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SOCIALES
Gua de Estudio de
Trabajo Social
Cuatrimestre I
Vigencia periodo escolar Septiembre Diciembre 2012
1
RECOMENDACIONES GENERALES.
NUESTRA
CON
LA
MODALIDAD:
CUATRIMESTRAL
CUATRIMESTRE:
LNEA
DE
FORMACIN:
CRDITOS:
OBJETIVO.
inconstante,
irresponsable,
potencial
sinnimo de vago,
delincuente,
allegado.
BLOQUE I:
BLOQUE
TEMATICA A
INVESTIGAR
INTEGRACION DE
LA MATERIA
INDICE
PRESENTACION
BLOQUE I. TEMTICA A INVESTIGAR.................................................................. 9
1.1.- Problemas Sociales. ......................................................................................... 9
1.2.- Problemas Socioeconmicos. ........................................................................ 11
1.2.1.- Higiene y Salud. ........................................................................................... 12
1.2.2.- Violencia. .................................................................................................... 13
1.2.3.- La violencia en las Etapas de la Vida. ........................................................... 14
1.2.4.- Violencia Familiar. ....................................................................................... 15
1.2.5.- Violencia Psicolgica. .................................................................................. 16
1.2.6.- Mutilacin Genital Femenina (MGF)........................................................... 17
1.2.7.- Manifestacin de la Violencia. .................................................................... 17
1.2.8.- Causas de la Violencia................................................................................. 19
1.2.9. Consecuencias de la Violencia. .................................................................... 20
1.2.10.- Consecuencias Fsicas: ............................................................................... 20
1.2.11.- Consecuencias Psicolgicas. ...................................................................... 23
1.2.12.- Impacto Social............................................................................................ 24
1.2.13. Caractersticas del Agresor. ........................................................................ 25
1.2.14.- Mtodos Sociales de Correccin. ................................................................ 26
1.2.15.- Las Mujeres y la Violencia. ........................................................................ 26
1.2.16.- Tipos de Maltrato. ...................................................................................... 27
1.3. Corrupcin. ........................................................................................................ 28
1.3.1.- Tipos de Corrupcin. .................................................................................... 29
Tipos de corrupcin ................................................................................................ 30
1.4- Educacin......................................................................................................... 31
1.5. Vivienda. ............................................................................................................ 32
1.6. Desempleo. ....................................................................................................... 33
1.7. Mendicidad. ....................................................................................................... 34
1.8. Pandillerismo. .................................................................................................... 35
1.8.1.- Pandilla. ....................................................................................................... 35
1.8.2.- Historia. ....................................................................................................... 36
1.8.3.- Tipos. ........................................................................................................... 36
BLOQUE II.- INTEGRACIN DE LA MATERIA.................................................... 41
2.1.- Nuevas Tecnologas y Nuevos Problemas. El Impacto en la Sociedad. ... 41
2.1.1.- Tecnologa Celular. ...................................................................................... 41
2.1.2.- Definicin. ................................................................................................... 41
2.1.3.- Aparicin Global. ......................................................................................... 42
2.1.4.- Usos del Telfono Mvil. ............................................................................. 45
2.1.5.- Ventajas y Desventajas del uso del Telfono Celular por Parte de Estudiantes
Universitarios. ......................................................................................................... 47
2.1.6.- Tecnologa Celular y Cambio Social. ........................................................... 49
2.1.7.- Cambios Fsicos a Partir del uso del Telfono Mvil. ................................... 51
2.2.- Internet. ............................................................................................................ 52
2.2.1.- Definicin. ................................................................................................... 52
2.2.2.-Breve Historia del Internet. ........................................................................... 53
2.2.3.- Usos del Internet. ......................................................................................... 54
2.2.4.- Cambios Sociales e Internet......................................................................... 55
2.3.5 Internet y Formacin Acadmica. ................................................................... 61
5
PRESENTACION
La presente antologa es una fuente de consulta sobre la problemtica social
que se presenta en la sociedad. Est dirigida a todas las personas que deseen
informacin sobre los problemas que agobian al ser humano
los cuales
corrupcin,
educacin,
vivienda,
desempeo,
mendicidad,
consecuencia el uso del tiempo mal empleado, es decir pasan horas delante de
un televisor, video celular o videojuegos, provocando trastornos de tipo
alimenticio.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Identificar factores de riesgos para el consumo de drogas.
Ensear valores familiares.
Fortalecer la autoestima. Los nios con autoestima alta tienen grandes
posibilidades de ser adultos sanos, exitosos y felices.
Fomentar la comunicacin dentro de la familia.
Realizar encuestas para conocer qu opinan los jvenes de las drogas.
Realizar encuestas para conocer las edades ms vulnerables.
Realizar visita de observacin a las diferentes instituciones de atencin a
jvenes con problemas de adicciones.
Dar plticas en el rea escolar.
Rozas
sostiene
que
los
problemas
sociales
son
10
Estos problemas han sido en todas las pocas, pero se agudizan con la
aparicin del capitalismo, consecuencia lgica del sistema de explotacin
hombre por hombre al surgir la maquina la industrializacin.
Con este sistema surge la obligada sumisin,
quedando,
algunos grupos
11
ocasiones,
individuales.
saneamiento debe
1.2.2.- Violencia.
La violencia es una accin ejercida por una o varias personas en donde
se somete de manera intencional al maltrato, presin,
sufrimiento,
13
manipulacin u otra accin, que atente contra la integridad tanto fsica, como
psicolgica y moral, de cualquier persona o grupo de persona.
La violencia es la impresin psquica o abuso de la fuerza ejercida
contra una persona con el propsito de obtener fines contra la voluntad de la
vctima.
El elemento esencial en la violencia es el dao, tanto fsico como
psicolgico. Este puede manifestarse de mltiples maneras (por ejemplo,
los estmulos nocivos de los que depende) y asociado, igualmente, a
variadas
formas
de
destruccin:
lesiones
fsicas,
humillaciones,
14
15
enormemente el
significado
y el
impacto del maltrato emocional. Se ha informado que las mujeres opinan que
el peor aspecto de los malos tratos no es la violencia misma, sino la tortura
mental y vivir con miedo y aterrorizada.
La
violencia
psicolgica,
conocida
tambin
como
violencia
travs
de
palabras
hirientes,
descalificaciones,
16
teraputicas.
de
competencias
necesarias
para
adquirirlas.
Las
17
18
19
mujeres que
que comienza con amenazas puede terminar en suicidio forzado, muerte por
lesiones u homicidio.
b) Lesiones graves.
Las lesiones sufridas por las mujeres debido al maltrato fsico y sexual
pueden ser sumamente graves. Muchos incidentes de agresin dan lugar a
lesiones que pueden variar desde equimosis (golpes y moretones) a fracturas
hasta discapacidades crnicas. Un alto porcentaje de las lesiones que requiere
tratamiento mdico.
tratan de defender a
sus madres.
21
Los adolescentes que son maltratados o que han sido maltratados como
nios, tiene ms probabilidad de desarrollar un sentido de autoestima y
pertenencia que los que no han experimentado maltrato.
Tienen mayor probabilidad de descuidarse e incurrir en comportamiento
arriesgados como tener
proteccin. Un nmero creciente de estudios indica que las nias que son
maltratadas sexualmente durante la niez tienen un riesgo mucho mayor de
embarazo no deseado durante la adolescencia.
Este riesgo mayor de embarazo no deseado acarrea muchos problemas
adicionales, por ejemplo, est bien documentado que la maternidad durante la
adolescencia
biolgica
y psicolgicamente,
est
adversos tanto para la madre como para el nio. Los lactantes pueden ser
prematuros, de bajo peso al nacer o pequeos para su edad gestacional.
22
23
Aislamiento.
Marginalidad.
Ansiedad.
Ser diferente (se sienten diferentes a los dems).
Violacin
abuso
sexual
puede
ser
realizado
por
extraos
familiar. Entre el impacto que recibe una sociedad donde sus habitantes o
familias sufren de violencia, estas son los siguientes:
24
25
que
los
hombres
tienen
derecho
ciertos
privilegios
(extremadamente machista).
Vive amenazando su esposa.
26
La vctima del abuso cree que tiene que ocultarlo porque teme ser
enseada(o) como culpable, siente vergenza de ser mirada/o como un ser
diferente, aislndose de los dems para evitar crticas que la daen a un ms.
Al quedarse callada(o) la victima est favoreciendo el agresor y ayudndolo,
dejndolo libre, a hacerles lo mismo a otras personas.
1.
b) Maltrato Emocional.
1.
relaciones sociales.
27
1.3. Corrupcin.
La corrupcin es un acto ilegal que ocurre cuando una persona abusa de
su poder para obtener algn beneficio para s mismo, para sus familiares o
amigos. Requiere de la participacin de dos actores: una por su posicin de
poder pueda ofrecer algo valioso y otro que est dispuesto a pagar una
mordida o soborno para obtenerlo.
existan
fallas en las
28
empresarial,
abuso
del
poder
ejercido
por
cargos
empresariales.
Corrupcin policial.
Corrupcin tributaria.
Corrupcin sexual.
Corrupcin en el deporte.
como degradacin de algo:
putrefaccin, el proceso natural de degradacin de un organismo tras su
muerte.
Corrupcin lingstica, el cambio ortogrfico o semntico de un trmino
introducido a travs de errores sucesivos en la transcripcin o en la
comprensin de los hablantes.
Corrupcin de los materiales, la alteracin de la pureza o integridad de
una sustancia, tanto si es por desmembracin, por la mezcla con otras
sustancias o por la desviacin de su curso esperado.
Corrupcin de datos, cambios no intencionados en los datos
almacenados o en proceso de envi.
29
Tipos de corrupcin
Existen diversas tipologas de la corrupcin desde la que hace slo
referencia a la extorsin y el soborno, hasta las que se refieren a tipos
especficos y especiales. Estos tipos son:
Extorsin.- Es cuando un servidor pblico, aprovechndose de su cargo y bajo
la amenaza, sutil o directa, obliga al usuario de un servicio pblico a entregarle
tambin, directa o indirectamente, una recompensa.
