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Gua Silent Hill Homecoming Captulo 1: Pesadilla

Cuando se
te indique, pulsa rpidamente el botn de accin para soltarte y
levantarte de la camilla. Ahora pasa por la puerta doble y por la
que est a la derecha, siguiendo la sangre. Vers a Josh al otro
lado de la celda, pero no podrs abrir la puerta, as que pasa por
la de la derecha. Acrcate a la pared para coger el mapa y pasa
por la puerta de al lado. Entra en la habitacin 203 (fjate en el
mapa). Una vez dentro, coge la bebida saludable de la
estantera que vers al entrar y despus pasa por el hueco de la
ventana hacia el otro lado de la habitacin. Antes de nada, vete
a la mesa y lee el tutorial de combate si quieres. Despus
acrcate al panel de la izquierda para coger una radiografa.
Vuelve por donde viniste al Nurse Center y vete al panel de aqu
para abrir el inventario y usar la radiografa que acabas de
conseguir. Con esto vers un nmero 624872. Pues bien,
ahora vuelve hasta donde encontraste a Josh antes y activa el
panel de la derecha para poner el cdigo que acabas de
conseguir. Al entrar, coge el dibujo del suelo y vete por la misma
puerta que Josh. Estars en los baos, pues pasa por la siguiente
puerta y graba la partida en el smbolo. Continua por la otra
puerta y vete hasta el fondo para coger el cuchillo del espejo
roto. En ese momento vers una escena en la que irs al otro
mundo y aparecer el primer enemigo del juego, una
enfermera. Mtala y vete por donde vino ella para pasar por el
hueco que vers all. Coge el botiqun que est en la pared al
lado de la puerta y pasa por ella. Vete por la puerta que est al
Sur (segn el mapa) y sube las escaleras. Una vez arriba,
acrcate al cristal y pulsa el botn de accin para romperlo. Aqu
te encontrars con dos enfermeras, pues mtalas y despus
vete hasta el fondo para cortar la especie de tela pulsando
repetidamente el botn de accin. Graba la partida y pasa por la
puerta. Por la izquierda no hay nada, as que vete hacia la
derecha. Al poco rato vers una escena en la que aparecern
unos bichitos pequeos. Para acabar con ellos, atcalos
normalmente y los pisotears. Cuando los mates, vete hasta el
final del pasillo y pasa por la puerta de la izquierda a la Linen

Room. Coge la bebida saludable de la estantera y pasa por la


siguiente puerta. Vete a la derecha para coger una foto del
conejito de peluche de Josh y despus pasa por la puerta que da
al pasillo circular. Vete hasta las escaleras y baja por ellas. Trate
al suelo desde all y tendrs que enfrentarte a 3 enfermeras.
Cuando las mates, que tampoco son para tanto (recuerda el fcil
combo de ataque: normal, normal, normal, fuerte), corta la tela
de la pared pulsando repetidamente el botn de accin. Coge
el dibujo de la pared y sube por las escaleras. Al llegar arriba de
todo, vers un cuerpo en la camilla, pues examnalo para coger
la Llave del Quirfano. Ahora vuelve a la sala donde te
encontraste a las 3 enfermeras y usa la llave en la puerta con el
candado. Pasa por la siguiente puerta y vers una escena con
dilogos en los que tendrs que decirle a Josh que encontrars
su mueco. Vete a la pequea puerta a la izquierda de donde
est Josh y entra al Nurse Center. Coge la bebida saludable de la
mesa y graba la partida. Ahora pasa por la siguiente puerta para
ir al pasillo. Entra en la habitacin 203. Vers una escena,
cuando acabe examina el agujero de la pared y pulsa el botn
de accin cuando te lo indiquen para conseguir el peluche y
despus tendrs que enfrentarte con un enemigo. Ahora coge
el dibujo de la pared y vuelve a donde hablaste con Josh; ponte
delante de la puerta y abre el inventario para seleccionar el
peluche y drselo a Josh. En la escena vers como el nio
escapa y se abre la puerta. Pues pasa por ella, coge el dibujo y
continua por el pasillo hasta la puerta del fondo (la que da a la
habitacin 206) para coger otro dibujo ms. Ahora continua por
el pasillo, pulsa el botn del ascensor y vers una escena con la
que acabar el captulo.
Captulo 2: Personas desaparecidas
Nada ms empezar, se te
mostrar el mapa y te indicarn que tienes que ir a tu casa. Vete
hasta el final de la calle y vers una escena. Cuando acabe,
entra en el Town Hall. Vete por la puerta de la izquierda y al final
del pasillo, al girar la esquina, entra por la primera puerta para
coger una bebida saludable y guardar la partida. En la puerta de
al lado podrs hablar con la mujer. Cuando acabes, sal de aqu

y vete a la derecha por la calle hasta llegar a tu casa. Vers una


escena; cuando acabe entra en la casa. Sube las escaleras y gira
a la izquierda para pasar por la primera puerta. Coge la linterna
de la cama y vers una escena. Ahora examina la estantera que
est enfrente de la cama; vete apartando los libros y vers un
botn, pues plsalo y coge el mapa en la nueva habitacin.
Baja al piso de abajo y vers una escena con su madre. Cuando
acabe, vete por la puerta siguiendo el rastro del suelo y baja al
stano. Vers una escena con todo el stano inundado y al
acabar, tendrs que enfrentarte a un nuevo enemigo. Cuando lo
mates, vete hasta el fondo y examina la bomba hidrulica.
Cogers el control remoto del garaje y leers una nota. Ahora
tienes que coger una lata de gasolina para hacer funcionar la
bomba. Corta la tela que est enfrente de las escaleras, pasa a
travs del hueco y al acercarte a la puerta, vers una escena.
Cuando acabe, sal de la casa y vete a la izquierda, usa el control
remoto del garaje para abrir la puerta y tendrs que enfrentarte
a otro enemigo igual que el del stano. Coge la tubera de acero
que est nada ms entrar y sala para hacer palanca y poder
coger la lata de gasolina pero vaca. Sal del garaje y preprate
para otro enemigo ms, cuando lo mates, pasa por ese mismo
agujero y por otro ms que est al final de camino. Ahora
estars en el patio. Vete a la derecha y coge el dibujo de la
pared. Despus vete a donde el tobogn y coge una foto que
est justo al lado. Vete hacia la puerta y haz palanca con la
tubera para abrirla. Vete un poco ms adelante hacia el camin
pero ten cuidado con el enemigo; cuando lo mates, acrcate al
depsito de gasolina del camin y usa la lata vaca ah para
llenarla de gasolina. Pues regresa a la casa de Alex y ve al
stano para usar la gasolina en la bomba hidrulica. Con esto
bajar el nivel del agua y ya podrs abrir la puerta de al lado.
Sal al jardn y antes de pasar por la puerta, coge el dibujo de la
valla y la foto que est en la mochila colgando de la puerta.
Ahora si ests mirando hacia la puerta, vete a la valla de la
derecha y busca por all una bebida saludable. Cuando acabes,
pasa por la puerta. Al salir vete hacia la izquierda (hacia el sur

