Está en la página 1de 33

IE N 40616

PRIMER BIMESTRE
QUINTO DE SECUNDARIA
Profesor: Edgar Nicols, Huamn Mamani
Unidad didctica N 1: El diseo en la
industria cortes y secciones

2014

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

PRIMERA UNIDAD EL DISEO EN LA INDUSTRIA CORTES Y SECCIONES


EXPEDIENTE TECNICO

I.
1.

DISEO

QUE ES DISEO?
La definicin de Gonzlez Ruiz acerca: Proceso de creacin y elaboracin por medio del cual el diseador traduce
un propsito en una forma. "
Interpretacin: Aqu se habla de proceso de creacin, lo cual nos indica que el diseo es un proceso mental, de imaginar,
de proyectar. El diseador identifica el problema y el proyecto es la mira, el propsito de hacer alguna cosa, de darle forma a
una funcin.
El diseo, como se cree generalmente, no es el objeto creado en s, sino el proceso mental a travs del cual se llega a
l.
El campo de accin de diseo es muy amplio ya que existe una solucin para cada necesidad, o por lo menos as nos
gustara creerlo, y cada rea de nuestro entorno nos plantea una de ellas.
El campo de accin que abordaremos es el de la comunicacin, es comunicar. Nuestros productos de diseo se
desarrollarn sobre un soporte fsico.
El diseador grfico da forma visual a las comunicaciones que se le plantean. Esto queda expresado claramente en la
definicin que aporta Jorge Frascara : " El diseador grfico trabaja en la interpretacin, el ordenamiento y la
presentacin visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el
contenido. "
Interpretacin: Aqu nos habla de una coherencia entre el contenido (el significado del mensaje) y la forma (la
materializacin del mismo), ya que debemos prestarle suma importancia a lo que queremos comunicar, tarea para la cual el
emisor del mensaje (generalmente una empresa) nos ha convocado.
Jorge Frascara distingue al menos cuatro reas de responsabilidades:
Responsabilidad Profesional: La responsabilidad del diseador, frente al cliente y al pblico, de crear un
mensaje que sea detectable, discriminable, atractivo y convincente.
Responsabilidad tica: La creacin de mensajes que apoyen valores humanos bsicos.
Responsabilidad Social: La produccin de mensajes que hagan una contribucin positiva a la sociedad o, al
menos, que no importen una contribucin negativa.
Responsabilidad Cultural: La creacin de objetos visuales que contribuyan al desarrollo cultural mas all de los
objetivos operativos del proyecto.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 2

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

2.

EL DISEO GRFICO, EN CUANTO A HECHO COMUNICACIONAL, PUEDE SER DEFINIDO POR TRES ELEMENTOS:
A. La persuasin: Procura convencer al receptor de que no existe ms que una eleccin razonable, a travs de valores
emotivos. El mensaje est destinado a afectar el conocimiento, las actitudes y el comportamiento de la gente.
B. La identificacin: Distingue al elemento del contexto a travs de valores neutros que sirven para el reconocimiento.
C. La informacin: Refiere a la comunicacin objetiva de los eventos. Valores funcionales, utilitarios y racionales.
Refirindonos al proceso creativo de diseo, para llegar a la solucin, tomaremos como referente al programa que
plantea Bruno Munari, por parecer una gua en la cual para llegar a la solucin, se detalla puntualmente las acciones a
seguir:

3.

ACCIONES A SEGUIR EN EL DISEO GRAFICO


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)

Problema
Definicin del problema
Elementos del problema
Recopilacin de datos
Anlisis de datos
Creatividad
Materiales, Tecnologa
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin

La comprobacin de que el mensaje ha sido efectivo en el receptor, es tambin parte del proceso de diseo.
En el diseo no habra que tener ningn miedo de las soluciones sencillas en extremo, si ellas convienen a la cosa, ni tampoco
ser "tibios" a la hora de tomar partido por un concepto o una forma.
Como hemos visto, el acto de disear no est librado al azar, ni a gusto del diseador, sino que se rige por un sistema ordenado
de acciones, en el cual dado el problema daremos una solucin posible, cambiando la perspectiva de mirarlo. Esa solucin tendr
una forma (significante) y una funcin (significado). De ello podemos deducir que el diseo es el arte de la re significacin
permanente.
TAREA: HACER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO REFERIDO AL DISEO

II. DISEO DE LA COMUNICACIN DEL PRODUCTO


1.

CONCEPTO DE PRODUCTO.Se puede definir al producto desde un aspecto sicosocial donde a la persona le mejora su imagen, su estatus, su
exclusividad y vanidad.
Tambin se puede decir que el producto representa a la empresa donde se muestra la imagen y la calidad, siempre con el
fondo de satisfacer las necesidades de los consumidores. Ej: Diseo de celulares.
A. ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN LAS PERSONALIZACION DEL PRODUCTO: La personalidad del producto es la capacidad de darnos a cada uno lo que deseamos.
Los elementos que lo caracterizan son:
El diseo: es aquello que hace que sea llamativo para los consumidores.
Surtido: tiene que ver con la comercializacin para cada segmento de mercado se debe elaborar un producto
especfico. Principalmente se enfoca en la capacidad adquisitiva que tenga el consumidor,
La calidad: aspecto que implica modificar el diseo del producto.
B. FACTORES DE XITO Y DE FRACASO DE UN PRODUCTO. Costo de Produccin mas bajo, nos induce a tener un mejor precio en el mercado.
Se constata la originalidad del producto, que sea algo nuevo y no una imitacin.
La complejidad de hacer el producto.
La flexibilidad del proceso de produccin de tal forma que debemos hacer un surtido de productos.

2.

QUE ES LA COMUNICACION?
Segn Joan Costa:
La comunicacin no constituye una parte de la psicologa, sino el principio mismo que rige las relaciones entre el
hombre y el mundo, entre el individuo y la sociedad, determinando la fenomenologa del comportamiento humano ".
La comunicacin es el rea que le da razn de ser al diseo grfico y representa el origen y objetivo de todo trabajo. Cabe
resaltar dos caractersticas en cuanto a la comunicacin: Una, la capacidad potencial de las comunicaciones visuales como
formas de transferencias de mensajes y comunicados y otra la importancia de la comunicacin visual en cuanto a objeto de
orientacin, conocimiento y desarrollo humano.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 3

