Está en la página 1de 323

Cursos de Informtica aulaClic

Curso de Photoshop CS3

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados.


www.aulaclic.es

aulaClic. Curso de Photoshop CS3. ndice


Cmo utilizar este curso.

1. Introduccin a Photoshop
2. El Entorno de Photoshop
3. Las Herramientas de Pintura y Edicin
4. Las Herramientas de Borrado
5. Las Capas
6. Las Selecciones

ndice

7. Trabajando con Capas


8. Formas y Texto
9. Edicin Avanzada de Capas
10. Fotografa Digital
11. Impresin de Imgenes
12. Fotografa Digital Avanzada

13. Creacin de Imgenes Sintticas


14. Opciones adicionales
15. Los Trazados
16. Las Acciones
17. Obtener ms recursos

detallado

Unidad 1. Introduccin a Photoshop

Qu es Photoshop
Novedades en Photoshop CS3
Adobe Bridge
Iniciando Photoshop
Abrir una Imagen
Guardar una Imagen
Formatos de Imagen
Abrir un Nuevo Documento de Trabajo

Unidad 2. El Entorno de Photoshop

El rea de Trabajo
La Barra de Men
El Panel de Herramientas
La Barra de Opciones de Herramientas
La Barra de Estado
La Ventana Navegador
Mtodos Alternativos para Desplazar la Vista de la Imagen
La Ventana Informacin
La Ventana Color
La Ventana Historia

Unidad 3. Las Herramientas de Pintura y Edicin

La Herramienta Pincel
La Herramienta Lpiz
Opciones del Pincel y el Lpiz
El Concepto de Pincel
Crear Formas de Pincel
Combinaciones de Teclado
La Herramienta Sustitucin de Color
El Tampn de Motivo
Crear Motivos Personalizados
El Tampn de Clonar
La Herramienta Degradado
Degradados Personalizados
La Herramienta Bote de Pintura

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Unidad 4. Las Herramientas de Borrado

La Herramienta Borrador
La Herramienta Borrador Mgico
La Herramienta Borrador de Fondos

Unidad 5. Las Capas

La Ventana Capas
Crear Nuevas Capas
Modificar Capas
Superposicin de Capas
La Visibilidad de las Capas
La Herramienta Mover
Las Capas Enlazadas
Alineacin y Distribucin
Seleccin de Capas
Grupos de Capas
Alineamiento automtico de capas
Bloquear las Capas
Diferencias entre Fondo y Capa
Los Canales

Unidad 6. Las Selecciones

Trabajando con Selecciones: Cortar, Copiar y Pegar


Las Herramientas de Seleccin de Marco
Las Herramientas de Seleccin de Lazo
La Herramienta Varita Mgica
La Herramienta Seleccin Rpida
Perfeccionar bordes
Las Selecciones Personalizadas
Mscaras de Seleccin
La Superposicin de Selecciones
Redimensionar la Imagen

Unidad 7. Trabajando con Capas

La Transformacin
El comando Deformar
Las Mscaras de Capa
Crear Mscaras de Capa
Los Recortes de Capa
Los Objetos Inteligentes
Unidad 8. Formas y Texto

Las Herramientas de Forma


El Texto

Unidad 9. Edicin Avanzada de Capas

Los Estilos: Opciones de Fusin


Los Filtros
El Filtro Punto de Fuga
Los Filtros Inteligentes

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Unidad 10. Fotografa Digital

Grietas, Rascaduras e Imperfecciones


Ojos Rojos
Aclarar u Oscurecer una Fotografa
Enfoque de una Fotografa
Blanco y Negro
Otros Ajustes para Imgenes

Unidad 11. Impresin de Imgenes

Cambiando la Resolucin de Imagen


Ajustando el Papel
Configurando la Imagen
Impresin mltiple de una imagen

Unidad 12. Fotografa Digital Avanzada

Eliminar Elementos de una Fotografa


La Herramienta Parche
Extraer Imgenes

Unidad 13. Creacin de Imgenes Sintticas

Crear Superficies Cromadas


Crear Estructuras
El Filtro Licuar
Otros Filtros

Unidad 14. Opciones adicionales

Galera de Fotografas Web


Photomerge
Exportar capas a archivos
Cargar archivos en pila
Modos de apilamiento de Objetos inteligentes

Unidad 15. Los Trazados

Utilizando la Pluma
Herramientas de Trazado
Formas Personalizadas
Rellenando un Trazado
Mscaras Vectoriales
La Ventana Trazados

Unidad 16. Las Acciones

La Ventana Acciones
Crear tus propias Acciones
Opciones Avanzadas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Unidad 17. Obtener ms recursos

Introduccin
Ms Acciones
Ms Pinceles
Ms Formas Personalizadas
Otros Elementos

Ejercicios paso a paso


1. Guardar para Web
2. rea de Paletas
3. Usar el Tampn de Clonar
4. Usar el Borrador Mgico
5. Alineamiento y Distribucin de Capas
5. Alineamiento automtico de capas
6. Copiar y Pegar Selecciones
7. Efecto Espejo

7. Crear Mscaras
8. Composiciones con Textos y Formas
9. Crear Efecto Gota de agua
9. Uso de Filtros
11. Impresin Mltiple de una Imagen
12. Uso de la Herramienta Parche
15. Trabajo con Trazados

Ejercicios propuestos
1. Crear Imagen con Fondo Transparente
2. Trabajando con la Vista de la Imagen
2. Trabajando con el Entorno
4. Uso de la herramienta Borrador de Fondos
5. Trabajar con Capas
6. Copia y Pegado de Selecciones
6. Selecciones Personalizadas
7. Cambio de Perspectiva

8. Composicin de Formas, Textos y Recortes


9. Texto con Estilo
10. Ajustando la Luz de una Fotografa
12. Extraccin de Imagen
13. Superficie de Madera
14. Obtener fotografas limpias
15. Modificacin de Niveles
16. Crear una Accin

Pruebas evaluativas
1. Introduccin a Photoshop
2. El Entorno de Photoshop
3. Las Herramientas de Pintura y Edicin
4. Las Herramientas de Borrado
5. Las Capas
6. Las Selecciones
7. Trabajando con Capas
8. Formas y Texto
9. Edicin Avanzada de Capas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

10. Fotografa Digital


11. Impresin de Imgenes
12. Fotografa Digital Avanzada
13. Creacin de Imgenes Sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los Trazados
16. Las Acciones
17. Obtener ms recursos

Cmo utilizar este curso


Todos los cursos de aulaClic siguen la misma didctica, si ya has realizado alguno de nuestros cursos en
pdf puedes saltarte esta pgina. Si no, es conveniente que leas estas instrucciones antes de empezar el
curso.