en el mapa) hasta llegar al cementerio. Nada ms llegar coge el


mapa que est justo enfrente de la entrada. Sigue avanzando
hasta llegar a donde vers a un tipo desenterrando tumbas.
Pues trate por ah. Mata al enemigo y despus coge el Plato de
piedra inslito en la fuente. Vete al lado opuesto por donde
saltaste aqu para trepar hasta arriba. Coge la bebida saludable
y despus que tanto la puerta normal como la cubierta de
hierbas estn cerradas, as que vete por el corredor. Pasa dos
puertas grandes y mtete por la segunda pequea a la
izquierda. Pasa por el hueco, por la puerta pequea y por la que
est al lado de la de enfrente. Pasa por el hueco de la pared, sal
por la puerta pequea, gira a la derecha y pasa por otra grande.
Pasa por la segunda puerta pequea a la derecha y sal por el
hueco de la pared. Mata al enemigo que aparecer y despus
vers dos lugares por los que tirarse, pues ve por el segundo.
Pasa por el hueco y trepa por el siguiente sitio. Mata al enemigo
que est en el centro y ahora en la salida del norte, vers que
acada lado hay unas pequeas escaleras, pues ve por la de la
izquierda para coger una bebida saludable; despus ve por la
del centro hasta el West Garden. Sube por cualquiera de los
dos lados y coge el Plato de Piedra Extrao. Ahora ve a la puerta
de enfrente y pon all los dos trozos que encontraste. Estars en
el parking, pues vete a la derecha para estar de vuelta en la
calle principal. Ahora vete a la derecha (por el mapa sera el
Oeste) y continua hasta encontrarte con Elle. Cuando acabe la
escena conseguirs la Radio. Vete a la parte trasera del tabln
para coger otro dibujo. Ahora vete por la entrada al edificio que
est ah mismo y al llegar a la puerta gira a la izquierda para
coger un botiqun al lado de los contenedores. Continua hacia el
Oeste y gira a la izquierda para ir al Sur. Cruza el puente que
vers ms adelante y llegars a la chaterrera. Vete a la
derecha y pasa por el hueco de la valla. Sigue el camino
rodeando la casa y entrars en una pequea especie de cabaa
con un hueco en la pared por el que podrs pasar, pues pasa y
sigue hasta llegar a la puerta. Entra y te encontrars con Curtis.
Despus de la conversacin, l se quedar con el viejo revolver

y te dar una pistola. Vete detrs del mostrador y coge municin


de la pistola encima de la mesa. Pasa a la siguiente zona; coge
el mapa de la chatarreria de encima de la lavadora, una bebida
saludable en la nevera abierta, ms municin para la pistola en
el hornillo rojo y despus graba la partida. Ahora toca ir de
vuelta al cementerio, pero ten cuidado con los enemigos, sobre
todo con el nuevo que aparecer. Cuando llegues al cementerio,
tendrs que ir al Barlett Mausoleum. Una vez dentro, acrcate al
pequeo panel para resolver un puzle. Vers que hay una serie
de piezas en el cuadrado y en la zona superior otra ms larga,
pues tendrs que mover las del cuadrado de forma que quede
espacio para mover la de la parte de arriba hacia abajo de todo.
Parece fcil, pero no lo es (aunque tampoco es muy
complicado), por que no podrn pasar unas por encima de otras,
tienen que tener espacio para poder moverse. Ahora mira la
escena y habrs acabado el captulo.
Conocis este pueblo no?; pues bien, continua por la carretera
hasta llegar al camin de bomberos y entonces gira a la derecha
para ir por el callejn, pero cuidado con el enemigo. Puedes
matarlo o esperar a que salga del callejn y entonces pasar
corriendo. De cualquier forma, al llegar al final del callejn, trate
para abajo. Pasa por debajo del camin y coge el hacha de
incendios. Ahora sal de aqu y de vuelta en la calle principal, ve
a la puerta del hotel y rompe los tablones de madera con el
hacha equipada. Pasa por la puerta para entrar al Hotel. Nada
ms entrar, gira a la derecha y al girar la esquina, coge la
bebida saludable. Ahora vete al pasillo del principio y al
acercarte a Josh, escapar, pues gira a la izquierda por donde
fue l y coge el mapa del hotel. Ahora vete a donde el elevador
y salta a travs del hueco. Coge la llave de mantenimiento de la
caja roja. Sal del hotel (cuidado con el monstruo) y usa la llave
de mantenimiento en la verja a la izquierda de la entrada del
Hotel. Coge la bebida saludable y vete a la caja de fusibles.
Tienes que dejarlos de la siguiente forma: -En la parte de arriba
y de izquierda a derecha: verde claro, blanco, violeta, azul,
verde -En la parte de abajo y de izquierda a derecha: blanco,

verde claro, azul, violeta, verde Despus de esto, pulsa el


interruptor para activar la corriente dentro del hotel. Vuelve
para adentro y vete hasta el elevador para pulsar el botn y
llamarlo. Cuando llegue, entra y coge la municin de pistola y
despus pulsa el botn del ascensor. En mitad del viaje
aparecern unos enemigos, por los lados del ascensor, el truco
est en darles un golpe fuerte con el hacha, uno slo y ya
caern, por que si no te puedes liar a dar golpes que acaban
dando con las parte del ascensor y no hars nada. Despus de
que mates unos cuantos, el ascensor empezar a caer y cuando
pare, podrs salir por el hueco del ascensor. Vete hacia el
cuadro de la mujer y crtalo con el cuchillo (no, el hacha no
vale) para pasar por el hueco. Ve por el hueco que est a la
izquierda de la puerta y graba la partida. Acrcate a la siguiente
puerta y hablars con alguien al otro lado de la puerta
destrozada. Acepta su propuesta de buscarle unos recuerdos
(postales). Avanza por el pasillo y pasa por el hueco de la
pared. Vete por este pasaje y llegars a la habitacin 307. Sal al
pasillo y ve a la derecha hasta doblar la esquina y vers un
agujero taponado con unas tablas, pues destrzalas con el
hacha. Pues entra, sbete al pequeo armario y de ah al piso de
arriba por el agujero en el techo. Pasa por el agujero de la
pared y en esta habitacin simplemente sal al pasillo y tendrs
que enfrentarte con unos pocos bichitos y con una enfermera.
Cuando acabes con ellos vete a la habitacin 402. All empuja el
armario hacia un lado para descubrir un hueco en la pared y
pasar por l. Vete al bao y coge la Postal Alchemilla. Ahora
vete al pasillo y vete a la derecha de todo junto a los escombros
para ver a un viejo conocido en una escena. Cuando acabe,
entra en la habitacin 405, pasa por el agujero de la pared a la
habitacin 407 y sal al pasillo. Rompe los tablones que taponan
el agujero al lado de la puerta a la habitacin 408 y coge el
suero que est dentro (los sueros a parte de recuperarte la salud
por completo, no un poco ni mucho como las bebidas saludables
y los botiquines respectivamente, tambin te aumentan el total
de salud). Vuelve al pasillo y vete a la izquierda para ir a las

escaleras, pero antes rompe los tablones con el hacha. Sube


hasta el siguiente piso y al salir tendrs que luchar con un
Needler. Ahora es distinto de cuando est en el ascensor, ya
que aqu esquivar los ataques con sus patas/cuchillas. Lo que
tienes que hacer es esquivar hacia un lado y atacar al instante.
Ahora vete a la habitacin 505 y destruye las tablas de la
puerta. Empuja el armario hacia un lado y pasa por el agujero
que descubrirs y coge la Postal del Parque de Atracciones de
Lakeside de la cama. Vuelve al pasillo (antes coge una bebida
saludable en el bao), vete por la izquierda y tendrs que
enfrentarte a otro Needler; cuando lo mates, rompe las tablas de
la puerta a la habitacin 504 y coge las balas de pistola que
estn encima de la cama. Despus empuja el armario y coge el
dibujo que est en el suelo. Ahora vete al bao de la habitacin
de enfrente (503) entrando por el agujero de la pared. Baja al
piso de abajo tirndote por el agujero y vete al bao de esta
habitacin para coger el tercer recuerdo en la baera, la Postal
del lago Toluca. Ahora lo que tienes que hacer es ir de vuelta a
la habitacin 301 para hablar con la mujer (ten cuidado con los
enemigos que te encontrars) sube otra vez por el agujero,
baja por las escaleras hasta el cuarto piso, busca la habitacin
con el agujero en el suelo para bajar y ah ya vete hasta la
habitacin. Cuando hables con ella, te dar la Llave Extraa.
Ahora vete a la habitacin 302, graba la partida. Date la vuelta y
pasa por el agujero para despus usar la llave en esa puerta
(antes cogers la fotografa). Una vez dentro, vers una escena,
al acabar vete hasta el fondo para grabar la partida. Ahora vete
por la puerta de al lado y al final del pasillo cuando intentes
abrir la puerta, empezars a ir al otro mundo. Pues despus de
esto, vete a la habitacin circular y preprate para un Boss.
Boss: Sepulcher Tiene 2 ataques que tendras que evitar por
todos los medios: -El primero es cuando ves que sus dos brazos
vienen hacia ti en el aire. Cuando veas esto, haz el esquivo
hacia un lado, ya sabes, pulsando el botn de direccin hacia un
lado y el de esquivar. -El segundo ataque es cuando retrasa uno
de sus brazos, entonces es que va a lanzarte un puetazo, pues