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

El hombre para comunicarse lo hace a travs del lenguaje, que es la comunicacin de un significado por medio de smbolos
(definicin dada por Georgy Kepes).
En nuestro caso, el lenguaje visual, comunicamos un significado por medio de smbolos visuales o audiovisuales. El
lenguaje visual, tiene un campo de accin enorme hacindose casi universal, ya que ignora los lmites del idioma, del
vocabulario y de la gramtica. La interpretacin de un mensaje comprende dos niveles:
El nivel semntico, denotado (lo que quiere decir) y
El nivel sintctico, connotado (como seduce estticamente al decirlo).
El circuito de la informacin est dado por los siguientes componentes:
EMPRESA: Emisor del mensaje.
DISEADOR: Codificador. Interpreta los cdigos del emisor y los hace entendibles para el receptor.
PRODUCTO DE DISEO: Mensaje. Acta en un contexto que lo condiciona.
MEDIO DIFUSOR: Transmisor del mensaje. Condiciona al mensaje.
CONSUMIDOR: Receptor. Segn su cdigo de valores condiciona al mensaje.
Por parte del consumidor, se pueden dar tres tipos de respuesta:
Informacin (aprendizaje, valores funcionales, utilitarios y racionales),
Persuasin (modificacin de conducta o actitud, valores emotivos),
Identificacin (distingue al elemento del contexto, valores neutros que sirven para el reconocimiento).
Como consecuencia del apresurado desarrollo de los medios, crece aun ms la masividad del pblico potencial, a la vez que
el producto se ve afectado constantemente a los cambios tecnolgicos, econmicos y a los que obliga la competencia. Es
por esta razn que la comunicacin social dirigida al pblico en general no causa buenos resultados y la nueva tendencia de
comunicacin es la de segmentar la comunicacin para cada tipo de pblico, basndose para segmentarla en variables
duras como puede ser sexo, edad, nivel socioeconmico, es decir variables demogrficas; y en las llamadas variables
blandas como puede ser estilo de vida, perfil psicogrfico, grupos de afinidad, etc. Cada uno de estos grupos de pblico a
quien quiero llegar se lo denomina Target. Este tipo de comunicacin segmentada llega puntualmente a quien quiero llegar,
no derrochando el caudal de la comunicacin.
A. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN EN DISEO GRAFICO

IMAGEN
Es una representacin mental. Interviene el receptor. Es la representacin mental en la memoria colectiva, de
un conjunto significativo de atributos configurando, a travs de la percepcin, un estereotipo que es capaz
de influir o determinar comportamientos. Es la suma de los mensajes de la institucin ms los condicionantes del
receptor. La imagen, de todas formas, necesita tener un concepto vlido como contenido.
La Imagen Global es una imagen mental fuerte y estable que ha sido generada por el conjunto coherente de todos
los mensajes que la empresa emite en el espaciotiempo.
La Imagen Global no es una imagen parcial, sino una imagen psicolgica multiforme pero homognea e integrada
que abarca la identidad corporativa, el diseo arquitectnico y ambiental, el diseo de productos, el grafismo de
informacin editorial y publicitaria, la publicidad esttica, los objetos; es decir que abarca todos los elementos
visuales, grficos, tridimensionales y audiovisuales coordinados adems de incluir los aspectos humanos y sociales
como atencin al pblico, capacitacin del personal, etc.
Suele haber una confusin entre Imagen como representacin mental e Imagen como forma. Este ltimo
concepto es aceptable, pero vale aclarar que cuando hablamos de la imagen como forma, estamos hablando de un
significante visual.
Para cerrar este tema mencionaremos las palabras de Otl Aicher " La imagen de una empresa en todas sus formas
reconocibles es ms que un mero embellecimiento o participacin de las actuales corrientes culturales:
La imagen no es como una prenda que una empresa pueda ponerse, hay que desarrollarla partiendo de la cosa
misma.".

SIGNOS Y SIMBOLOS
Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales y
religiosos. Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que est en lugar del objeto y lo
evoca.
El signo se puede dividir en dos partes: Una el significante, que es la forma, el aspecto sintctico, el elemento
perceptible; la otra parte es el significado, que hace referencia al nivel semntico, o sea, al concepto, el mensaje
que quiere transmitir.
Los smbolos a diferencia de los signos, que son un hecho fsico y esttico, son un hecho sicolgico que conectan
al hombre con su significado. Los smbolos son signos artificiales que dependen de alguna convencin construida
por el hombre y pertenecen al plano de la imaginacin y del inconsciente (por ejemplo la cruz, para el cristianismo o
los alfabetos, etc.).

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 4

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

Dentro de los signos nos encontramos con diferentes clasificaciones segn Gonzales Ruiz:
Signos Icnicos: Se emparentan al objeto por semejanza, hay una relacin directa.
Signos Simblicos: Existe una relacin indirecta con aquello a lo que refieren (por ejemplo la paloma
refirindose a la paz).
Signos Indicativos: No establecen relacin con nada, solo indican o sealan un fenmeno, se
anteponen a l (por ejemplo el humo en un incendio).
Frutiger incluye dentro de los signos a los: Signos Signaturas (signo de propiedad), Signo Emblema
(perteneciente a un grupo o estado), Signo Marca (rubrica, signo profesional, economa) y los Signos Seales
(como la sealizacin de transito y servicios).
Tambin aclaremos que los signos presentan un grado de iconicidad que vara desde lo ms fiel al objeto
representado, hasta un grado de abstraccin total.
Los Pictogramas son una serie de signos tratados con una sntesis en la forma de tal manera que nos transmiten el
concepto en forma rpida; los pictogramas tienen la particularidad de actuar en sistema.

REALIDAD
La realidad es nuestro entorno fsico, el cual nos rodea, donde las cosas se presentan a s mismas, directamente,
en su corporalidad, sin intervencin de mediadores tcnicos. A ste entorno fsico se le tiene que sumar el mundo
imaginario que nos ocupa, es decir las imgenes mentales, que son generadas a travs de la percepcin,
experiencias y vivencias del mundo que nos circunda y se almacenan en la memoria.
Cuando hablamos de Realidad Institucional, nos referimos a la institucin en cuanto a su funcionamiento en la
sociedad, a su entidad jurdica y legal, su estructura o modalidad organizativa.
Como explica Norberto Chaves " Denominaremos realidad institucional al conjunto de rasgos y condiciones
objetivas del ser social de la institucin..

PROYECTO
Proyectar es generar mundo. El proyecto nace all donde se produce el encuentro de teora y praxis. En tal
encuentro, ninguna de las dos se anula, ambas encuentran su despliegue. Junto a la teora y la praxis, el proyecto
constituir una nueva dimensin del espritu

IDENTIDAD
Son los valores propios, nicos e intransferibles de una institucin o persona, que lo hacen ser quien es. El
valor de la identidad es el que hace que podamos diferenciar a los distintos entes dotndolos a cada uno
de autenticidad.
La definicin de Joan Costa la define as:
"La identidad es, pues, esencia y apariencia. Percibir la identidad identificar es experiencia, esto es, un
dato de conocimiento y una apropiacin psicolgica."
Las cosas fsicas de la realidad son representadas por imgenes, en el sentido formal de stas. Las instituciones
sociales, las ideas y los valores no son representables sino por smbolos.
Siguiendo con las palabras de Joan Costa "Un programa de identidad corporativa es un sistema de signos que
conlleva un cdigo combinatorio y un conjunto de criterios que son estructurantes de la propia identidad.
Ello implica la formalizacin de una normativa precisa para la aplicacin del programa en los muy diferentes
soportes de comunicacin.". Esta normativa de aplicacin es lo que se llama Manual de Normas.

