo el juego, adems nos brinda
unos mapas gigantescos en los cuales podremos pasar horas y horas luchando contra
invasores aliengenas o bien, porque no?, contra otras personas. Este juego se encon-
trara a la venta para la PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One a partir del 9 de septiembre.
Virtual World
14
El cazador de bestias ms conocido Rivia Geralt, vuelve en la tercera entrega de The Witcher, un juego de rol a la vieja escuela que nos envuelve
en un mundo de fantasia que pareciera ser sacado de un libro, y cuenta con un acabado artstico impresionante y una gran calidad de grfcos que
hace fel nombre a las consolas de la nueva generacin, esta entrega ser la ltima de Geralt y los chicos de CD Projekt RED prometen hacer de
esta un gran desenlace haciendo que la historia sea ms fcil de comprender para aquellos que no han jugado las entregas anteriores o ledo las
novelas. Podremos contar con esta gran entrega en nuestras consolas, ya sean ordenadores PS4 o Xbox One a partir del 24 de febrero del 2015.
el otro jugador solo ha de descar-
gar la aplicacin a su consola y ya
estar (solo para usuarios de la
PS4), este novedoso titulo para los
ordenadores, PS3, PS4 Xbox 360 y
Xbox One estar disponible desde
el 20 de noviembre del 2014.
Nuevamente Ubisoft ataca de nuevo, y esta
vez con un titulo bastante conocido, Far Cry,
en esta 4ta entrega nos vemos envueltos en
un conficto contra un rey dspota que es el
amo de toda la regin de Kyrat localizada en
la cordillera del Himalaya, aparte de su gran
apartado grafco, cabe resaltar la gran baste-
dad de su mundo abierto y la posibilidad de
jugar cooperativamente con alguien ms en
lnea sin que la otra persona tenga el juego,
Desde el 21 de octubre del 2014 todos aquellos que fueron fans de
Left 4 Dead podrn gozar de un nuevo ttulo lanzado por sus mismos
creadores en el cual jugaremos dejaremos de lado a los zombies para
partir como 1 de los 4 cazadores disponibles, y nuestra tarea ser
cazar las ms terribles, temibles y peligrosas bestias jams vistas por
el hombre, en su triler de lanzamiento nos muestra los rostros de
sus 4 protagonistas, y una de las criaturas adversarias, este shooter
tiene como principal objetivo la cooperacin y el modo multijugador
pero como gran novedad, no solo podremos jugar como cazadores,
sin o tambin como las criaturas, as que... quin ser el cazador y
quien el cazado?, esto solo lo sabremos hasta su lanzamiento para
las pcs PS4 y Xbox One.
Virtual World
E V O L V E
15
INDICE
M
A
N
G
A
Y
A
N
I
M
E
De un modo u otro a lo largo de nuestra
vida como latinos hemos sido infuen-
ciados por alguno de estos dos mons-
truos de la cultura nipona, algunos ms
que otros pero afectados al fn y al cabo.
Hoy por hoy hay fanticos enloqueci-
dos repartidos por doquier, quienes se
hacen llamar as mismos Otakus que es
el trmino japons para fantico enfer-
mizo pero que en occidente se ven a s
mismos como una fuerza positiva pues-
to que la percepcin cultural es bastan-
te diferente.
-A que lleva esto de los otakus?- pues
que es irnico ver personas que para
empezar se auto proclaman sin saber
cmo fanticos enfermizos (tanto del
anime como del manga) hasta el pun-
to que lucen como gala sus apreciados
cosplays (esto no lo digo de forma des-
pectiva) pero al mismo tiempo ignoran
por completo la historia de estas co-
rrientes y los gneros que la componen.
-Aja y?- que no se puede andar por ah
promoviendo una cultura extranjera
y no estar empapados sobre el tema,
esto solo conllevara a reforzar la idea
de que las personas que siguen estas
corrientes solo son trastornados men-
tales.
-Entonces Qu propones?- jejeje muy
sencillo, es hora de.
CONOCER LA HISTORIA
Como en todo relato uno debe empezar por la
base de los hechos, en el caso del manga y el
anime es obvio de que debemos iniciar por el
primero, as que empecemos.
