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1. Introduccin a Photoshop
2. El Entorno de Photoshop
3. Las Herramientas de Pintura y Edicin
4. Las Herramientas de Borrado
5. Las Capas
6. Las Selecciones
ndice
detallado
Qu es Photoshop
Novedades en Photoshop CS3
Adobe Bridge
Iniciando Photoshop
Abrir una Imagen
Guardar una Imagen
Formatos de Imagen
Abrir un Nuevo Documento de Trabajo
El rea de Trabajo
La Barra de Men
El Panel de Herramientas
La Barra de Opciones de Herramientas
La Barra de Estado
La Ventana Navegador
Mtodos Alternativos para Desplazar la Vista de la Imagen
La Ventana Informacin
La Ventana Color
La Ventana Historia
La Herramienta Pincel
La Herramienta Lpiz
Opciones del Pincel y el Lpiz
El Concepto de Pincel
Crear Formas de Pincel
Combinaciones de Teclado
La Herramienta Sustitucin de Color
El Tampn de Motivo
Crear Motivos Personalizados
El Tampn de Clonar
La Herramienta Degradado
Degradados Personalizados
La Herramienta Bote de Pintura
La Herramienta Borrador
La Herramienta Borrador Mgico
La Herramienta Borrador de Fondos
La Ventana Capas
Crear Nuevas Capas
Modificar Capas
Superposicin de Capas
La Visibilidad de las Capas
La Herramienta Mover
Las Capas Enlazadas
Alineacin y Distribucin
Seleccin de Capas
Grupos de Capas
Alineamiento automtico de capas
Bloquear las Capas
Diferencias entre Fondo y Capa
Los Canales
La Transformacin
El comando Deformar
Las Mscaras de Capa
Crear Mscaras de Capa
Los Recortes de Capa
Los Objetos Inteligentes
Unidad 8. Formas y Texto
Utilizando la Pluma
Herramientas de Trazado
Formas Personalizadas
Rellenando un Trazado
Mscaras Vectoriales
La Ventana Trazados
La Ventana Acciones
Crear tus propias Acciones
Opciones Avanzadas
Introduccin
Ms Acciones
Ms Pinceles
Ms Formas Personalizadas
Otros Elementos
7. Crear Mscaras
8. Composiciones con Textos y Formas
9. Crear Efecto Gota de agua
9. Uso de Filtros
11. Impresin Mltiple de una Imagen
12. Uso de la Herramienta Parche
15. Trabajo con Trazados
Ejercicios propuestos
1. Crear Imagen con Fondo Transparente
2. Trabajando con la Vista de la Imagen
2. Trabajando con el Entorno
4. Uso de la herramienta Borrador de Fondos
5. Trabajar con Capas
6. Copia y Pegado de Selecciones
6. Selecciones Personalizadas
7. Cambio de Perspectiva
Pruebas evaluativas
1. Introduccin a Photoshop
2. El Entorno de Photoshop
3. Las Herramientas de Pintura y Edicin
4. Las Herramientas de Borrado
5. Las Capas
6. Las Selecciones
7. Trabajando con Capas
8. Formas y Texto
9. Edicin Avanzada de Capas
Navegacin.
Si pretendes seguir el curso visualizndolo por pantalla, el curso incluye enlaces y marcadores que
permiten moverte ms cmodamente por el texto.
Al principio del curso tienes el ndice detallado donde encontrars todos las unidades con sus apartados,
todos los ejercicios y todas las evaluaciones, haciendo clic sobre el apartado que quieras te desplazars al
mismo. En medio del texto tambin tienes enlaces tal como te describimos ms adelante.
Y finalmente puedes utilizar los marcadores. En el panel de marcadores,
situado normalmente a la izquierda, aparecen enlaces a los distintos temas
y bloques que forman el curso. Cada uno de ellos se puede expandir
pulsando en +, mostrando ms marcadores, correspondientes a apartados
de las unidades o secciones concretas.
Nivel bsico.
Nivel medio.
Nivel avanzado.
6
Nomenclatura.
De este color se pondrn los comandos que el usuario puede ejecutar y los nombres de las opciones;
as el texto o lo que hay que escribir en los comandos, as los conceptos ms importantes, y finalmente
los nombres de ventanas o apartados tendrn este aspecto.
Ejercicios y evaluaciones
En las unidades encontrars dos tipos de ejercicios:
Ejercicios paso a paso, los vers sealados con esta imagen
, son ejercicios que te permiten
practicar los conceptos que se acaban de explicar. En estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que
tienes que hacer y slo tienes que seguir las indicaciones. Te aconsejamos realizarlo en cuanto te lo
encuentres. Estos ejercicios los tienes agrupados en el bloque "Ejercicios paso a paso".
Ejercicios propuestos, los vers sealados con esta imagen , son ejercicios que aparecen al final de
la unidad y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el
ejercicio sin decirte cmo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has
estudiado en la unidad y consultando la teora. Si no sabes cmo resolverlo, dispones de un videtutorial con la
solucin. Si no lo tienes, puedes encontrarlo en www.aulaclic.es. Estos ejercicios los tienes agrupados en el
bloque "Ejercicios propuestos".
Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan
archivos que se crean en ejercicios anteriores. Otros archivos, te los proporcionamos nosotros, en la carpeta
ejercicios como te indicaremos en los primeros temas del curso.
Pruebas evaluativas consisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Al final de
la pgina encontrars un enlace a una pgina con la solucin. Estas pruebas las tienes agrupadas en el
bloque "Pruebas evaluativas" y las soluciones en el bloque "Pruebas evaluativas. Soluciones."
Aprender ms
Adems de todas estas pginas, tienes a tu disposicin videotutoriales que te permitirn seguir las
explicaciones de forma animada y amena.
Preguntas.
Este curso est extrado de la pgina web www.aulaclic.es. Si tienes alguna duda o pregunta puedes
plantearla en el foro de aulaClic.
Por otro lado os agradeceremos que nos ayudis a mejorar este curso con vuestras crticas y comentarios;
por favor, escribidnos a travs de nuestra pgina de contacto
1. Introduccin a Photoshop
Destacaremos de esta versin la mejora de los objetos inteligentes a los que se les ha sacado ms jugo. En
las unidades 9 y 14 vers nuevas funcionalidades de estos elementos.
Tambin consideramos muy til el nuevo tratamiento de capas (unidad 5) y la nueva herramienta Seleccin
Rpida que nos ahorrar un montn de tiempo a la hora de seleccionar partes de nuestras imgenes. En la
unidad 6 veremos esta herramienta y el nuevo comando Perfeccionar bordes creada especialmente para pulir
nuestras selecciones una vez terminadas.
1. Introduccin a Photoshop
Iniciando Photoshop
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el
escritorio . En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al
programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop
CS3.
1. Introduccin a Photoshop
En principio, si no cambiaste nada durante la instalacin casi todos los formatos de imagen, o al menos los
ms comunes, se abrirn con Photoshop, por lo que hacer doble clic sobre un archivo de imagen provocar el
arranque del programa y la carga del archivo.