POSICIONAMIENTO
El posicionamiento, ya sea de un producto o de una institucin, es el lugar que ocupa en la mente del pblico,
como ste lo percibe, los conceptos acerca de calidad, filosofa, seguridad, etc., que tiene acerca del producto o la
institucin.

B. LA COMUNICACIN INTEGRAL DEL PRODUCTO


La complejidad del fenmeno comunicacional y su relacin con los procesos econmicos, obligan a una
conceptualizacin ms integral. Existe una articulacin efectiva entre el proceso comunicativo -la configuracin,
emisin, circulacin y recepcin de mensajes- y los procesos productivos, mercantiles y de consumo; la operatividad
econmica de la comunicacin trasciende, por lo tanto, al papel de la comunicacin persuasiva - la publicidad - como
servicio complementario a la venta.
El tratamiento especializado de la comunicacin empresarial y su gestin por parte de la empresa, tiende a racionalizar
la trama de relaciones comunicativas y a controlar sus efectos.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 5

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

Orientada a la regulacin de las actividades propiamente econmicas, se distinguen dos regiones principales: la
comunicacin corporativa, es decir, el sistema de mensajes destinados a regular las actividades comunicativas internas
y externas de la empresa, y promover su imagen pblica; y la comunicacin del producto, tema que nos ocupa, se
inscribe en las estrategias y tcnicas de comunicacin comercial, si bien est relacionada directamente con la
comunicacin de marca e, indirectamente, con la comunicacin.

Comunicacin y producto. El producto se enfrenta a la eleccin de los consumidores en mercados muy


competitivos, que presentan sntomas de saturacin por la existencia de productos muy similares o difcilmente
distinguibles. La comunicacin de producto, debe tender a superar estas condiciones de saturacin y atomizacin
para lo cual ha de plantearse objetivos tales como sustraer el producto del anonimato, darlo a conocer y reclamar
para l la atencin del mercado, presentar de manera rigurosa y fiable las cualidades del producto y crear
condiciones psicolgicamente favorables al consumo.

Comunicacin y pblico. Existe la necesidad de segmentar la audiencia y dirigir comercialmente los mensajes.
Los destinatarios o segmentos de audiencia en la comunicacin de producto son los intermediarios minoristas, la
poblacin consumidora potencial, el entorno de influencia del consumidor potencial (trabajo familia sector social o
cultural...) que generalmente orienta las decisiones del consumidor final, el consumidor final potencial.

El diseo de la comunicacin. El diseo de la comunicacin de producto debe satisfacer dos requisitos bsicos
ser integral y programado.

La descoordinacin entre diseo de marca diseo de envase, diseo de soportes en puntos de venta diseo de
campaas de promocin,... dificulta el logro de la condicin bsica de una comunicacin eficaz.
La comunicacin debe ser una accin programada, porque es precisa una planificacin previa que aporte la totalidad de
datos necesarios, permita el diagnstico y la deteccin de lneas de comunicacin compatibles en todos los canales y
medios. El programa de comunicacin surgir de los datos provenientes de tres fuentes: los objetivos comerciales
de la empresa, los datos del mercado y los datos internos de la empresa. Estos datos, confluyentes en la
definicin del perfil integral del producto, permitirn formular los objetivos de la comunicacin y su programa concreto:
audiencia, medios, contenidos a comunicar, argumentos bsicos, retricas.
Ms informacin en: http://www.scribd.com/doc/6690949/14/Definicion-y-caracteristicas-del-diseno-de-etiqueta
TAREA: HECER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO SOBRE LA COMUNICACIN EN EL DISEO
3.

DISEO DE LA MARCA
QUE ES UNA MARCA?
Una marca es un signo grfico que hace referencia a quien emite el mensaje. Su funcin es la de identificar al emisor, la
marca es el principio mismo de la identidad visual, la forma primaria de expresin de la identidad.
Segn Joan Costa:
La marca tiene en primer lugar el sentido de la informacin funcional: Constituye un elemento referencial de orientacin en
la localizacin de un producto entre muchos otros ".
La marca se inserta fuertemente en el sustrato social, gracias a la gran difusin de la misma en la comunicacin publicitaria.
La marca debe cumplir una funcin diferenciadora dentro del contexto en que acta, para que el receptor sea seducido por la
misma. Para que una marca sea efectiva debe cumplir con los siguientes requisitos:
a) Sinttica: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mnimo.
b) Pregnante : Fijarse en la mente del receptor, su esttica debe ser agradable.
c) Clara: Debe evitar las confusiones en la comunicacin.
d) Original: Para poder ser diferenciadora.
e) Potente: Debe tener un impacto visual y emocional.
f) Adaptable: Se tiene poder adaptar a los distintos soportes en que ser utilizada, debe ser flexible y
g) Atemporal, para perdure a travs del tiempo.
La marca debe establecer un vinculo emotivo con el receptor, ste debe "apropiarse" de la marca, que deber ser querible,
creble y confiable. De acuerdo al tratamiento que se le d, la marca cobrar su forma de ser, es decir, su estilo.
Una marca es una suma sinrgica (ej. uno ms uno es igual a tres), es una suma de uno o ms conceptos en una forma
reconocible en el cual el receptor debe comprender quien y para quien emite el mensaje. Aqu adems de los niveles
sintcticos y semnticos, hay que destacar el nivel pragmtico, que tiene que ver con el receptor y su contexto, es pues,
cuando el receptor entiende y se apropia del signo. Este cuadro nos ayudar a comprender mejor algunos conceptos:

Identidad Semntico Concepto Qu?


Identificacin Sintctica Forma Cmo?
Imagen Pragmtico Funcin Para qu / quin?

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 6

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

Veamos ahora una clasificacin de los tipos de marca:


A. Tipogrficas: El nombre de la marca. Sello (el soporte no connota nada en particular), Siglas (monograma).
B. Logotipos: Es la forma nica de escribir el nombre por medio de tipografa, sta debe tener alguna alteracin.
C. Isotopos: Grfico icnico referencial, ste posee pautas culturales que superan el problema del idioma. Los hay
figurativos y Abstractos, con tratamiento geomtrico y gestual.
D. Isologotipo : Aqu trabajan en conjunto Isotipo y Logotipo juntos, no por separado.
Los nombres de marca segn su clasificacin pueden ser:
A.
B.
C.
D.
E.