esquvalo de la misma forma que el anterior. Para atacarle usa


el hacha o la tubera, pero primero destroza los dos sacos que
tiene a ambos lados. Cuando estn los dos destrozados, el Boss
caer al suelo. Cuando esto ocurra, tendrs que tener cuidado
cuando haga un ataque con su brazo y entonces golpear el
brazo para que quede aturdido; cuando est aturdido golpale
todo lo que puedas hasta que se levante. Repite el proceso un
par de veces ms y estar muerto.
Captulo 4: La oficina del Sheriff
Al empezar el captulo,
estars encerrado en una celda. No te preocupes, al cabo de un
rato vers una escena y vendrn a hablar contigo; al acabar
sguele y te llevarn a una zona en la que podrs grabar la
partida, pues hazlo. A todo esto, se me olvid decir que estars
totalmente desarmado. Despus de guardar la partida, continua
siguindole hasta que veas unos enemigos nuevos, los Schisms.
Como ya dije, estars totalmente desarmado as que tendrs
que pasar corriendo y entrar en la habitacin de la derecha (la
primera que veas con la puerta ya abierta) y coger la foto que
est en la mesa. Ahora probablemente entrar un Schism en la
habitacin, pues esquvalo como puedas y vete rpidamente al
final del pasillo por la puerta de la izquierda. Ahora pasa por la
puerta del medio para coger tus posesiones ms una escopeta.
Antes de salir, coge el mapa que est al lado de la puerta. Sal
al pasillo y vers una escena en la que aparece otro enemigo
nuevo ms, el Siam; pero tranquilo, ir a por Wheeler. Cuando
tengas el control, equpate con el hacha y rompe los tablones.
Pues pasa por la puerta y te enfrentars a un Schism (o dos).
Mtala o esquvala (por que si la matas tendrs que enfrentarte
a ms) y entra rpidamente al bao de la izquierda (segn el
mapa) para coger una bebida saludable. Sal del bao y entra en
la oficina que tiene la ventana rota (entra a travs de la misma
ventana) para coger otra bebida saludable. Aqu te recomiendo
que si aparece un slo enemigo, que lo esquives y si te
aparecen dos, puedes esquivarlos o matar slo a uno y esquivar

al otro (mejor eso que tener que vrtelas despus con 3 ms). Si
las matas, puedes seguir la misma estrategia que con las
enfermeras, equiparse con el cuchillo y: ataque dbil, ataque
dbil, ataque dbil, ataque fuerte. Pues bien, tendrs que ir al
final del pasillo para entrar a la Briefing Room por el hueco de la
pared que hay al girar la esquina. Una vez dentro, te aparecern
dos Schisms ms, pero ahora ya podrs eliminarla por que no
vendrn ms despus. Cuando acabes con ellas, coge la
municin de la escopeta que est al fondo y equpate con el
hacha para romper los tablones. Continua por el pasillo hasta
llegar al garaje, y una vez all, tendrs que luchar contra otro
Schism ms. Mtalo y despus entra en la pequea oficina y
pulsa el interruptor que vers all para abrir la puerta del garaje.
Pero antes de pasar por ella, vete al armario de esta oficina que
tienes que ponerle una combinacin numrica para abrirlo (la
combinacin es 206). Dentro encontrars una bebida saludable,
municin para la escopeta y para la pistola. Recuerdas el Siam
que viste anteriormente en una escena? Pues ahora tendrs que
enfrentarte a uno. Prepara la escopeta y al salir del garaje lo
vers. Tres tiros de escopeta deberan matarlo. Con esto
acabars el captulo.
Captulo 5: Las alcantarillas
Baja para abajo y gira la vlvula
para abrir la puerta. Elle pasar por debajo, as que haz tu lo
mismo. Vete a la izquierda y sbete a la repisa. Ese agua no
tiene buena pinta prepara la tubera y trate para abajo. Mata
a los Lurkers que aparecern y trepa por la repisa de enfrente.
Coge la municin de la pistola que est en el tanque queee?
Tengo 9 balas cargadas en la pistola + 2 cargadores llenos (18) y
no puedo coger ms municin, en fin y lo mismo pasa con la
escopeta, 4 balas cargadas ms 8. Que haya municin escasa
vale, pero esto Pues bien, despus de coger la municin (o
no), vete por el agujero de la pared y continua por el agua
hasta llegar a la repisa, pero la del final a la derecha, no la
anterior. Vete a la habitacin de al lado y coge el mapa ms la
municin de la escopeta (si puedes claro). Ahora vuelve al

agua y sbete a la repisa anterior. Equpate con la tubera y haz


palanca para abrir la verja. Gira la vlvula para drenar el agua.
Regresa a donde guardaste la partida para bajar por la escalera
y subir por la del otro lado. Ahora avanza un poco y trate al
agua por la derecha. Entonces continua hacia el Sur (segn el
mapa) hasta la puerta 8, pero antes, sbete a la repisa que
encontrars a mitad del camino para coger una bebida
saludable. Cuando llegues a la puerta, gira la vlvula para que
pase Elle. No podr girar la vlvula de su lado y te dir que
vuelvas por donde viniste. Pues eso, tendrs que dar toda la
vuelta hasta la puerta 4. Por el camino te encontrars a unos
enemigos y tambin volvers a pasar por el punto de grabar
partida, salo tambin. Para los needlers que te encuentres por
el camino, si ves que ya tienes la escopeta cargada y 8 balas de
reserva, puedes usar la escopeta para acabar con ellos, cada
uno morir con dos tiros, y ms adelante vas a encontrar
municin para la escopeta. Cuando llegues a la puerta 4, Ellen
la abrir, pues pasa y mata al Needler que aparecer. Continua
avanzando y a mano derecha vers una repisa, pues sbete
para coger las balas de escopeta que te dije antes. Ms adelante
aparecer otro Needler, mtalo y sbete a la repisa del final del
pasillo. Baja por la escalera y trate al agua al pasar la pequea
pasarela de metal. Mata a los Lurkers que aparecern y sal del
agua por el otro lado. Sube por la escalera de la pared y tendrs
que enfrentarte a un Needler que sinceramente, estando en
modo Normal no se por que me empeo tanto en ahorrar
municin habiendo este lmite tan curioso. Al final del pasillo
encontrars municin para la pistola y la escopeta. Ahora vete
un poco para atrs y activa la palanca de la pared, con esto
abrirs la puerta que est nada ms subir la escalera. Baja para
abajo y ve por el pasadizo para grabar la partida. Trate para
abajo y avanza por el pasillo a la derecha para ir a la Main
Drain Chamber. Gira la vlvula del fondo para que pase Elle.
Poco despus oirs un grito y aparecern 3 Needlers y al acabar
con ellos, un Siam (casi nada); lo mejor es que nada ms
activar la manivela, corras hacia el tnel, as al menos no te

