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Plan de accin
Indicaciones: Haga Ctrl+clic (o para Mac* Command+clic) en cualquiera de los
nombres de las Actividades en la Tabla de contenidos para ir directamente a esa
seccin en particular. Digite los detalles de la informacin que se le solicita en este
plan de accin en las secciones indicadas.
Tabla de contenidos
Mdulo 1: Introduccin a proyectos..........................................4
Leccin 1: Fundamentos de proyectos..............................................................4
Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos...................4
Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos........5
Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos.................................6
Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional)..........................6
Actividad 4: Autoevaluacin (opcional)..........................................................6
Leccin 3: Caractersticas de los proyectos.......................................................7
Actividad 2: Cambio de roles (opcional).........................................................7
Actividad 5: Mejorar el proyecto...................................................................7
Leccin 4: Revisin del mdulo........................................................................8
Actividad 1: Resumen del mdulo.................................................................8
Mdulo 3: Evaluacin...............................................................14
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos...........................................14
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin.......................................................14
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI.........................................15
Actividad 3: Evaluar el pensamiento............................................................15
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin.........................................................16
Actividad 2: Plan de evaluacin...................................................................16
Leccin 4: Calificar proyectos........................................................................17
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones........................................17
Actividad 2: Calificar grupos.......................................................................18
Actividad 3: Calificar procesos....................................................................18
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Apndice..................................................................................32
Ideas de ejemplo de proyectos......................................................................32
Aplica para niveles de 2 a 5.....................................................................32
Aplica para niveles de 6 a 8.....................................................................35
Aplica para niveles de 9 a 12........................................................................38
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Qu deseo
preguntar?
Cmo se elabora?
Cul es la funcin
del docente?
Qu tan efectivo
es el aprendizaje
de los alumnos?
Qu ventajas y
desventajas tiene?
Cmo integrar a
todos los alumnos
en el aprendizaje
basado en
proyectos?
Se adapta a los
planes de estudio?
Cmo aplicarlo en
los nios de
preescolar?
Cmo mantener a
unos nios tan
activos como los de
preescolar atentos
a lo largo del
proyecto?
Cmo hacer para
no perder el hilo
del proyecto a lo
largo de el?
Cmo se debe
organizar un
proyecto para que
los alumnos se
mantengan
interesados en l?
La gua de Intel
me servir para
Qu aprend?
Cmo aprend?
Aprend las
caractersticas
principales del
enfoque de
aprendizaje basado
en proyectos, los
roles de los
profesores, los
alumnos, los
padres de familia y
de la comunidad.
Como deben
realizarse los
proyectos para las
distintas
dificultades que se
presentan en los
estudiantes.
Viendo las
conversaciones
entre Mara y su
compaero. As
como leyendo las
listas de
cotejo y viendo
las
observaciones a
lo largo del
moduelo.
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Soluciones
Estudiar acerca del aprendizaje basado
en proyectos para poder llevarlo a cabo
con mis alumnos
Crear una habilidad para acoplar los
proyectos que se puedan llevar a cabo
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ente s
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Conocimiento de letras
Ideas de proyectos
Como yo tratar con nios del Jardn de
nios me puedo imaginar la creacin de
un proyecto de una tienda, un mercado o
algo por el estilo. Donde los nios
interpreten la compra y venta que ah se
lleva a cabo. Ellos podran jugar a vender
productos sumando pequeas
cantidades, clasificndolos y al final
evaluando lo que hicieron, cmo lo
hicieron y la forma en que se
organizaron.
Un buen proyecto de figuras geomtricas
para nios de preescolar podra ser
organizar grupos y llevarlos a edificios o
museos donde se puedan observar estas
figuras en la infraestructura y aprender a
identificarlas.
Es hora de hacer pasteles! El proyecto
se trata de hacer letras con distintos
materiales comestibles y as
aprenderemos a identificarlas y conocer
sus sonidos. Esto ayudara a poder
formar palabras e ir avanzando con los
niveles de aprendizaje, el punto es
hacerlo didctico y entretenido para los
preescolares.