Soborno.- Es cuando un ciudadano o una organizacin, entrega directa o
indirectamente a un servidor pblico, determinada cantidad de dinero, con el
propsito de que obtenga una respuesta favorable a un trmite o solicitud,
independientemente si cumpli o no con los requisitos legales establecidos.
Peculado.- Es la apropiacin ilegal de los bienes por parte del servidor pblico
que los administra.
Colusiones.- Es la asociacin delictiva que realizan servidores pblicos con
contratistas, proveedores y arrendadores, con el propsito de obtener recursos
y beneficios ilcitos, a travs de concursos amaados o, sin realizar estas
(adjudicaciones directas), a pesar de que as lo indique la ley o normatividad
correspondiente.
Fraude.- Es cuando servidores pblicos venden o hacen uso ilegal de bienes
del gobierno que les han confiado para su administracin.
Trfico de influencias.- Es cuando un servidor pblico utiliza su cargo actual o
sus nexos con funcionarios o integrantes de los poderes ejecutivo, legislativo o
judicial, para obtener un beneficio personal o familiar, o para favorecer
determinada causa u organizacin.
La falta de tica.- Es un tipo especial de corrupcin que si bien no tiene que
ver directamente con la apropiacin ilegal de recursos del gobierno y de
ciudadanos usuarios, s entraa entre algunos servidores pblicos, una
conducta negativa que va en contra de los propsitos y metas de las
instituciones pblicas. Esta falta de tica se pude observar cuando determinado
servidor pblico no cumple con los valores de su institucin, es decir, cuando
30
1.4- Educacin.
Constituye uno de los problemas sociales ms importantes ya que el
xito de la democracia depende de la educacin de los ciudadanos, para
convivir en una sociedad donde gobiernan o son gobernados.
Conforme
la
sociedad
va
cambiando
van
surgiendo
nuevas
31
extraer"
o educare "formar,
El
proceso
multidireccional
mediante
el
cual
se
El
proceso
de
vinculacin
1.5. Vivienda.
Es una casa humilde antihiginica el sujeto puede desarrollar desde el
punto de vista psicolgico, sentimientos de inferioridad mismo que pueden ser
el primer paso para los complejos de ndole social.
32
escasos recursos,
ya que est
habitacin
las
personas,
protegindoles
de
las
1.6. Desempleo.
Entre sus causas se encuentra los vicios, la irresponsabilidad, la
inadecuada educacin, la
33
contratndolo
para
una
determinada
funcin
1.7. Mendicidad.
Constituye un problema de gran trascendencia la mayor parte de su
origen se da por el desempleo aunque tambin puede deberse a la educacin o
los factores de la personalidad.
la mendicidad es
la accin
de
mendigar y
el estado y
34
1.8. Pandillerismo.
1.8.1.- Pandilla.
Una pandilla (de panda, reunin de gentes, derivado del latn pandus,
curvado) es un grupo de personas que sienten una relacin cercana, o
intima e intensa entre ellos, por lo cual suelen tener una amistad o
interaccin cercana con ideales o filosofa comn entro los miembros.
35
Este hecho los lleva a realizar actividades entre grupo, que puede ir desde
salir de fiesta en grupo hasta cometer actos violentos o delictivos. Tambin
puede ser utilizado como sinnimo de trampa.
1.8.2.- Historia.
Muchos nios pobres y hurfanos en Londres sobrevivieron al unirse a las
padillas de caractersticas controladas por criminales adultos. A principios
del XIX, los delincuentes nios en Gran Bretaa eran castigados de la
misma manera que los adultos. Fueron enviados a prisiones para adultos,
transportados colonias penales de la poca de Australia, azotados y
sentenciados a muerte por delitos como hurto.
1.8.3.- Tipos.
Muchos tipos de pandillas poseen la estructura general de
organizado.
Hay
pandillas
callejeras,
formadas
por
un grupo
personas
con
cumplen con los criterios de pandilla. Miller (1992) define una pandilla
callejera como una asociacin auto-formada de pares, unidos por intereses
comunes, con liderazgo identificable y organizacin interna, que actan
colectiva o individualmente para lograr efectos especficos, incluyendo el
desarrollo de una actividad ilegal y el control de un territorio, instalacin o
empresa en particular.
a) Pandillas de Prisin.
El informe de 2007 del FBI sobre militares que pertenecan a pandillas dice
que el proceso de seleccin para contratar militares no es eficaz, permitiendo a
miembros de pandillas y
extremistas
expone al menos ocho casos entre 2002 y 2006 en los que los miembros de
pandillas obtuvieron armas de guerra para sus actos ilegales. Otro informe
establece que se han documentado miembros de pandilla callejeras como
Bloods, Crips, Discpulos Negros, ngeles del Infierno, Lating Kings, Mara
Salvatrucha (MS-13), la mafia mexicana, Norteos, Sureos y Vice Lords en
instalaciones militares, tanto nacionales como internacionales, aunque el
reclutamiento de miembros de pandillas viola los reglamentos militares.
Un informe de 2006 del Sun-Times indicaba que las pandillas alentaban a sus
miembros a entrar en el ejrcito para aprender tcnicas de guerra urbana y
ensear a otros miembros de pandillas.
Composicin.
otros
ex
pases
soviticos
grupos
Bratvas
tienen
38
Actividades.