rodearn. Cuando acabes con todos, se abrir la puerta por la


que pas Elle. Pues ve por ah y sube por la repisa de la
izquierda para coger una foto. Vuelve al pasillo principal y vers
un rastro de sangre y la radio de Elle, pues continua hasta el
final y sube por la escalera para volver a la superficie. Vete
hacia el Sur segn el mapa y al poco rato vers una escena en la
que te llama Wheeler y despus se te mostrar el mapa con una
nueva casa marcada Fitch. Pues sigue yendo hacia el sur pero
ten cuidado con los perros que aparecern ya que uno por uno
no representan ningn problema (cuchillo y dbil, dbil, dbil,
fuerte). Ms adelante vers un rastro de sangre en el suelo,
pues sguelo y vers una escena. Entra en la casa. Mtete en el
pasillo y dentro de los mostradores habr una bebida saludable.
Ahora continua por el pasillo y pasa por la puerta del fondo a la
derecha. Coge la foto del escritorio y vuelve al pasillo, pero
apaga la linterna, si te vieron las enfermeras, vuelve rpido a la
habitacin, pgate a la pared y vete eliminndolas segn
entran. Si vas sobrado de municin, puedes usar la escopeta,
pero esperando a que se acerquen lo suficiente para matarlas
de un tiro. Sino, siempre puedes usar el combo con el cuchillo,
que si lo haces rpido, es totalmente seguro; todo depende de si
te vienen de una en una o todas a la vez. Cuando termines con
todas, vete a la habitacin de al lado. Coge el Serum y la llave
pequea del mostrador. Entonces vuelve a la habitacin anterior
y usa la llave pequea en la caja encima de la mesilla con el
espejo. Vers una escena y habrs acabado este captulo.
Captulo 6: Descenso al infierno
Despus de coger la mueca,
sal al pasillo y vers a Josh que se escapa por las escaleras de la
derecha. En lugar de seguirle, vete por la de la izquierda.
Continua hasta que tengas que saltar a travs de un hueco,
despus sigue por la izquierda. Ms abajo vers un hueco en la
pared, pues salta hasta l. Acabars llegando hasta una mueca
en el suelo, pues examnala y date la vuelta rpidamente por
que aparecer un Smog. Saca la pistola y acaba con l. Cuando
lo mates, trate por el hueco del ventilador (Nota: puedes ir

directamente al ventilador, as te ahorras unas balas). Acaba con


los bichitos, coge las balas de la pistola y trate otra vez para
abajo. Continua por el camino y despus de saltar y subir las
escaleras, avanza un poco y trate para abajo, sube las
escaleras. Coge la bebida saludable de la mesa y continua hasta
que veas Josh correr hacia la izquierda. Pues ve por ah pero
ten cuidado por que estar un Smog ah esperndote, acaba con
l y continua avanzando hasta bajar por unas escaleras,
entonces vete primero por la izquierda. Sigue avanzando hasta
que veas una jaula de hierro, entonces trate para abajo. Baja
por las escaleras y despus culate por unas tuberas y por un
ventilador que est parado. Vers una Palanca en el banco.
Ahora tendrs que ir por donde viniste hasta la interseccin y
esta vez vete por la derecha, por donde el cartel de peligro
biolgico (biohazard). Vers un ventilador funcionando, pues
tienes que usar la palanca de la derecha para pararlo y poder
pasar. Continua avanzando y vers un dibujo en el suelo, cgelo
y sigue avanzando por el otro lado. Continua hasta llegar a una
tela en el hueco al lado de una puerta, pues crtala con el
cuchillo y pasa. Acaba con los bichitos y pulsa la palanca para
parar el ventilador. Ms adelante por el pasillo no hay nada, as
que trate por el ventilador del suelo. Sigue por el pasillo y vers
unos ventiladores numerados con sus correspondientes
palancas. El 3 y el 2 estn parados, pues antes de nada,
aprovecha y pasa para coger un Suero. Ahora comencemos con
este pequeo puzzle. Activa las palancas por este orden:
Primero la 5-6 de manera que quede slo el 5 iluminado.
Despus 4-5 para que se encienda el nmero 4 y por ltimo la 34 para que se encienda el nmero 3. Vers que los ventiladores
4, 5 y 6 estn parados, pues pasa por ellos. Baja las escaleras y
graba la partida. Baja las escaleras y vers a Josh, pues sigue
por esa direccin hasta una pared que se deshace y muestra un
pasillo. Pasa por la puerta y encontrars a Fitch, pues habla con
l y en cuanto puedas, elige la opcin de darle la mueca.
Despus de esto una escena y al acabar preprate para un Boss.
Boss: Scarlet Esquiva su ataque normal como puedas y

cuando veas que levanta su brazo derecho, escapa hacia atrs


(esquivar ms botn direccional hacia abajo) para esquivar la
onda expansiva. Para atacarla, usa la palanca como arma
(aunque tambin puedes usar la tubera o el hacha). Lo que
tendrs que hacer es primero romperle la porcelana para dejar
al descubierto su cuerpo. Empieza atacando a las piernas.
Cuando estn al descubierto, se caer de rodillas, pues entonces
atcale a los brazos. Cuando se levante, vulvele a atacar a las
piernas hasta que se muestre un evento en pantalla en el que
tendrs que pulsar los botones indicados y al acabar pasar a su
segunda forma. Si todava no pasa a su segunda forma, sigue
atacndole a las piernas hasta que se arrodille de nuevo. En su
segunda forma, ser una especie de araa. Cuando est en el
suelo, esquiva sus ataques y cuando puedas, usa ataques
normales para golpearla en la cabeza. Cuando est en el techo,
espera a que grite y entonces pulsa el botn de esquivar para
evitar su ataque, entonces quedar aturdida en el suelo, pues
aprovecha para atacarle. Despus de eso, volver otra vez a
atacarte desde el suelo, pues ya sabes, repite lo mismo hasta
que aparezca la secuencia de pulsar los botones para acabar
finalmente con ella. Tanto en esta secuencia como en la
anterior, procura no fallar, ya que sera una pena desaprovechar
una oportunidad as y tener que volver a realizar otra secuencia
ms de ataque. Mientras est en el suelo, sino quieres acercarte
a ella, puedes esquivar sus ataques mientras esperas a que se
suba al techo.
Captulo 7: Ayuntamiento
Conseguirs una llave en mitad de
la escena. Cuando despiertes, sal de la casa y vete al Town Hall,
que segn sales, tienes que girar a la derecha y seguir todo de
frente. Ten cuidado con el perro que te aparecer. Tu por si
acaso vete todo recto, no te entretengas mucho por si te vienen
ms. Cuando llegues, vete por la parte de la izquierda y vers
un Smog acercndose, pues mtalo con la pistola y despus
equipa el hacha para romper los tablones de la puerta. Pasa por
ella y empuja el armario para coger el dibujo de la pared. Yo en

el segundo captulo me olvid de coger el Serum que hay


escondido por aqu, pero se puede coger ahora tranquilamente
si te pas lo mismo que a mi. Est en la primera habitacin si
vas por la parte de la derecha nada ms entrar. Ahora vete a
grabar la partida y cuando acabes, ve a la habitacin central,
pero por las puertas laterales, por que la que est enfrente de la
entrada no funciona. Una vez dentro, vete hasta el fondo, coge
la foto y despus, en el centro de esa mesa donde cogiste la
foto, usa la llave para abrir un pasaje secreto en el centro de la
habitacin. Nada ms bajar, coge el botiqun que vers, APAGA
LA LINTERNA y continua por cualquiera de los dos lados para
pasar por el hueco de la pared. En esta zona vers varias
enfermeras. Pues eso, con las luces apagadas, vete de una en
una y con calma, mantn pulsado el botn de ataque fuerte (con
el cuchillo por si acaso tienes que entrar en combate) y cuando
caiga al suelo, chate un poco para atrs, espera a que pare y
repite esto hasta que las mates a todas. Esta es una forma lenta
pero segura de acabar con ellas. Cuando las mates a todas,
vete a la parte de la derecha y examina la cruz en la pared para
conseguir la Daga Ceremonial, que como vers en la escena, a
parte de lo evidente que podrs usar como arma, tambin se
usar como llave en algunas puertas. Por cierto, esta daga
sustituir a tu anterior cuchillo. Vete al fondo de la habitacin y
en el hueco que hay entre las dos pequeas mesas, usa ah la
daga ceremonial. Continua por los pasillos (aunque parezca que
no, es todo lineal) hasta llegar a una especie de habitacin con
un escritorio y una escalera, pues sube por la escalera para
llegar al jardn del cementerio. Estars en el interior de una de
esas dos catacumbas a las que no podas acceder desde afuera,
pues bien, antes de salir coge el dibujo y de la pared y una vez
afuera, usa la daga en la siguiente catacumba y coge el Suero
de dentro. Ten cuidado con el Smog que estar por la zona.
Ahora sal del cementerio pero pasando por el parking. Vete a
donde estaba Elle poniendo las fotos en el panel aquel te
acuerdas? Pues al lado encontrars municin par ala pistola y en
el banco de al lado, una fotografa. Ahora vete hasta la entrada

