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MANUAL DE

USUARIO

Por

LOPEZ LOPEZ JESSE URIEL


TECNICAS DE CONTEO

INTRODUCCION

El presente software esta pensado para que usteded tenga una


mayor facilidad al hacer los calculos de tecnicas de conteo
DESDE EL PRINCIPIO

Hacer doble clic en el icono que aparece para que se puede abrir
el software

Despus de doble clic le aparecer a o se abrir a el software

Para poder comenzar a utilizarlo, en la ventanita o en el icono


donde dice propiedades al darle clic le desglosara Un men de
opciones

PRINCIPIOS

Si usted da clic en la opcin de principio aditivo, aparecer lo siguie


nte

Donde dice problemtica hay un espacio en blanco, en ese espacio


en blanco se anotara la problemtica de dicho problema que se de
sarrollara con el principio aditivo o el principio multiplicativo.

Para escoger el principio a utilizar deber seleccionar la opcin don


de se pregunta si Eventos Mutuamente Excluyentes? Si los
eventos son mutuamente excluyentes, ser principio aditivo, si no
lo son, claramente ser un principio multiplicativo.

Ya despus de haber seleccionado si son o no son eventos excluy


entes, digitaremos la cantidad de eventos que se realizaran

Despus clic al botn de calcular

Al darle clic en el botn calcular, si escogimos que los eventos son


mutuamente excluyentes, nos mostrara una ventana recordatorio
que escogimos el principio aditivo, lo mismo ocurrir en el caso
contrario solo que el mensaje que arrojara ser que es el principio
multiplicativo.

Clic en aceptar para continuar


Nos mostrara la cantidad de opciones que tendr el evento x

Despus de haber anotado la cantidad de opciones que tendrn


los eventos nos mostrara el resultado obtenido

Para limpiar o borrar lo que tenemos escrito daremos clic en el


botn limpiar o si queremos salir y regresar al men, clic en el
botn salir

NOTACION FACTORIAL

Clic en la opcin de Notacin Factorial

Nos aparecer lo siguiente

Para sacar el factorial de x nmero tenemos que anotar el nmero


en la casilla donde dice Nmero, despus clic en el botn calcular
y nos mostrara el resultado.

Lo mismo, si queremos limpiar, clic en botn de limpiar, si


queremos regresar al men, clic en salir

PERMUTACIONES

Clic en la opcin de permutaciones

Despus de darle clic en permutaciones, nos aparecer lo


siguiente

N.- es el nmero de elementos que tendr nuestra permutacin


R.- es el nmero de arreglos que tendr la permutacin

En esta opcin nosotros tenemos que escoger si la permutacin


que queremos realizar sea con repeticin o sin repeticin
NOTA!
Es muy importante seleccionar primero si queremos que tenga
o no repeticiones ya que de ello depende que el resultado
obtenido sea correcto.
Despus de escoger si queremos con o sin repeticin, clic en el
botn calcular para que nos muestre el resultado.

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Al momento de darle clic en calcular nos mostrara una ventana


mostrndonos el tipo de permutacin que seleccionamos

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Despus no mostrara el resultado obtenido

COMBINACIONES

Clic en la opcin, combinaciones

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Nos aparecer lo siguiente

N.- es el nmero de elementos que tendr la combinacin


R.- es el nmero de arreglos que tendr la combinacion

En la imagen que se muestra arriba, nos muestra una parte muy


importante, en esa opcin tenemos que seleccionar si la
combinacion que queremos tendr o no repeticiones. Es muy
importante seleccionar esta opcin antes de calcular el resultado ya
que si no escogemos que opcin deseamos no tendremos el
resultado que deseamos obtener.
Despus de insertar los datos de N y R, y haber seleccionado la
opcin de SI o NO.
Clic en el botn calcular

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Al dar clic en el botn calcular nos mostrara un mensaje del tipo de


combinacion que seleccionamos. Despus de eso, mostrara el
resultado

Limpiar datos.- clic en el botn de limpiar


Regresar al men.- clic en el botn de salir.

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Para salir del men, hay dos formas de realizarlo


1.- Clic en salir
2.- clic en la ventana superior derecha - X

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