Descriptivos (nos remiten a la actividad de la 6empresa),


Simblicos (aluden a la institucin por medio de una figura literaria),
Patronmicos (hacen referencia a una persona, generalmente son apellidos),
Toponmicos (hacen referencia an lugar) y
Contracciones (formados por contracciones de palabras o iniciales).

La marca es la clula fundamental de la comunicacin de la empresa, sta debe contener y comunicar las principales
caractersticas de la institucin.
TAREA: HACER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO REFERIDO AL DISEO DE MARCA
4.

DISEO DE ETIQUETAS
Una etiqueta es una pieza grfica que se utiliza para identificar un objeto y que cumple con una funcin comunicativa y
comercial muy importante, por una parte, debe dar cuenta del contenido de los productos con exactitud, y por otro, debe ser
visualmente atractiva de modo que atrape a los posibles consumidores.
No se sabe exactamente cundo se usaron las etiquetas por primera vez. Los boticarios romanos ya marcaban sus frascos
con inscripciones. Durante el siglo XVII se venda el vino en jarras marcadas, o se colgaban etiquetas de plata o marfil
alrededor del cuello de la botella, costumbre que todava perdura, en especial en licores finos.
A. Definicin y caractersticas del diseo de etiqueta
La etiqueta es quien identifica al producto, y quien en la mayora de los casos, es factor determinante para la venta del
mismo. Es uno de los factores ms importantes en el proceso de mercadeo, y es la encargada de proyectar la imagen
tanto del producto como de su fabricante. Debe informar sobre dicho producto, sus caractersticas, las formas de usarlo
y en un momento dado, cuidarlo, y los aspectos legales concernientes al manejo y uso del mismo.
Las etiquetas se pueden fabricar en gran cantidad de materiales: PVC para fajas retrctiles, laminados, papel couch
de una cara, tela, etc.
B. Formatos y tipografas en el diseo de etiqueta
Tipos de etiquetas
Se hacen en una gran variedad de tamaos. Formas, diseos, materiales y adhesivos, y se pueden aplicar en distintas
partes del envase.
Etiqueta frontal: Cubre slo una porcin del envase; puede ponerse en cualquier superficie de cartn; en el
frente o en la parte de atrs, en hombros, cuello o tapa de un frasco o botella, y en superficies similares de
otros tipos de envases.
Etiqueta envolvente: Cubre completamente los laterales de un envase y sus bordes se traslapan para hacer
una costura; se usa por ejemplo, en cajas y botellas.
C. Sistemas de impresin y produccin:

Impresin a color,
Flexografia,
Hueco grabado,
Offset,
Serigrafia,
Transferencia,
Grabado al calor (hot stamping),
Impresin a chorro (Ink jet printer),
Impresora de matriz de punto (dot-matriz printer),
Originales mecanicos tradicionales,
Originales electrnicos para impresin,

Ms informacin en: http://www.scribd.com/doc/6690949/14/Definicion-y-caracteristicas-del-diseno-de-etiqueta


TAREA HACER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO REFERIDO AL DISEO DE ETIQUETAS

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 7

I. E. N 4061
SECUNDARIA
5.

SEPARATA QUINTO DE

DISEO DE EMVASES
A. Introduccin al envase
La comercializacin de productos, y en ocasiones tambin de servicios, requiere cada vez ms de estrategias de
comunicacin eficientes y competitivas, que involucran como uno de sus elementos medulares, el diseo de etiquetas,
envases y embalajes que cubran un sinfn de necesidades tanto de comunicacin como corporativas y legales.
Dentro de los campos del diseo grfico, uno de los mayores retos lo presenta un diseo efectivo, eficiente y exitoso,
de etiquetas, envases y embalajes, dado que es uno de los tipos de proyectos dentro de esta profesin, con mayor
nmero delimitaciones, como pueden ser la consideracin de una cantidad importante de textos, legales y corporativos;
y el poder lograr atraer y mantener la atencin de nuestro posible consumidor durante los pocos segundos que le toma
pasar caminando por los pasillos frente al anaquel en el que estar ubicado nuestro producto, luchando por dicha
atencin contra toda la competencia directa que se encuentre a un lado, preocupada y preparada para esta guerra por
la atencin y la comunicacin clara, precisa, directa y convincente, del contenido de nuestro envase, en la trinchera
silenciosa, que es como yo llamo al anaquel del supermercado. Todo lo anterior, en muchas ocasiones contemplando
adems que el rea disponible para desarrollar y aplicar nuestro diseo es sumamente restringida.
B. Definiciones
Para una mejor comprensin inicial de la problemtica planteada por este campo del diseo que adems, a diferencia
de otros, involucra la tridimensionalidad, debemos partir de definiciones bsicas de etiqueta, envase, embalaje y
accesorio.
De acuerdo a la enciclopedia Espasa-Calpe, 2001, la definicin del concepto envase es el siguiente:
Envase
1. m. Recipiente en que se conservan, transportan y venden productos y mercancas: se han puesto de moda los
envases no retornables para las bebidas. 2. Envasado.
Y tomada de un manual de diseo, la definicin de envase es la siguiente:

Envase. Cualquier recipiente adecuado que est en contacto directo o indirecto con el producto, para protegerlo y
conservarlo, facilitando su manejo, transportacin, almacenamiento y distribucin.
Desde un punto de vista global, un envase es un contenedor o recipiente de productos, cuyas funciones
principales son las de proteger, identificar, transportar, almacenar e informar de su contenido a los
ltimos consumidores.
Los envases tienen la caracterstica de estar destinados al consumidor final bajo manejo de volmenes
relativamente pequeos. Entendiendo como consumidor final al usuario que compra y/o consume el producto en
cuestin, ya sea para consumo personal o para elaboracin de otros productos.

Etiqueta. Trozo de papel u otro material que se adhiere a un objeto para identificarlo, clasificarlo e informar acerca
del contenido de dicho objeto.

Embalaje. El embalaje, al igual que un envase, debe satisfacer funciones de contencin, identificacin, proteccin,
informacin, transporte y almacenaje. La diferencia radica en que cuando se habla de contener se refiere a
grandes volmenes, los cuales sirven como unidad mnima de transportacin y almacenaje en bodega del
fabricante o del distribuidor. En el aspecto de proteccin se refiere en esencia a la de transportacin (fabricantedistribuidor), as como la informacin contenida es principalmente para control, manejo y almacenamiento.
Representan unidades mnimas de carga y transportacin. Podra decirse que el embalaje, en la mayora de los
casos, es un contenedor de envases.