de la chatarrera para coger dos cajas de municin para la


escopeta y una bebida saludable. As que si vas lleno de
municin de escopeta, puedes usarla para los enemigos que te
encuentres por el camino. Cuando las cojas, vuelve al
cementerio y haz el camino de vuelta hasta la casa de Alex. Ten
cuidado con los enemigos y al principio cuando saltas para abajo
y pasas por el agujero para enfrentarte a dos Smogs, al final de
todo hay municin para la escopeta y un botiqun de primeros
auxilios, as que si tienes municin de escopeta de sobra, sala
para los smogs en lugar de gastar la de la pistola busca
tambin entre las tumbas para encontrar una bebida saludable.
Antes de llegar a la casa de Alex, segn el mapa, en la fila de
arriba de la zona de las tumbas (antes de salir al East Garden)
usa el hacha para romper las tablas y entrar a un sitio en el que
podrs coger la pistola Percutor Cromado que al igual que la
daga, sustituir a la pistola antigua. Una vez dentro de la casa,
estars en la cocina, pues equpate con el hacha para romper
las tablas de la puerta y pasa por ella. Coge el botiqun de
primeros auxilios y ahora sal de la casa para ir al stano
(bajando por las escaleras de afuera). Pasa por la tela rasgada
de la pared y usa la daga ceremonial para abrir la puerta a la
habitacin secreta. Coge la escopeta BlueSteel (sustituir a la
anterior) y luego la Llave del tico en la mesa. Pues sal de aqu
y sube por las escaleras para entrar en la casa. Sube al piso de
arriba y en la puerta del fondo, al lado de la de tu habitacin,
usa la llave del tico para abrirla. Pasa por la puerta de la
habitacin y sube las escaleras hasta el tico. Vete a la parte
Norte del tico y coge la foto. Ahora vete a la parte Este y
empuja el mapa para pasar a la siguiente zona. Acrcate a la
mesa para resolver el puzzle. No es ms que el tpico puzzle de
ir moviendo las piezas para formar el dibujo, en ste caso el que
est encima de la mesa (mralo bien antes de ponerte con las
piezas). Estando en la posicin original, (no vale si se movieron
las piezas y ya estn mezcladas), la solucin para resolverlo es
la siguiente: -La doble pieza de arriba a la derecha, muvela a
la izquierda. -La segunda pieza en la tercera fila, muvela para

abajo. -La tercera pieza en la tercera fila, muvela a la izquierda.


-La doble pieza de ms a la derecha, muvela para arriba. -La
doble pieza de abajo a la derecha, muvela para arriba. -La
segunda pieza en la cuarta fila, muvela dos espacios a la
derecha. -La primera pieza en la cuarta fila, muvela dos
espacios a la derecha. -La segunda pieza de la tercera fila,
muvela para abajo. -La pieza doble horizontal de la tercera fila,
muvela a la izquierda. -La doble pieza de la izquierda de todo,
muvela para abajo. -La primera pieza de la primera fila,
muvela para abajo. -La doble pieza de arriba a la derecha,
muvela hacia abajo Con todo esto, conseguirs una carta de
tu padre y un mapa de Silent Hill. Sal del tico y baja para abajo
para hablar con tu madre, que seguir sentada en la silla.
Despus de la escena, habrs acabado el captulo.
Captulo 8: El desvn
Como vers, ahora ests en tu casa
pero en el otro mundo. Antes de nada djame que te explique
de que va todo esto; tendrs que resolver una serie de puzzles.
Para poder hacer cada uno de los puzzles, tienes que
desbloquear una zona especfica de la casa y eso se hace
pulsando la palanca del principio, donde estn las luces verdes y
rojas. Las verdes indican la zona desbloqueada y las rojas es
evidente lo que indican. En total hay cuatro puzzles. Cada vez
que resuelvas un puzzle, vers una pequea secuencia en la que
aparece un smbolo nuevo en la puerta. Por si acaso, para evitar
sorpresas, puedes grabar entre puzzle y puzzle. -Las mscaras:
La primera luz empezando por la izquierda Sube por las
escaleras y pasa por la primera puerta doble, salta al otro lado y
coge la Mscara Indiferente. Ahora baja a la cocina y coge la
Mscara Malhumorada (no te olvides de la bebida saludable).
Vete al saln (donde estaba la madre sentada) y coge la ltima
mscara, la Mscara Enfadada. Graba la partida ahora si
quieres, por que probablemente lo estabas deseando desde el
captulo anterior. Ahora vete a la cocina y nada ms entrar,
gira a la derecha para pasar por esa puerta. Vete hacia la
estatua del fondo y vers que a cada lado hay un cuerpo y sobre

l una inscripcin. Pues bien, en la que pone To hide her pain


this face she did wear ponle la mscara de la indiferencia y en
la que pone Behind this mask her heart was laid bare pon la
mscara Malhumorada. Sobra una, ya lo se, pero habrs
completado el primer puzzle. -La Chaqueta Militar: La segunda
luz empezando por la izquierda Al dirigirte a activar la luz,
aparecer un Schism, as que ten cuidado para que no te pille
desprevenido por si creas que este captulo slo iba a haber
puzzles. Vete al segundo piso y pasa por la puerta abierta del
fondo. Mueve el pequeo mueble a un lado para coger la
Medalla al Corazn Tenebroso. Ahora sube las escaleras hacia el
tico y tendrs que enfrentarte a un Schism (al menos a mi me
apareci agazapado en una esquina no te confes, en cuanto
te acerques te atacar). Ahora, segn sales de las escaleras
vete a la izquierda y pasa por debajo de las tuberas para coger
la Medalla de los Actos Viles en el maniqu; al hacer esto te
aparecer otro Schism, pues mtalo y vuelve pasar por debajo
de las tuberas. Ahora culate entre las del fondo, ten cuidado
con ese Schism que est tirado en el suelo por que no est
muerto, acrcate lentamente y asstale un cuchillazo, lo ms
seguro es que cuando se levante se quede de espaldas, pues
aprovecha para atizarle con el combo del cuchillo. Ahora pasa
por debajo de las siguientes y por encima en las de despus.
Examina la caja que est en la mesa redonda y coge la Medalla
a la Estrella Cada. Ahora que ya tienes las 3 medallas, vete a la
chaqueta que est al lado y colcalas en el siguiente orden (de
izquierda a derecha): Estrella cada, Corazn tenebroso y Actos
viles. -El Reloj: La tercera luz empezando por la izquierda
Sube al piso de arriba y entra por la puerta doble del principio.
Vete hasta el bao y coge el conejo de peluche en la baera.
Ahora vete a la habitacin de Josh, antes de nada, corta la tela
de la pared para pasar y coger un dibujo en la mesa, tambin el
cuchillo de carnicero, que ser para el siguiente puzzle, pero lo
cogemos ahora para ahorrar un viaje despus. Ahora examina
el reloj y pon la hora 2:06. Al hacer esto, se tendran que abrir
las ventanas y entonces tienes que poner el conejo de peluche