Manga es la palabra japonesa que se puede tra-
ducir como fguras caprichosas segn Frede-
rick L.Schodt en su libro Manga!, Manga! sin
embargo al otro lado del charco la connotacin
ms aceptada es la del seor M.Fusanosuke
Natsume que afrma que la palabra Manga tra-
duce como recolectar o recopilar apoyn-
dose en un escrito del pintor Hokusai Katsuhi-
ka (1760-1849) public en 1814 un libro titulado
Hokusai no Manga que debe interpretarse
como La recopilacin de Hokusai sin embar-
go en trminos actuales a raz de la globaliza-
cin de esta corriente el termino manga puede
ser acuado a cualquier estilo de ilustracin o
comic.
Bueno esto es todo lo que respecta a la eti-
mologa de la palabra, pero para no alargar el
asunto, empecemos con el manga moderno.
Este tan extremadamente conocido gnero
literario (si, para sorpresa de algunos es consi-
derado como tal) tuvo su etapa ms decisiva en
la postguerra adviniendo de la gloriosa mano
del seor OSAMU TEZUKA si seor nada ms y
nada menos que el dios del manga muy segu-
ramente inspirado por flms de Disney y la cin-
tica produjo un modelo de vietas que parecan
tener vida propia y que no tenan nada que en-
vidiar al comic americano. Gracias a sus obras
como astro boy, la princesa caballero y kimba
el len blanco, inspir a muchos artistas dando
paso a lo que es el manga hoy da.
-Pero aun sabiendo sus races que hace del
manga algo tan llamativo?- la respuesta a esta
pregunta puede ser referenciada en el libro
Manga: An Anthology of Global and Cultural
Perspectives y cito Manga is a visual narrati-
ve with a recognizable sensibility (manga es
un forma de narrativa visual con una sensibili-
dad reconocible) aclarando que la sensibilidad
hace referencia a que puede abarcar infnidad
de situaciones que puedan permitirle al lector
sentirse identifcado en varios aspectos con los
personajes o las situaciones. En otras palabras
(y esto si es una apreciacin personal) el impac-
to popular del manga radica en su fexibilidad a
la hora de ser creado.
La mgica cualidad de entrelazar sus distintos
gneros para conformar una obra es lo que
le da a los mangakas (trmino que hace refe-
rencia a los autores de un manga) el poder de
recrear un mundo tan real como el nuestro y
atraparnos en los desvaros de sus ocurrencias.
16
Desde Oriente
Los nipones con el manga abarcan un
contexto general de su cultura, ya sea
por cuestiones de marketing o por sa-
tisfacer necesidades el dicho que reza
para todos hay puede ser aplicado sin
temor a sus historietas.
Desde amas de casa hasta empresarios,
del abogado al ingeniero, para el que
juega manjoh o los jugadores de poker,
futbolistas, beisbolistas, atletas, ciclis-
tas, por todos los cielos la lista es casi
interminable y las editoriales japonesas
se encargan con una disciplina endemo-
niada de satisfacer los deseos de sus lec-
tores, todos y cada unos con una impe-
cable calidad. Para facilitar su trabajo los
autores utilizan unos gneros bsicos
orientados a un pblico determinado:
GENERALMENTE GENERO
UN GNERO
SHOUNEN
KODOMO
SEINEN
JOUSEI
usualmente son las historias cuyo pro-
tagonista es adolescente entre los 14
y 16 aos, la ambientacin puede va-
riar, siempre defende valores como la
amistad y la perseverancia, usualmen-
te acompaado de otros personajes,
ejemplos: Dragon ball, Naruto, caba-
lleros del zodiaco, Naruto, one piece,
etc.
este es el gnero para adultos, o mejor
dicho personas 18+, uno de temticas
mucho ms maduras que pueden tener
temas, como las drogas, sexo, violen-
cia, mafas, etc. Tambin puede tener
un extremo como el gore, hentai o mi
favorito psicolgico, ejemplos: Aula a la
deriva, City hunter, Homunculus, Mons-
ter, etc.
el mismo que el seinen pero para mu-
jeres, el eje tematico son parecidas al
shoujo pero de situaciones un poco ms
maduras donde se contempla el sexo.
Para ser ms exacto este es el gnero de
los culebrones o telenovelas pero en pa-
pel, cabe aclarar que la elaboracin de
los personajes y situaciones que enfren-
tan son de una impecable elaboracin
que puede llevarnos a disfrutar de bue-
nas historias, ejemplos: NANA, Paradi-
se kiss, Nodame Cantabile, Usagi Drop.
es un gnero exclusivamente para ni-
os, desde el primer ao hasta los 12
y este vara dependiendo de la edad,
desde infantiles didcticos tipo dora la
exploradora hasta de travesuras e ino-
centes travesuras como shin chan.
lo mismo que el shounen pero para
chicas, el eje central son los dramas
de una adolescente, amor, escuela,
amigas, etc. Ejemplos: Kaichou wa
Maid-Sama, Kimi ni Todoke, Ouran
High School Host Club, etc.
