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Documentos de Cultura
<body>
Cuerpo de la pgina
</body>
</html>
ETIQUETAS PARA MANEJO DE TEXTOS
<p> </p>
<h1> </h1>
<hr>
<br>
<b> </b>
<i> </i>
<u> </u>
<strike> </strike>
<big> </big>
<small> </small>
<sub> </sub>
<sup> </sup>
<kbd> </kbd>
<cite> </cite>
<dfn> </dfn>
<samp> </samp>
<q> </q>
Prrafo
Titulo
Lnea
Salto de lnea
Negrillas
Itlica
Subrayado
Tachado
Letra grande
Letra pequea
Subndice
Superndice
Texto a escribir con teclado
Citas literarias
Definiciones de textos
Texto sin formato
Citas en cursivas
FONT
Esta etiqueta permite definir: tipo, tamao y color de las fuentes o letras.
atributo:
face define tipo de letra
color define el color de la letra
size define el tamao de la letra de 1 a 7
<font face =Helvetica color =blue size=5> Letra times roman </font>
COLORES
Negro
Gris
marrn
Morado
Verde
Verde oliva
azul marino
azul verdoso
L I S TAS
Black
Gray
maroon
purple
green
Olive
Navy
TeaL
#000000
#808080
#800000
#800080
#008000
#808000
#000080
#008080
Gris claro
Blanco
Rojo
Fucsia
Verde claro
Amarillo
azul
azul celeste
Silver
White
red
fuchsia
Lime
yellow
blue
agua
#c0c0c0
#FFFFFF
#FF0000
#FF00FF
#00FF00
#FFFF00
#0000FF
#00FFFF
Frutas
<ol type="i">
<li> mango
<li> manzana
</ol>
MANEJO DE IMGENES
Para incluir una imagen en una pgina web se debe utilizar alguno de los siguientes
formatos grficos: GIF, JPEG PNG.
Atributos del tag <img>
ALT,
ALIGN,
BORDER,
HEIGHT,
WIDTH,
HSPACE,
VSPACE,
HIPERVNCULOS O HIPERTEXTOS
</BODY>
bgcolor
background
Text
link
accedidos.
Vlink
TABLAS
<table>
Atributos:
</table>
border
bgcolor
align
width
height
cellpadding
cellspacing
caption
FILAS
Para cada una de las filas de la tabla se especificar los parmetros que afectarn a todas las
celdas de la fila.
<tr> </tr>
Atributos:
valign
Alineacin vertical: top, middle, bottom
bicolor
Color de fondo de la fila
align
Alineacin: left, right, center
width
Ancho en pixel o porcentual relativo
height
Alto de la fila
colspan
Define cuantas columnas ocupa la celda
rowspan
Define cuantas filas ocupa la celda
COLUMNAS
Define cada una de las celdas de una fila de la tabla, TH se usar para definir una celda de
tipo cabecera, en este caso se mostrarn destacados en negrita y TD para definir una celda
de datos.
<th>
<td>
Atributos:
FORMULARIOS
Los formularios son plantillas que permiten la creacin de documentos HTML con
peticiones de datos. La principal utilidad de los formularios es la posibilidad de crear
cuestionarios, encuestas, pginas de comentarios o cualquier documento en la que se desee
una interaccin por parte del usuario. Se podrn definir distintos tipos de recuadros de
dialogo, botones de seleccin, mens de mltiples opciones. Para permitir obtener los
datos de una manera ms intuitiva.
< FORM ACTION=mailto:iutpcserrano@yahoo.com" METHOD= POST / GET >
...
Elementos que forman el formulario
...
< /FORM>
ACTION
Indica el programa que se encargar de tratar los datos del formulario. Este programa debe
encontrarse en el servidor y estar escrito en algn lenguaje de programacin. A este
programa se le pasar como parmetros los datos introducidos en el formulario y retornar
un cdigo HTML que se mostrar al procesar el formulario. A este tipo de programas se les
llama cgi-bin.
METHOD:
Indica el protocolo usado para el envo de los datos. Con POST enva los datos en la
entrada estndar del programa que trata el formulario y con GET los datos se pasan por
parmetro, en la lnea de comandos, al programa. El usar uno o otro mtodo vendr
determinado por como son tratados los parmetros en el formulario en el CGI-BIN. El
mtodo de uso ms normal ser POST.
ELEMENTOS QUE FORMAN EL FORMULARIO
<INPUT> Entrada bsica de datos
El tag INPUT se utiliza para definir gran variedad de tipos de campos de entrada de
datos. El formato bsico es el siguiente:
< INPUT TYPE = ( TEXT | PASSWORD | CHECKBOX | RADIO | HIDDEN |
SUBMIT | IMAGE | RESET ) NAME = "Variable que toma el valor" VALUE = "Valor
de Inicializacin" >
< INPUT TYPE=TEXT NAME="variable" VALUE="valor inicial" SIZE="tamao"
MAXLENGTH="longitud mxima" >
El tamao de la ventana de introduccin de texto se fija con el atributo SIZE, que indica el
tamao de la ventana en caracteres. Aqu solo se define la parte visible, pero el usuario
podr introducir ms texto si lo desea. Para indicar el mximo nmero de caracteres que se
permiten en la entrada usaremos: MAXLENGTH. El atributo NAME indica el nombre de
VALUE="valor
inicial"
Es similar al anterior pero en este caso no se imprimen los caracteres segn se van
introduciendo, se muestra un asterisco en vez de los caracteres.
