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DEBER DE TEORA DE SISTEMAS

NOMBRE: ALEX TIPAN


PROFESOR: MS. ADRIN CEVALLOS

RESUMEN PRIMERA Y SEGUNDA SEMANA:

LA DINMICA DE SISTEMAS
Origen histrico y fundamentos de la dinmica de sistemas
-Surgen en un momento donde los movimientos cientficos y tecnolgicos
estn ntimamente ligados para su desarrollo
-Pretende resolver ciertas clases determinadas de problemas prcticos
Disciplinas bsicas para la Dinmica de Sistemas

Ciberntica
Informtica
Teora General de Sistemas

Ciberntica: Estudio de varios aspectos en especial la comunicacin y el


control tanto en el animal como en la mquina
Mecanismos de control:

Una meta u objetivo deseado


Un mecanismo de medicin del desempeo o estado actual del
sistema
Un mecanismo de comparacin, para conocer la diferencia entre A y
B
Toma de decisiones para emprender acciones (Realimentacin
Retroalimentacin - Feedback)

Informtica: Procesamiento automtico de informacin


dispositivos electrnicos y sistemas computacionales

mediante

Teora General de Sistemas:


El enfoque sistmico derriba las barreras tradicionales de diferentes
disciplinas y propone un nuevo orden para la observacin y compresin
Es una visin integral de todo el sistema.
ORIGEN HISTRICO DE LA DINMICA DE SISTEMAS
Desarrollo de una aplicacin prctica (Sprague Electric), la cual estaba
constituida por pocos clientes para mantener un flujo de pedidos
constantes, pero el problema era el flujo de los pedidos ya que no era una
medida fija del producto (tubos de vacio), del estudio se encarg el estudio
el Instituto Tecnolgico de Massashusets - Jay W. Forrester, las estructura de
retroalimentacin de informacin tiene un papel importante ya que la

comunicacin de esta esta influenciada en gran medida con las osilaciones,


Forrester sistematiz sus ideas, dando lugar a la dinmica industrial, y a
finales de los 50 tena varias aplicaciones desarrolladas, Consecuencia de la
evolucin de en la aplicacin fue cambiado la denominacin a la de
Dinmica de Sistemas.
ELEMENTOS DE LA DINMICA DE SISTEMAS
Nocin de sistema dinmico: para tener una idea del sistema se va a
utilizar un modelo y la simulacin del mismo para darle valores y ver su
comportamiento en el sistemas y ver como se relacionan sus elementos q lo
componen en un periodo de tiempo
Lmites del sistema:

Hasta dnde alcanza nuestro sistema? Alcance

Qu est dentro de l? Elementos dentro del sistema


Qu est fuera? Con quien interacta nuestro sistema
Elementos y relaciones en los modelos: Un modelo,
representacin abstracta de un sistema real, est compuesto por:

como

Un conjunto de definiciones que permiten identificar los elementos que


constituyen el modelo.
Un conjunto de relaciones que especifican las interacciones entre elementos
que aparecen en el modelo.
Diagramas Causales:

Bosquejo esquemtico (relaciones entre los elementos por medio


de flechas.)
Permite conocer la estructura del sistema dinmico
Si A influencia a B, se denotar A----->B. Sobre la flecha, por medio
de un signo, se indica si las variaciones de los dos elementos son
en el mismo sentido, o en sentido contrario.
Es decir, un aumento (disminucin) de A corresponde un aumento
(disminucin) de B.
Se dice que se tiene una relacin positiva.
Por otra parte, si a un aumento (disminucin) de A, corresponde
una disminucin (aumento) de B, se denotar:
Se dice que es una relacin negativa.

Relacin Causal: Es aquella en la que un elemento A determina a otro B,


con una relacin de causa a efecto
Relacin Correlativa: Es aquella en virtud de la cual existe una correlacin
entre dos elementos del sistema, sin existir entre ellos una relacin de
causa a efecto.
Crecimiento exponencial: Una cantidad crece exponencialmente cuando
su incremento es proporcional a lo que ya exista. Una cantidad que crece
de acuerdo con los trminos de una ecuacin exponencial se duplica una y
otra vez, y cada duplicacin demanda el mismo tiempo que el anterior.
Complejidad de los sistemas:

La complejidad de detalle implica la existencia de gran cantidad de partes.