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2.
Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted
desea abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto
sencillo, identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese
proyecto especfico.
3.
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Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares
y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted
seleccion para su proyecto:
Practicar un razonamiento atinado y asertivo
Tomar decisiones y hacer escogencias complejas
Comprender las interrelaciones entre sistemas
Identificar y hacer preguntas significativas que aclararen varios puntos de vista y
conduzcan a mejores soluciones
2.
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de
unidad
Preguntas de
contenido
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1.
Bitcoras
Matriz de valoracin
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al
menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un
instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del
curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin.
Evaluacin del proceso de aprendizaje:
Lista de cotejo de colaboracin
Yo pienso que sta evaluacin sirve para identificar los aspectos de cada
integrante de un equipo de proyecto para guiarlos desde el principio en torno a
su papel dentro del proyecto, la intencin que tiene cada integrante de colaborar
y cmo lo hace, la aportacin de ideas y reforzamiento de ellas. Pienso que
tambin ha de servir para motivar a cada integrante a tomar un papel
correspondiente y llevarlo a cabo, que sepan que todos son importantes y que
cada opinin y accin tiene mucho valor dentro del proyecto.
Evaluacin de las destrezas de pensamiento:
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin
Tiempo estimado: 30 minutos
1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto.
Cronograma de evaluacin
Antes de iniciar el trabajo
del proyecto
Despus de terminado
el proyecto
Lluvia Lista de
Bitcoras
Lista de
Matriz de
Reflexiones
de ideas
cotejo de
Reuniones de cotejo de
valorizacin
colaboracin
creatividad
del proyecto Sociabilizacin
Lista
grupo
Matriz de
de cotejo del
del proyecto
valorizacin
plan de
del proyecto
proyecto
Cronog
rama del
proyecto
2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluacin para su
proyecto.
Evaluacin
Lluvia de ideas
Lista de cotejo del plan de
accin de proyecto
Lista de cotejo de
creatividad
Bitcoras
Reuniones de grupo
Lista de cotejo de
colaboracin
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proyecto
Reflexiones
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y
guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para
desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de
evaluacin.
Evaluacin de productos:
Matriz de valoracin del vdeo
Cmo podra usar esta evaluacin?
Podra utilizarla para evaluar un producto final del proyecto y as poder ver el
desempeo que tuvo a lo largo de l. Se me hace una forma muy didctica y
entretenida que muestra los aspectos que quiero evaluar.
Evaluacin de desempeos:
Matriz de valoracin de presentacin multimedia
Cmo podra usar esta evaluacin?
Podra utilizarla para evaluar cmo se fue formando el producto del vdeo, por
ejemplo. Evaluar los contenidos, presentaciones, elementos utilizados, etc.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 2: Calificar grupos
Tiempo estimado: 10 minutos
Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.
En la gua de evaluacin para un grupo yo implementara aspectos como la
colaboracin y la creatividad, si tomar en cuenta aspectos individuales tomara
en cuenta el resultado que tuvo el proyecto como grupo, ya que siendo un
equipo debi haber habido buena organizacin lo que llevara a un buen
desarrollo del proyecto.
Hara una rbrica para evaluar a todos los integrantes como parte de un
equipo.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 5: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Tiempo estimado: 10 minutos
Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.
En este mdulo aprend formas de evaluar que la verdad no tena idea de cmo
hacerlo, a lo largo de ste curso con las contribuciones de Alberto y Mara comprend
cmo se dividen los instrumentos de evaluacin si en grupal o individual as como en
los aspectos que se quieran aplicar.
Aprend sobre los productos finales y los aspectos como la creatividad, colaboracin,
entre otros, que deben tomarse en cuenta a lo largo de todo el proyecto para ir
ajustando detalles y saber la calificacin que le corresponder a cada integrante del
equipo, as como la calificacin final.