SHOUJO
17
MECHAS
uno de los gneros ms popula-
res alrededor del mundo o por lo
menos de los ms conocidos, es
(toque de trompeta) el gnero
de los robots. Lo llamativo de
este, no es solo la construccin
de sus personajes y los detalles
mecnicos de los mismos, tam-
bin es las complejas tramas que
suelen acompaarlos; por ser de
una naturaleza blica, el gnero
mecha siempre tiene una jugo-
sa mescla de poltica y accin,
ejemplos: Gundan wing, Code
Geass, Tengen toppa gurren la-
gann, Zoids, etc.
Como lo haba mencionado an-
tes, las tramas en los mangas
suelen ser muy fexibles, cuando
se entrelazan ms de un gene-
ro da fruto a uno nuevo con un
abanico de posibilidades prcti-
camente impredecibles.
es como el sanen del pasado, se
ambienta en pocas del antiguo
japon, como las guerras civiles y
dems, ejemplos: Samurai X, La
espada del inmortal, Sidooh.
que literalmente traduce como
chicas mgicas, este es una
mezcla entre shonen y shoujo,
las integrantes de la historia
tienen poderes mgicos y lu-
chan contra el mal, puede ser
una sola protagonista o varias,
ejemplo: sacura card captor,
Sailor moon, Maho Shojo Lyri-
cal Nanoha, doremi, shugo
chara, etc.
tambin conocido como futuro
tecno catico, donde a pesar
de poseer una avanzada tecno-
loga la sociedad se ha denigra-
do a si misma, puede ser tener
sesgos medievales, pandillas,
etc. Ejemplos: Akira, Eat Man,
blame, Dogs, etc.v
es una mescla entre moderni-
dad y tecnologa del siglo XVII,
una muy avanzada tecnologa,
solo que casi todo es a vapor y
cosas por el estilo. Ejemplos:
Sakura wars, Last Exile, entre
otros.
este es uno de los gneros ms
viejos que existen, es como
una mescla entre el shounen y
los mechas, este gnero es el
omonimo de los power rangers
en occidente, para ser mas
exacto este ultimo es una copia
del sentai, hasta ahora la serie
ms conocida de Japn son los
kamen rider en life action, en
manga est cyborg 009.
este es el boom de las series
actuales, una mezcla entre
shounen, shoujo y fantasia,
donde el protagonista o el pro-
tagonista acceden a un mundo
virtual que suele ser un juego
y viven diferentes aventuras
en los mismos, ejemplos: Sao,
Hack, Accel World, etc.
este es un gnero donde el pro-
ta suele ser hombre pero del
tipo antihroe, lento, timido,
torpe, etc. Pero goza la buena
suerte de estar rodeado de chi-
cas hermosas que por razones
desconocidas se fjan en el (el
sueo frustrado de los autores
supongo) ejemplos: Love Hina,
Hihgschool DxD, KissxKiss, Ro-
sario + Vampire, etc.
para los japoneses la letra H en ingles se pronuncia
de este modo echi para ellos esta letrita representa
lo que para nosotros es XXX si seores pero a dife-
rencia del Hentai que vendra a ser su versin porno,
esto solo es sugerente con las escenas, cuerpos semi-
desnudos, ropa interior y muchas chicas comiendo
helado en primer plano.
Por otro lado podemos resaltar que las tramas pue-
den ser muy diversas, tener elementos tipo maho
shoujo, artes marciales, o muy parecido a un shoujo
o harem ejemplos: Rosario + Vampire , Highschool of
the Dead , Maken-Ki, y un clsico to love ru.
SUBGNEROS
JIDAIMONO
MAHOU SHOUJO
CIBER PUNK
STEAMPUNK
SENTAI O SUPER
SENTAI
REALIDAD
VIRTUAL
HAREM
ECCHI
Desde Oriente
18
que signifca peludo, series
donde los animales son como
personas, o personas con ras-
gos animales, ejemplo: Dogs,
dragon ball, Onmyou Taisenki
etc.
es la versin femenina de los
dos gneros antes menciona-
dos, cumple exactamente las
mismas caractersticas sien-
do el yuri lo que es el yaoi y
el shoujo-ai lo que es el shou-
nen-ai. Ejemplos: Inugami-San
To Nekoyama-San, Akuma
No Riddle, Sono Hanabira Ni
Kuchizuke O Anata To Koibito
Tsunagi.
es el shoujo masculino, roman-
ces de escuela entre chicos con
elementos dramticos y giros
que causan lagrimeos adems
de que hay escenas de sexo.
