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derrota se movi en una posicin compleja a un nivel muy alto. Contra Caruana
lo va a volver a hacer.
15. b3+ Fabiano activa su dama para tocar pronto las debilidades negras.
15... e6 16. a4 ac8 Defendiendo c6 con la torre que no va a tomar parte
activa en el ataque del flanco de rey es sin duda la forma ms eficiente.
17. a5 g5! Empieza la fiesta! En nuestra retransmisin o con sus mdulos de
anlisis podrn observar que las mquinas dan mucha ventaja al blanco. Como
ya hemos explicado en alguna ocasin esto se debe a que estticamente, la
posicin negra es un asco no puede ser ms fea! Y la mquina, apoyado en su
potente clculo de variantes, ve que el negro an no consigue dar mate
forzado. Sin embargo estos ataques con peones contra el enroque caminan
lenta, pero muy peligrosamente y ms cuando hay una ruptura como g4. As
pues, no debemos dejarnos llevar por la valoracin pues la propia mquina
tendra muchas dudas respecto a ello! Algo muy parecido ocurre en las
posiciones de la India de Rey Clsica, donde los mdulos valoran todo el rato la
posicin con clara ventaja blanca... y ya les aseguro que no es tan sencillo! En
Giri - Jobava vimos un ejemplo hace poco.
18. a4 Las maniobras defensivas blancas no le ayudan as que Caruana va a
recoger pronto su botn para intentar luego aguantar el flanco de rey.
18... g4 19. hxg4 xg4 20. xc5 f6 Posicin de doble filo y tras un largo
anlisis creo que ya es preferible para las negras... Pero entonces... Dnde se
equivoc el blanco? Aparte de haber capturado en e5 en la jugada 9, dnde
podra haber mejorado? Quiz podramos considerar su plan en el flanco de
dama como refutado por Carlsen? Arriesgado decirlo sin das de anlisis pero yo
no lo repetira con blancas...
21. h2? Jugada lgica pero que permitir a Magnus una lnea muy forzada por
lo que podramos considerarlo el error decisivo.
21. fe1 es la jugada propuesta por las mquinas. La idea es dar un escape al
rey por f1-e2-d1 y que la torre le proteja de todo. Lo conseguir, pero las
negras lograrn encontrar nuevas vas para crear problemas.. 21... g6 22.
f1 g3+! El caballo se inmola para abrir lneas. 23. fxg3 fxg3 24. e2 h5
25. d1 xf3+ 26. gxf3 xf3+ 27. c1 Hasta aqu todo ha sido
prcticamente forzada. Ahora las negras pueden jugar 27... g2 28. g1 h5 y es
gracioso, no? Lo que empez acab siendo un ataque al rey ahora es una
lucha por coronar los peones. La posicin me parece mucho ms sencilla de
jugar para las negras mientras que es cierto que las blancas tienen pieza de
ms, pero cmo coordinarlas?
21. fb1 es la otra forma de huir con el rey, confiando en que aguante en e2.
21... g6 22. f1 g3+
a) 23. fxg3 no es posible por 23... fxg3 24. e2 h5 y las blancas no se
pueden salvar. 25. f1 (25. e3 h2! aprovechando la clavada y amenazando
tanto comer en g2 como en f3 aprovechando la clavada tambin del pen de
g2!) 25... h2! 26. g1 xf3! 27.
xf3 xf3+ 28. xf3 f8+ 29. e2 f2+ y las blancas se ven forzadas a
entregar la dama.
b) 23. e1! nica. 23... xe4 Tambin es interesante, aunque peor (23... h5
ante lo cual el rey blanco debe buscar escapar por d2-c3 con 24. b4 y me
gusta mucho la jugada 24... f1! Qu no escape! La posicin es una cosa de
locos y podra seguir con algo como 25. xf1 h1+ 26. e2 xg2 27. d2
xf3 y realmente parece que las blancas han escapado con vida.) 24. c4+
(24. dxe4 no es posible por 24... xe4+ 25. d1 xa4 y a los mltiples
problemas del rey blanco ahora se une qu el blanco tiene pen de menos!)
24... h8 25. xe4 f5 26. xe5 d6 27. c4 y las mquinas nos dicen que
las negras deberan repetir con Dg6 y la partida acabar en tablas... Por supuesto
cualquier otra retirada de dama es tambin posible y la posicin sigue siendo
complicadsima. El blanco tiene que encontrar muchos recursos continuamente
y andar en la cuerda floja, por lo que a efectos prcticos es mucho ms fcil de
jugar con negras.
21... f3! 22. xg4
22. gxf3 xf3 es el fin para el blanco.
22... g6 23. e7 Buscando desesperadamente la vuelta de la dama blanca a
la defensa revisen los vdeos comentados de De la Villa!
23. e3 h6 o (23... f4 son muy fuertes.)
23... fxg2 24. fb1 xg4 25. g5 e2 26. e3 g4 27. g5 xg5 Las
blancas han forzado al negro a cambiar damas con su persecucin pero su
pesadilla no ha terminado an!
28. xg5 f4 Sobre la dcima partida de su encuentro por el ttulo mundial
con Anand, Carlsen coment lo siguiente: "Algunas veces es difcil darse cuenta
que cuando las damas ya estn fueras an hay ataques de mate contra el rey".
Es decir, el campen mundial reconoci un error de valoracin durante la
partida y unos meses despus l aplica ese concepto para ganar al nmero dos
mundial. Este aprendizaje tan rpido y el saber aplicarlo es lo que le ha llevado
a este nivel tan estratosfrico. Todo el mundo se equivoca pero los que
realmente mejoran son los que aprenden de ello!
29. xf4 Caruana apurado de tiempo y presionado desde el principio por
Carlsen comete el error decisivo. Haba que evitar el jaque en h3 pero con el
rey!
29. h2 Y an la posicin podra considerarse slo ligeramente favorable al
negro Fabiano haba hecho un gran trabajo defensivo hasta aqu! An as el
negro podra seguir intentando complicar la partida con 29... h8! para pasar
las torres por g8. An debe sudar el blanco para conseguir el empate!
29... exf4 30. xg2 f3+ 31. f1 Fabiano soara con defender el final con
calidad de menos si Magnus toma en a1... Pero el negro puede desarrollar un
ataque decisivo contra el rey!
31... f4! La torre se incorpora por h4 y no hay salvacin posible.
32. c3
32. a2 deja ver el plan negro al completo 32... h4 33. g1 (33. e1 h6
No te escapas!) 33... h8! y la segunda torre negra entra en accin decidiendo
la partida.
32... d8! Amenazando tomar en d3 para que el rey blanco no escape por la
columna d.
33. d4 h6 El nico pero que le pongo a la partida de Magnus es que, aunque
su jugada tambin es ganadora, tena un forma de rematar muy hermosa: