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Cuando se
te indique, pulsa rpidamente el botn de accin para soltarte y
levantarte de la camilla. Ahora pasa por la puerta doble y por la
que est a la derecha, siguiendo la sangre. Vers a Josh al otro
lado de la celda, pero no podrs abrir la puerta, as que pasa por
la de la derecha. Acrcate a la pared para coger el mapa y pasa
por la puerta de al lado. Entra en la habitacin 203 (fjate en el
mapa). Una vez dentro, coge la bebida saludable de la
estantera que vers al entrar y despus pasa por el hueco de la
ventana hacia el otro lado de la habitacin. Antes de nada, vete
a la mesa y lee el tutorial de combate si quieres. Despus
acrcate al panel de la izquierda para coger una radiografa.
Vuelve por donde viniste al Nurse Center y vete al panel de aqu
para abrir el inventario y usar la radiografa que acabas de
conseguir. Con esto vers un nmero 624872. Pues bien,
ahora vuelve hasta donde encontraste a Josh antes y activa el
panel de la derecha para poner el cdigo que acabas de
conseguir. Al entrar, coge el dibujo del suelo y vete por la misma
puerta que Josh. Estars en los baos, pues pasa por la siguiente
puerta y graba la partida en el smbolo. Continua por la otra
puerta y vete hasta el fondo para coger el cuchillo del espejo
roto. En ese momento vers una escena en la que irs al otro
mundo y aparecer el primer enemigo del juego, una
enfermera. Mtala y vete por donde vino ella para pasar por el
hueco que vers all. Coge el botiqun que est en la pared al
lado de la puerta y pasa por ella. Vete por la puerta que est al
Sur (segn el mapa) y sube las escaleras. Una vez arriba,
acrcate al cristal y pulsa el botn de accin para romperlo. Aqu
te encontrars con dos enfermeras, pues mtalas y despus
vete hasta el fondo para cortar la especie de tela pulsando
repetidamente el botn de accin. Graba la partida y pasa por la
puerta. Por la izquierda no hay nada, as que vete hacia la
derecha. Al poco rato vers una escena en la que aparecern
unos bichitos pequeos. Para acabar con ellos, atcalos
normalmente y los pisotears. Cuando los mates, vete hasta el
final del pasillo y pasa por la puerta de la izquierda a la Linen
al otro (mejor eso que tener que vrtelas despus con 3 ms). Si
las matas, puedes seguir la misma estrategia que con las
enfermeras, equiparse con el cuchillo y: ataque dbil, ataque
dbil, ataque dbil, ataque fuerte. Pues bien, tendrs que ir al
final del pasillo para entrar a la Briefing Room por el hueco de la
pared que hay al girar la esquina. Una vez dentro, te aparecern
dos Schisms ms, pero ahora ya podrs eliminarla por que no
vendrn ms despus. Cuando acabes con ellas, coge la
municin de la escopeta que est al fondo y equpate con el
hacha para romper los tablones. Continua por el pasillo hasta
llegar al garaje, y una vez all, tendrs que luchar contra otro
Schism ms. Mtalo y despus entra en la pequea oficina y
pulsa el interruptor que vers all para abrir la puerta del garaje.
Pero antes de pasar por ella, vete al armario de esta oficina que
tienes que ponerle una combinacin numrica para abrirlo (la
combinacin es 206). Dentro encontrars una bebida saludable,
municin para la escopeta y para la pistola. Recuerdas el Siam
que viste anteriormente en una escena? Pues ahora tendrs que
enfrentarte a uno. Prepara la escopeta y al salir del garaje lo
vers. Tres tiros de escopeta deberan matarlo. Con esto
acabars el captulo.
Captulo 5: Las alcantarillas
Baja para abajo y gira la vlvula
para abrir la puerta. Elle pasar por debajo, as que haz tu lo
mismo. Vete a la izquierda y sbete a la repisa. Ese agua no
tiene buena pinta prepara la tubera y trate para abajo. Mata
a los Lurkers que aparecern y trepa por la repisa de enfrente.
Coge la municin de la pistola que est en el tanque queee?
Tengo 9 balas cargadas en la pistola + 2 cargadores llenos (18) y
no puedo coger ms municin, en fin y lo mismo pasa con la
escopeta, 4 balas cargadas ms 8. Que haya municin escasa
vale, pero esto Pues bien, despus de coger la municin (o
no), vete por el agujero de la pared y continua por el agua
hasta llegar a la repisa, pero la del final a la derecha, no la
anterior. Vete a la habitacin de al lado y coge el mapa ms la
municin de la escopeta (si puedes claro). Ahora vuelve al
a una verja abierta por la que tendrs que pasar por debajo.
Sigue hasta la puerta cerrada y vers como Curtis est
torturando a Elle. La puerta est cerrada as que trepa por la
verja metlica de al lado. Empuja el armario y haz palanca en la
puerta con la tubera. Puedes combatir cuerpo a cuerpo con l,
pero para que arriesgarse? Pgale un par de tiros con la pistola
y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros matarlo. Yo
tuve que darle 8 tiros no entiendo como a los monstruos se los
mata con menos y a ste que es un humano necesita tantos, y
an encima en la cabeza. Pues bien, al acabar la escena, entra
en la sala de la tortura para coger el botiqun de primeros
auxilios y la bebida saludable. Ve a la sala de al lado y coge la
llave de la habitacin 301. Pues ve hasta all (en el camino
tendrs que girar la vlvula para que pase Elle y despus har
ella lo mismo. Cuando llegues a la habitacin anterior a la 301
habr un soldado con tubera y otro con rifle, al de la tubera
atcale con la daga, al otro si an te quedaron balas despus de
Curtis, salas, y sino, usa la tubera o la daga, tu mismo, pero ya
ser algo ms complicado que el soldado con tubera. Cuando
ests en la 301, vete a la mesa del fondo y sorpresa ! Todas
tus armas estarn ah faltar municin. Coge la municin de
pistola del armario, el Suero en la mesa del fondo y una bebida
saludable en el armario de enfrente al Suero. Ahora rompe el
cristal para ir a la habitacin 302 y coge el botiqun de primeros
auxilios. Vuelve a la habitacin anterior para ir al Sector 3. Vete
hasta el Sector 2 y pasa por la puerta de la derecha. Gira a la
derecha en el pasillo y gira la manivela para ir al Sector 1. Aqu
entra en la habitacin 113. Una vez dentro coge el Rifle
Francotirador de la polica (la versin mejorada del rifle) y la
municin de la escopeta. Ahora rompe el cristal para ir a la
habitacin 112 y pasa para hablar con Wheeler. Aqu tendrs
que hacer otra Decisin que afectar a los finales del juego.
Tendrs que decidir si darle o no un botiqun a Wheeler. Despus
de esto, vete a la habitacin 111 y vuelve al pasillo. Vete por la
puerta al final del pasillo y graba la partida. Entra en la
habitacin circular y tendrs que hacer un puzzle. Vers que hay