Smbolo.
Los
pandilleros
menudo
establecen
identificadores
distintivos
39
40
2.1.2.- Definicin.
La telefona mvil puede ser definida como un sistema de transmisin,
por el que un usuario dispone de una terminal que no es fija y no tiene cables, y
le permite gran movilidad y localizacin en una amplia zona geogrfica donde
se encuentre la red. Es un servicio de radio celular para dar cobertura a un
territorio por medio de diversas estaciones base, y cada una posee un rea de
cobertura llamada clula (normalmente, son hexagonales). Con este sistema, al
dividir el territorio, se evita el problema de la restriccin del ancho de la banda,
pues, puede transmitir de diferentes frecuencias que no estn ocupadas en
otras nuevas clulas.
41
transformndose
una
dcada
despus,
a digital.
Las
Graham Bell da
escocs,
revolucionaria la
42
43
para
actualizar
3G.
la
generacin
2.5G
ofrece
Raters for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm entre otros. Los carriers
europeos y estadounidenses se movern a2.5G en el 2001. Mientras
que Japn ira directo a 2G a 3G tambin en el 2001. Esto permiti una
nueva gama de nuevos servicios digitales enfocados a voz y datos.
Tercera Generacin 3g.-
45
Agenda,
despertador,
calculadora,
cronometro,
juegos,
telfono,
46
2.1.5.- Ventajas y Desventajas del uso del Telfono Celular por Parte de
Estudiantes Universitarios.
Siendo que el telfono celular, como se ha mencionado anteriormente,
es ya un centro de entretenimiento personalizado, tiene mayor auge entre los
jvenes, y en este caso nos enfocamos a los estudiantes universitarios objeto
de investigacin.
celular resulta bastante barato, pues hay una gama extensa de modelos a
precios muy accesibles. Sin embargo, pagar por el servicio puede salir muy
caro, ya que, independientemente del plan que se adquiera, su extenso uso
lo convierte en gadget de alto costo.
47
Infrarrojo.-
Estas, entre otras, hacen del celular un dispositivo multifuncional que por su
bajo costo goza de gran popularidad, y que inevitablemente ha cambiado
48
nuestros hbitos como seres socialmente como seres socialmente activos, tal
como veremos a continuacin.
Con este artculo hallado en red bajo el ttulo "El crecimiento del uso
de las telecomunicaciones. La telefona mvil llega a ms del 70% de los
jvenes y modifica sus hbitos sociales", podemos darnos cuenta que el
cambio social se da no solamente como un acontecimiento en las
relaciones interpersonales, sino tambin como factor econmico que se
mueve paralelamente con el cambio tecnolgico, haciendo de la
tecnologa un mercado primordial en el mbito global, en la que la
telefona
celular
goza
de
mayor
popularidad
como
instrumento
50
51
2.2.- Internet.
El
2.2.1.- Definicin.
Internet es una interconexin de redes informticas que permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente. El trmino suele referirse
52
redes
informticas
de
organismos
oficiales,
educativos
53
54
Con
todo
ello,
y a
la luz de
realizarse
en
cualquier
momento
(comentarios,
consultas,
(horarios,
espacios,
programas)
de
los
centros docentes se
55
Omnipresencia de Con los "mass media " (prensa, radio, televisin...) e Internet
los
medios
de las noticias de, informacin, formacin y ocio llegan cada vez a
comunicacin
de ms personas. La informacin se mueve casi con absoluta
libertad por todas partes; lo que ocurre en un punto del planeta
masas e Internet
puede verse inmediatamente en todos los televisores del mundo
(hay canales de TV como la poderosa cadena americana CNN
<http://www.cnn.com/>, que emiten noticias durante todo el da).
Esto supone una verdadera explosin cultural que hace ms
asequible el conocimiento a los ciudadanos, pero a la vez, crece
el agobio por el exceso de informacin y la sensacin
de manipulacin ideolgica por los grupos de poder que a
travs de los "mass media" configuran la opinin pblica y
afianzan determinados valores.
Nuevos
patrones Las onmipresentes TIC imponen nuevos patrones sobre
para las relaciones la gestin de las relaciones sociales: nuevas formas de
comunicacin interpersonal, nuevos entretenimientos...
sociales
56
Mayor informacin No solamente son los ciudadanos los que pueden acceder a un
del estado sobre los mayor volumen de informacin a travs de Internet; el estado
aumenta la informacin de que dispone sobre los ciudadanos
ciudadanos.
(cmaras de vdeo en las calles, centralizacin de datos en
Hacienda...) , y est en condiciones de ejercer un mayor control
sobre ellos.
Integracin
cultural
Aceptacin
del "imperativo
tecnolgico"
Formacin
megaciudades.
Baja natalidad (en En los pases desarrollados hay una notable baja de natalidad
los
pases (Unin Europea), en tanto que en algunos pases en desarrollo
desarrollados)
(China) se toman medidas para contener una tasa de crecimiento
excesivo.
Mientras otros pases siguen sin tomar ninguna medida y con
unas tasas de natalidad que desbordan sus posibilidades ( Mxico,
norte de frica).