La complejidad es la dinmica: es aquella en que los elementos se
relacionan de muchas formas distintas, porque cada parte puede tener
diferentes estados. Los elementos se pueden relacionar de muchas formas
distintas.
Sistemas Simples
Tienen una complejidad de detalle y complejidad dinmica limitada
Sistemas Complejos
Tienen muchas partes que pueden cambiar a diferentes estados al
interactuar unos con otros

MODELOS PARA LA TOMA DE DECISIONES


Tenemos dos formas de tomar decisiones de manera intuitiva pero otras
requieren de una mayor profundidad de anlisis ya que pueden afectar de
manera determinante el futuro.
En la empresa para ayudarse en la toma de decisiones los gerentes deben
de utilizar modelos.
El objetivo de los modelos es ayudar a disear soluciones.
Existen modelos de tres tipos:
Fsicos: Son representaciones a escala de la realidad.
Esquemticos: Estn constituidos por esquemas, diagramas o grficos.
Matemticos: Estn compuestos por ecuaciones y frmulas matemticas.
Modelos para la Toma de Decisiones
El Modelo para la toma de decisiones implica dos partes diferentes: una es
el ente encargado y con poder de toma de decisiones y el otro es el analista,
el cual es el constructor del modelo
Tipos de modelos en funcin de la situacin o grado de certeza que se
posea:
Modelos en certidumbre: se aplica como el conocimiento de la realidad
en funcin de cada accin emprendida. Se introducen datos como si fueran
ciertos los cuales se aplican a los procesos fsicos (produccin, almacenaje,
montaje, etc. )
Modelos en riesgo: determinados por el riesgo cuando una determinada
estrategia, dada la existencia de variables incontrolables, puede producir
mltiples efectos o resultados que slo cabe conocer en trminos de
probabilidades.
Modelos en incertidumbre: trata situaciones en las que la relacin entre
los resultados esperados y las acciones dependen en buena medida del
azar.

CARACTERSTICAS DE LOS MODELOS


LOS MODELOS
Un modelo constituye una representacin abstracta de un cierto aspecto de
la realidad y tiene una estructura que est formada por los elementos que
caracterizan el aspecto de la realidad modelada, y por las relaciones entre
sus elementos.
Es una representacin formal de la teora o una explicacin formal de la
observacin emprica. Sin embargo, a menudo es una combinacin de
ambas. Los propsitos o utilidad de usar un modelo son los siguientes:

Ayuda para aclarar el pensamiento acerca de un rea de inters


Favorece una mejor comprensin del sistema
Acelera anlisis
Constituye un sistema de referencia para probar la aceptacin de las
modificaciones del sistema
Es ms fcil de manipular que el sistema mismo
Hace posible controlar ms fuentes de variacin que lo que permitira
el estudio directo de un sistema
Suele ser menos costoso

CARACTERSTICAS DE LOS MODELOS


El modelo debe cumplir determinado nivel de similitud estructural y
funcional con la realidad, de manera que nos permita extrapolar los datos
obtenidos en el modelo al objeto o fenmeno estudiado
El modelo debe ser operativo y mucho ms fcil de estudiar que el
fenmeno real
Un mismo fenmeno de la realidad puede ser representado por varios
modelos, inclusive rivales entre s, las diferentes concepciones tericas
pueden dar lugar a diferentes explicaciones y modelos sobre el mismo
fenmeno real
Los requisitos primordiales para construir cualquier modelo son:

Un propsito claramente definido.


Identificar las consideraciones esenciales (incluir en el modelo).
Desechar consideraciones superfluas (estas son fuente de confusin.
El modelo debe representar la realidad en forma simplificada

El modelo puede expresarse a travs de matemticas, smbolos o palabras,


pero es esencialmente una descripcin de entidades y de las relaciones
entre ellas
Un modelo puede ser explicativo o ilustrativo, pero sobre todo tiene que
resultar til para la comprensin y mejoramiento de la realidad.
Existen tres formas de modelos principales: analticos, analgicos e icnicos.

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