Navegacin.
Si pretendes seguir el curso visualizndolo por pantalla, el curso incluye enlaces y marcadores que
permiten moverte ms cmodamente por el texto.
Al principio del curso tienes el ndice detallado donde encontrars todos las unidades con sus apartados,
todos los ejercicios y todas las evaluaciones, haciendo clic sobre el apartado que quieras te desplazars al
mismo. En medio del texto tambin tienes enlaces tal como te describimos ms adelante.
Y finalmente puedes utilizar los marcadores. En el panel de marcadores,
situado normalmente a la izquierda, aparecen enlaces a los distintos temas
y bloques que forman el curso. Cada uno de ellos se puede expandir
pulsando en +, mostrando ms marcadores, correspondientes a apartados
de las unidades o secciones concretas.

Estructura del curso.


Al seguir manuales de informtica cada lector va saltndose los prrafos que no le interesan porque es
informacin muy compleja para su nivel o porque son cosas demasiado bsicas para su nivel. Este curso
trata de aliviar este problema organizando los contenidos por niveles. Hemos establecido tres niveles:
bsico, medio y avanzado.
Cmo se navega por estos niveles? El curso tiene una estructura troncal que es el nivel medio, pero en
los puntos que se ha considerado oportuno tenemos una referencia a una pgina de otro nivel que se puede
consultar o no segn criterio del lector.
En un apartado del nivel medio te puedes encontrar en algunos casos con este icono
que te indica
que en este punto puedes consultar una pgina de nivel bsico donde se te explicarn conceptos ms
sencillos relacionados con el tema. En otras ocasiones puedes encontrar este icono
para ir al nivel
avanzado, donde se te explicarn opciones ms avanzadas.
Las pginas bsicas y avanzadas las tienes en los bloques "Pginas bsicas" y "Pginas avanzadas"
despus del bloque principal.
Adems, en cada una de estas pginas tienes un enlace para volver al punto del nivel medio del que se
parti.
Los rtulos de las pginas aparecen de un color u otro dependiendo del nivel, estos son los colores:

Nivel bsico.

Nivel medio.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Nivel avanzado.
6

As sabrs en todo momento en qu nivel te encuentras.


Si es la primera vez que utilizas el programa del que trata el curso, te aconsejamos dejar los niveles
avanzados para una segunda lectura.

Nomenclatura.
De este color se pondrn los comandos que el usuario puede ejecutar y los nombres de las opciones;
as el texto o lo que hay que escribir en los comandos, as los conceptos ms importantes, y finalmente
los nombres de ventanas o apartados tendrn este aspecto.

Ejercicios y evaluaciones
En las unidades encontrars dos tipos de ejercicios:
Ejercicios paso a paso, los vers sealados con esta imagen
, son ejercicios que te permiten
practicar los conceptos que se acaban de explicar. En estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que
tienes que hacer y slo tienes que seguir las indicaciones. Te aconsejamos realizarlo en cuanto te lo
encuentres. Estos ejercicios los tienes agrupados en el bloque "Ejercicios paso a paso".
Ejercicios propuestos, los vers sealados con esta imagen , son ejercicios que aparecen al final de
la unidad y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el
ejercicio sin decirte cmo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has
estudiado en la unidad y consultando la teora. Si no sabes cmo resolverlo, dispones de un videtutorial con la
solucin. Si no lo tienes, puedes encontrarlo en www.aulaclic.es. Estos ejercicios los tienes agrupados en el
bloque "Ejercicios propuestos".
Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan
archivos que se crean en ejercicios anteriores. Otros archivos, te los proporcionamos nosotros, en la carpeta
ejercicios como te indicaremos en los primeros temas del curso.
Pruebas evaluativas consisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Al final de
la pgina encontrars un enlace a una pgina con la solucin. Estas pruebas las tienes agrupadas en el
bloque "Pruebas evaluativas" y las soluciones en el bloque "Pruebas evaluativas. Soluciones."

Aprender ms
Adems de todas estas pginas, tienes a tu disposicin videotutoriales que te permitirn seguir las
explicaciones de forma animada y amena.

Preguntas.
Este curso est extrado de la pgina web www.aulaclic.es. Si tienes alguna duda o pregunta puedes
plantearla en el foro de aulaClic.

Por otro lado os agradeceremos que nos ayudis a mejorar este curso con vuestras crticas y comentarios;
por favor, escribidnos a travs de nuestra pgina de contacto

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

1. Introduccin a Photoshop

Unidad 1. Introduccin a Photoshop


Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de
imagen ms potente hoy en da.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices Illustrator de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular
imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces,
una vez introducida la imagen en el programa podras retocarla, transformarla y editarla con un sinfn de
posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear
un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms
utilizado por diseadores e ilustradores.

Novedades en Photoshop CS3


Esta versin de Photoshop se caracteriza sobre todo por su integracin en la Suite de aplicaciones de
Adobe, entre ellas Illustrator, Flash, Dreamweaver y en su versin extendida con Premiere (edicin y
tratamiento de vdeo).
Desde esta versin es muy fcil compartir archivos entre aplicaciones, bastar con arrastrar de un lugar a
otro los elementos que queramos compartir e inmediatamente estarn listos para su uso.
En cuanto a las caractersticas del programa, Adobe a rediseado la interfaz del programa para intentar
crear un entorno ms espacioso. De este modo las paletas o ventanas que antes se hallaban flotando por la
pantalla ahora se organizan en docks o paneles situados a la derecha. Estos paneles se pueden optimizar
cambiando su tamao o mostrando nicamente aquellos elementos que nos sean necesarios.
El Panel de Herramientas tambin se ha rediseado como veremos ms adelante en la siguiente unidad.

Destacaremos de esta versin la mejora de los objetos inteligentes a los que se les ha sacado ms jugo. En
las unidades 9 y 14 vers nuevas funcionalidades de estos elementos.
Tambin consideramos muy til el nuevo tratamiento de capas (unidad 5) y la nueva herramienta Seleccin
Rpida que nos ahorrar un montn de tiempo a la hora de seleccionar partes de nuestras imgenes. En la
unidad 6 veremos esta herramienta y el nuevo comando Perfeccionar bordes creada especialmente para pulir
nuestras selecciones una vez terminadas.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

1. Introduccin a Photoshop

Iniciando Photoshop
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el
escritorio . En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al
programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop
CS3.

Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar


a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y
mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo
en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM
(memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y
guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero
una vez cargado, el programa estar listo para empezar
a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y
conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

Abrir una Imagen


Normalmente, al instalar Photoshop, aparece una seccin en la instalacin que te permite asociar diversos
tipos de archivos a la aplicacin, esto es, que permitamos a Windows abrir determinados tipos de archivos con
Photoshop.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

1. Introduccin a Photoshop

En principio, si no cambiaste nada durante la instalacin casi todos los formatos de imagen, o al menos los
ms comunes, se abrirn con Photoshop, por lo que hacer doble clic sobre un archivo de imagen provocar el
arranque del programa y la carga del archivo.
Si este no es tu caso, hay formas alternativas para abrir archivos desde Photoshop, que son tambin las que
utilizaremos con ms frecuencia.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.
Una vez abierto el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

10

1. Introduccin a Photoshop

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.
Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en la versin anterior de Photoshop es Adobe Bridge, esta vez se
mantiene e incluso se ha mejorado. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Explorar o desde este icono
a la derecha de la barra de men.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o
incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

.
11

1. Introduccin a Photoshop

Guardar una Imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:

Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. O bien porque queremos grabar
en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin
de trabajo y continuar ms adelante.

O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de
formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecer el cuadro de dilogo que vemos en la siguiente pgina.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

12

1. Introduccin a Photoshop

Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.

Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones.

a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.


Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos
hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,
manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando sobre
ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la
imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es
debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra
composicin.
As que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

13

1. Introduccin a Photoshop

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.

b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o


impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda
ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo
y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG y GIF son los formatos ms comunes, siendo el primero de mayor calidad, pero ms pesado
(esto es, ocupa ms espacio), mientras que el formato GIF es de menor calidad, slo permite 256
colores como mximo, pero muchsimo ms ligero, adems de permitir transparencias y animaciones.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes
de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

14

1. Introduccin a Photoshop

Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.

Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.

a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.


El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a
l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.

b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos
de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver como afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes
de guardar el aspecto final de tu composicin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

15

1. Introduccin a Photoshop

Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color
en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.

c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en
Guardar:

En este paso debers determinar como se va a guardar el archivo de imagen GIF.


Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como mximo, por
lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso
de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que
contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores
final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de
colores final que se cia a las propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que
Photoshop en principio descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y
eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

16

1. Introduccin a Photoshop

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta
ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la
web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de
salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios,
blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la
paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado
en la web para crear efectos como este:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

17

1. Introduccin a Photoshop

Magnus
es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et
sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult
homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo
circumferens
mortalitem
suam,
circumferens
testimonium peccati sui et testimonium, quia
superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,
aliqua portio creaturae tuae.

Magnus
es, domine, et laudabilis valde: magna virtus tua, et
sapientiae tuae non est numerus. et laudare te vult
homo, aliqua portio creaturae tuae, et homo
circumferens
mortalitem
suam,
circumferens
testimonium peccati sui et testimonium, quia
superbis resistis: et tamen laudare te vult homo,
aliqua portio creaturae tuae.

GIF sin transparencia

GIF con transparencia

Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la
imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la
imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita
este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea,
puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan
bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao
final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar
listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.

Aprende un modo avanzado para guardar imagenes orientadas al uso en web con el Ejercicio Guardar
para Web.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

18

1. Introduccin a Photoshop

Abrir un Nuevo Documento de Trabajo


Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de
los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto
es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo
recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en ArchivoNuevo para que aparezca el cuadro
de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas
bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las
que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en
pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le
corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom
real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms
"cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

19

1. Introduccin a Photoshop

Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en
conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de
pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 800x600 significa que tu pantalla (sea del
tamao que sea) mostrara 800 pxeles en su anchura y 600 en su altura. Podemos configurar la pantalla para
que muestre muchos ms pxeles en el mismo espacio seleccionando una resolucin de 1024x768 pxeles. El
tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a
800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta.
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos
saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el
tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer
clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo
de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos.


La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que
podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1
pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta,
tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

20

1. Introduccin a Photoshop

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues
es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva
imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para
imgenes en Internet, pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que
utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos que cambiaremos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que
si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el
sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla
deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras
"dibujan" las imgenes).
Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la
imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se
podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 1.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 1.


21

2. El Entorno de Photoshop

Unidad 2. El Entorno de Photoshop


El rea de Trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo.
Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que
podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta
forma:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

22

2. El Entorno de Photoshop

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en
la opcin Ventana Espacio de trabajo Espacio de trabajo por defecto:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre Anlisis de imagen, Automatizacin, Correccin tonal y de color, Diseo Web, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas paletas u otras (normalmento todas tienen las mismas), y
destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles
para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

La Barra de Men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo
que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por
ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas
que iremos viendo a lo largo del curso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

23

2. El Entorno de Photoshop

El Panel de Herramientas

El panel alargado es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en forma de iconos todas


las herramientas disponibles en Photoshop.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver a tu
derecha. La otra (predefinida por Photosop CS3) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic
en el botn que aparece en la esquina superior izquierda
.
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior
derecha

. Este es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre

alguno de estos iconos y pulsas el botn derecho del ratn se desplegar la lista de
herramientas pertenecientes al grupo.
Si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el
Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre
de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este
grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color

, en

Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el
usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color
de trabajo. El que se encuentra detras es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color
del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as
imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha
e intercambiaremos los colores de los recuadros entre
s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras
herramientas usarn ese color como predeterminado.

Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono


activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).

para restablecer los colores

Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

24

2. El Entorno de Photoshop

Una vez seleccionado el color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono
advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un color
no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el
navegador y el sistema operativo utilizado.

Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin
que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad
para el usuario novel.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

25

2. El Entorno de Photoshop

Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su
funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear


sectores.
Los sectores se utilizan para dividir una imagen en reas funcionales (sectores) que pueden tener
propiedades diferentes. Estas imgenes irn destinadas a la publicacin web.

Este grupo de herramientas se utiliza para


crear trazados.
Los trazados se utilizan para crear formas
vectoriales
(lineas
y
curvas
definidas
matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin
problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas,


toma muestras de color de cualquier parte del lienzo y
la hace activa en los selectores de color.
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para
mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado,
tambin, en la paleta Informacin.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a
contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir
incrementando automticamente.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

26

2. El Entorno de Photoshop

El icono al pie del panel nos permite


alternar entre distintas vistas del rea de
trabajo, unas ms despejadas que otras.

La Barra de Opciones de Herramientas


En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de
Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A
medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo como utilizar esta barra y sus
opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su
opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a
seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres
restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen
de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

La Barra de Estado
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom
aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la
imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos
aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

27

2. El Entorno de Photoshop

pulsando la tecla Enter

. Vers como cambia el zoom de la imagen.