Tambin como deben puntuarse cada aspecto de evaluacin incluyendo las destrezas
del siglo XXI
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a cabo un proyecto por s solos en cada actividad los estar guiando y asistiendo, asi
como informare a los padres de familia para que ellos tambin puedan resolverles
cualquier duda.
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Respecto a la tecnologa, los recursos que utilizar sern una agina web
donde podamos publicar los resultados del proyecto, un proyector y una
computadora con videos donde podemos ver ejemplos de mercados y de
personas involucradas con esta actividad.
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Informar: Enviar una carta o hacer una reunin con los padres de familia para
informar y alentarlos al proyecto.
Motivar a los alumnos y docentes de la institucin para que muestren poyo
inters al respecto.
Tiempos: Se podra llevar a cabo unas semanas despus de entrar a nuevo ciclo
escolar, donde los alumnos muestren mucho inters y entusiasmo en la escuela.
Abarcara tres semanas mximo.
Fomentar la colaboracin: Hacer grupos por apata y reuniones donde compartan
los avances de cada uno.
Administrar los recursos: Materiales, recursos extraescolar y econmicos.
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Incitar
a la reflexin y la metacognicin
Cules estrategias utilizaste para resolver este problema?
Qu has aprendido?
Qu habras hecho diferente?
Qu han aprendido?
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Modele la subdestreza
b.
c.
Practique la subdestreza
d.
Aplique la subdestreza
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2.
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Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos
Aplica para niveles de 2 a 5
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.
El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.
1.
2.
3.
Ejemplo de estndares
4 Grado Ciencias 112.6.b. (6) Conceptos
cientficos. El estudiante conoce que los cambios
pueden crear patrones reconocibles.
Se espera que el estudiante:
(A) Identifique los patrones de cambio, como en el
clima, la metamorfosis y los objetos en el cielo.
Ideas de proyectos
Los estudiantes asumen el
papel de meteorlogos para
presentar la informacin del
tiempo, los patrones del clima y
las advertencias.
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Ejemplo de estndares
Grado 7 Artes del Lenguaje
2.1 Los estudiantes escriben relatos de
ficcin o autobiogrficos: a. Desarrollan
una trama tradicional (con un principio,
los conflictos, el desarrollo, clmax y
desenlace) y el punto de vista. b.
Desarrollan complejos personajes
principales y secundarios y un escenario
definido. c. Usan una variedad de
estrategias apropiadas (por ejemplo, el
dilogo, suspenso, denominacin de la
accin narrativa especfica, incluidos los
movimientos, los gestos y expresiones).
Ideas de proyectos
Los estudiantes se convierten en autores
y crean historias/libros que siguen una
lnea argumental para estudiantes de
primaria superior.
Grado 7 Ciencia
6.0 Principios fsicos subyacentes a las
estructuras y funciones biolgicas. Como
base para entender este concepto:
c. Los estudiantes saben que la luz viaja
en lnea recta si el medio que atraviesa
no cambia.
d. Los estudiantes saben cmo los lentes
simples se usan en una lupa, el ojo, una
cmara, un telescopio y un microscopio.
e. Los estudiantes saben que la luz
blanca es una mezcla de muchas
longitudes de onda (colores) y que las
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Ejemplo de estndares
Artes Grado 10 Idioma
10.8 Los estudiantes analizan las causas
y consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial.
Ideas de proyectos
Los estudiantes actan como periodistas
o autores que investigan de las causas y
consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial y crean un producto para
compartir con la comunidad como
recordatorio de este evento. Los
estudiantes exponen su historia como
una historia desde la perspectiva de un
personaje de ficcin, elaborado en
multimedia y basado en Internet, utilizan
un diagrama de flujo, artculos de prensa
de las entrevistas, y as sucesivamente.
Los estudiantes utilizan los recursos
primarios, as como entrevistas a
veteranos de guerras locales.
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