Si este no es tu caso, hay formas alternativas para abrir archivos desde Photoshop, que son tambin las que
utilizaremos con ms frecuencia.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.
Una vez abierto el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.
10
1. Introduccin a Photoshop
Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.
Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Una de las caractersticas que se aadi en la versin anterior de Photoshop es Adobe Bridge, esta vez se
mantiene e incluso se ha mejorado. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Explorar o desde este icono
a la derecha de la barra de men.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o
incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos
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.
11
1. Introduccin a Photoshop
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. O bien porque queremos grabar
en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin
de trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de
formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.
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1. Introduccin a Photoshop
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.
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1. Introduccin a Photoshop
.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.
JPG y GIF son los formatos ms comunes, siendo el primero de mayor calidad, pero ms pesado
(esto es, ocupa ms espacio), mientras que el formato GIF es de menor calidad, slo permite 256
colores como mximo, pero muchsimo ms ligero, adems de permitir transparencias y animaciones.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes
de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
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1. Introduccin a Photoshop
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos
de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver como afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes
de guardar el aspecto final de tu composicin.
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1. Introduccin a Photoshop
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color
en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en
Guardar:
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1. Introduccin a Photoshop
Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta
ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la
web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de
salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios,
blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la
paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado
en la web para crear efectos como este:
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1. Introduccin a Photoshop
Magnus
es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et
sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult
homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo
circumferens
mortalitem
suam,
circumferens
testimonium peccati sui et testimonium, quia
superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,
aliqua portio creaturae tuae.
Magnus
es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et
sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult
homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo
circumferens
mortalitem
suam,
circumferens
testimonium peccati sui et testimonium, quia
superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,
aliqua portio creaturae tuae.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la
imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la
imagen se guarde entrelazada.
Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita
este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea,
puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan
bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao
final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar
listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imagenes orientadas al uso en web con el Ejercicio Guardar
para Web.
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1. Introduccin a Photoshop
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas
bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las
que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en
pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le
corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom
real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms
"cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
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1. Introduccin a Photoshop
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en
conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.
Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de
pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del
tamao que sea) mostrara 800 pxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para
que muestre muchos ms pxeles en el mismo espacio seleccionando una resolucin de 1024x768 pxeles. El
tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a
800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta.
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos
saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el
tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer
clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo
de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.
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1. Introduccin a Photoshop
Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues
es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva
imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para
imgenes en Internet, pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que
utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos que cambiaremos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que
si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el
sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla
deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras
"dibujan" las imgenes).
Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la
imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se
podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.
Ejercicios de la Unidad 1.
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2. El Entorno de Photoshop
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2. El Entorno de Photoshop
Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en
la opcin Ventana Espacio de trabajo Espacio de trabajo por defecto:
Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre Anlisis de imagen, Automatizacin, Correccin tonal y de color, Diseo Web, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas paletas u otras (normalmento todas tienen las mismas), y
destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles
para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.
La Barra de Men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo
que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por
ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas
que iremos viendo a lo largo del curso.
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2. El Entorno de Photoshop
El Panel de Herramientas
alguno de estos iconos y pulsas el botn derecho del ratn se desplegar la lista de
herramientas pertenecientes al grupo.
Si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el
Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre
de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este
grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro.
, en
Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el
usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color
de trabajo. El que se encuentra detras es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color
del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as
imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha
e intercambiaremos los colores de los recuadros entre
s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras
herramientas usarn ese color como predeterminado.
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.
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2. El Entorno de Photoshop
Una vez seleccionado el color puede que te aparezcan unos iconos como estos:
El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un color
no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el
navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin
que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad
para el usuario novel.
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2. El Entorno de Photoshop
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su
funcionalidad:
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2. El Entorno de Photoshop
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su
opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a
seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres
restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen
de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
La Barra de Estado
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom
aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la
imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos
aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y
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2. El Entorno de Photoshop
La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:
La Ventana Navegador
Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars
minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la
imagen con la que estamos trabajando.
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2. El Entorno de Photoshop
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista
de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms
grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la
imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.
navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo
clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.
Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano, en el Panel de
Herramientas:
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los
siguientes:
1.
2.
Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.
3.
Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
29
2. El Entorno de Photoshop
3.
Si quieres aprender otra forma avanzada de navegar por la vista de la imagen visita el tema avanzado de
desplazamiento.
La Ventana Informacin
Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador),
desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.
En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de
las coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
Informacin:
mostrar lo siguiente:
30
2. El Entorno de Photoshop
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas
con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas.
.
La Ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella
a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de
seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de
rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.
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2. El Entorno de Photoshop
Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para que sirve, las otras
dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores ms
rpidamente.
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones,
ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.
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2. El Entorno de Photoshop
La Ventana Historia
Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men VentanaHistoria.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones
realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms reciente que las situadas al
principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas.
Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es
deshacer varios cambios debers utilizar la orden EdicinPaso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando
hasta haber deshecho las acciones deseadas.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones
realizadas ms completa.
El comando EdicinPaso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las
acciones guardadas en el historial.
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2. El Entorno de Photoshop
Ejercicios de la Unidad 2.
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El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel
crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz con ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La Herramienta Pincel
Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para
ello slo tenemos que pulsar el botn
estados, pulsado
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel.
As si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen,
mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de
pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo
El flujo establece la rapidez con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea
el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
35
La Herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el
Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico
36
Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo en
el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes.
37
El Concepto de Pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No
hemos de confundir el concepto de Pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo
crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la
herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de
Herramientas
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que
podemos cargar si hacemos clic en este icono
.
38
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los
pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque
para cargar unos pinceles es preciso descargar primero los anteriores.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.
Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms
rpidamente, pulsa el botn Nuevo
y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con
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39
en la barra
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias
puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles
avanzado.
40
Combinaciones de Teclado
De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el
principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O
simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes
puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las
opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la
Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada
para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir
el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opcin Continuo
evala
cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para
sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
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.
41
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la
nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir.
Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia
nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color
Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo:
los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:
El Tampn de Motivo
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn
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o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho
de la del Pincel.
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente,
Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita
el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado
motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para
evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su
correspondiente casilla
43
El Tampn de Clonar
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una
copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Usar el Tampn
de clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas
de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las
vistas para el Pincel o el Lpiz.
Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.
La Herramienta Degradado
Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Su uso es muy sencillo:
1.
2.
en el Panel de Herramientas.
Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores
sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3.
4.
Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si
mantienes pulsada la tecla Shift
Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas, como vemos a continuacin.
44
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si
activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido
contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla
podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado linear (que de hecho es el
que ms utilizaremos).
Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.
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45
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con
el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una
tolerancia baja slo pintar los pxeles del color escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre
el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras
rellenar el rea a pintar.
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La Herramienta Borrador
El Borrador
permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de
Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto
es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o
flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la
forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen
las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia
, la
47
Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.
