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Con el fotmetro sabemos la cantidad de luz que entra en el sensor de la cmara, si el sensor

est en cero, le entra la luz correcta. Si la luz que recibe nos seala la flecha en +1, +2... vemos
que la imagen se toma quemada, se ve cada vez ms clara y pierde los detalles en las zonas
ms blancas, por lo tanto est sobre-expuesta.
Cuando el objeto que tomamos en blanco, el sensor de la cmara cree que es un objeto gris
sobre-expuesto, la luz influye mucho en l, por lo tanto no siempre hay que hacerle caso a esos
parmetros, ya que hay que ver exactamente lo que queremos captar, y que objetivo queremos
conseguir.

Si la luz que recibe nos seala la flecha en -1, -2... vemos que la imagen se toma oscura,
se ve cada vez ms negra y pierde los detalles en las zonas ms negras, por lo tanto est
subexpuesta.
Cuando el objeto que tomamos es negro, el sensor de la cmara cree que es un objeto gris
subexpuesto, que la luz no influye en l, por lo tanto no siempre hay que hacerle caso a
esos parmetros, ya que hay que ver exactamente lo que queremos captar, y que objetivo
queremos conseguir.

El diafragma permite graduar la cantidad de luz que le


llega al sensor. Utilizando el diafragma ms abierto que
nos permite nuestra cmara, conseguiremos una
menor profundidad de campo, esto significa que
podremos enfocar ms longitud en la imagen. Ejemplo
3.
Pero si cambiamos la distancia a la qua est el motivo
que tenemos enfocado, en este caso el manillar de la
bici, si es menor la distancia la profundidad de campo
ser menor. Ejemplo 1. Y cuanto mayor sea la
distancia mayor profundidad tendremos. Ejemplo 2.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Segn el objetivo si tiene una mayor distancia focal ,


conseguido con un diafragma ms abierto, la imagen
tendr menos profundidad de campo. Ejemplo 1.
Si nuestro objetivo tiene una distancia focal media, con un
diafragma medio, nuestra fotografa tendr una
profundidad de campo media. Ejemplo 2.
Y si nuestro objetivo tiene una menor distancia focal, con
un diafragma cerrado, la imagen tendr una profundidad
de campo mayor. Ejemplo 3.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Al utilizar un diafragma ms abierto, enfocando un objeto,


se desenfoca el resto de la fotografa. Ejemplo 1.
Si enfocamos el segundo objeto, se desenfoca el primero.
Ejemplo 2
Esto pasa por que la distancia hacia el motivo que
tenemos enfocado ,afecta directamente en la profundidad
de campo, cuanto menor sea la distancia menor
profundidad de campo tendremos y cuanto mayor sea la
distancia, mayor profundidad.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Depende de la distancia focal los objetos tienen ms o


menos profundidad de campo inherente. Cuanto ms
angular es un objeto mayor profundidad de campo
tenemos y cuanto ms tele menos profundidad.
En la primera imagen vemos como con una distancia focal
tele , hemos conseguido que la rama se enfoque y el
resto de la imagen est desenfocada.
En la segunda imagen con una distancia focal media,
hemos conseguido que la rama siga enfocada, pero que
el resto de la fotografa siga un poco desenfocada.
En la ultima imagen, con una distancia focal angular,
hemos conseguido que toda la fotografa quede enfocada.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Segn la velocidad de obturacin, podemos conseguir diferentes


resultados. Si utilizamos un velocidad de obturacin muy lenta,
conseguiremos que nuestra fotografa capte todo el movimiento
que se muestra en ese tiempo de obturacin. Si utilizamos una
velocidad de obturacin ms rpida obtendremos la fotografa
congelada.
En el ejemplo 1 vemos como con una velocidad lenta de 1/3s
hemos conseguido el efecto de el agua en corriente.
En el ejemplo 2 vemos que con una obturacin media de 1/80s
hemos conseguido que el agua est en movimiento, pero estando
un poco congelada.
En el ejemplo 3 vemos que con una velocidad rpida de 1/4000s
hemos conseguido que el agua de la fuente se quede congelada
y se aprecien como gotas.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Tanto en una imagen frontal, como en


perpendicular, apreciamos que con una
velocidad lenta, vemos que el motivo lo
capturamos en movimiento. Ejemplo 1 y
3.
Y si cogemos una velocidad rpida, el
motivo nos queda congelado
completamente. Ejemplo 2 y 4

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Ejemplo 4

El barrido consiste en seguir con la cmara a


un sujeto u objeto en movimiento. Para
lograr un buen resultado el fotgrafo debe
empezar el movimiento de la cmara antes
de pulsar el disparador y continuarlo una vez
captada la imagen. A fin de conseguir un
enfoque preciso con sujetos en movimiento.
Podemos ayudarnos con el sistema de
autofoco o preenfocar en un punto por el que
vaya a pasar el sujeto u objeto.

Para desarrollar esta tcnica hay que usar


un objetivo zoom, se tiene que seleccionar
una velocidad lenta. El efecto de
movimiento se consigue haciendo la
exposicin mientras se modifica la
distancia focal. No es necesario que el
sujeto se mueva. Las luces y los colores
brillantes intensifican el efecto.

La composicin es el proceso
organizativo mediante el cual se
ordenan los elementos del lenguaje
plstico y visual con intenciones
expresivas/comunicativas
determinadas.

Regla de
los
tercios

Esta regla establece que para


obtener un resultado ptimo, el
encuadre debe dividirse en tercios
horizontales y verticales, situando
los objetos en los puntos de inters
de la imagen.

La
tensin

Es producido por los


agentes plsticos
encerrados en la
composicin, con un
equilibrio inestable
es ms fcil crear
este efecto.

Contrapicado

Segn el punto de
vista juega tambin
un papel importante
dentro del lenguaje
fotogrfico. El
contrapicado sirva
para informar de la
situacin fsica del
motivo, mostrando
el punto de vista del
subjetivo de un
sujeto que mira de
abajo arriba.

El punto

Es el elemento ms simple de la
comunicacin audiovisual. Puede
tener una dimensin variable, pero
siempre tiene una gran fuerza de
atraccin.

La lnea

Vemos como las


lneas nos dan
profundidad hasta
llegar a un punto de
fuga.

El ritmo

Surge de ciertas formas


organizadas. Se crea por la especial
ordenacin de los diversos valores
visuales y su repeticin.

La
textura

Es la superficie externa del


material. Nos describe e informa
sobre la cualidad del objeto.

Plano
medio

Es referido a una
imagen que recoge
cuerpos humanos a
la altura de la
cintura/ cadera.
Existen variaciones
a plano medio corto
y plano medio
largo.

La
dimensin

La disminucin del tamao de un


objeto al aumentar la distancia entre
ellos.

El color

Segn la longitud de onda


dominante que refleja los objetos,
el tono da nombre al color en
cuestin. Es el estimulo que nos
permite distinguir un color de otro.
La saturacin hace referencia a la
pureza del color.

La
mirada

Es conveniente
dejar espacio hacia
donde se dirige la
mirada.

Equilibrio
esttico

Se caracteriza por la utilizacin de la


simetra, repeticin y la organizacin
del espacio.

El
movimiento

Es un elemento que est presente


en el modo visual. Hay tcnicas
capaces de engaarnos.

Los
marcos

El empleo de marcos en el interior


del encuadre dota a la imagen de
mayor profundidad, focalizando el
centro de inters y destacando en
la composicin.

Esquema
compositivo
simtrico

Esquema
compositivo
en aspa

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