en la que est iluminada. NOTA: Al parecer, en la versin de PC


(no se si tambin en las consolas) hay un bug (fallo) en esta
parte del juego que impide terminar este puzzle aunque lo
pongas en la hora correcta. Para solucionarlo, lo que tienes que
hacer es si fuiste precavido e ibas guardando cada partida en un
slot diferente, pues cargar una partida anterior a este captulo y
hacer el puzzle del reloj en primer lugar en lugar de ser el
tercero (si lo hiciste por orden). De lo contrario, tendrs que
empezar el juego de cero otra vez. Eso o que alguien te pase
una partida guardada antes o despus del captulo. NOTA: A mi
personalmente no me dio ningn tipo de error, simplemente el 6
que tenis que poner, no lo confundis el 6 de la tarde/noche
con la rayita que va despus del nmero 1. Parecer una
tontera pero puede ser por eso por lo que a la gente no le
funcionase.
-Los cuchillos: El cuarto empezando por la
izquierda. El primer cuchillo se supone que ya lo cogiste en el
puzzle anterior, pero si no los vas haciendo por orden, tienes
que activar la tercera luz empezando por la izquierda y romper
la tela de la habitacin de Alex para coger el cuchillo que hay en
esa habitacin. Ahora vuelve y activa la cuarta luz. Sube al piso
de arriba y coge el cuchillo que est a la derecha nada ms salir
de las escaleras. Baja para abajo y vete al stano. Ten cuidado
con el Lurker que te aparecer y sigue avanzando hasta ver una
tela en la pared, pues crtala para entrar a la habitacin secreta.
Coge el cuchillo del hombre del saco que est clavado en el
cuerpo del Schism. Ahora que ya tienes los 3 cuchillos, tendrs
que examinar el tablero donde est la cabeza del schism y
poner el cuchillo carnicero y el cuchillo en el hueco que le
corresponda. Por ltimo, el Cuchillo del hombre del Saco tienes
que clavarlo en la cabeza del Schism.
Captulo 9: Generador
Cuando tengas el control, sube por la
estructura de madera y cuando ests en la calle, fjate en el
mapa y ve hacia el Sur hasta la Bait Shop. No podrs entrar por
la puerta, pero si te fijas, a la izquierda hay un hueco en la valla,
pues pasa por ah. Coge la municin de pistola, el dibujo y graba

la partida. Continua por la carretera hasta la Overlook


Penitentiary. Tendras que ver otra escena en la que hablas con
Wheeler por el walkie. Continua hasta el final de la calle y pasa
por la puerta del fondo. Ahora avanza un poco y tuerce a la
izquierda (Sur por el mapa) por Simmons St. Ten cuidado con los
perros y Lurkers que aparezcan mientras ests por la calle. Al
final, pasa por la puerta para entrar en Boiler Room coge la
bebida saludable, mata al Lurker y sal por la otra puerta hasta la
calle Koontz St. Ahora vete hasta el hospital para coger un Suero
en el banco que est afuera. Ahora continua por la calle Wilson
St hasta Toluca Lake Offices. Una vez dentro de las oficinas,
coge la municin para la pistola en esta primera sala. Vete por la
puerta de arriba y vete a la izquierda hasta Office. Coge la
bebida saludable y ve al agujero de la pared para saltar al otro
lado. Ahora rompe las tablas con el hacha y pasa para coger las
llaves de la central hidroelctrica en la mesa. Vuelve para atrs
saltando por el agujero de la pared y coge la turquesa en el
lavabo. Vuelve a la entrada, en la zona de las escaleras y usa la
llave para ir a la central Hidroelctrica. Por si los enemigos ya
existentes no fueran pocos, te encontrars con uno nuevo aqu,
los Soldados. Si tienes municin de la pistola, disprales a la
cabeza (con dos tiros estarn muertos) y sino, usa el
cuchillo/daga ya que es un arma rpida. No te olvides de la
municin de pistola en el primer piso y la del rifle en el segundo,
as como el botiqun de primeros auxilios en el segundo piso.
Cuando los mates (es mejor hacerlo antes de empezar con el
pequeo puzzle), vers que en esta zona hay una serie de
vlvulas A, B, C (A est en el piso de abajo y las otras dos
arriba). Pues tendrs que activarlas en el orden correcto (B, A,
C). Cuando lo hagas, vers que en el piso de arriba, donde hay
una palanca, la luz roja se volver verde. Pues pulsa la palanca
para quitar la energa de todo Silent Hill. Al hacer esto, vers
como hay unos soldados en la parte de abajo. Uno
probablemente venga a por ti y el otro si, an encima con un
rifle, se quedar disparndote desde abajo. Pues baja rpido y
acaba con l o intenta dispararle desde arriba. Cuando acabes

con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la


penitenciaria, antes quizs te interese conseguir el rifle
verdad?. Pues bien, antes de nada, decir, que en la primera
zona de la calle, te encontrars con varios enemigos de los que
mejor pasa corriendo (tranquilo que nisiquiera los perros te
cogern si no te paras) y en la segunda zona, cuando pases por
la penitenciara, te aparecer un Siam, a ste puedes matarlo.
Pues bien, vamos con el rifle. En total hay 4 piedras, pero en
realidad slo necesitars dos de ellas, la piedra Granate y la
Turquesa. Si me hiciste caso antes, la piedra Turquesa ya la
tendrs as que puedes ir directamente al cementerio en la calle
Sagan St. Para llegar al cementerio, tendrs que volver al
principio, donde habas subido por unas escaleras de madera.
Pues all, cuando te diriges hacia all antes de pasar por las
tablas, ya vers la entrada al cementerio. Una vez dentro,
primero tienes que encontrar la piedra Granate, que es la que te
falta, para ello vete a la parte norte del Sun Garden, pero es la
siguiente zona que est a la izquierda, tendrs que romper la
pared con el hacha y pasa para coger la piedra. Ahora tendrs
que ir a la estatua que est en el Janus Garden. En el agujero I
pon la piedra Granate y en agujero XII pon la piedra Turquesa.
Con esto conseguirs la llave al Moon Garden. Pues ve hasta
all y conseguirs el rifle. Ahora vete ya a la penitenciara.
Cuando llegues, busca en el parking un furgoneta y coge la
Hacha Pulaski en su parte trasera; es una versin mejorada de la
anterior. No te olvides de la bebida saludable que est a la
izquierda de la puerta. Para entrar en la prisin, tendrs que
hacerlo por la puerta lateral.
aptulo 10: Prisin
Nada ms entrar, vers un punto para
grabar a tu izquierda, pues salo. Al avanzar un poco, vers una
secuencia en la que te dicen que vallas al bloque de celdas B,
pues pasa por la siguiente puerta. Entra por la primera puerta y
acciona la palanca para abrir la puerta. Rompe las tablas con el
hacha y coge el botiqun de primeros auxilios dentro. Ahora
continua por el pasillo y al final de todo, rompe el cristal de la