Ejemplos: junjou romantica
FURRY
YURI &
SHOUJO AI
YAOI
SHOUNEN AI
Los gneros homosexuales tie-
nen como objetivo el pblico
de esta orientacin sexual pero
tambin a las chicas que hacen
parte del pblico objetivo del
shoujo. Las historias suelen
ser muy parecidas entre s, de
temtica romntica muy tele-
novelas, sin embargo hay otras
del tipo accin.
GNEROS GAYS
ANIME
es la versin homosexual del sho-
nen, donde el romance entre los in-
tegrantes masculinos es sugerente
de ah a que se le considere un sub-
gnero del shoujo.
Ejemplos: Ai no Kusabi, Angels Fea-
ther, Antique Bakery, etc.
La palabra anime tiene una etimologa ambigua por un lado se dice que es
la abreviacin japonesa para la palabra anglo animation mientras que por
otro lado se dice que puede llegar a ser la palabra francesa anim que
tiene el mismo signifcado, sin embargo para Japn anime agrupa todo el
contexto de la animacin sin importar su origen, por este motivo y para di-
ferenciarse del resto del mundo ellos utilizan para sus producciones el tr-
mino japanimation.
Las buenas cosas toman tiempo, detrs de la excelencia se encuentra mu-
cho tiempo de trabajo y perseverancia, y para las fantsticas historias que
nos regala el Anime no es la excepcin, vamos a hacer un muy breve reco-
rrido por los inicios del anime, para que se pueda entender lo importante de
una buena trayectoria.
Desde Oriente
19
La historia de la animacin japonesa tiene sus
anales en el ao de 1917, de la mano de tres au-
tores, Oten Shimokawa con su flm Imokawa
Mukuzo, Genkanban no maki (Mukuzo
Imokawa y el guardin de la entrada), Seitaro
Kitayama Saru con Kani gassen (La batalla del
mono y el cangrejo) y Sumikazu Kouchi con
Hanawa Hekonai, Shinto no maki (Hekonai Ha-
nawa y su nueva espada) con un samuri como
protagonista. Estos infuenciados por las ani-
maciones provenientes de Amrica quisieron
crear contenidos similares pero con un contex-
to del folclor nacional.
A partir de ese momento empez una carrera
ascendente por la calidad de la animacin y el
manejo de costos donde el valor de los celuloi-
des eran altos y por eso se llego a desarrollar
una tcnica llamada cut out, se empleaba una
especie de cartulina sobre la que se dibujaban
los personajes, que luego se recortaban y fo-
tografaban. Sin embargo hubo alguien que
aposto por el celuloide sin importarle los cos-
tos. Kenzo Masaoka Su primera pelcula fue
Nansensu monogatari Sarugashima (La absur-
da historia de la isla de los monos, 1930) Otro
de sus ttulos, Mori no yosei (El hada del bos-
que, 1935), recibi elogios de sus colegas en el
mundo de la animacin y fue comparado a los
cortos Silly Symphonies de Walt Disney. Por
haber sido el primero en introducir el celuloide
en los dibujos animados y el primero tambin
en realizar una pelcula sonora de esta modali-
dad, ha sido llamado el padre de la animacin
japonesa y es respetado como tal (Parafraseo
de wikipedia y la historia del anime).
La historia de la animacin japonesa es bas-
tante larga, tiene periodos durante la segunda
guerra mundial y la postguerra donde muchos
autores de la animacin hicieron aportes mag-
nnimos a su desarrollo, aparecen nombres
como, Mitsuyo Seo, Ikuo Oishi entre otros, la
idea de este articulo no es abrumarlos y por
dems aburrirlos con extensos lneas de texto
sobre algo que pueden encontrar de una forma
muy detallada en el ya tan conocido wikipedia,
basta con buscar la historia del anime.
Sin embargo lo que si se quiere trasmitir es la
insaciable bsqueda por la calidad que tienen
los japoneses a la hora de crear muchas de sus
producciones (pues no todas las series animes
son buenas).
El anime es un gnero que muchas veces es
subestimado por parte de las personas que
tienen una opinin superfcial sobre el tema,
en muchos casos suele verse como infantiles,
hasta mal llamados muecos chinos, pero
la verdad sobre esta corriente es mucho ms
grande, no en vano se ha ganado la simpata
de millones de seguidores en todo el mundo.