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

La Ventana Navegador
Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars
minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la
imagen con la que estamos trabajando.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

28

2. El Entorno de Photoshop

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men


Ventana Navegador en la barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista
de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms
grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la
imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.

Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo

, este recuadro te ayudar a

navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo
clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.
Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano, en el Panel de
Herramientas:

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los
siguientes:

1.

Haz clic en la herramienta Mover para activarla.

2.

Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.

3.

Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

29

2. El Entorno de Photoshop

3.

Si quieres aprender otra forma avanzada de navegar por la vista de la imagen visita el tema avanzado de
desplazamiento.

La Ventana Informacin
Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador),
desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de
las coordenadas de su posicin.

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel

podremos leer esto en la ventana de

Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift

vers como el mensaje de la barra de estado cambia para

mostrar lo siguiente:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

30

2. El Entorno de Photoshop

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas
con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas.
.

La Ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella
a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.

Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de
seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de
rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

31

2. El Entorno de Photoshop

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para que sirve, las otras
dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones
y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores ms
rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones,
ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

32

2. El Entorno de Photoshop

La Ventana Historia
Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men VentanaHistoria.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones
realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms reciente que las situadas al
principio.
El control de desplazamiento
indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas.
Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es
deshacer varios cambios debers utilizar la orden EdicinPaso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando
hasta haber deshecho las acciones deseadas.

Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones
realizadas ms completa.
El comando EdicinPaso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las
acciones guardadas en el historial.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

33

2. El Entorno de Photoshop

En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar


borrar del historial todas las
acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en
la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la
imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado
diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual
, que genera
un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola
manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un
conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones
disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias
mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio rea de paletas.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 2.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 2.


34

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender como utilizarlo. Para ello veremos
las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se
desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la
herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas
diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel
crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz con ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

La Herramienta Pincel
Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para
ello slo tenemos que pulsar el botn
estados, pulsado

en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos

(el aergrafo est activado) e inactivo

(el pincel actuar normalmente).

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel.
As si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen,
mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de
pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

El flujo establece la rapidez con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea
el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

35

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

La Herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el
Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico

Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra


de Opciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el


lpiz pintar con el color de fondo borrando el color frontal.

Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz


usa el color frontal para pintar.

Veamos un ejemplo de como funcionara esta opcin:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

36

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las
opciones que tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontraras a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un
porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es
completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo en
el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes.

Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas,


pintando con el color frontal por donde crees el trazo.

Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las


partes que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya
coloreada el pincel no pintara nada.

Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa


zona transparente. Este modo acta de forma similar a la
herramienta Borrador, que veremos ms adelante.

Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por


Photoshop, slo pintar si ste es ms oscuro que el color
existente en la imagen.

Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra


nicamente si el color resultante es ms claro que el existente en
la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms


avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres
aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por
"Seleccionar modo de fusin".

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

37

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

El Concepto de Pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No
hemos de confundir el concepto de Pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo
crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la
herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de
Herramientas

Otra forma de acceder a esta ventana es hacer clic derecho


sobre la imagen cuando una de estas herramientas se
encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos
escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el
control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao
deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente
sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual
que la anterior, seleccionaremos mediante el control de
desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%,
siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms
duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos,
slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para
algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por
ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza.

Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que
podemos cargar si hacemos clic en este icono
.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

38

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los
pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque
para cargar unos pinceles es preciso descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.

Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms
rpidamente, pulsa el botn Nuevo
y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

39

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

el que deseas guardar el pincel.


Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pinceles haciendo
clic en el botn

del rea de ventanas, o pulsa el botn propiedades de herramienta

en la barra

de Opciones de herramienta con el Pincel selecionado.


Se mostrar una ventana como esta:

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias
puntas de pincel.

Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles
avanzado.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

40

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

Combinaciones de Teclado
De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el
principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O
simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes
puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.

La Herramienta Sustitucin de Color


La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello
deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a
nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las
opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la
Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada
para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir
el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

. La opcin Continuo

evala

cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para
sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

.
41

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la
nitidez de los bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir.
Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia
nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.

Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color
Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincel o el Lpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo:
los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

El Tampn de Motivo
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

42

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho
de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las 3 ltimas:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente,
Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita
el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado

, con esta opcin activada te asegurars de que el

motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para
evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su
correspondiente casilla

. De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

43

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

El Tampn de Clonar
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una
copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Usar el Tampn
de clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas
de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las
vistas para el Pincel o el Lpiz.

Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.

La Herramienta Degradado
Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Su uso es muy sencillo:

1.

2.

Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores
sern los que formarn parte de la transicin del degradado.

3.

Haz clic donde quieres que comience el degradado.

4.

Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si
mantienes pulsada la tecla Shift

podrs hacer degradados en lnea recta o en 45.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas, como vemos a continuacin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

44

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si
activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido
contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla
podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado linear (que de hecho es el
que ms utilizaremos).

Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de


degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono


podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor
vistosidad a nuestros degradados.

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

45

3. Las herramientas de Pintura y Edicin

La Herramienta Bote de Pintura


La herramienta Bote de pintura

te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con
el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia

podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una

tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una
tolerancia baja slo pintar los pxeles del color escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo

, el Bote de pintura colorear todos los pxeles que

contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.

Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre
el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras
rellenar el rea a pintar.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando la:

Prueba evaluativa del Tema 3.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

46

4. Las herramientas de Borrado

Unidad 4. Las herramientas de Borrado


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de
color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen
herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

La Herramienta Borrador
El Borrador

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de

Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto
es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o
flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la
forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.

Destacaremos la opcin Borrar a historia:

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen
las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia

, la

cual acta tambin de este modo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

47

4. Las herramientas de Borrado

Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt

pulsada mientras se utiliza el

Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.

La Herramienta Borrador Mgico

Este borrador acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de color
transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia

que, segn aumente, borrar tambin los

colores similares al color seleccionado en principio.


Si seleccionamos la casilla Contiguo

(activada por defecto) slo se borrarn las reas con el

color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la
imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar
suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad

, que har ms
,

que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio Usar el Borrador mgico.

La Herramienta Borrador de Fondos


El Borrador de Fondos

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una

imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

Veamos como nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

48

4. Las herramientas de Borrado

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase
en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos
extraer de la imagen.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados
ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura dispone del
siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta
encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

49

4. Las herramientas de Borrado

predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo
si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas
las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el
primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia
permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas
con el color exacto al de muestra.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el
muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo

evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese

color de muestra.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador
actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el
borrador activando la opcin Muestra de fondos

Si activamos la casilla Proteger color frontal

, el borrador actuar normalmente,

pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 4.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 4.