Este borrador acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de color
transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia
color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la
imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar
suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad
, que har ms
,
que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.
imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
48
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase
en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos
extraer de la imagen.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados
ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura dispone del
siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta
encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
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predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo
si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas
las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el
primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia
permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas
con el color exacto al de muestra.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el
muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese
color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador
actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el
borrador activando la opcin Muestra de fondos
pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.
Ejercicios de la Unidad 4.
50
5. Las Capas
La Ventana Capas
Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men
Ventana Capas o pulsando la tecla F7.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los
que vamos a contar.
51
5. Las Capas
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens
desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.
Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla
ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su
lugar.
52
5. Las Capas
Modificar Capas
Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer
clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.
Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa
ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.
53
5. Las Capas
Superposicin de Capas
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato, vers muy fcilmente el posicionamiento
de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario,
si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:
54
5. Las Capas
En el ejemplo que estamos utilizando, si definiesemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara ver
los pjaros que vuelan en la capa Cielo:
y la capa, automticamente,
55
5. Las Capas
se har invisible.
Observa el siguiente ejemplo:
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna
de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.
La Herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello,
selecciona la herramienta Mover
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
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56
5. Las Capas
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de
Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la
seleccin automtica
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin
escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la capa
activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se
activar.
grados.
2. La tecla Alt
te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.
3. La tecla Ctrl
57
5. Las Capas
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendras que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.
Este icono
Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
58
5. Las Capas
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los
objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus
bordes, la capa que ests moviendo intentar acloplarse para alinearse a ella.
Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema bsico de
Alineacin y Distribucin de Capas.
59
5. Las Capas
Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin e perspectiva o cilndrica a las
capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes
para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transorma mostrndose
como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios.
Slo cambiar posicin: Cuando las imagenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo
coincidir sus bordes superponindolos.
Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar capas
automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se
igualen y quede una imagen compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio Alineamiento automtico de capas para familiarizarte con esta opcin.
60
5. Las Capas
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir
trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.
El candado blanco
61
5. Las Capas
El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD)
en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te
ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como
fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como
una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su
nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una
ms se tratase.
62
5. Las Capas
Los Canales
Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, al lado de
Capas.
En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre los
elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro
canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso
del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el lienzo,
que veremos en el siguiente tema.
Ejercicios de la Unidad 5.
63
6. Las Selecciones
64
6. Las Selecciones
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:
65
6. Las Selecciones
El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en
el portapapeles para su uso posterior.
El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si
tuvisemos alguna imagen en gaurdada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el
modo color indexado no admite capas).
El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la
forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin echa
sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos ms tarde en el curso.
Las
herramientas
Fila
nica
Columna
nica
66
6. Las Selecciones
Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.
Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn
define la esquina superior izquierda y arrastrando creamos la seleccin hasta determinar la esquina inferior
derecha cuando soltemos el botn.
El estilo Proporciones fijas establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
.
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que
su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono
Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.
El Desvanecimiento
tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al
tamao de la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.
67
6. Las Selecciones
El Suavizado
es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy
marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo,
resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la
herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:
La tecla Shift
La tecla Alt
Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar
selecciones.
68
6. Las Selecciones
1.
Selecciona
poligonal.
2.
3.
4.
la
herramienta
Lazo
Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma
. Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.
69
6. Las Selecciones
1.
2.
3.
4.
5.
Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma
. Haz
Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl
al
El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un
0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms
permisible y aceptar colores similares.
La casilla Contiguo
pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra.
70
6. Las Selecciones
Para hacer selecciones de color en todas las capas marque la siguiente casilla:
Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a
la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en
SeleccinGama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin
Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese
punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde
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71
6. Las Selecciones
definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del rbol
hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la seleccin. De
esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de la parte inferior del
rbol.
La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que
cuanto ms grande sea ms gamas de coores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las
rammas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra
colores de la pared de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de
pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuetre.
Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es
decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
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6. Las Selecciones
Perfeccionar Bordes
Photoshop aade por fin en esta
ltima versin una herramienta que se
nos hacia necesaria desde hace
mucho tiempo: la posibilidad de
modificar una seleccin despus de su
creacin. Esto ser posible gracias al
botn situado a la derecha de la barra
de Opciones de herramientas
.
Al hacer clic en este botn (que
podemos encontrar al crear una
seleccin con cualquiera de las
herramientas que hemos visto) se
abrir el cuadro de dilogo que puedes
ver a la derecha.
Las opcines Calar y Contraer/Expandir con accesibles tambin desde el men Seleccin.
Calar aade espacios no seleccionados que se encuentren dentro de la seleccin. Mientras que
Contraer/Expandir aumenta o disminuye el tamao de la seleccin en el porcentaje indicado en el deslizador.
73
6. Las Selecciones
El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.
74
6. Las Selecciones
Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tanto pxeles
como se halla establecido en su cuadro de dilogo.
Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.
Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Edicin:
La Superposicin de Selecciones
Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla
para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las
herramientas de seleccin:
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas.
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75
6. Las Selecciones
creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.
finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin
, y
.
76
6. Las Selecciones
herramienta de seleccin.
Redimensionar la Imagen
A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar
coincide en rasgos
generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento
es el siguiente:
1.
2.
3.
4.
Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el
icono
en la barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del
recorte.
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin que
quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar
tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.
Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando ImagenTamao de
lienzo.
77
6. Las Selecciones
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente,
para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al
pie:
78
6. Las Selecciones
Ejercicios de la Unidad 6.
79
La Transformacin
Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea,
voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:
Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un
marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en
el modo de transformacin.
80
Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que,
manteniendo pulsada la tecla Shift
deformar.
Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde
quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde
la barra de opciones
Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y
perspectiva a la capa.
El comando Deformar, que se incluye por primera vez en esta versin, te permite modelar la capa
para que tome una forma determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una
imagen existente.
81
1.
Selecciona el comando en
el submen.
2.
3.
4.
5.
Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre
la imagen o pulsa el botn
en la barra de opciones.
Si quieres aprender ms sobre como utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado de
Transformacin.
82
La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar
todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las
diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:
Escala
sin
combinacin
Sesgar
Rotar
sin
combinacin
Distorsionar
+
/
/
Perspectiva
Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira
hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.
Nota: Photopshop incluye en esta ltima versin la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez
con solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se
aplicarn sobre las capas seleccionadas.
83
Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con la
herramienta Degradado
(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.
1.
2.
84
Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva
mscara
. En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no
se ve afectada en su opacidad por ningn cambio.
El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura.
Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el
uso de pintura sobre ella.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa
cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
, podremos moverlas
independientemente.
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de
opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la
pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.
Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y
de capa.
Activando el icono de visibilidad
85
Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero
podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.
Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos
hincapi sobre las 3 primeras:
Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original.
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los
efectos obtenidos.
Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus
efectos inactivos.
86
87
el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma
se crear la mscara de recorte.
Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la
combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que estas haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la
inferior, y esa ser la capa resultante.