ventana con el hacha y entra. Despus sal por la puerta al


pasillo. En la pared enfrente de las escaleras est el mapa de la
prisin, pues cgelo y despus vete por la puerta que est al
lado para coger una bebida saludable. Sal y sube por las
escaleras. Vers un cartel que pone Bloque A Ala Oeste, pues
sigue por la pasarela y salta el hueco hacia el otro lado, que es
el bloque B- Ala Oeste. Entra en la oficina y activa la palanca
para abrir la puerta al bloque B. Al pasar te encontrars con
dos soldados; puedes ir con la linterna apagada y despacio para
al menos asestarle un tiro en la cabeza antes de que vengan a
por ti. Activa la palanca que est en la pared de la derecha y
entra por la puerta que se abri, baja las escaleras y entra en la
sala que est enfrente de la celda B2 para coger municin de
rifle ( dichoso lmite de municin pues ya sabes, si te pasa lo
mismo que a mi, puedes matar a los siguientes soldados con el
rifle y volver a por municin aqu). Pasa por la puerta normal
del fondo para salir al exterior y entra en el siguiente bloque de
celdas. Mata a los dos soldados y vers a Wheeler en la celda.
Pues activa la palanca que est en la pared de enfrente para
abrir su celda. Antes de abrir su celda, equpate con la escopeta.
Vers una escena y cuando acabe, aparecer un Siam, mtalo y
sigue a Wheeler escaleras arriba. Pero antes de seguir, nada
ms subir las escaleras, entra en la primera celda para coger el
dibujo de la pared. Salta para el otro lado de la pasarela, pasa
por el agujero de la pared y en esta habitacin, pulsa el
interruptor para abrir la puerta. Continua detrs de Wheeler.
Acabars llegando a la sala de control. Vers una secuencia y
Wheeler se quedar ah junto a los controles y tu tendrs que
seguir slo. Vete por el hueco de la pasarela y continua hacia el
Bloque A Ala Este. Una vez all, coge la bebida saludable de la
celda A6. Vete hasta el fondo y pasa por la puerta normal para
salir al exterior, entonces vuelve entrar y Wheeler te abrir la
puerta de enfrente a la celda A7. Baja por las escaleras, vete a
la Boiler Room, pasando por la Shower Area. Ten cuidado por
que antes de ir a la Shower Area, te aparecer un Needler, que
saldr de la celda en la que est el rastro de sangre. Y otros dos

ms en las duchas. Al acabar con ellos, tendrs que romper el


pequeo trozo de ladrillos para abrir un hueco. Pasa por la
puerta y sube por las escaleras. Graba la partida, pero ten en
cuenta una cosa, esta partida no la deberas sobrescribir, por
que te servir para empezar desde aqu por lo de los finales
diferentes en lugar de tener que jugar una partida distinta desde
0. Pues bien, graba la partida y despus pasa por la puerta del
fondo, sigue el pasillo e intenta abrir la puerta, vers una
secuencia en la que hablas con Wheeler. Ahora vuelve para
atrs, baja las escaleras y pasa por la puerta que est detrs de
ellas. Pasa por otras dos puertas ms y estars en el bloque A.
Pasa por la puerta del fondo para salir afuera y despus vuelve a
entrar. Al lado de las escaleras, pasa por el agujero a la celda y
despus culate por la pared para coger el primer trozo de cable
en el vehculo. Ahora sube por las escaleras y al salir coge la
bebida saludable. Vete a la celda A20 y coge el segundo trozo de
cable. Ahora sal afuera por la puerta de la derecha y entra en la
habitacin que est a la derecha de la celda A 18 para coger el
tercer trozo de cable. Cuando los tengas todos, vete a la Upper
Guard Room y pon los tres cables. Al ponerlos, investiga el panel
y tendrs que dejarlos colocados de la siguiente manera. Los
pondr de izquierda a derecha: -En la fila de arriba: Blanco,
verde, amarillo, azul, rojo (ya estn por defecto as) -En la fila de
abajo: Rojo, blanco, verde, azul, amarillo. Al terminar, pulsa el
interruptor para activar la corriente. Ahora baja por las escaleras
y entra en la celda A12 para leer la nota (antes pulsa el
interruptor de la izquierda de todo para abrir la puerta). Esta
nota hace mencin a un nmero de recluso, que es el cdigo
que tendrs que meter en el panel ms adelante. Sube para
arriba y en la habitacin donde colocaste los cables, activa la
palanca. Vete al fondo y salta desde la pasarela a la celda para
coger un Suero. Baja para abajo y pasa por la puerta que est
del lado del vehculo. Vete al panel y pon el cdigo 110391. Con
esto abrirs la puerta de al lado, pues pasa por ella. Al final del
pasillo, en el dilogo, dependiendo de la opcin que elijas (salvar
o no a la madre de Alex), vers un final u otro en el juego.

Despus de decidir una cosa u otra, vuelve hacia atrs y graba


la partida (recuerda lo que dije antes sobre no reescribir la otra
partida). Pasa por la puerta doble de al lado y preprate para un
nuevo puzzle. Vers que la columna central tiene 3 ruedas con
3 smbolos cada una y justo enfrente de cada uno, en la pared
hay un letrero con una inscripcin. Pues tendrs que ir girando
cada una de las tres ruedas para poner el smbolo correcto
segn las inscripciones. El smbolo elegido ser el que est
arriba. Pondr slo un trozo de cada descripcin para no soltar
todo el rollo. -What man loves mor than life: Espacio en
blanco. -The man who devised it...: Atad. -I stand beside the
holy man...: Caballo. Una vez hecho esto, vete al cuarto hueco
en el que no hay rueda y elige alcanzar el interior. Vers como
la columna se eleva hasta el techo dejando as un hueco en el
suelo, pues lnzate por l. Vers una escena con Wheeler,
cuando acabe vete hacia atrs y graba la partida. Ahora vete
hasta la otra punta del pasillo y pasa por el hueco de la pared.
Avanza un poco y vendrn 2 Needlers, acaba con ellos y pasa
por la puerta del fondo. Sigue todo el pasillo y pasa por otra
puerta. Ahora, antes de pasar por la ltima puerta, ve a la
izquierda para coger una bebida saludable, un botiqun y grabar
la partida. Despus de esto, pasa por la ltima puerta y
preprate para un Boss. Boss: Asphyxia Tienes que esquivar
como puedas sus ataques e intentar quedarte en la parte de su
cola, entonces golpala rpidamente para aturdirla y poder
darle un par de golpes ms. Repite esto hasta que veas en la
parte superior parpadear el botn de ataque, pues plsalo
rpido para acabar con ella o con l o ello. Normalmente el
momento en el que puedes ir a su cola para golpearla es cuando
levanta los cuatro brazos, entonces preprate para esquivarlo; si
no lo dieses esquivado, te coger y tendrs que pulsar uno de
los botones que aparece en pantalla repetidas veces hasta
soltarte. Cuando acabes con el Boss, pasa por el cristal roto y
por la puerta para acabar el captulo.
Captulo 11: Iglesia

Avanza hasta Josh, pero antes coge las

dos cajas de municiones de la pistola a la izquierda. Josh saldr


corriendo, pues sguele, pero ten cuidado por que aparecer un
Smog, pues acaba con l (aviso que ms adelante vas a
encontrar balas de rifle). Gira la manivela circular para abrir las
puertas y continua. A la derecha habr una bebida saludable,
pues cgela y acaba con el Smog del fondo. Coge la municin
del rifle a la derecha de las escaleras y sube por ellas. Despus
pasa por la puerta del fondo. Cuando ests dentro de la iglesia,
vete hasta el fondo y antes de nada, en la parte de la derecha,
busca la municin para la escopeta. Ahora equpate con la daga
ceremonial y vete a la parte central del rgano para meterla all.
Ah tendrs que meter 5 piezas que vamos a buscar ahora.
-Antes de nada, al ir hacia atrs aparecer un Schism, pues
aprovecha que tienes la daga ceremonial ya equipada y mtalo.
Si miras desde la entrada hacia el interior, vete por la parte de
la izquierda. Gira la vlvula que vers para abrir la jaula. Mata a
los bichitos que aparecern y despus coge la Placa con Cliz.
Vete al cuenco que est donde el espejo y coge una foto. -Sube
por las escaleras que estn aqu y graba la partida. Esta es otra
que no deberas sobrescribir por que ahora viene otra decisin
que afectar a los finales del juego; ya van 2 con sta. Vete a la
habitacin de al lado para coger la bebida saludable y la vela
apagada. Ahora sintate en el confesionario y es donde tendrs
que hacer la eleccin. Al terminar, podrs coger la Placa con
hombre arrodillado. -Baja para abajo y vete por el lado
contrario, pero ten cuidado por que en la sala central te estarn
esperando 2 schism. Al llegar al altar, coge la municin de
pistola a la izquierda y despus pon la vela apagada enfrente de
la estatua. Conseguirs la Placa con vela. -Sube las escaleras y
coge la bebida saludable de la mesa. Ahora vete a donde las
pinturas y rasga la que est a la derecha con la daga para coger
la Plata con rbol. -Mata al Schim que aparecer y despus
para por la puerta metlica. Coge la municin del rifle y sigue
por el pasillo hasta las pinturas en las ventanas. Antes de nada,
coge el botiqun de primeros auxilios y despus la Placa con
Espada. Ya tendrs todas las placas, pero al coger la de la