Empaque. De acuerdo a la aclaracin hecha anteriormente, el empaque se refiere en el presente documento, a los
sellos, tapas o accesorios usados en envases y embalajes, como auxiliares en la proteccin y transportacin
adecuada de los productos. Ejemplos de empaque pueden ser por ejemplo las piezas adicionales fabricadas en
cartn, plstico o similar, que vienen en interiores de envases de productos como utensilios, electrodomsticos,
productos y material electrnicos, vajillera, regalos y piezas delicadas, etc.

C. Consideraciones y requerimientos generales de diseo


Para el diseo de una etiqueta, un envase y un embalaje se deben tener en cuenta factores fijos, inamovibles, y
factores variables, que pueden ser tan distintos como problemticas tengamos de diseo de envase, mercadolgicas,
de distribucin y comercializacin.
Los factores fijos pueden ser de tipo bidimensional, como por ejemplo toda la informacin general y legal de acuerdo al
producto, colores corporativos propios de una marca, colores que se deber considerar sin modificar debido a
convencionalismos de mercado, tanto nacionales como internacionales, etc.; obvien tridimensionales, como puede ser
la capacidad del contenedor, sus caractersticas fsicas como dimensiones y consideraciones ergonmicas, reas tiles
para aplicacin de grficos, etc.
Consideraciones principales de diseo que se deben contemplar para su desarrollo:
Envase
Alto grado de impacto visual
Resistencia suficiente para la proteccin del producto hasta su consumo

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 8

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

Identificacin y manejo cmodos para el consumidor


Lectura de informacin que garantice el mensaje que se desee expresar
Orden de legibilidad de los elementos a integrar dentro del diseo
Embalaje
Requerimientos menores de manejo de imagen
Informacin sobre manejo de estiba y almacenamiento
Sistema de identificacin y manejo cmodo y eficiente durante su transportacin y en almacn
Orden de legibilidad de los elementos a integrar dentro del diseo
Vara la forma como cada empresa organiza la incorporacin de la seguridad y sistemas de calidad total al
diseo, pero se toman en consideracin estos puntos para revisar un diseo de envase:
Fiabilidad
Resultados
Mantenimiento
Fabricacin
Prueba del producto
Intercambiabilidad
Instalacin
Costo y valor
Apariencia
Ergonoma
Seguridad
Simplicidad
Ms informacin en: http://www.scribd.com/doc/6690949/14/Definicion-y-caracteristicas-del-diseno-de-etiqueta
HACER UN MAPA SEMANTICO EN EL CUADERNO SOBRE EL DISEO DE ENVASES
6.

DISEO DE EMBALAJES
A. Embalaje para el mercado nacional
La diferencia principal entre los envases y embalajes que sern transportados y manipulados dentro del territorio
nacional y aqullos que sern de exportacin, estriba en que los embalajes para exportacin debern cumplir normas y
medidas de manejo internacional; y debern considerar que sern transportados en containers, sea por aire, por tierra
o por mar.
Este hecho le infiere a un proyecto de envase y embalaje de exportacin, una problemtica un tanto mayor.
Ser labor y deber del diseador el obtener durante la etapa inicial de investigacin que debe preceder a cualquier
proyecto profesional de diseo, toda la informacin acerca de los alcances en la distribucin y venta de nuestro
producto o lnea, y proyectar conceptos que solucionen tambin este punto.
B. Embalaje para el mercado internacional
Lista bilinge de las Normas ISO (International Standard for Organization) de envase, Embalaje y Etiquetado.
La referencia a los estndares ISO se incluye con el permiso de la International Organization for Standardization, ISO.
Los estndares completos pueden ser obtenidos del: ISO Central Secretariat Postal Box 56, 1211Geneva 20,
Switzerland Tel. 41 22 749 01 11 Fax 41 22 734 10 79
http://www.iso.org/iso/en/ISOOnline.frontpage
Ms informacin en: http://www.scribd.com/doc/6690949/14/Definicion-y-caracteristicas-del-diseno-de-etiqueta

7.

DISEO DE CATLOGOS
A. QU ES UN CATLOGO?
Son las publicaciones que nos ofrecen informacin sobre una serie de productos o servicios, de una empresa.
Es el mejor medio que tiene una empresa para ofrecer publicidad sobre sus productos directamente al consumidor,
aunque sta sea un poco elevada de costo, permite ensear de una forma correcta todos los contenidos deseados por
la empresa, sin limitar calidad ni espacio en la publicacin de sus productos.
La forma de disearlo en la calidad del papel, la posibilidad de utilizar muchas imgenes y extendernos en los textos,
nos puede permitir idear la creacin de un producto eficazmente atractivo, un escaparate sobre papel que despierte el

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 9

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

inters y la atencin de nuestro pblico objetivo. Si se trata de una empresa con un cierto prestigio, se cuidarn
minuciosamente hasta el ltimo detalle, en cuanto a la calidad del papel, las imgenes, etc. Si se trata de productos
ms corrientes y ofertados, se optar por un diseo menos elegante y ms sencillo.
B. PROCESO PARA DISEAR UN CATALOGO

En primer lugar es necesario que Ud. Indique cul es el objetivo del catlogo, qu imagen busca transmitir, qu
mensaje quiere comunicar y qu estilo desea para la pieza.

Luego, se define el pblico al que se dirigir la publicacin, es decir, si se tratar de un catlogo orientado a
consumidores comunes o a otras empresas.

Delimitar claramente el pblico teniendo en cuenta sus caractersticas sociales, culturales y econmicas
permite emplear una grfica y un lenguaje adecuados.

Adems, de ello depende, por ejemplo, la cantidad de productos que se mostrarn en cada pgina (los
catlogos orientados a compaas suelen presentar ms artculos).

Ud. debe establecer con anticipacin el presupuesto con el que cuenta para el diseo, la impresin y la
distribucin, ya que las caractersticas del catlogo dependern en gran medida de l.

Hay que definir el nmero de pginas que tendr el catlogo, el tipo y gramaje del papel, como as tambin la
cantidad de colores a utilizar y el formato de la pieza.

Tambin hay que tener en cuenta los tiempos estimativos que implican el diseo y la impresin.

Se realiza una lista completa de los productos que se van a mostrar en el catlogo. Despus se los clasifica en
distintas categoras.

Es muy importante que cada producto tenga una descripcin breve (con el nombre, las caractersticas, el precio,
el cdigo, etc.). Los textos para los catlogos tcnicos suelen ser ms sintticos.

Se realiza una diagramacin general de todas las pginas, con los aspectos grficos en comn. Tambin se
seleccionan las tipografas que se emplearn.

Luego se disean las pginas especficamente, es decir, con un diseo particular segn cada categora de
productos.

Se calcula cul ser la distribucin aproximada de los elementos fotogrficos.