< INPUT TYPE=CHECKBOX NAME="variable" CHECKED>
Se requiere el atributo NAME. Los valores que tomar la variable sern on off,
dependiendo de su estado. Si el botn estaba activado cuando se envan los datos del
formulario se enviaran el nombre de la variable y el valor que indique su estado. Si se
incluye el atributo CHECKED el botn se encontrar activado en la inicializacin. Si se
indica el atributo VALUE, cuando se envan los datos con el botn activado se mandar la
variable con el valor indicado y en caso contrario no se mandar ningn valor.
< INPUT TYPE=RADIO NAME="variable" VALUE="valor n" >
Cada una de las etiquetas RADIO tendr el mismo atributo NAME, y con un distinto
atributo VALUE que ser el valor que tome si se selecciona esta opcin. Para inicializarlo
se usa el atributo CHECKED que se indicar solo en la opcin que se quiera especificar por
defecto.
< INPUT TYPE=HIDDEN NAME="variable" VALUE="valor" >
En este caso no se muestra ningn campo para la entrada de datos al usuario, pero el par
variable valor especificado es enviado junto con el formulario. Se suele usar para transmitir
informacin de estado control para enviar algn tipo de informacin que no debe ser
variada en el formulario, pero s debe ser enviada junto a este.
< INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="mensaje a mostrar" >
Este botn se usa para enviar los datos del formulario, al pulsar el usuario este botn, se
finaliza la introduccin del formulario y pasa el control al programa indicado en ACTION.
En todo formulario debe existir al menos un botn de SUBMIT, si solo incluye un recuadro
del tipo TEXT no ser necesario incluirlo. El atributo VALUE especifica una etiqueta no
editable que se mostrar en el botn de envo. Lo normal es que este botn no enve datos,
pero si se indica el atributo NAME con un nombre de variable ser enviada la variable con
el valor de VALUE. Esto puede ser til si se incluyen distintos botones de SUBMIT para
distinguir cual fue pulsado
< INPUT TYPE=IMAGE NAME="variable" SRC="URL de la Imagen" >
El punto de la imagen en el que pulsa el usuario tambin es pasado al programa interprete
del formulario, de forma que la imagen igualmente podra ser un mapa sensible. Se pasarn
dos parmetros x e y con las coordenadas del punto donde pulso, siendo el programa
interprete el encargado de determinar la zona donde se puls, si se desea.
< INPUT TYPE=RESET VALUE="Etiqueta a mostrar" >
Este botn se usa para volver a los valores por defecto todos los elementos del formulario,
borrando todos los datos introducidos por el usuario. El atributo VALUE especifica la
etiqueta que tendr el botn.
<TEXTAREA NAME="variable" ROWS=Filas COLS=Columnas>
texto de varias lineas
</TEXTAREA>
Permite la introduccin de un texto que puede abarcar varias lneas, introduciendo este en
forma de prrafo. En este caso se presenta una ventana del tamao especificado con los
atributos ROWS, filas, y COLS, columnas.
<SELECT NAME="variable">
< OPTION SELECTED VALUE=valor1> Opcin Primera
< OPTION VALUE=valor2> Opcin Segunda
...
< OPTION VALUE=valorn> Opcin Ensima
</SELECT>
Se usa para mens simple o mltiples. Define mens de tipo pop-up (men de barras) y
ofrece una alternativa ms compacta al uso de botones RADIO o CHECKBOX. Si se
desea que sea un men mltiple se deber incluir el atributo MULTIPLE en la etiqueta de
SELECT, en este caso se mostrarn todas las opciones en forma de tabla, en el otro caso se
mostrar la opcin activa y un botn para poder modificar esta opcin.
MAPA DE IMAGENES
<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">
<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>
</MAP>
<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">
MARQUESITAS
<MARQUEE> </MARQUEE>
Atributos:
Loop = repeticin del ciclo, valor numrico
Behavior= scroll, alternate, slide
Direction= left, right, down, up
Bgcolor= valor del color de fondo
Height = alto
Width= ancho
Scrollamount= indica el numero pixel que se mueve el objeto
Scrolldelay= pausa entre cada paso
SONIDO
<bgsound src=sonido.mid>
GUIA ORIGINAL ELABORADA POR: ING. Antonio Serrano, Revisada y modificada en
algunos aspectos por: Ing. Senin Antequera.
COMPUTACIN I
Docente: Ing. Senin Antequera