Nuevos modelos de Aumenta el porcentaje de personas que viven solas (solteras,
agrupacin familiar divorciadas, viudas...) y aparecen nuevos modelos de agrupacin
familiar (monoparental, homosexual...). El patriarcado entre
en crisis.
El alto ndice de separaciones y divorcios genera los
consiguientes problemas para los hijos.
Mayor
presencia Mayor incorporacin de la mujer al trabajo, dedicando menos
de la mujer en el tiempo a la familia. Las posibilidades de actuacin social de la
mujer se van igualando a las del hombre en la mayora de los
mundo laboral
pases, aunque en otros (como los pases musulmanes) este
proceso se ve fuertemente dificultado por sus tradiciones
57
religiosas.
En muchos casos la mujer sufre el desgaste de una doble
jornada laboral: en el trabajo y como ama de casa.
Necesidad
de
"saber aprender" y
de una formacin
permanente
Relativismo
ideolgico
58
mundial.
Las mercancas y los capitales se mueven con gran libertad
por todo el mundo (dinero electrnico). Las personas en
general tambin.
Medios
Constante mejora (rapidez, seguridad, capacidad) de los
de transporte rpidos medios de transporte (transporte areo, trenes de alta
y seguros
velocidad, carreteras...), que conjuntamente con Internet
hacen posible el desarrollo de la economa globalizada
Continuos cambios en
las
actividades
econmicas.
Tendencia
a
las organizaciones en
red
Incremento de
actividades que
hacen a distancia
59
Se
multiplican
focos terroristas
Debilitacin
Estados
de
60
polticas tcnicas y
multinacionales.
Consolidacin
democracia
de
econmicas
de
grandes
empresas
Tendencia
al Hay una tendencia de los pases al agrupamiento en grandes
agrupamiento de los unidades poltico-econmicas, como en el caso de la Unin
pases
Europea, al tiempo que dentro de los estados resurgen los
nacionalismos que reclaman (a veces con violencia) el
reconocimiento de su identidad.
Todos estos aspectos aqu mencionados afectan sin lugar a dudas con mayor
frecuencia a los jvenes adultos que han crecido con el boom tecnolgico iniciado a
finales de los aos 70, y que inevitablemente ha transformado la cultura global.
Una de las caractersticas de las sociedades actuales que tiene ms empuje entre los
jvenes universitarios es sin duda la relacionada con los cambios en su formacin
acadmica, ya que la Internet es el recurso diario, tanto para los estudiantes, como
para los maestros, cuando de obtener informacin se trata.
61
Realizar ejercicios.
62
Alfabetizacin digital
- Buscar informacin para desarrollar tareas individuales o colaborativas
asignadas por el profesor.
- Realizar ejercicios
- Comunicarnos (preguntar, exponer, debatir...).
63
Todo ello indica que la Internet ofrece tantas posibilidades que si se quiere, no es
necesario ya asistir a una universidad para obtener un ttulo profesional.
Sin embargo, el uso acadmico de la Internet ofrece tanto ventajas como desventajas,
como se ve en el siguiente apartado.
2.3.6.1 VENTAJAS .
La Internet como instrumento de aprendizaje ha significado, por mucho, uno de
los mayores avances de la humanidad en beneficio de la educacin, y a diferencia de
los medios tradicionales de aprendizaje, la Internet permite en gran medida obtener
una cantidad ptima de conocimientos con el mayor ahorro de energa y recursos.
64
2.3.6.2 DESVENTAJAS .
No obstante los ilimitados beneficios de la Internet como herramienta en el
mbito acadmico, su uso tambin acarrea ciertas desventajas, que si bien se pueden
corregir y evitar en la mayor parte de los casos, muchas otras simplemente se
observan como el residuo inevitable de todo aquello de lo que se segrega el producto
refinado.
Ahora bien, para obtener mximas ventajas de esta tecnologa, lo ms
pertinente es actuar como personas lgicas y ticas, controlando la tecnologa, y no
dejando que los falsos atajos nos acarreen al vicio.
65
Por eso hemos querido analizar los mecanismos que generan la violencia, las
estructuras organizativas que la perpetan y la profundizan, los sistemas sociales
que la alientan. Parece que hay un acuerdo inconsciente entre los investigadores e
investigador de este fenmeno para reducir o limitar el fenmeno de la violencia de
gnero a la dimensin personal y al caso individual, olvidando las claves sociales,
mediticas e institucionales que han creado un mundo y una sociedad tan violenta
como la que vivimos,
66
grfica. Semejando al cine Gore donde la sangre y las vsceras saltan por los
aires e inundan la pantalla, los videojuegos alientan no solo la indiferencia ante los
actos violentos
Lo curioso es que los jvenes encuestados creen que la violencia de los videos
juegos no les afecta en su comportamiento. No son conscientes de cmo influye
en sus compartimientos, en sus relaciones con los que los rodean. En general
creen que no los condiciona, porque piensan que diferencian lo real de lo que no lo
es; asumen la violencia de los videojuegos como un elemento festivo (a m me da
risa de los muertos porque son cachondos pero falsos); hablan de que el cine si
es peligroso porque vez morir gente real pero en los ordenadores es como un
libro o un cuento. Adems dicen que los juegos tienen opciones para eliminar la
sangre y los gritos y que adems los malos se lo merecen (los malos no nazis y
asesino casi siempre y te ensean ser justo con los dbiles). Y no hay influencia
ms marcada que aquella que no es consciente, pues no permite una realizacin
de la misma, induce a creer que no es necesario generar mecanismos conscientes
de defensa frente a ella. De esa forma, la mayora de nuestros adolescentes y
jvenes se encuentran inertes ante los valores que transmiten y las actitudes que
conlleva la utilizacin constante de estos videojuegos.
Los juegos de ordenador violentos son an ms peligrosos, que las pelculas
de igual signo y que las imgenes de violencia contenidas en televisin. El motivo
es que no se limitan a mostrar violencia ante un aspecto pasivo. Sino que exigen a
la persona identificarse con el personaje y actuar por l. Adems, estos juegos
exigen a quien lo utiliza ser activo frente a las situaciones de violencia que
representan, por lo que crean una verdadera adiccin en el jugador que termina
necesitando volver a jugar. Si adems, tenemos en cuenta que las consolas de
juego son cada vez ms potentes y estn incorporando nuevas tecnologas que
permiten una calidad de imgenes cada vez mayor aadiendo realismo a la accin,
podremos darnos cuenta hasta qu punto son peligrosos en el proceso de
identificacin de la fantasa con la realidad.
67
68
El verdadero problema radica, como afirma Levis (1997, 188)en que la violencia
vende. En los peridicos (cada vez ms amplia y morbosa la pgina de sucesos), en
la televisin (los reality show se han convertido en los programas ms ofertados y se
multiplican los programas donde vemosaccidente y golpes como si fueran chistes),
en el cine (las pelculas donde se extermina a terrorista rabes donde antes se
eliminaban indios o rusos a mansalva, o donde monstruos de pesadilla van elimando a
personas indefensas, son los xitos ms taquilleros entre los adolescentes), estamos
acostumbrndonos progresivamente a una diferencia, incluso a una cierta mirada
morbosa, ante esos espectculos dantescos. Escudados en el latiguillo que deben dar
el mercado o al pueblo lo que pide ya lo deca los cesares de Roma, los editores y
distribuidores de video juegos se desligan de cualquier responsabilidad moral o tica
acerca del contenido de los juegos. Adems, se preguntan, porque van a tener ellos
ms responsabilidad que los directores y productores de pelculas de cine o de
programas basura de televisin.
Si fomentamos este tipo de consumo, que potencia esta serie de actitudes que se
convierten en hbitos casi irreflexivos al reaccionar automticamente delante de una
pandilla, no vayamos a escandalizarnos posteriormente por la violencia que se est
generando en nuestra sociedad actual. Violencia que se est generando en nuestra
sociedad actual. que los directores y productores de pelculas de cine o de programas
basura de televisin.
69
70
71
2.3.3.- El Aislamiento.
Muchos investigadores y estudiosos consideran que los videojuegos entraan
un problema serio de aislamiento. Algunos entienden que los videojuegos les sirven
para sumergirse en un mundo de ensueo proyecto y fascinante que, ante la falta de
riesgo real y de consecuencias tangibles de sus acciones, pueden llegar a sentirse tan
protegidos en ese mundo aparente que renuncien participar en el mundo exterior.
Otros aseguran que los videojuegos pueden llevar a aislarse del mundo social que se
vive, puesto que el jugador habitual de videojuegos, acostumbrado a controlar el
mundo fantstico de la mquina, puede sentirse insatisfecho y descontento ante
incontrolable mundo real.
Es una ficcin que es tremendamente atractiva para un nmero creciente de
adolescentes y jvenes inseguros en las relaciones, con baja capacidad de interaccin
social, tmidos o aislado, y es difcil sustraerse a su atractivo cuando pasas a ser el
hroe de tus de tus fantasas. Es una ficcin que es tremendamente atractiva para
un nmero creciente de adolescentes y jvenes inseguros en las relaciones, con baja
capacidad de interaccin social, tmidos o aislado, y es difcil sustraerse a su atractivo
cuando pasas a ser el hroe de tus de tus fantasas. Se exalta la capacidad de
seduccin, adiccin, de absorber al jugador, de aislarse y sumergirle de forma
compulsiva en el juego.
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La televisin tiene una gran fuerza para generar cambios en las personas y
esto se debe a que utiliza la imagen que sirven para interiorizar los mensaje ya que
estos se meten directamente en el subconsciente y no son procesados para llegar a
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nuestra mente como ocurre en el caso de leer algo por ejemplo, adems presentan
calor y sonidos asindolo ms atractivo para el espectador.
2.4.1.- Publicidad
La publicidad es una forma muy empleada para poder vender y el medio donde
se puede ver ms reflejado este acto de informacin es en la televisin, ya que los
anuncios publicitarios son los encargados del sustento de la economa de esta. A cada
instante los momentos de estar viendo nuestra televisin, que son en la mayora
alrededor de 5 horas diarias, son interrumpidos por la publicidad, y a veces no
tenemos ms remedio que asimilarla aunque no nos interese. La publicidad no ensea
todo un mundo de productos que mostrado de cierta forma nos hace creer que
cambiara nuestra forma de ser, son presentados con estereotipos de hombre, mujeres,
nios estilos de ida, etc. Mediante un lenguaje publicitarios que intenta traer
subjetivamente al pblico mediante frases que aparentemente son objetivas, utilizan
canciones pegajosas, muestran a la persona que usa el producto llena de xito y
belleza hacen creer al espectador que utilizando dicho producto podr ser tal y como
se muestra en la TV.