Existen distintas posibilidades en cuanto a las imgenes de productos que se incluirn en un catlogo: pueden
ser fotografas, ilustraciones Lo ms usual es el uso de fotos, para las cuales se recomienda contratar a un
fotgrafo profesional con experiencia en tomas fotogrficas de productos

Luego de tener las imgenes es necesario procesarlas con un programa tal como el Adobe Photoshop. Mediante
este programa se pueden corregir las fotografas, ajustar los colores y transformar el archivo de la imagen en un
formato adecuado para la impresin (CMYK color, TIF format, etc.).

Se lleva a cabo el diseo de la tapa y de la contratapa. La tapa, adems de presentar el nombre de la


compaa, puede incluir o no imgenes de los productos, y debe ser llamativa para atrapar la atencin de los
clientes.

Se realiza entonces la disposicin final de todos los elementos. Se elige poner o no las fotografas sobre fondos.
La distribucin de los elementos debe ser clara, dejando espacios en blanco que faciliten la lectura del catlogo.

Una vez que se ha finalizado la etapa de diseo del catlogo ste se enva a la imprenta.

Debe elegirse con anticipacin el lugar en el que se realizar la impresin, para, por un lado saber desde el
principio los costos y el modo de trabajo, y para que la imprenta est lista (que la imprenta disponga, por ejemplo,
de la cantidad suficiente de papel) para cuando usted lleve a imprimir sus catlogos.

C. PARTES DEL CATALOGO


Los catlogos constan de tres partes: la portada, el contenido y la contraportada. Cada una de ellas cumple una funcin
levemente diferente y requieren de un trabajo especial para cada parte. De cualquier manera, no es que las diferencias
sean tan marcadas para que se trabaje especficamente con cada una de una manera muy distinta de la otra, pero lo
cierto es que, bien diseado, un catlogo ofrece tres partes diferentes en la manera en que presentan lo que se desea
presentar.

PORTADA: Se llama portada a la primera pgina del catlogo, a la tapa, si se quiere. La portada es su carta de
presentacin. Debe ser llamativa, atractiva pero no sobrecargada. sta debe dejar en claro que es un catlogo de
su compaa, respetando la coherencia visual y presentando de forma visible su logo corporativo. No es
conveniente que se sobrecargue la portada con muchos productos sino que es mejor una clara presentacin de su
compaa y de que eso que se est observando es un catlogo que ofrecer sus productos. No sobrecargar la

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 10

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

portada para no ahuyentar a los potenciales clientes no quiere decir que no se puedan colocar productos en ella.
Por el contrario, es una buena estrategia presentar un producto que tenga mucha demanda o que caracterice a su
compaa o quiz una muy buena oferta con el precio destacado. La portada tiene la doble funcin de presentar a
su compaa como proveedora del catlogo como de ser el anzuelo para pescar lectores.
CONTENIDO: Se llama contenido a las pginas internas del catlogo, las que se encuentran entre la portada y la
contraportada. El contenido es como un Mall en su catlogo, es el momento en que los lectores recorren las
pginas buscando qu comprar, buscando precios y ofertas. El contenido se puede dividir por secciones, por
ofertas o por lo que se desee siempre teniendo en cuenta un criterio de orden. El orden caracteriza al catlogo. Sin
embargo, como hemos dicho que en la portada no se debe sobrecargar la exposicin de productos, en el
contenido este aspecto se debe explotar al mximo. En el contenido no se debe incluir (o se debe incluir la menor
cantidad posible de) informacin que distraiga al lector. En esta parte del catlogo lo que nos interesa es que el
lector preste toda su atencin a los productos y, en algn caso, al texto que presenta sus caractersticas bsicas.
Es de suma importancia ser cuidadosos a la hora de disear el contenido porque ste debe combinar la exposicin
de la mayor cantidad de productos con un orden fcil de seguir.
CONTRAPORTADA: Se llama contraportada a la ltima pgina del catlogo. La contraportada puede ser una
continuacin del contenido, ser su ltima pgina o puede presentar caractersticas propias. Si se utiliza para
pgina de contenido, el criterio ser el mismo que sigue el resto de las pginas de contenidos: presentar la mayor
cantidad de productos de manera ordenada. En cambio, si se le quiere dar a la contraportada un carcter
particular, se puede colocar en ella toda la informacin referente a las formas de pago o a la manera de
contactarse con su compaa (direccin, telfono, correo electrnico, sitio Web, etc.).
Ms informacin en: http://www.scribd.com/doc/6690949/14/Definicion-y-caracteristicas-del-diseno-de-etiqueta
TAREA: HACER UN MAPA SEMNTICO EN EL CUADERNO SOBRE DISEO DE CATLOGOS
HACER UN CATALOGO SOBRE UNA PROPUESTA DE EMPRESA DE CONSTRUCCIONES METALICAS.

III. DISEO DE LA IMAGEN DE LA EMPRESA


La identidad corporativa de una empresa o marca se define como un conjunto de atributos y valores que toda empresa o
cualquier individuo, posee: su personalidad, su razn de ser, su espritu o alma... La imagen que refleje la empresa a travs de la
personalidad, la har identificarse de las dems, y colocarse en mayor o menor escala. La propia empresa se dar a conocer a
travs de sus propias normas y comportamientos, la cultura de la empresa.
Todas las empresas, aunque no comuniquen nada, emiten continuamente mensajes a su alrededor. La imagen visual es uno de
los medios prioritarios, que ms utilizan las empresas para transmitir y manifestar su identidad, mostrndola al pblico.
Una identidad corporativa, es la manifestacin fsica de la marca. Dicha identidad incluye logotipos y elementos de soporte,
generalmente coordinados por un grupo de lneas maestras, que se recogen en un Manual de Identidad Corporativa. El Manual
de identidad corporativa, identifica las paletas de colores, combinaciones de fondos y colores del logotipo, tipografas,
organizacin visual de pginas y otros mtodos, para mantener la continuidad visual y el reconocimiento de marca a travs de
todas las manifestaciones fsicas de la misma.
Los siguientes soportes son los ms utilizados para reflejar la imagen de marca:

Material de oficina: carpetas, blocks de notas, bolgrafos, etc.


Correspondencia: sobres, papel de carta, cartula de fax, etc.
Sealizaciones internas: anuncios, indicadores, etc.
Tarjetas de Visita.
Rtulos y cartelera.
Material PLV.
Uniformes, incorporando los colores corporativos.
Soporte electrnico: pgina web, encabezado de e-mail, banners, PDF, etc.
Rotulacin de vehculos.

Si quieres ir ms all y contar con las herramientas indispensables para que tu negocio destaque, escoge esta opcin, diseamos
la imagen corporativa de tu empresa:
Ms informacin en: http://www.fotonostra.com/grafico/corporativo.htm

DIBUJO TECNICO
TEMA 2: CORTES Y DETALLES
Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani
Pgina 11

I. E. N 4061
SECUNDARIA
I.

CORTES Y SECCIONES

II.