88
Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo forman en una
sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el men contextual
debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y las har
independientes del documento con el que estamos trabajando.
89
Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto inteligente en el
documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado en el archivo
PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y modificarlas a travs del PSB para
actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las composiciones
creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se encuentra en la misma suite que
Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos, al intentar pegarla
en un documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es que podrs
cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la resolucin original del objeto.
Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:
Ejercicios de la Unidad 7.
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8. Formas y Texto
Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas directamente
desde la barra de opciones de herramientas:
, Rectngulo redondeado
, Elipse
, Lnea
superior izquierda de la forma, y tras arrastrar el ratn, la esquina inferior derecha se emplazar en el lugar
donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono
toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el
tamao de su radio.
Las opciones nicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente:
91
8. Formas y Texto
de la herramienta Forma
personalizada.
Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:
Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el
botn
podemos acceder a las opciones de forma.
92
8. Formas y Texto
Hasta aqu hemos visto todas las opciones de estas herramientas, pero si nos fijamos podemos
configurarlas an ms. Haciendo clic en el desplegable al lado de las formas descubriremos ms opciones:
Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las
mismas que se muestran en la imagen de arriba.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del
mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift
mientras se dibuja la
forma.
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto
.
La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma.
Las casillas Desde el centro y Ajustar a pxeles activan eso mismo: que la forma se dibuje desde el
centro y ajustndose a los lmites de los pxeles
existentes.
93
8. Formas y Texto
Radio te permite fijar un tamao fijo a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma de
estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad
de configurar su punta:
Para usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar pxeles para dibujar
las formas. Las otras dos opciones estn relacionadas con capas y trazados que no hemos visto en el curso.
Sus opciones, al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa, ya nos son conocidas:
Normalmente el uso de suavizado es preferible, as las formas se muestran con bordes menos bruscos.
Aunque para lneas de grosor fino es mejor desactivar la opcin para que la lnea quede ms definida.
94
8. Formas y Texto
El Texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:
Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra
de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal
y Mscara de texto vertical
que hayas escrito.
, no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto
y Texto vertical
, que comparten
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El icono
El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo.
La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan
suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.
95
8. Formas y Texto
Desde el icono
cantidades de texto.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en
el icono
96
8. Formas y Texto
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en
capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa
y selecciona Rasterizar texto.
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la
herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de
opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio Composiciones con formas, textos y recortes.
Ejercicios de la Unidad 8.
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98
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el
contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios.
Veamos como podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
al pie de la ventana
Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos
los estilos al mismo tiempo.
99
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin
puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del
relleno:
100
A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver cmo los
estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los
estilos a un cuadrado.
101
102
Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se
mostrarn aun cuando estn activados.
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con los nuevos
estilos.
Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el
editor de Estilo de Capa o pulsando el botn
al pie de la ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men
Ventana Estilo.
Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic
sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrandolos sobre este
botn
o eliminndolos de la capa activa del momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
correspondiente en el men:
y seleccionando la opcin
103
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de
estilo
de cualquier capa en la ventana de Capas.
Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el editor
de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra
capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:
104
Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o
recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms
los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la
capa en el momento.
105
Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un
porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo.
Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio Crear el efecto gota de agua.
Los Filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la
capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su
funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su
ventana de trabajo:
106
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una
sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras
aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los
nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto
al pie de la
lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de
una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
del filtro.
Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn
Eliminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y
como lo dejaste.
107
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible realizar esta
accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir
en objeto inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que
lo haciamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:
108
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su
funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O incluso
aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentes y dibujando sobre ella con
diferentes tonalidades de grises:
Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar con hacer doble
clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y nos ayudarn a
modificar nuestras imagenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente hasta esta versin.
Ejercicios de la Unidad 9.
109
Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales.
Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
y la Herramienta de Pincel de ojos rojos
.
Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido.
no es necesario
110
El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean
el rea a tratar, de aqu que esta hrramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse
para pequos puntos, pecas o marcas pequeas.
Ojos Rojos
La herramienta Pincel de ojos rojos
a nuestra eleccin.
Su uso es muy sencillo, slo tendrs qeu seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos
que quieras modificar.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan
en la barra de opciones de herramientas:
En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el pocentaje que esta ocupando la pupila en el ojo.
(La pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color
que se aplicar sobre el ojo.
El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas
con un par de clics:
La unica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul..) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin
de color que vimos en temas anteriores.
111
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser dificil modificar sus opciones para adaptarlas a
nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:
1.
Selecciona la herramienta
Sustitucin de color
el panel de herramientas.
en
2.
Selecciona un dimetro de
pincel un poco ms pequeo
que el rea a modificar.
3.
Modo: Color
Muestras: Una vez
Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado
4.
5.
Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para
cambiar de color las zonas afectadas.
1.
112
1.
Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, saldr el siguiente cuadro de dilogo:
2.
3.
4.
113
Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.
La herramienta Sobreexponer
Subexponer
la oscurece.
La herramienta Esponja
Opciones de herramientas.
Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar
la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men)
que realiza la misma accin pero ajustndose automticamente.
114
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.
Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentar
el contraste de los bordes.
Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar cuntos pxeles
cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el
lienzo.
Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:
115
salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:
Blanco y Negro
Photoshop CS3 aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin a blanco y negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustar:
116
Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son convertidas a escala
de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las
gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos,
Amarillos, Verdes, etc.
Tambin no ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin
Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el
grado de Saturacin que tomar.
117
Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de
dilogo:
El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se
producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en
especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:
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118
El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado
flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems
de muchas otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.
119
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menos a 240 la
modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1.
2.
Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los
pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la
imagen.
3.
120
3.
Ajustando el Papel
Todas las opciones de impresin de Photoshop estn localizadas en el men Archivo. Si observamos la
lista de men veremos que podemos encontrar estos comandos casi al final:
El comando Ajustar pgina nos permitir configurar diferentes opciones relativas al papel donde vamos a
imprimir la imagen. Echmosle un vistazo al cuadro de dilogo:
Desde aqu podemos configurar el tamao del papel. Si ests utilizando papel fotogrfico (recomendado)
consulta el tamao del papel en la descripcin del fabricante.
Escoge una orientacin del papel. Si quieres que la imagen se imprima en apaisado selecciona la opcin
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121
Configurando la Imagen
El siguiente paso es hacer clic en el comando ArchivoImprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a
configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.
Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustar pgina pulsando el botn con el mismo
nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:
122
Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al
100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de
escalado o modificando directamente su altura o anchura.
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el
espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin
Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de
impresin:
En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar
tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el
cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:
123
Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin
necesidad de aceptacin previa.
124
Una vez all podrs seleccionar unas cuantas opciones que te permitirn ajustar el nmero de imgenes por
hoja que prefieras, el tamao de la pgina o incluso la reolucin de salida.
El objetivo de esta opcin es automatizar un proceso que de otra forma podra ser bastante tedioso.
Para aprender la forma de utilizar esta caracterstica sigue los pasos del Ejercicio Impresin mltiple de una
imagen
.
Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando la:
125
Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con el Tampn
depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberamos actuar.
1.
2.
Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.
Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de destino sea
paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
126
2.
12. Fotografa digital avanzada
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la continuacin de la
lnea.
3.
Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten en cuenta que una
vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y direccin entre ambos se mantiene hasta
tomar una nueva muestra.
Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar inventar pxeles
en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia ms slida en nuestras
imgenes retocadas.
Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre
dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos siguiendo los siguientes
consejos:
1.
127
1.
Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.
2.
Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.
De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3.
128
3.
4.
Invierte la seleccin con el comando SeleccinInvertir para cambiar la seleccin y poder eliminar
el elemento de la otra zona.
Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo. Imagina que tenemos
una imagen como la siguiente:
Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello seguimos los siguientes
pasos:
1.
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129
1.
Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy sencillo pues
se trata nicamente de lneas verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.
2.
De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo, pues la
forma y direccin de este siempre son constantes.
130
Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta Tampn de
motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo como motivo con el comando EdicinDefinir
motivo, as lo guardaremos y podremos utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es
recomendable el uso del Tampn de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin de
irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa el rea resaltada:
En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la forma y superponer
clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo donde se encuentra el elemento.
Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la forma de una
sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.
La Herramienta Parche
Esta herramienta nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin es la de reparar un rea
seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles muestreados
con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente; a partir de una seleccin podemos elegir entre dos opciones:
131
Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la seleccin y
arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer que se tomen como
referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona de Destino donde se parchear la
imagen sustituyndose estos pxeles por los de la seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:
En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar, hemos
arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra para parchear la zona
seleccionada.
Realiza Uso de la herramienta Parche para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.
Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas de imagen y
ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para disimular la
zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.
Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas de
Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.
132
, o el Flujo
e introduzcas valores
Extraer Imgenes
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores mtodos de
extraccin es el uso de las mscaras.
en el panel de herramientas.
Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado
normal de la imagen pulsa el botn
De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel
de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para
eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel para crear la mscara, pues los bordes de
ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar
elementos que por ejemplo las herramientas de seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones.
No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la
imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino por
transparencia y as la imagen extrada se adapta mejora su destino.
en la
133
ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el
suavizado de sus bordes) con un tamao muy pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de
la figura a extraer. Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos
transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y pegarla en su
destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de mscara de capa haciendo
clic derecho sobre su miniatura.
134
La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin podemos utilizar el
degradado predefinido Cobre.
Una vez tengamos el degradado definido, podemos aplicarle el comando Imagen Ajustes Desaturar
para mejorar su presentacin.
135
Crear Estructuras
Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear estructuras complejas. Por
ejemplo, veremos como crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.
136
Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en la base del
tringulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.
137
Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos nada que no
queramos perder.
Invertimos la seleccin desde SeleccinInvertir y borramos pulsando la tecla Supr o desde el comando
EdicinBorrar.
138
Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos rectngulares.
139
El Filtro Licuar
En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural y darles curvaturas y
efectos menos artificales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.
Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del
rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.
el ratn.
140
Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centrodel rea del pncel mientras
La herramienta Inflar
pulsamos el ratn.
la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratn hacia abajo, los
pxeles se despplazarn hacia la derecha.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una idea ms
aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
Otros filtros
Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el filtro
DistorsionarEsferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:
O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms profesional a las
composiciones.
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141
El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos
crear texturas con l.
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143
Desde el desplegable Estilos elegiremos el tipo de presentacin que queremos crear. Gracias a la
integracin de las herramientas de adobe en la versin CS3, Photoshop es capaz de crear galeras en Flash
simpre que tengas instalado el plug-in que puedes descargar desde aqu.
El resto de opciones te permitirn establecer qu archivos quieres incluir en la galera. Para ello haz clic en
el botn Explorar e indica en que carpeta estn contenidos los archivos que vas a utilizar. Puedes marcar la
opcin Incluir todas las subcarpetas para que tambin se tomen las imagenes contenidas en carpetas dentro
de la carpeta raz seleccionada.
Desde el men Opciones podrs modificar el aspecto y la configuracin general de la nueva galera. Desde
los colores de los rtulos hasta el tamao de las miniaturas que se mostrarn.
Una vez terminado pulsa el botn OK y la galera se crear en la carpeta que hayas elegido como Destino
(haciendo clic en el botn con el mismo nombre). En caso de que no hayas elegido ninguno se crear en la
misma carpeta donde se encontraban los archivos de imagen escogidos.
Luego utiliza un programa de FTP para subirlos a la red. Puedes visitar nuestro curso de internet para
aprender cmo.
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Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma
automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en
temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.
El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica
haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas
automticamente se ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
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Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente.
La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir
comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambien podrs elegir si
utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra
cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automaticamente.
Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del
proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados
ademas del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:
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Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las
capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el
tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos
JPEG, PSD, TIFF y PDF.
147
Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imagenes en un solo proyecto,
ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botn
Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar capas
que crear un objeto inteligente que contendra un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los
archivos en una capa diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen.
Este ltimo comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos
abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.
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Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que queremos convertir
nuestro objeto inteligente.
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro objeto
inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos obtendremos un
resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de cada una
de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas. De este
modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias veces entre todas
las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer objetos de
nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los pxeles de pintura del
primero se descartarn.
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15. Trazados
Utilizando la Pluma
Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas, selecciona la opcin Capas de
forma en la barra de opciones de herramienta.
Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se
encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que conciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas
lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado del siguiente modo:
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el
color frontal seleccionado:
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15. Trazados
Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados
oscuros) se llaman puntos de ancla.
Herramientas de Trazado
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar
trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de
stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzado (si no tenemos una paleta de dibujo deberemos
utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez
cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte
de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
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15. Trazados
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el
resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma,
esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de
ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un
nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado"
existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta
herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo
que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.
Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder
componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte
a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.
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15. Trazados
En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:
Rellenando un Trazado
Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, inmediatamente se nos crea una capa de forma en el
proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma,
se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente
de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la imagen) que muestra un
color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una
mscara de capa que decide que porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin coincidir con la forma
creada con nuestros trazados.
153
15. Trazados
Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen
otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial.
Para cambiar el tipo de capa de relleno enlazada con la forma, haz clic en el men Capas y selecciona la
opcin Cambiar contenido de capa:
Aqu encontrars un desplegable con todos los tipos de capas de relleno que puedes utilizar.
Los tres primeros: Color slido, Degradado y Motivo, rellenan con pintura el rea definida por la forma.
Los siguientes: Niveles, Curvas, Brillo/Contraste... cambian el aspecto de la imagen en las zonas
definidas por la capa.
Cuando selecciones una de estas opciones se abrir un cuadro de dilogo donde podrs seleccionar las
caractersticas de la capa de relleno. Por ejemplo, el cuadro de dilogo correspondiente a la capa de relleno de
Degradado es este:
154
15. Trazados
Mscaras Vectoriales
Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa
vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que
Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son
matemticamente interpretables.
Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva,
etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al
aplicarsele un tranformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a
redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada.
De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrabamos con estas opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Rellenar pxeles, que creaban la forma con pintura y la
asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Capas de forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara
vectorial con las cualidades que acabamos de ver.
La segunda opcin (Trazados) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que
esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana
de Trazados.
Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el
siguiente Ejercicio Trabajo con trazados.
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15. Trazados
La Ventana Trazados
En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en la ventana Capas.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado
. Luego selecciona las
herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto
en apartados anteriores.
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir
qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla
ALT mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las
caractersticas del relleno:
156
15. Trazados
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers
seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese
momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el
Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si
esta definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.
Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma
estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la
curvatura y longitud de los trazos).
interactan con
Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos
transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.
157
16. Acciones
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen
incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
y cargar ms acciones:
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Como podamos ver en la primera
imagen existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente
tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana
Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.
158
16. Acciones
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte.
Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan
un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes subacciones:
Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms
reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.
Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos
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159
16. Acciones
automticos:
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms
tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo
grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la
tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta
opcin es totalmente opcional.
En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a
grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se
grabarn en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin
en cuestin.
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la
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160
16. Acciones
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los
utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano)
se almacenarn junto con la accin.
Opciones Avanzadas
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha
ayuda al crear este tipo de procesos automticos.
Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.
Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute
cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos
mostrar un mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos grabar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas.
De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo
nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.
Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que
llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este
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161
16. Acciones
cuadro de dilogo:
Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer
cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.
Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo
marcando la casilla Continuar o dejndola desmarcada.
En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo
seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo.
Cuando continues con la accin se reanuadar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que
termine completamente.
El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo que
hemos visto antes:
162
16. Acciones
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para
que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en
determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este
continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar
de la ventana Acciones.
163
Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante) en la
carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes
mquinas.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus
creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este software.
En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar desde
filtros a pinceles, pasando por diversos plug-ins que te ayudarn a realizar acciones que de otra forma no
podran ejecutarse.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento
que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la carpeta
correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a
utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.
En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para poder
utilizarlos con Photoshop.
164
Ms Acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Acciones de Photoshop.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn
Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.
Ms Pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Pinceles.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de puntas de pincel y
selecciona la opcin Cargar pinceles:
165
Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.
Ms Formas Personalizadas
Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo con
extensin CS3H.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Formas Personalizadas.
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra de opciones de
herramientas.
Haz clic en el botn
166
Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.
Otros Elementos
Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar
indicado.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas algn tipo
de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo ponte en contacto con nosotros y te
ayudaremos a instalarlo.
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos
aprovechar de los avances de los dems y crecer juntos.
167
Pginasbsicas
168
Pginas bsicas
El formato JPEG
Es uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicado sobre todo para fotografas e imgenes en
tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran
nmero de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a
convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una compresin bastante alta.
El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea archivos de
gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que crea, por lo que no suele
utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitido por todas las
aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con
canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
El formato TIFF no puede crear archivos de tamao mayor a 4 GB.
169
Pginas bsicas
El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es
caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que podamos encontrar hoy
en da.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imgenes,
aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.
El formato GIF
Uno de los formatos ms utilizados en Internet, crea grficos e imgenes de color indexado en la web.
Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como mximo), se ha expandido
mayormente por su capacidad de compresin al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.
El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusin de canales
alfa.
Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por fichero, creando
pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el tiempo.
El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan importante
como es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en
Internet.
PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo sin bordes
irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.
Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y cada vez ms
en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.
Volver a la Unidad 1
170
Pginas bsicas
La Alineacin se produce entre dos o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se alinearn
respecto a la opcin escogida tomndo a sta como referencia.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:
Alinear bordes
superiores.
Alinear centros
horizontales.
Alinear bordes
inferiores.
Alinear bordes
izquierdos.
Alinear centros
verticales.
Alinear bordes
derechos.
171
Pginas bsicas
La Distribucin
Existen 6 modos de Distribucin. La distribucin slo se puede aplicar como mnimo a 3 capas enlazadas.
La Distribucin se produce entre tres o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se distribuiran
respecto a la opcin escogida tomndose como referencia las capas situadas en los extremos.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:
Distribuir bordes
superiores.
Distribuir centros
horizontales.
Distribuir bordes
inferiores.
Distribuir bordes
izquierdos.
Distribuir centros
verticales.
Distribuir bordes
derechos.
Volver a la Unidad 5
172
Pginasavanzadas
173
Pginas avanzadas
Ventana Principal
En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:
Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas pertenecientes a un
mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.
Para ello simplemente selecciona las imagenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la tecla CTRL
para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que prefieras:
174
Pginas avanzadas
Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y
despliega el men Pilas.
Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente forma:
175
Pginas avanzadas
En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contraida. El grupo de abajo se trata de
una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que hacer clic sobre el
nmero de imgenes que aparece en ella.
Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos.
Puedes agrandarlas o hacerlas ms pequeas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que
se encuentra al pie:
muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la imagen
El segundo botn
seleccionada en la tira.
El tercer botn
del archivo.
crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha los detalles
Por ltimo, si hacemos clic derecho sobre cualquiera de estos botones se mostrar un men contextual que
nos ofrecer la posibilidad de cambiar a otros tipos de espacios de trabajo.
Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.
Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los
elementos que quieras que se muestren.
Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.
176
Pginas avanzadas
La Ventana Metadatos
Esta ventana se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de Adobe Bridge.
La mayora de los metadatos no pueden ser modificados, pero podremos cambiar informacin sobre la
imagen en los campos que aparezcan sealados con el icono Modificar
.
Bastar con hacer clic sobre el icono y el campo se convertir en una caja de texto donde podrs escribir lo
que quieras:
177
Pginas avanzadas
Puedes crear nuevos grupos de palabras clave, nuevas palabras clave o incluso borrar palabras o
grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.
Para realizar bsquedas entre tus imgenes utiliza la pestaa Filtro que acabamos de ver.
Volver a la Unidad 1
178
Pginas avanzadas
Pulsa la tecla Espacio y veras que el puntero del ratn cambia de forma (nota: en la imagen el puntero debera ser una
mano):
179
Pginas avanzadas
La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que estes utilizando. Y a partir de ahora
podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin que desees.
Cuando hayas encontrado la zona que querias ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr en el
lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.
Volver a la Unidad 2
180
Pginas avanzadas
El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varita
mgica
Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en Edicin en
la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel.
181
Pginas avanzadas
Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.
182
Pginas avanzadas
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183
Pginas avanzadas
Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes de
ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.
Una vez seleccionado, haremos clic en EdicinDefinir Motivo para guardarlo en el sistema.
184
Pginas avanzadas
Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo:
185
Pginas avanzadas
Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como
deseemos.
En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes
marcados del motivo.
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186
Pginas avanzadas
Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte
inferior que es la de edicin.
Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:
187
Pginas avanzadas
Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los
intervalos de colores que prefieras utilizar:
Antes de nada, la opcin Suavizar nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje
para crear cambios de color ms bruscos.
Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que
vamos a trabajar:
188
Pginas avanzadas
Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde
se encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:
Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la
detencin. Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.
Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca
hasta que el puntero cambie de forma:
Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo.
Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta
que como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.
Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de texto
y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.
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189
Pginas avanzadas
en tu teclado, y ahora con el puntero del ratn haz clic sobre una
O bien, haz clic derecho sobre la zona con pintura de la capa que quieras seleccionar.
Se desplegar una lista de capas que coinciden en ese punto con pintura.
Selecciona una de las capas, y esa ser la capa activa a partir de ahora.
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190
Pginas avanzadas
en la ventana de Capas.
Esto crear un nuevo conjunto que se representar con el icono de una carpeta.
Ahora, para aadir nuevas capas al grupo, slo tienes que hacer clic en el botn de Nueva capa
arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.
Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlzalas y luego
haz clic en el icono de Crear un grupo nuevo .
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191
Pginas avanzadas
Estas selecciones se almacenan en la ventana Canales, puedes acceder a ella desde la pestaa Canales
(en la ventana de Capas) o desde Ventana Canales.
192
Pginas avanzadas
Las selecciones que guardemos aqu se llaman mscaras de seleccin o canales Alfa.
Es posible guardar cualquier seleccin activa pulsando el botn Guardar seleccin como canal
pie de la ventana.
Para recuperar la seleccin ms tarde slo hay que pulsar el botn Cargar canal como seleccin
cargaremos la seleccin del canal que hayamos seleccionado.
Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botn Eliminar canal actual
en el
Desde el cuadro de dilogo Guardar seleccin en Seleccin Guardar seleccin podemos fusionar
una seleccin con un canal alfa ya existente.
Para ello selecciona el nombre del canal o seleccin guardada desde el desplegable Canal y se mostrarn
diferentes tipos de operaciones disponibles:
Sustituir canal guarda la seleccin sobre la anterior, perdindose toda la seleccin almacenada en el
canal.
193
Pginas avanzadas
Para crear mscaras de seleccin rpidamente podemos entrar en el modo de Mscara rpida
pulsando el botn
en el panel de herramientas:
Volver a la Unidad 6
194
Pginas avanzadas
Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrstralo hasta donde consideres necesario.
Con poco de prctica podrs adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes para
transformarlas para que tomen un aspecto distinto:
Volver a la Unidad 7
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195
Pginas avanzadas
Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar la forma
de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del rea:
Con el botn
196
Pginas avanzadas
directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De esta forma podremos
crear rejillas que correspondan a ms de un plano de perspectiva a la vez:
seleccionada y
Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.
La opcin ms sencilla es aadir imagenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de haber
copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de dilogo.
197
Pginas avanzadas
Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior izquierda
esperando a que t la coloques en su lugar adecuado:
Sencillo, verdad?.
198
Pginas avanzadas
Este filtro ofrece muchas ms posibilidades, si seleccionas el tercer botn, el de seleccin, podrs
crear selecciones en la imagen que se adaptarn a la perspectiva creada:
El cuarto botn (tampn de clonar) te permitir eliminar pintura de la imagen tomando como referencia otros
puntos de sta, pero con a particularidad de que la pintura se adaptar igualmente a la perspectiva.
Un proceso muy til para un caso como el del ejemplo:
199
Pginas avanzadas
En este ltimo ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen utilizando el
tampn de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los pxeles a la perspectiva.
Volver a la Unidad 9
200
Pginas avanzadas
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers introducir un nombre para la forma y as poder
reconocerla ms tarde:
Volver a la Unidad 15
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201
Ejerciciospasoapaso
202
1.
2.
Haz clic en Guardar para Web y dispositivos.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para
Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamao
de archivo pequeo con una calidad aceptable.
203
3.
Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la esquina
inferior izquierda de la ventana.
204
4.
Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.
Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn sirvindote de
la paleta y los botones de configuracin. Pulsa
para aadir nuevos colores. Pulsa
para eliminar
existentes.
5.
205
5.
Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.
6.
Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para seleccionarlo.
7.
8.
Volver a la teora
206
Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo
y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.
Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del rea de
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207
ventanas.
1.
Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y
mantn el botn apretado.
2.
3.
Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo.
Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente:
1.
Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas.
2.
3.
Una vez abierta, haz clic sobre el botn de cerrar en forma de aspa a la derecha de la ventana.
Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.
Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los siguientes
pasos:
1.
2.
Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas.
3.
Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de
ventanas.
Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola desde el
men Ventanas de la barra de mens.
Volver a la teora
208
2.
3.
4.
Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampn est listo para copiar. Lleva el puntero del ratn al
punto que quieres modificar y pulsa el botn izquierdo del ratn creando tantos trazos como sea
necesario.
209
Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.
Durante todo el proceso vers que el puntero del ratn se desdobla, mostrando una aspa en el lugar
de donde se extrae la informacin y la punta del pincel en la zona donde realizars la copia de la imagen.
Volver a la teora
210
2.
3.
4.
Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de
colores ms amplia.
5.
Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.
6.
Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.
211
6.
Volver a la teora
212
1.
2.
213
3.
4.
Activa la capa que quieras que sea el referente de alineacin haciendo clic sobre ella.
5.
6.
Volver a la teora
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214
1.
Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opcin Alinear capas automaticamente.
2.
y pulsa el botn
de herramientas.
3.
4.
Volver a la teora
215
1.
2.
3.
Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la zona a copiar
en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.
4.
5.
6.
Selecciona Portapapeles en el desplegable Predefinido para que el nuevo documento tenga las
dimensiones del rea copiada.
7.
8.
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216
7.
8.
Volver a la teora
217
1.
2.
Dobla la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo. Se abrir
el siguiente cuadro de dilogo.
3.
218
3.
4.
Ancla la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por debajo de ste.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla.
Selecciona el comando Edicin Transformar Voltear vertical.
Lo siguiente que haremos ser distorsionarla un poco con la ayuda del comando Transformar
Distorsionar para que no sea una copia exacta.
12.
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219
11.
Ejercicios paso a paso
12.
Psale la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsin mayor
Volver a la teora
220
1.
2.
3.
Copia las imgenes mascara1.jpg y mascara2.jpg (en la carpeta de ejercicios) y pgalas en dos
capas diferentes en el nuevo documento.
4.
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221
4.
Ordena las capas de modo que en la capa superior se encuentre la imagen sobre la que crearemos la
transparencia.
5.
6.
7.
8.
9.
Es aconsejable que mantengas las capas tal y como estn en este momento por si ms tarde
quisieras realizar modificaciones.
Pero si lo que deseas es crear una imagen plana en una sola capa sigue los siguientes pasos:
1.
Haz clic derecho sobre la miniatura de la mscara y selecciona Aplicar mscara de capa.
222
1.
2.
3.
Volver a la teora
223
Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de anchura y 425 de
altura.
Pulsa el botn
y carga la biblioteca Web. El sistema te
preguntar que si ests seguro, dile que s.
en la ventana de
, mantn
(para mantener las proporciones
Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable de Forma y carga la biblioteca de Msica.
Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas donde colocars las notas
musicales; ayudndote del comando Transformacin, rtalas y colcalas dispersadas sobre el lienzo.
Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto. Selecciona la herramienta Texto
Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70 puntos.
225
Pulsa el botn
Volver a la teora
226
1.
2.
3.
4.
5.
Haz doble clic sobre la capa en la ventana Capas para ver el cuadro de dilogo de Estilos de Capa.
6.
Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos
227
6.
que creemos.
7.
8.
9.
Aade el estilo Sombra interior y en su configuracin define el Modo de fusin como Subexponer
color, la Opacidad al 43% y su Tamao a 10 pxeles.
10.
Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y color de
muestra negro.
228
10.
11.
12.
13.
229
14.
Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que
quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del borde de la pintura sobre la
que apliques el estilo.
Volver a la teora
230
1.
2.
3.
Haz clic en Artstico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.
231
3.
4.
5.
Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de efecto para
aadir un nuevo filtro.
6.
7.
Selecciona el Filtro Texturizar. Observa que se estn aplicando dos filtros sobre la imagen.
232
7.
Ejercicios paso a paso
8.
9.
10.
Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Textura y selecciona
Arenisca.
Reduce el Relieve a 1.
Volver a la teora
233
1.
2.
3.
4.
234
4.
5.
6.
7.
Una vez este listo pulsa el botn OK y se crear un nuevo documento con la disposicin que
escogiste.
Haz clic en el comando Archivo Imprimir con vista previa.
Modifica las opciones a tu gusto y pulsa el botn Imprimir. El documento se enviar a la cola de
impresin.
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235
1.
2.
Selecciona el rea a parchear haciendo clic y arrastrando el ratn para crear el trazo de seleccin
alrededor de ella.
3.
Una vez terminada la seleccin haz clic dentro de ella y arrstrala hacia la zona que quieras que sea
el origen del parche.
4.
5.
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236
1.
2.
Selecciona la capa miForma. Haz clic en el men Capa Cambiar contenido de capa
Degradado.
3.
En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona un ngulo de 90, deselecciona la opcin Alinear
con capa y crea un degradado personalizado que tome ms o menos el aspecto que puedes ver en la
imagen de resultado. Ten en cuenta que la parte superior debe ser transparente.
4.
5.
Crea tres duplicados de la capa miForma utilizando el comando Capa Duplicar capa.
Con ayuda del comando Transformar, modifica el aspecto de las capas hasta que se parezcan ms o
menos a lo que mostramos como resultado. Observa cmo al aplicar la transformacin los objetos siguen
completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a que son formas vectoriales.
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237
Ejerciciospropuestos
238
Ejercicios propuestos
1.
2.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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239
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
1.
En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que te
familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el men
Ventana.
2.
Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de mens que
te permitir volver al estado original del rea de trabajo.
3.
Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de ventanas
tambin desde el men Ventana.
4.
Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las ventanas que
tengas abiertas.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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240
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
Volver a la teora
241
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la foto 2
encima del fondo 2, etc.
4.
Adems deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde verde.
5.
Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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242
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
4.
243
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles para que te
quede esto:
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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244
Ejercicios propuestos
1.
Abre la imagen porton.jpg de la carpeta de ejercicios. Como ves, se trata de la puerta de una iglesia
vista desde abajo.
2.
Tendrs que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el frente. El
resultado final que te pedimos es este:
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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245
Ejercicios propuestos
1.
2.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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246
Ejercicios propuestos
1.
Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin.
Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atencin al degradado.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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247
Ejercicios propuestos
1.
2.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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248
Ejercicios propuestos
1.
2.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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249
Ejercicios propuestos
1.
2.
Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que imite la
textura de madera.
Un ejemplo de resultado sera este:
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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250
Ejercicios propuestos
1.
2.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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251
Ejercicios propuestos
1.
2.
Debers crear un trazado que ajuste nicamente los niveles de color del edificio blanco de la imagen.
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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252
Ejercicios propuestos
1.
2.
Debers crear una accin que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:
Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es
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253
Pruebas evaluativas
Pruebasevaluativas
254
Pruebas evaluativas
255
Pruebas evaluativas
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256
Pruebas evaluativas
b)
c)
4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?.
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?
a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso
Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con
Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?
a) Paso Adelante.
b) Rehacer.
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257
Pruebas evaluativas
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258
Pruebas evaluativas
259
Pruebas evaluativas
8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color
similar al pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de
color similar al pxel donde se hizo clic.
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260
Pruebas evaluativas
261
Pruebas evaluativas
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Volver a la teora
262
Pruebas evaluativas
b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?.
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.
4. Se puede modificar una capa invisible?.
a) S.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y
manteniendo pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. Para alinear dos capas es preciso que:
a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?
a) S.
b) No.
263
Pruebas evaluativas
.
.
10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.
Ver la solucin
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264
Pruebas evaluativas
265
Pruebas evaluativas
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266
Pruebas evaluativas
267
Pruebas evaluativas
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268
Pruebas evaluativas
269
Pruebas evaluativas
8. Este icono
representa:
Ver la solucin
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270
Pruebas evaluativas
271
Pruebas evaluativas
Ver la solucin
Volver a la teora
272
Pruebas evaluativas
273
Pruebas evaluativas
8. La herramienta Esponja
acta:
Ver la solucin
Volver a la teora
274
Pruebas evaluativas
275
Pruebas evaluativas
7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen
en la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar
la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.
8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de
dilogo que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.
10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:
a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.
Ver la solucin
Volver a la teora
276
Pruebas evaluativas
277
Pruebas evaluativas
a) Verdadero.
b) Falso.
9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:
a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.
10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:
a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.
Ver la solucin
Volver a la teora
278
Pruebas evaluativas
279
Pruebas evaluativas
Ver la solucin
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280
Pruebas evaluativas
281
Pruebas evaluativas
10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.
Ver la solucin
Volver a la teora
282
Pruebas evaluativas
283
Pruebas evaluativas
Ver la solucin
Volver a la teora
284
Pruebas evaluativas
285
Pruebas evaluativas
9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de
dilogo que se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se
hubiese efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.
Ver la solucin
Volver a la teora
286
Pruebas evaluativas
287
Pruebas evaluativas
9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se
encuentra oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.
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b)
c)
4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?.
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?
a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso
Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con
Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?
a) Paso Adelante.
b) Rehacer.
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8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color
similar al pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de
color similar al pxel donde se hizo clic.
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b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?.
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.
4. Se puede modificar una capa invisible?.
a) S.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y
manteniendo pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. Para alinear dos capas es preciso que:
a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?
a) S.
b) No.
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.
.
10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.
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8. Este icono
representa:
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8. La herramienta Esponja
acta:
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7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen
en la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar
la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.
8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de
dilogo que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.
10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:
a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.
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a) Verdadero.
b) Falso.
9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:
a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.
10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:
a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.
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10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.
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9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de
dilogo que se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se
hubiese efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.
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9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se
encuentra oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.
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