Crean falsas necesidades a la poblacin, afectando a los ms pobres, en el
sentido de hacerles creer que si no consume este o aquel producto, ser algo as
como una persona que no va a la par con su entorno y la sociedad llevando una
frustracin, esto porque la televisin postula que la felicidad se consigue con el xito
en el cual se asocia con el excesivo consumo de bienes.
2.4.2.- Estereotipos.
Desde que apareci la televisin esta ha presentado distinto estereotipos y
estos han ido cambiando con el tiempo.
Los estereotipos tienen la finalidad de destruir o dirigir nuestros deseos, son una
propuesta a cambiar nuestra forma de ser, imitando los modelos presentados, as por
ejemplo, podemos ver en la televisin claros estereotipos sexistas en el papel que
juega el hombre y la mujer, mostrando el hombre siempre como seductor, con xito y
profesional; en el caso de las teleseries, debatindose entre el amor de dos mujeres y
por otro lado aparecen las mujeres que siempre seducen a travs de su belleza y
encanto, mostrando a una mujer ms liberal e independiente, tambin ms agresiva en
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2.4.3.- La violencia.
La violencia forma parte de la vida real y puede justificar que los medios de
comunicacin la muestren, solo que la sobreexposicin de esta en la televisin es muy
grande y si en la vida real la violencia el algo que puede asustar y llamar la atencin,
en la televisin pero especialmente en los dibujos animados esta se muestra como
algo normal y cotidiano, creando especialmente en los nios la falsa idea de que la
violencia es ilcita y tienden a confundir lo ficticio con lo real, la violencia se ve como
un instrumento para poder conseguir poder, fama, gloria, etc. Hoy en da es muy
frecuente ver a nios jugando a personajes que son de la TV y pelean entre ellos.
Eso tambin se refleja en los jvenes los cuales han creado una sub-cultura de
pandillas basadas en estereotipos de violencia sacados de la televisin en donde
aparecen grupos de gran rivalidad los cuales utilizaran cualquier medio para destruir al
otro.
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2.4.4.- La Inseguridad.
El individuo necesita tener la certeza de que su vida y la de su familia no sern
modificadas, ms, que por procedimientos regulares y conductas establecidas, as
poder disfrutar de los bienes y servicios que requiere para satisfacer sus necesidades.
El distrito federal limita al norte, oeste y este con el Estado de Mxico, y al sur
con el Estado de Morelos; su superficie es de 1499 Km.; lo cual la convierte en la
entidad ms pequea de nuestro pas, ya que representa el 0.7 por ciento de la
extensin territorial nacional. Sin embargo, es la ciudad que representa los ms altos
ndices delictivos, principalmente de delitos del fuero comn.
ms
compleja,
principalmente por cinco factores que han contribuido a ello de manera determinante:
Los delitos considerados del fuero comn son los que han repuntado,
principalmente aquellos contra la propiedad privada en sus diversas modalidades,
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Hace unos aos, uno poda salir sin temor ni preocupacin a la calle. Poda
traer carros de recientes modelos, poseer lujos; podamos dejar que nuestros hijos
salieran durante el da a jugar sin la ms mnima preocupacin por su seguridad; pero
actualmente eso no es posible, ahora ya no podemos traer automviles ltimo modelo,
no podemos poseer y presumir lujos que han sido producto de nuestro trabajo honrado
de cada da, existe el temor de que algo nos suceda por el simple hecho de disfrutar
de estos bienes suntuarios ya que podemos ser vctimas de un asalto o de un
secuestro.
Aspecto Cultural.
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agrande tanto en el mbito de nuestras sociedades como entre pases ricos y pases
pobres
En casi todas las casas hay un aparato y todos los integrantes de la familia por
lo menos ven una hora diaria de televisin. En gran parte de las familias tienen el
televisor en el Living-comedor, y a la hora de las comidas es comn ver al grupo
familiar ver televisin en vez de estar conversando, o ver a los jvenes largos ratos
encerrados en su pieza viendo televisin, esto genera que la comunicacin de la
familia se vaya perdiendo cada vez ms, ya que estar viendo programas de concursos
o tal vez la pelcula de estreno parece que es considerada una alternativa ms
entretenida que una conversacin familiar.
creando
2.4.6.- Robtica.
No hay solucin posible. Cuando se habla de robtica con alguien, casi se
puede ver en los ojos del interlocutor la imagen en C3PO hablando sin parar 400
idiomas a la vez y corriendo de un lado para otro delante o detrs del Jedi de turno.