FINALIDAD:

SEPARATA QUINTO DE

Claridad en los dibujos


Reduce el nmero de vistas
Facilita la interpretacin de la vistas

Un Corte Artificio segn el cual se produce una separacin imaginaria del material de una pieza por medio de uno o varios
cortes mostrando las partes interiores de una pieza.

III.

OPERACIONES DEL PROCESO DE REPRESENTACIN DE UN CORTE


1. Interpretacin de la pieza
2. Eleccin del plano o los planos de corte

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 12

3. Operacin ficticia de aserrado

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

4. Separacin mental de la pieza


5. Proyeccin de la parte restante

6. Representacin del corte y rayado de la superficie cortada


IV.

DIFERENCIA ENTRE CORTE Y SECCIN (NORMA UNE1032::1982)

Una seccin representa exclusivamente la interseccin entre el plano de corte y la materia del objeto

Un corte representa la seccin y la parte del objeto situada detrs del plano de corte en la direccin del observador

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 13

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

A. EL RAYADO I

El rayado en los cortes se hace con lnea continua fina


Las lneas de rayado forman 45
La separacin entre las lneas es uniforme

En toda la superficie cortada de la pieza se mantiene el mismo rayado

B. EL RAYADO II

La separacin entre las lneas est en funcin de la superficie a rayar

Si es necesario rayar dos piezas contiguas se rayarn en direcciones contrarias

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 14

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

C. EL RAYADO III

V.

En cortes separados de una misma pieza el rayado ha de mantenerse con igual direccin y separacin.

En piezas cortadas por planos paralelos se puede desplazar el rayado en la lnea de divisin de los cortes.

El rayado se interrumpe en el lugar donde se indica el nmero de cota.

LOS PLANOS DE CORTE


La disposicin de los cortes sigue las mismas reglas que la disposicin de las vistas.

Si es evidente la localizacin del plano de corte, no es necesario indicarlo.

Indicacin de los cortes:

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 15

I. E. N 4061
SECUNDARIA

VI.

SEPARATA QUINTO DE

Lnea de trazo y punto. Grueso en los extremos.

Letras maysculas en los extremos.

El sentido de la observacin por dos flechas dibujadas en el trazo grueso.

Las flechas se sitan entre el plano secante y el observador, indicando el sentido de observacin.

CLASES DE CORTES
Por un solo plano

Clases de cortes
Totales
Por un solo plano
Corte auxiliar
Corte con giro
Corte por plano paralelos
Clases de cortes
Semicorte o de cuadrante
Corte parcial
Corte de detalle

Corte auxiliar
Totales
Corte con giro
Corte por plano paralelos
Corte parcial
Semicorte o de cuadrante
Corte de detalle

1.

CORTES TOTALES
A. CORTES TOTALES POR UN SOLO PLANO
El plano de corte coincide con el plano de simetra.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 16

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

El plano de corte no coincide con el plano de simetra.

PIEZA 1
Distribucin de
vistas mas la
vista de corte

PIEZA 2
Vista frontal
ms la vista
de corte
B. CORTE TOTAL AUXILIAR

Es similar al corte total, con la diferencia que el plano de corte no coincide con el de proyeccin.

C. CORTE POR PLANOS PARALELOS

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 17

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

En ocasiones para definir correctamente las piezas es necesario dar cortes por planos paralelos. En estos
casos, se traslada el primer plano paralelo al segundo plano quedando el corte reducido a un solo plano.

Vista Frontal

D. CORTE POR PLANOS PARALELOS II

Ms ejemplos de cortes por planos paralelos.

Primer
ejemplo

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 18

I. E. N 4061
SECUNDARIA

Bie

SEPARATA QUINTO DE

Mal

Segundo
ejemplo

Tercer
ejemplo

E.

CORTE CON GIRO O POR PLANOS CONCURRENTES I

Se aplica a piezas en las que los elementos que interesa ver en corte estn situados en dos planos que
forman entre s un ngulo igual o mayor de 90

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 19

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

RESUMEN CORTES TOTALES


Tres piezas diferentes definen una misma vista en corte, debido al tipo de corte elegido.

Corte total

Corte por planos paralelos

Corte con giro

2.

SEMI CORTE O CORTE DE CUADRANTE


A. SEMICORTE O DE CUADRANTE I

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 20

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

Se aplica a piezas simtricas y generalmente de revolucin. Se presenta la mitad de la pieza vista


exteriormente y la otra mitad vista interiormente.

B. SEMICORTE O DE CUADRANTE II
En los semicortes se debe de tener en cuenta lo siguiente:
No es necesario indicarlo
Se suprime la representacin de formas ocultas con la finalidad de que las vistas sean ms claras
Si coincide en el medio corte una arista de la pieza y un plano de simetra prevalece la arista de la pieza
Los medios cortes sirven para acotar en ellos las medidas interiores.

C. Cortes parciales I

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 21

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

En aquellas piezas en las que la parte hueca ocupa poco espacio respecto del total de la pieza, no se justifica
un corte total para ver ese detalle, es en estos casos donde se corta una parte poco ms de lo que ocupa el
hueco dejando el resto sin corta.

D. Cortes parciales II

E.

El corte parcial se limita mediante una lnea ligeramente sinuosa, a mano alzada, de trazo lleno fina y con un
rayado en el interior del corte, o por medio de una lnea recta en zigzag.

La lnea que limita el corte nunca coincidir con una arista de la pieza.

Corte de detalle

Tienen por objeto representar algn detalle de una pieza de la no interesa representar el resto por estar
suficientemente definido por otra vista o corte.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 22

I. E. N 4061
SECUNDARIA

VII.

SEPARATA QUINTO DE

PIEZAS QUE EN CORTE NO SE RAYAN


Los nervios, ejes, radios, tornillos, remaches, y otros elementos anlogos no se cortan longitudinalmente y como
consecuencia no se rayan.

VIII.

SECCIONES
Una seccin es la representacin exclusiva de la interseccin del plano de corte con el objeto. La seccin transversal puede
abatirse dentro del plano del dibujo con desplazamiento o sin desplazamiento.
A. SECCIONES ABATIDAS:

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 23

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

B. SECCIONES DESPLAZADAS:

IX.

ROTURAS
Son artificios que permiten un ahorro de espacio en la representacin de piezas largas o de gran tamao, a costa de eliminar
partes de ellas que no son necesarias para su representacin. Se representa por medio de una lnea sinuosa a mano alzada
o por medio de una lnea en zigzag.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 24

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

TAREA: PARA REALIZAR EN EL CUADERNO.