espada aparecern 2 Siams, as que ten preparada ya la


escopeta o el rifle desde antes. Te tirarn al piso de abajo y
tendrs que acabar all con ellos. Cuando los mates, vete a
colocar las placas en su sitio, que es el siguiente: arriba la
espada, a la derecha el rbol, a la izquierda el hombre
arrodillado, abajo a la derecha la vela, abajo a la izquierda la
copa. Cuando acabe la escena, coge el dibujo al lado del
cuerpo de tu padre y despus la bebida saludable. Baja por las
escaleras y al final tuerce a la izquierda para coger el traje de
soldado. Ahora sigue por el otro lado y sube al ascensor para ver
una escena con la que acabars el captulo.
Captulo 12: Subterrneo
Estate atento a la secuencia por que
en cierto momento tendrs que pulsar los botones indicados
repetidamente. Cuando tengas de nuevo el control del
personaje, coge el plano de la guarida, la daga ceremonial, la
bebida saludable y el botiqun de primeros auxilios. Y por si no
te habas dado cuenta, todas tus armas desaparecieron. Graba
la partida y sal por la puerta. Sigue por el pasillo hasta llegar a
la habitacin 212 y entra en ella. Mata al soldado lo se, slo
tienes la daga, pero es tan fcil como un perro. El primer golpe
lo esquivar pero los dems del combo se los asestars seguro.
Coge la tubera de acero y equpate con ella para romper la
ventana e ir a la habitacin 211 (aunque tambin la puedes
romper con la daga equipada). Tendrs que enfrentarte a otro
soldado (yo si no es con la pistola, prefiero eliminarlos con la
daga). Coge la pistola Mk23 al lado del monitor y la llave del
Sector 3, tambin debera de haber municin para la escopeta.
Ahora pasa por la puerta y coge el dibujo detrs del contenedor
blanco. Aqu est todo bloqueado as que vuelve al pasillo yendo
para atrs y pasando por la habitacin 212. Vete hasta el Sector
3 usando la nueva llave, pero antes tendrs que enfrentarte a 2
soldados. Sigue usando la daga contra ellos, es bastante fcil.
Cuando ests en el Sector 3, mata a otro soldado y ve por la
puerta que da al pasillo del sur, pero tendrs que abrirla con la
tubera. Mata a los soldados en este pasillo y avanza hasta llegar

a una verja abierta por la que tendrs que pasar por debajo.
Sigue hasta la puerta cerrada y vers como Curtis est
torturando a Elle. La puerta est cerrada as que trepa por la
verja metlica de al lado. Empuja el armario y haz palanca en la
puerta con la tubera. Puedes combatir cuerpo a cuerpo con l,
pero para que arriesgarse? Pgale un par de tiros con la pistola
y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros matarlo. Yo
tuve que darle 8 tiros no entiendo como a los monstruos se los
mata con menos y a ste que es un humano necesita tantos, y
an encima en la cabeza. Pues bien, al acabar la escena, entra
en la sala de la tortura para coger el botiqun de primeros
auxilios y la bebida saludable. Ve a la sala de al lado y coge la
llave de la habitacin 301. Pues ve hasta all (en el camino
tendrs que girar la vlvula para que pase Elle y despus har
ella lo mismo. Cuando llegues a la habitacin anterior a la 301
habr un soldado con tubera y otro con rifle, al de la tubera
atcale con la daga, al otro si an te quedaron balas despus de
Curtis, salas, y sino, usa la tubera o la daga, tu mismo, pero ya
ser algo ms complicado que el soldado con tubera. Cuando
ests en la 301, vete a la mesa del fondo y sorpresa ! Todas
tus armas estarn ah faltar municin. Coge la municin de
pistola del armario, el Suero en la mesa del fondo y una bebida
saludable en el armario de enfrente al Suero. Ahora rompe el
cristal para ir a la habitacin 302 y coge el botiqun de primeros
auxilios. Vuelve a la habitacin anterior para ir al Sector 3. Vete
hasta el Sector 2 y pasa por la puerta de la derecha. Gira a la
derecha en el pasillo y gira la manivela para ir al Sector 1. Aqu
entra en la habitacin 113. Una vez dentro coge el Rifle
Francotirador de la polica (la versin mejorada del rifle) y la
municin de la escopeta. Ahora rompe el cristal para ir a la
habitacin 112 y pasa para hablar con Wheeler. Aqu tendrs
que hacer otra Decisin que afectar a los finales del juego.
Tendrs que decidir si darle o no un botiqun a Wheeler. Despus
de esto, vete a la habitacin 111 y vuelve al pasillo. Vete por la
puerta al final del pasillo y graba la partida. Entra en la
habitacin circular y tendrs que hacer un puzzle. Vers que hay

dos ruedas, la del suelo y la de la puerta. Para girar el del suelo,


tienes que ir al panel que est al lado. Gira el arco interior dos
veces (tiene que quedar la cucaracha abajo) y el exterior 8
veces (tiene que coincidir el mueco del aro interior con el ojo,
pero el segundo). Ahora vete al de la puerta. El smbolo elegido
tiene que ser tanto en el exterior como en el interior, los que
coincidan con la marca de arriba, pero para entendernos bien
con estos simbolitos, en el aro exterior, el ojo tiene que quedar
abajo a la derecha. En el aro interior las montaas tendrn que
quedar en la parte de abajo. Vete por la puerta recin abierta
para el enfrentamiento con el Boss Final. Inspecciona la tumba
de los Shepard para comenzar, pero antes viene una secuencia.
Boss Final: Amnion Esta partida que la jugu en nivel normal y
contando que soy medio intil. An as llegu con 3 sueros, 7
bebidas saludables y 11 botiquines de primeros auxilios. Y en lo
referente a las armas, contando con la municin que me
devolvieron de menos, llegu con 5 balas para el rifle, 13 para la
escopeta y 12 para la pistola. As que al menos en lo que a salud
se refiere, no tendras que tener muchos problemas. Vallamos
con el Boss, el ataque que tienes que esperar es cuando te
ataca con sus dos patas delanteras, el cual sabrs que lo va a
realizar cuando levanta en el aire las patas delanteras, entonces
esquvalo rodando y si falla, se quedar con las patas
momentneamente aturdidas en el suelo. Entonces aprovecha
para dispararle con la escopeta desde cerca o con la pistola y/o
rifle desde lejos. No tengas miedo de gastar toda la municin,
ya que es el ltimo Boss. Pero si te quedaste sin ella por usarla
contra los soldados (mira que te dije que era fcil matarlos a
cuchillazos), sigue la misma estrategia slo que atacndole con
un arma cuerpo a cuerpo y slo cuando se le queden las patas
clavadas. Y si vas tan sobrado como yo con tems curativos,
incluso puedes ir a lo rambo a atacarle, sino, haz las cosas bien.
Para finalizarlo, acrcate a l cuando se quede totalmente
paralizado y pulsa el botn indicado en pantalla.
Final Bueno: Perdona al padre y por misericordia mata a la madre.

Final Hospital: Perdona al padre y no mates a la madre y salvas a Wheeler


Final Ahogamiento: No perdones al padre y mata a la madre.
Final Boogeyman: No perdones al padre, no mates a la madre y no salves a Wheeler.
Final UFO: No perdonar al padre,no matar a la madre y salvar a Wheeler.

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