Al tener los mismos gneros del manga lo hace
igual de verstil en sus fantsticas tramas. Con
el anime podemos ser conmovidos visualmen-
te hasta el punto de sentirnos trasportados y
vivir la historia como propia, caer en un invo-
luntario mar de lgrimas o en la ms jocosa de
las risas.
La animacin, las historias, los doblajes (por
parte de los artistas a quienes llaman seiyus) y
la msica crean una estructura de magia foto-
grama por fotograma. Muestra de esto son las
pelculas del seor Hayao Miyazaki tales como
Mi vecino totoro, Nausica del Valle del Viento,
La princesa Mononoke, El castillo ambulante,
etc. De igual forma la lista de series en el anime
son prcticamente incontables presentes en
todos los gneros dando vida a nuevos mundos
y permitirnos disfrutar hasta el hasti.
Bueno mis amigos espero hayan disfrutado las
letras de este humilde redactor y para concluir
me despido en japons matta ne (nos vemos).
Desde Oriente
20
INDICE
Edad, signo
19, Libra
Desde que edad dibujas??
Desde que tena 14
Porque es tan genial la ilustracin para ti??
Dibujar es la cosa ms entretenida del mundo.Desde
ponerle cario a cada trazo de un boceto, procurar
un lineart perfecto, mezclar diferentes colores, hacer
experimentos para encontrar una forma de que todo
se vea mejor y que las otras personas puedan ver el
mundo que hay dentro de tu cabezano hay nada que
se le compare adems es probablemente lo nico
que hago bien en la vida
Cuando fue que sentiste que debas tomar la ilustra-
cin tan en serio?
No hubo un momento, es algo que empec a hacer
simplemente porque me gusta y por esa misma razn
lo sigo haciendo.
Tomarlo enserio se trata de sentir que cada dibujo tie-
ne que ser mejor que el anterior, que cada ao tienes
que ser mejor que el anterior. No para tener la aproba-
cin de alguien si no porque t quieres que sea as
El Ventanazo
Un ilustrador que te haya impactado con uno de sus
dibujos?
Los videos de ilustracin de la youtuber Ru3na fueron los
que me ensearon las bases de todo lo que se. Es obvio que
hay mucho mejores dibujantes, pero solo vindola dibujar
a ella sent que era algo que yo tambi n poda hacer sin
dejar de encontrar sus trabajos increbles aunque an hoy
me pregunto cmo hace muchas cosas que ella haca desde
los 15 aos
Uno de tus dibujos favoritos y su historia
Este es un simple dibujo de mi personaje original Coleurs y
ser por siempre uno de mis favoritos <3 Intentaba mostrar
a alguien con una apariencia muy colorida y llamativa que
a la vez tuviera una expresin y una especie de aura que
fueran lo contrario, monocromticos y aburridos. En otras
palabras alguien que fuera en el exterior exactamente lo
opuesto de lo que es por dentro
21
PREGUNTAS PARA ANGIE
Y BLACKMOSAIC
Sobre blackmosaic
Cuanto tiempo lleva al grupo conformado?
El grupo lleva conformado ao y medio
Cul es su historia?
Nuestra historia es que un grupo de conocidos empez a querer
volver su hobby una carrera y se dedic a pequeos pasos a con-
formar un equipo que hiciera eso realidad.
Quienes lo conforman?
Los integrantes del grupo son Daniel Eduardo Medina, Daniel An-
dres medina, Eduardo Ramirez, Miguel AngelLafaurie, AngellyAr-
zuza, Mauro Pineda, David Brun,JeanHennesey y Edward Suarez
Cul es su comic?
Nuestroscmics son Rhapsody of Mgic, Farenheit yFantasyah.
Como surgi la idea?
La idea surgi cuando los integrantes actuales de Black Mosaic
empezaron a notarque el grupo en el que estaban en ese momen-
to no estaba siendo serio con sus aspiraciones y decidieron crear
su espacio en el que con la seriedad que ameritaba su resolucin
iban a generar un mercado para el manga hecho en colombia
Que planes tienen para el futuro?
Nuestros palnes a futuro son ofrecer una plataforma para que to-
dos puedan cumplir su sueo de hacer manga y mantener nuestra
series por muchos aos mas
Un saludo a revista inkumech :D
Un saludo muy clido a la revista inkumech de parte de Black Mo-
saic y Angie! Agradecemos la oportunidad de hacer esta pequea
entrevista
xitos en llevar adelante sus metas as como nosotros llevaremos
adelante las nuestras
Buena suerte!
El Ventanazo
22
INDICE
Todos tenemos una primera vez unas ms especiales que otras pero todas
marcan una diferencia notoria en nuestras vidas porque es el primer paso
hacia un mundo totalmente nuevo.
En mi caso este es el relato de mi primera vez en un evento de anime/
manga, pero no cualquier evento, es el primero de un seguro devenir de
xitos cuando se repita en el futuro, les hablo del Hirocon.
Si bien no es el primero en hacerse en la ciudad, es sin duda extremada-
mente especial para mi y la revista, Gracias a Dianica Acevedo (una de las
organizadoras del evento y quien tuvo la amabilidad de recibirnos con los
brazos abiertos tuve) por primera el placer de conocer un conglomerado
de personas que comparten el mismo gusto y pasin por un tema que a la
vista de muchos puede parecer infantil.
El Ventanazo
23
Llegu a combarranquilla Boston a eso de las 10:30 AM, pregunt donde
era el evento y solo dando unos pasos para buscar el saln me encontr
con un grupo de samuris latinos vistiendo su respectivo hakamas (pan-
taln ancho), kimonos, espadas en el cinturn y sandalias de madera. Les
pregunte directamente a ellos por el evento para estar ms seguro, me
dieron las indicaciones y llegue con mucha emocin, para acto seguido
detenerme en la puerta a esperar a dianica para los permisos y a Alva-
ro Galvan para las fotografas (que junto a juliana fueron de una enorme
ayuda)
Una vez solucionados los permisos y la disposicin de la cmara entra-
mos. Empez la magia, un lugar con unas 200 personas (tal vez ms o tal
vez menos) stands de tiendas, cosplays, video juegos, peluches gorros,
karaoke todo lo que debe tener un evento y mas.
El Ventanazo
24
Hirocon al igual que todo los eventos de este
estilo buscan facilitar un espacio en el que
las personas puedan desbordar su fanatismo
por el anime y el manga de la manera ms
extrovertidas posibles, en un evento de estos
puedes ser un personaje de maincraft, Yoko
de tengen topa o sasuke de naruto. Puedes
ser una conejita con una espada incluso yei-
son de viernes 13, puedes ser el refejo vivien-
te de uno de los lemas de la mueca rubia s
lo que quieras ser y vaya que algunos viven
el papel incluyendo a otros brillan con luz
propia (una de las cosplayers mi favorita de
todo el evento)
En el Hirocon nacieron nuevos cantantes en
la a capella en uno de los concursos se retaba
a los asistentes a cantar sin instrumentos su
cancin favorita. Y es lo maravilloso de todo
esto, puedes revivir con toda pasin por me-
dio de tu voz el opening o ending que te apa-
sionen, aunque puedas llegar a hacer el rid-
culos la gran mayora reirn contigo no de ti.
Hirocon al igual que todo los eventos de este
estilo buscan facilitar un espacio en el que
las personas puedan desbordar su fanatismo
por el anime y el manga de la manera ms
extrovertidas posibles, en un evento de estos
puedes ser un personaje de maincraft, Yoko
de tengen topa o sasuke de naruto. Puedes
ser una conejita con una espada incluso yei-
son de viernes 13, puedes ser el refejo vivien-
te de uno de los lemas de la mueca rubia s
lo que quieras ser y vaya que algunos viven
el papel incluyendo a otros brillan con luz
propia (una de las cosplayers mi favorita de
todo el evento)
Qu ms encontramos? un torneo de video
juegos, en el las personas se debatan entre Wii
- JUST DANCE 3 y NARUTO SHIPUDEN ULTI-
MATE NINJA STORM 3 de Xbox 360. Por otro
lado encontramos a los chicos de las cartas y con
el lema de que empiece el duelo ellos son los
fanticos del juego yugi oh mejores conocidos
como duelistas, que pasaron todo el evento en
medio de sus estratagemas.
Para resumir, el Hirocon fue una experiencia ma-
ravillosa que nos dios a conocer que hay un es-
pacio ms para las personas que les gusta soar.
Tambin pueden ver el video en nuestro blog:
que ser publicado en estos das :D
El Ventanazo
25
INDICE
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
En Los Trazos
INDICE
inkumech magazine es una revista hecha en Barranquilla Colombia
todos los derechos recervados registro se permite la distribucin o copia de
este achivo pero sin fnes comerciales.