1. A partir de las vistas dadas, obtngase la perspectiva isomtrica o caballera correspondiente, dndose una
visin clara del objeto representado (no es preciso acotar).
Vista frontal

Vista superior

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 25

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

TEMA N 3
ACOTACION DE CORTES Y DETALLES
1.

SISTEMAS DE ACOTACIN
Las reglas generales de acotacin que se han de observar son las siguientes:
Han de consignarse todas las dimensiones necesarias para la determinacin completa del objeto para su fabricacin, su
definicin funcional y su verificacin, evitando tener que obtenerlas por suma o por sustraccin.
Cada dimensin se ha de consignar una sola vez y en una sola proyeccin.
Las cotas se han de colocar en las proyecciones en las que el elemento representado resulte mas evidente, para fines
constructivos y funcionales.
Los sistemas de acotacin usados en dibujo mecnico, pueden sustancialmente reducirse a cinco.
A. Acotacin en serie o en cadena: Cada elemento esta acotado con respecto al elemento contiguo,

B. Acotacin en paralelo: Todas las cotas de la misma direccin tienen el mismo origen de referencia.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 26

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

C. Acotacin progresiva: Se fija un origen de la cota O (cero), correspondiente al punto de referencia; las diferentes
cotas se disponen sobre una lnea nica de medida. Es una variacin grfica del mtodo paralelo.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 27

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

En estos dos casos se toma


como lnea de referencia a los
crculos.

Para evitar confusiones con el


sistema en serie, las cotas han
de estar puestas encima de las
correspondientes lneas de
referencia y escritas
perpendicularmente a la lnea
de medida.

En este ejemplo se han puesto


puntos en lugar de flechas al
realizar la acotacin.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 28

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

D. Acotacin Combinada: Esta se da al combinar los sistemas antes mencionados, que permite satisfacer todas las
exigencias constructivas.

E.

Acotacin segn coordenadas: En algunos casos suele ser conveniente reunir las cvotas en una hoja aparte, en vez
de consignarlas en el dibujo.

TAREA:
DADA LA FIGURA REPRESENTAR LA PARTE INTERNA POR DONDE PASA EL PLANO DE CORTE CON LAS
VISTAS PRINCIPALES (ALZADO, LATERAL Y SUPERIOR). Y REALIZAR LA ACOTACION.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 29

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

MS INFORMACION:

http://sites.google.com/site/unefaisabelicapetroquimica1/dibujo

REPRESENTAR EL CORTE A ; USANDO LA ESCALA 3:1


ACOTAR LA PIEZA SEGN NORMA

MAS INFORMACION: http://trazoide.com/cortes.html

USE LAS VISTAS QUE SEAN CONVENIENTES EN EL SISTEMA ISO Y


REALICE LA ACOTACION DE LAS MISMAS DE ACUERDO A NORMAS:
DEBEN SACAR LAS VISTAS EN ESCALA 2:1

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 30

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

TEMA N 4
CUADRO DE NORMALIZACION DE REPRESENTACION DE MATERIALES
INDICACIONES CONVENCIONALES DE LOS MATERIALES EN LAS SECCIONES
Todas las superficies que en el dibujo representan secciones se han de rellenar por medio del rayado. Una vez fijados
convenientemente los tipos de rayado, segun el material cortado, es evidente que este rayado puede indicarnos
convenientemente que tipo de material conforma la pieza cortada.
Resumiendo se pueden presentar tres casos:
El dibujo esta ya provisto de todas las indicaciones suficientes para designar con precisin cada clase de material. En
este caso se usa un tipo nico de rayado, inclinado de lnea continua fina. Es obligatorio en todos los dibujos de taller y
generales.
En las secciones se quiere indicar sucintamente con el rayado la naturaleza de los materiales, (materiales metlicos,
para juntas, plsticos, aislantes, etc.). En este caso se usaran los diferentes rayados, (7 tipos distintos), indicados en la
tabla.
En las secciones se quiere indicar con el rayado, siempre de modo sucinto, pero ms preciso la clase de material
cortado, se puede representar el material con el rayado o con los colores que se indican en la tabla siguiente.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 31

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

TEMA N 5
INFORMATICA
1.

HERRAMIENTAS PARA EL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA (MANEJO VIRTUAL DE OBJETOS 3D)
El diseo asistido por computadora u ordenador, ms conocido por sus siglas inglesas CAD(computer-aided design), es
el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales
del diseo en sus respectivas actividades. El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo
de vida de productos (en ingls product lifecycle management).
Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and drafting), que significan
"dibujo y diseo asistido por computadora".
Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres
dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos,
lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden
superficies y slidos.

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 32

I. E. N 4061
SECUNDARIA

SEPARATA QUINTO DE

El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario, capa, estilo de lnea, nombre,
definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades
o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y
produccin.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica especfica de
cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, adems, producir previsualizaciones fotorealistas del producto, aunque a
menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualizacin y animacin, como Autodesk Maya,
Bentley Microstation, Softimage XSI o Autodesk 3ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar, animar y
realizar videojuegos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora
2.

INTRODUCCIN AL SOFTWARE DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

El diseo asistido por computadora, abreviado DAO pero ms conocido por las siglas inglesas CAD (Computer Aided
Design), se trata bsicamente de una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se
puede operar a travs de una interfaz grfica. Permite disear en dos o tres dimensiones mediante geometra almbrica,
esto es, puntos, lneas, arcos, splines; superficies y slidos para obtener un modelo numrico de un objeto o conjunto de
ellos.
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea, nombre, definicin
geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades o
conjuntos de stas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de
gestin y produccin.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica. En este curso de
Dibujo Industrial se trabajar con Auto CAD.
Qu es Auto CAD?.
Auto CAD es un programa CAD para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.
Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc) con la que se puede operar a
travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza
a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente
orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario
o en ingls GUI, que automatiza el proceso de introducir rdenes.
Auto CAD procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde
se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean
grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en
partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos.
Parte del programa Auto CAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de
grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. Auto Cad?, a partir de la versin 14, utiliza el
concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para
obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de Auto CAD es .dwg, aunque
permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf).
El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos ms nuevos .dwg no puedan ser
abiertos por versiones antiguas de Auto CAD u otros CADs que admitan ese formato. La ltima versin de Auto CAD hasta
la fecha es elAuto CAD 2007, y tanto l como sus productos derivados (como Architectural Desk Top ADT o
Mechanical Desk Top MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al Open DWG, que slo puede usar el
formato hasta la versin 2000.
Las aplicaciones del programa son mltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniera, hasta diseo de planos o
maquetas de arquitectura.
http://www.mitecnologico.com/Main/IntroduccionSoftwareDibujoAsistidoPorComputadora

Profesor Edgar Nicols Huamn Mamani


Pgina 33

También podría gustarte