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Aunque las pelculas y novelas de ciencias ficcin han logrado que la robtica
comience a interesar a una cantidad cada vez ms numerosas de personas, por
desgracia la robtica actual dista mucho ha de haber evolucionado hasta el punto que
se nos mostraba en la triloga de La guerra de las galaxias.
los autmatas
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Tanto es as, que el Oxford English Dictionary reconoce como Asimos como
inventor de la palabra Robtica y, aun todos conocemos la facilidad de los
anglfonos para inventar palabras nuevas, no por ello tiene mucho mrito.
Cuando tena 22 aos, Asimos escribi su cuarto relato corto sobre robots. El
circulo vicioso. En boca de uno de sus personajes planteo lo que consideraba axiomas
bsicos para el fundamento de un robot. Los llamo las tres reglas fundamentales de la
robtica y dicen as:
1. Ningn robot puede hacer dao a un ser humano, o permitir que se le haga
dao por no actuar.
2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por un ser humano, excepto si
estas rdenes entran en conflicto en la primera ley.
3.
2.4.8.- La Prehistoria.
La palabra robot surge con la obra RUR, los Robots universales de Rossom
de Carel Capee, es una palabra checoslovaca que significa trabajador, sirviente. Sin
embargo podemos encontrar en casi todos los mitos de las diversas culturas una
referencia a la posibilidad de crear un ente con inteligencia, desde el Popol-Vuh de
nuestros antepasados mayas hasta el Golem del judasmo.
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Podemos contemplar la robtica como una ciencia que, aunque en ella se han
conseguido grandes avances, ofrece un amplio campo para el desarrollo y la
innovacin tecnolgica y es precisamente este aspecto al que motiva a muchos
investigadores y aficionados a los robots a seguir adelante planteando robots cada
vez ms evolucionados y complejos.
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Un robot tambin se puede definir como una entidad hecha por el hombre con
un cuerpo y una conexin de retroalimentacin inteligente entre el sentido y la accin
(no bajo la accin directa del control humano). Usualmente, la inteligencia es una
computadora o un micro controlador ejecutando un programa. Sin embargo, se ha
avanzado mucho en el campo de los robots son generalmente llevadas a cabo por
motores o actuadores que mueven extremidades o impulsan al robot.
Los web bots son conocidos como robots, pero existen solamente en cdigo, y se
mueven a travs de pginas Web obteniendo informacin. Tales entidades son
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As mismo el termino robot ha sido utilizado como termino general que define a un
hombre mecnico automtica, que imita a un animal ya sea real o imaginario, pero se
ha venido aplicado a muchas maquinas que reemplazan directamente a un humano o
animal en el trabajo o el juego. Esta definicin podra implicar que un robot es una
forma de biomimetismo.
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Pero en
Actualmente, no es posible aplicar las leyes de Asimov, dado que los robots
aun no tienen una capacidad muy limitada para comprender su significado, avaluar las
situaciones de riesgo tanto para los humanos como para ellos mismos o resolver los
conflictos que se podran dar entre leyes.
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2.4.15.- Estndares.
Proyecto autmata abierto, el propsito de este proyecto es desarrollar
software modulare y componentes electrnicos, desde los cuales sea posible
ensamblar un Robot mvil basado en una computadora personal que pueda ser
utilizando en ambientes de casas u oficinas. Todo el cdigo fuente es distribuido bajos
los trminos de la Licencia Pblica General (GNU).
Los robots son usados hoy en da para llevar a cabo tareas sucias, peligrosas,
difciles, repetitivas o embotadas para los humanos. Esto usualmente toma la forma
de un robot industrial usado en las lneas de produccin.
Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos txicos, exploracin espacial,
minera, bsqueda
manufactura continua siendo el principal mercado donde los robots son utilizados. En
particular, robots artculos (similares en capacidad de movimiento a un brazo humano)
son los ms usados comnmente. Las aplicaciones incluyen soldado, pintado y carga
maquinaria.
Otros lugares donde los robots estn remplazando a los humanos son la
exploracin del fondo ocenico y exploracin espacial. Para esas tareas, robots de tipo
atropado son generalmente utilizados. Mark W.
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Tambin,
Battlebots, de batallas estilo sumo entre robots, el xito de las bombas inteligentes y
UCAVs en los conflictos armados, los comedores de pasto gastrobots en Florida, y la
creacin de un robot comedor de lingotes en Inglaterra, sugieren que el miedo a las
formas de vida artificial haciendo dao, o la competencia con la vida salvaje, no es una
ilusin.
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BIBLIOGRAFA.
Sociologa Richard J. Gelles. Ann Levine 6 edicin. Editorial Mc Graw Hill 2004.
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GLOSARIO.
Dignidad: Es una cualidad que tiene cada persona a tener el derecho de ser
respetado.
Benevolencia: Cualidad que tienen las personas de buena voluntad o afecto y que
son bondadosas.
Socavar: Debilitar algo fsica o moralmente.
Sociedad: Corresponde al medio en que est integrada una persona, las cuales estn
sometidas a una regla comn.
Educacin: Corresponde al a instruccin y la enseanza que se les da las personas.
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de un
Es
una
palabra
de
origen griego,
formada
por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido como destreza)
y loga (, el estudio de algo).
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Gua de estudio de
Trabajo Social
CUATRIMESTRE I
Vigencia Periodo Escolar Septiembre Diciembre 2012