50

5. Las Capas

Unidad 5. Las Capas


Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar
temas ms avanzados como son las Capas.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas
capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior
tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparente.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos como trabajar
con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada le echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

La Ventana Capas
Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men
Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los
que vamos a contar.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

51

5. Las Capas

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens
desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.

Crear Nuevas Capas


Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa
vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.

Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla
ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su
lugar.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

52

5. Las Capas

Tambin puedes hacer clic derecho y


seleccionar la opcin Propiedades de Capa,
donde te aparecer un cuadro de dilogo en el
que podrs cambiar el nombre y asignarle un
color a la capa para destacarla sobre las
dems.

Modificar Capas
Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer
clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa
ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

53

5. Las Capas

Superposicin de Capas
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato, vers muy fcilmente el posicionamiento
de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario,
si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.


Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara que la
capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

54

5. Las Capas

En el ejemplo que estamos utilizando, si definiesemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara ver
los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

La Visibilidad de las Capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin
imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

y la capa, automticamente,
55

5. Las Capas

se har invisible.
Observa el siguiente ejemplo:

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna
de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

La Herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello,
selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

56

5. Las Capas

Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de
Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la
seleccin automtica

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin
escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la capa
activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se
activar.

La opcin Mostrar controles transformacin

habilita la posibilidad de transformar

la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.

Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:


1. La tecla Shift

limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal, vertical o en 45

grados.
2. La tecla Alt

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.

3. La tecla Ctrl

acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

Las Capas Enlazadas


Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla

pulsada (para crear

selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

57

5. Las Capas

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendras que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

58

5. Las Capas

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio Alineamiento y distribucin de capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los
objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus
bordes, la capa que ests moviendo intentar acloplarse para alinearse a ella.
Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema bsico de
Alineacin y Distribucin de Capas.

Alineamiento automtico de capas


Esta ltima versin de Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imagenes: el
Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas
para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imagenes panormicas utilizando diferentes
tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y pulsar el
botn

en la barra de Opciones de herramientas. Este botn slo aparecer cuando tengas la

herramienta Mover seleccionada.


Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo de la siguiente pgina.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

59

5. Las Capas

Veamos las opciones que se nos presentan:

Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin e perspectiva o cilndrica a las
capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes
para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transorma mostrndose
como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios.
Slo cambiar posicin: Cuando las imagenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo
coincidir sus bordes superponindolos.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar capas
automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se
igualen y quede una imagen compuesta uniforme.

Realiza el Ejercicio Alineamiento automtico de capas para familiarizarte con esta opcin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

60

5. Las Capas

Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes
bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes

bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo aadir

pintura en las zonas transparentes.

El bloqueo de pxeles de imagen


afectar a la pintura de la capa.

deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir
trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas

, la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningn

cambio sobre ella.


En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

El candado blanco

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

indica bloqueo total.

61

5. Las Capas

Diferencias entre Fondo y Capa


En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD)
en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te
ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como
fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como
una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su
nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una
ms se tratase.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

62

5. Las Capas

Los Canales
Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, al lado de
Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre los
elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro
canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso
del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el lienzo,
que veremos en el siguiente tema.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 5.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 5.

63

6. Las Selecciones

Unidad 6. Las Selecciones


Cada vez sabemos ms sobre como utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un conjunto de
herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder aprovechar parte de ellas y
despreciar el resto.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:

Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:

Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

y las herramientas de Seleccin Rpida.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

64

6. Las Selecciones

Trabajando con Selecciones. Cortar, Copiar y Pegar.


La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin.
As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se
selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la zona de
sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

65

6. Las Selecciones

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en
el portapapeles para su uso posterior.

El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles.

El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no


nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.

El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin.

Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si
tuvisemos alguna imagen en gaurdada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el
modo color indexado no admite capas).

El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la
forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin echa
sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos ms tarde en el curso.

Las Herramientas de Seleccin de Marco


Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectngulo y la
elipse.
Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las

herramientas

Fila

nica

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Columna

nica
66

6. Las Selecciones

no admiten configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la


seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn
define la esquina superior izquierda y arrastrando creamos la seleccin hasta determinar la esquina inferior
derecha cuando soltemos el botn.
El estilo Proporciones fijas establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen:
.
Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que
su altura cualquiera que sea su tamao.
El icono

conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.

El Desvanecimiento

acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede

tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al
tamao de la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

67

6. Las Selecciones

El Suavizado

es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy

marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo,
resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la
herramienta Marco elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:

La tecla Shift

restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre selecciones

con la misma altura que anchura.

La tecla Alt

permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia el primer

punto donde se hace clic con el ratn.

Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar
selecciones.

Las Herramientas de Seleccin de Lazo


Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde el
clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar creando una
lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal
seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.

es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una

Su funcionamiento es muy sencillo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

68

6. Las Selecciones

1.

Selecciona
poligonal.

2.

Haz clic sobre el inicio del trazo que


configurar el permetro de la seleccin.

3.

Ves marcando las vrtices haciendo clic


en cada uno de sus puntos.

4.

la

herramienta

Lazo

Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma
. Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl

y haciendo clic en cualquier

lugar del lienzo.


La tecla Shift
La tecla Alt

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.


permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la

creacin del trazo de permetro.


Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el
Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico


es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las reas
definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.

Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

69

6. Las Selecciones

1.

Selecciona la herramienta Lazo


magntico

2.

Haz clic en el primer punto del


trazo del permetro de la seleccin.

3.

Gua el trazo inteligente con el


puntero del ratn.

4.

Puedes definir un punto de anclaje


para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la
tecla Suprimir tantas veces como sea necesario.

5.

Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma

. Haz

clic y la seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl

al

tiempo que se hace clic con el ratn.


En esta herramienta la tecla Alt

te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal

regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

La Herramienta Varita Mgica


La herramienta Varita mgica

no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de

seleccin es por el color.


Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento de
la variar segn la configuracin de sus opciones.

El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un
0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms
permisible y aceptar colores similares.
La casilla Contiguo

obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el

pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

70

6. Las Selecciones

Para hacer selecciones de color en todas las capas marque la siguiente casilla:

Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a
la seleccin.

Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en
SeleccinGama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos seleccionar.

Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento


seleccin mediante los iconos

y aadir o eliminar reas a la

La Herramienta de Seleccin Rpida


La herramienta de Seleccin Rpida, aadida en esta ltima versin de Phosothop CS3, recoje las
caractersticas ms importantes de las herramientas que hemos visto hasta ahora.

Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin
Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese
punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

71

6. Las Selecciones

definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del rbol
hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la seleccin. De
esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de la parte inferior del
rbol.

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que
cuanto ms grande sea ms gamas de coores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las
rammas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra
colores de la pared de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de
pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuetre.
Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es
decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este


72

6. Las Selecciones

comportamiento lo veremos en el siguiente apartado Superposicin de selecciones.

Perfeccionar Bordes
Photoshop aade por fin en esta
ltima versin una herramienta que se
nos hacia necesaria desde hace
mucho tiempo: la posibilidad de
modificar una seleccin despus de su
creacin. Esto ser posible gracias al
botn situado a la derecha de la barra
de Opciones de herramientas
.
Al hacer clic en este botn (que
podemos encontrar al crear una
seleccin con cualquiera de las
herramientas que hemos visto) se
abrir el cuadro de dilogo que puedes
ver a la derecha.

Gracias a este dilogo podemos


modificar los bordes de la seleccin
modificando el suavizado, contraste
y radio de aceptacin de pxeles con
tres rpidos deslizadores.
En todo momento podrs ver el
resultado de la seleccin teniendo marcada la opcin Previsualizar.

Aydate de los botones

para cambiar la vista de la seleccin y as

poder ver mejor cmo est quedando tu seleccin modificada.

Las opcines Calar y Contraer/Expandir con accesibles tambin desde el men Seleccin.
Calar aade espacios no seleccionados que se encuentren dentro de la seleccin. Mientras que
Contraer/Expandir aumenta o disminuye el tamao de la seleccin en el porcentaje indicado en el deslizador.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

73

6. Las Selecciones

Las Selecciones Personalizadas


En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin. Podemos acceder a
mltiples opciones de transformacin desde el men Seleccin Transformar seleccin.

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Veremos las opciones de transformacin en temas posteriores.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el men Seleccin Modificar, ste
desplegar un submen con diferentes opciones:

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.

El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin


pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a ella.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

74

6. Las Selecciones

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tanto pxeles
como se halla establecido en su cuadro de dilogo.
Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Edicin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El


comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade los
pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen.
Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, visita el tema avanzado de Mscaras
de Seleccin.

La Superposicin de Selecciones
Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla
para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las
herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

75

6. Las Selecciones

Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Seleccin nueva


cualquier seleccin anterior.

activado, se crea una seleccin nica sobre la capa, eliminado

Con el icono de Aadir a la seleccin

activado, se aade la seleccin que crees a la existente,

creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.

El icono Restar de la seleccin

te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas. La

seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones.

Con Intersecar con la seleccin

te ser posible crear una seleccin final resultante de la

interseccin de la seleccin existente y la que aadas.


Veamos unos ejemplos:

Partiendo de la seleccion en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con el


icono

activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la imagen C activando el icono

finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

, y
.

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

76

6. Las Selecciones

pulsadas las teclas Shift

(para aadir) y Alt

(para restar) mientras tengas activada una

herramienta de seleccin.

Redimensionar la Imagen
A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar

coincide en rasgos

generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento
es el siguiente:

1.

Selecciona la herramienta Recortar


en el panel de herramientas.

2.

Selecciona el rea de la imagen que


quieras que permanezca.

3.

Puedes modificar el alto y el ancho de la


seleccin sirvindote de las guas de
tamao
.
Tambin
puedes
desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola a la posicin correcta.

4.

Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el
icono

en la barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del
recorte.

Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin que
quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar
tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando ImagenTamao de
lienzo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

77

6. Las Selecciones

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente,
para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al
pie:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

78

6. Las Selecciones

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su


altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic en el
comando ImagenTamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 6.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 6.

79

7. Trabajando con Capas

Unidad 7. Trabajando con Capas


Ahora empezaremos a ver ms profundamente las caractersticas que nos ofrece Photoshop. Ya hemos
aprendido qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y retocarlas, a seleccionar partes de una imagen
y recortarlas para aadirlas a nuestra composicin.
Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y las
mscaras.

La Transformacin
Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea,
voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.
Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un
marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en
el modo de transformacin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

80

7. Trabajando con Capas

A continuacin explicaremos cuales son sus opciones:

Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que,
manteniendo pulsada la tecla Shift

las proporciones se mantendrn y la imagen no se

deformar.

Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde
quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde
la barra de opciones

Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y
perspectiva a la capa.

El comando Deformar, que se incluye por primera vez en esta versin, te permite modelar la capa
para que tome una forma determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una
imagen existente.

Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

81

7. Trabajando con Capas

1.

Selecciona el comando en
el submen.

2.

Acerca el puntero del ratn


a una de las guas
.
Veras que la forma del puntero
cambia.

3.

Haz clic y arrastra el ratn


aplicando la transformacin.

4.

Cuando ests satisfecho


suelta el botn del ratn.

5.

Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre
la imagen o pulsa el botn

en la barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre como utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado de
Transformacin.

Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic


derecho sobre la capa para que aparezca el men contextual
de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de
aplicar la transformacin a la imagen.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

82

7. Trabajando con Capas

La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar
todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las
diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:

Escala

sin
combinacin

Sesgar

Rotar

sin
combinacin

Distorsionar

+
/
/

Perspectiva

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira
hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda).
Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.

Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio Efecto espejo.

Nota: Photopshop incluye en esta ltima versin la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez
con solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas.
Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se
aplicarn sobre las capas seleccionadas.

Las Mscaras de Capa


Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos realizar.
Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador
determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una
mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser totalmente transparente. Al contrario, una
zona blanca en una mscara indicar que la capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona.
De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
Veamos un ejemplo:
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

83

7. Trabajando con Capas

Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con la
herramienta Degradado
(Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

Crear Mscaras de Capa


Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras mscaras
personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:

1.

Selecciona en la ventana Capas la


capa sobre la que quieres que acte la
mscara.

2.

Pulsa el botn Aadir mscara


vectorial
en la misma ventana.

La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

84

7. Trabajando con Capas

Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:

Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva
mscara
. En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no
se ve afectada en su opacidad por ningn cambio.

El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura.
Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el
uso de pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa
cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.

Por ltimo, el icono de enlazado

bloquea la capa y la mscara unindolas. Si movemos una, la otra

se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre el icono

, podremos moverlas

independientemente.

A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de
opacidad ms fcilmente en los bordes.
Para ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la
pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y
de capa.
Activando el icono de visibilidad

podemos ver nuestra mscara de capa sobre el lienzo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

85

7. Trabajando con Capas

Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero
podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.

Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos
hincapi sobre las 3 primeras:

Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original.

Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los
efectos obtenidos.

Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus
efectos inactivos.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

86

7. Trabajando con Capas

Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

Los Recortes de Capa


Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa.
El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta resultante. As,
por ejemplo, a partir de estas dos capas

Conseguir esta como resultado:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

87

7. Trabajando con Capas

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt

pulsada mientras colocamos

el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma
se crear la mscara de recorte.

. Entonces haz clic y

Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la
combinacin de teclas Ctrl + G.
Ten siempre en cuenta que lo que estas haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la
inferior, y esa ser la capa resultante.

Los Objetos Inteligentes


Los objetos inteligentes son una nueva caracterstica incluida en la versin CS2.
Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento. Veamos
un ejemplo:
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

88

7. Trabajando con Capas

Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo forman en una
sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el men contextual
debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y las har
independientes del documento con el que estamos trabajando.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

89

7. Trabajando con Capas

De esta forma podemos escalar, rotar,


deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro
documento la capa cambie de forma, color,
etc... siempre mantendremos el original intacto
en un archivo independiente con extensin PSB
que se almacenar en el archivo PSD:

Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto inteligente en el
documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado en el archivo
PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y modificarlas a travs del PSB para
actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las composiciones
creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se encuentra en la misma suite que
Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos, al intentar pegarla
en un documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es que podrs
cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la resolucin original del objeto.
Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 7.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 7.


90

8. Formas y Texto

Unidad 8. Formas y Texto


Tras conocer cmo funcionan las capas y como trabajar con ellas podemos pasar a conocer elementos ms
completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear composiciones ms vistosas y de
mayor calidad: las Formas y el Texto.

Las Herramientas de Forma


Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el
usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.

Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas directamente
desde la barra de opciones de herramientas:

El uso de las herramientas Rectngulo


Forma personalizada

, Rectngulo redondeado

, Elipse

, Lnea

funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinar la esquina

superior izquierda de la forma, y tras arrastrar el ratn, la esquina inferior derecha se emplazar en el lugar
donde soltemos el botn.
La herramienta Polgono

toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el

tamao de su radio.
Las opciones nicas de las formas son pocas, por lo que las explicaremos seguidamente:

La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus esquinas

desde la barra de opciones de herramientas:

Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono

La herramienta Lnea te permite configurar su grosor:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

91

8. Formas y Texto

Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma

de la herramienta Forma

personalizada.
Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el
botn
podemos acceder a las opciones de forma.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

92

8. Formas y Texto

Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop


escogiendo entre uno de estos grupos:

Hasta aqu hemos visto todas las opciones de estas herramientas, pero si nos fijamos podemos
configurarlas an ms. Haciendo clic en el desplegable al lado de las formas descubriremos ms opciones:

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las
mismas que se muestran en la imagen de arriba.
La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del
mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift

mientras se dibuja la

forma.
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto
.
La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma.
Las casillas Desde el centro y Ajustar a pxeles activan eso mismo: que la forma se dibuje desde el
centro y ajustndose a los lmites de los pxeles
existentes.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

93

8. Formas y Texto

Las opciones de Polgono son estas:

Radio te permite fijar un tamao fijo a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma de
estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad
de configurar su punta:

Para usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar pxeles para dibujar
las formas. Las otras dos opciones estn relacionadas con capas y trazados que no hemos visto en el curso.

Sus opciones, al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa, ya nos son conocidas:

Normalmente el uso de suavizado es preferible, as las formas se muestran con bordes menos bruscos.
Aunque para lneas de grosor fino es mejor desactivar la opcin para que la lnea quede ms definida.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

94

8. Formas y Texto

El Texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras
composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra
de arriba abajo.
Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal
y Mscara de texto vertical
que hayas escrito.

, no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto

Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal


todas sus caractersticas.

y Texto vertical

, que comparten

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El icono

te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.

El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo.
La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan
suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.

Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado

que muestra un cuadro de dialogo con

diferentes tipos de deformado modificables:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

95

8. Formas y Texto

Desde el icono

podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para grandes

cantidades de texto.

Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en
el icono

para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo efecto).

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

96

8. Formas y Texto

Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana


Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en
capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa
y selecciona Rasterizar texto.

Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la
herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de
opciones se vern reflejados en la capa.

Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio Composiciones con formas, textos y recortes.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 8.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 8.


97

9. Edicin avanzada de Capas

Unidad 9. Edicin avanzada de Capas


Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que otra cosa,
necesitaremos imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores.
Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy
tiles.

Los Estilos: Opciones de Fusin


Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para
dotar de diferentes acabados a las capas.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

98

9. Edicin avanzada de Capas

Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el
contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios.
Veamos como podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

al pie de la ventana

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos
los estilos al mismo tiempo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

99

9. Edicin avanzada de Capas

Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin
puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del
relleno:

La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la


opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos como a
la capa en s.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

100

9. Edicin avanzada de Capas

A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver cmo los
estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los
estilos a un cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un


sombreado bajo la capa en la direccin que escojas.
Puedes modificar su color, opacidad y diferentes
opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la


misma funcin que la anterior, pero la sombra se
proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin
de hundimiento:

Resplandor exterior crea un resplandor


alrededor de toda la zona coloreada de la capa.
Puedes escoger el color, la forma de transicin e
incluso configurar el resplandor como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior


crea un resplandor alrededor de toda el rea
coloreada de la capa pero en direccin hacia el
interior. Sus opciones son las mismas.

Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear


la sensacin de que la capa se encuentra en relieve
aadindole un borde biselado.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el


rea con pintura que le da un aspecto de satinado.
Este y los siguientes estilos han de usarse con
cuidado porque alteran en gran medida la pintura de
la capa.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

101

9. Edicin avanzada de Capas

Este estilo puede configurarse modificando las


opciones de Contorno para el bisel y Textura para
la forma en que se muestre el relieve.

La Superposicin de colores te permite la


superposicin de un color con una opacidad
determinada sobre toda la pintura de la capa (las
reas transparentes no se ven afectadas).

La Superposicin de degradado superpone


un degradado (a tu eleccin) sobre la capa.
Modificando su opacidad puedes conseguir
transiciones de color bastante agradables.

Superposicin de motivo, como las


anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un
motivo a tu eleccin, podrs modificar el motivo a
utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la


capa de la anchura y el color escogidos. Esta opcin
es muy til para enmarcar imgenes. Tambin
puedes usar degradados para el trazo lo que te dar
mucho juego a la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.


Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

102

9. Edicin avanzada de Capas

Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se
mostrarn aun cuando estn activados.
Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con los nuevos
estilos.

Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el
editor de Estilo de Capa o pulsando el botn
al pie de la ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men
Ventana Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic
sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrandolos sobre este
botn
o eliminndolos de la capa activa del momento .
Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn
correspondiente en el men:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

y seleccionando la opcin

103

9. Edicin avanzada de Capas

Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de
estilo
de cualquier capa en la ventana de Capas.

Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el editor
de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra
capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

104

9. Edicin avanzada de Capas

Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o
recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms
los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la que actuaban.

Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado.

Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la
capa en el momento.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

105

9. Edicin avanzada de Capas

Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un
porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo.

Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio Crear el efecto gota de agua.

Los Filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la
capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su
funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su
ventana de trabajo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

106

9. Edicin avanzada de Capas

Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una
sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras
aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los
nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto
al pie de la
lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de
una sola vez.

Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
del filtro.

al lado del nombre

Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn
Eliminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y
como lo dejaste.

Haz el Ejercicio Uso de filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

107

9. Edicin avanzada de Capas

Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga.


Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te permitir copiar, pegar y
crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen.
Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado de Punto de fuga.

Los Filtros Inteligentes


Photoshop aade en esta ltima versin la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no
modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta nueva caracterstica podremos aadir
filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento.
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados directamente
sobre objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al men Filtro y
seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:

Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible realizar esta
accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir
en objeto inteligente.

A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que
lo haciamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

108

9. Edicin avanzada de Capas

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su
funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O incluso
aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentes y dibujando sobre ella con
diferentes tonalidades de grises:

Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar con hacer doble
clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y nos ayudarn a
modificar nuestras imagenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente hasta esta versin.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 9.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 9.

109

10. Fotografa digital

Unidad 10. Fotografa digital


Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn en nuestra
experiencia con Photoshop.
Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que podemos hacer a
nuestro material fotogrfico.
Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para mejorarlas o para
usarlas despus en nuestras composiciones.

Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales.
Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector
y la Herramienta de Pincel de ojos rojos
.

Grietas, Rascaduras e Imperfecciones


El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de la imagen
como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc.
Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de imitar el color de
muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminacin y
sombreado de la muestra.
Para usar esta herramienta selecciona una zona del lienzo con la pintura exacta con la tecla Alt
presionada para tomarla como muestra y ya estars listo para reparar la imagen.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o
rascaduras:

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido.

A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual

no es necesario

proporcionar un punto de muestra.


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

110

10. Fotografa digital

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean
el rea a tratar, de aqu que esta hrramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse
para pequos puntos, pecas o marcas pequeas.

Ojos Rojos
La herramienta Pincel de ojos rojos
a nuestra eleccin.

tiene la funcin de pintar sobre un color para transformarlo en otro

Su uso es muy sencillo, slo tendrs qeu seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos
que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan
en la barra de opciones de herramientas:

En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el pocentaje que esta ocupando la pupila en el ojo.
(La pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro).
En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color
que se aplicar sobre el ojo.

El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas
con un par de clics:

La unica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul..) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin
de color que vimos en temas anteriores.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

111

10. Fotografa digital

Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser dificil modificar sus opciones para adaptarlas a
nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:

1.

Selecciona la herramienta
Sustitucin de color
el panel de herramientas.

en

2.

Selecciona un dimetro de
pincel un poco ms pequeo
que el rea a modificar.

3.

Configura las opciones de la


siguiente manera:

Modo: Color
Muestras: Una vez
Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado

4.

5.

Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen.

Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para
cambiar de color las zonas afectadas.

Aclarar u Oscurecer una Fotografa


Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn demasiado
claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as definir
iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

1.

112

10. Fotografa digital

1.

Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, saldr el siguiente cuadro de dilogo:

2.

Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la imagen.

3.

Ahora con la ayuda de los cuentagotas


imagen haciendo clic sobre el icono
blanco ms claro

seleccionaremos el negro ms oscuro en la

y luego sobre el color en la imagen. Haremos lo mismo para el

y para el gris o color ms intermedio

Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.

4.

El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

113

10. Fotografa digital

Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.

Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de herramientas:

La herramienta Sobreexponer
Subexponer

aclara una zona de la imagen, mientras que la herramienta

la oscurece.

La herramienta Esponja
Opciones de herramientas.

te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la barra de

Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar
la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men)
que realiza la misma accin pero ajustndose automticamente.

Enfoque de una Fotografa


Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el siguiente cuadro de
dilogo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

114

10. Fotografa digital

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:

1.

2.

3.

4.

Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentar
el contraste de los bordes.

Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.

Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar cuntos pxeles
cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.

Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn.

Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el
lienzo.

Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

115

10. Fotografa digital

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:

Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto.

Blanco y Negro
Photoshop CS3 aade una nueva caracterstica mejorada: la conversin a blanco y negro.
Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustar:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

116

10. Fotografa digital

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son convertidas a escala
de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las
gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos,
Amarillos, Verdes, etc.

Tambin no ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin
Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el
grado de Saturacin que tomar.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

117

10. Fotografa digital

Otros Ajustes para Imgenes


Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de imagen.

Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:

Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de
dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se
producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en
especial (amarillo, azul, etc.).
A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

118

10. Fotografa digital

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.

El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado
flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems
de muchas otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 10.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 10.

119

11. Impresin de imgenes

Unidad 11. Impresin de imgenes


En este ltimo tema veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad
posible y configurando las salida de la imagen de la mejor forma posible.

Cambiando la Resolucin de Imagen


Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los primeros
temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp.
Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en ImagenTamao de imagen.

Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menos a 240 la
modificaremos siguiendo los siguientes pasos:

1.

2.

Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los
pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la
imagen.

Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.


Observa como cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder
remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el tamao de salida de la imagen
porque as la profundidad de pxeles aumentar.

3.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

120

11. Impresin de imgenes

3.

Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.


Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

Ajustando el Papel
Todas las opciones de impresin de Photoshop estn localizadas en el men Archivo. Si observamos la
lista de men veremos que podemos encontrar estos comandos casi al final:

El comando Ajustar pgina nos permitir configurar diferentes opciones relativas al papel donde vamos a
imprimir la imagen. Echmosle un vistazo al cuadro de dilogo:

Desde aqu podemos configurar el tamao del papel. Si ests utilizando papel fotogrfico (recomendado)
consulta el tamao del papel en la descripcin del fabricante.
Escoge una orientacin del papel. Si quieres que la imagen se imprima en apaisado selecciona la opcin
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

121

11. Impresin de imgenes

Horizontal, vers que la miniatura de ejemplo se voltea.


Pulsa el botn Impresora y selecciona la impresora con la que vas a imprimir el archivo. Luego Acepta los
cambios y tendremos la pgina configurada.

Configurando la Imagen
El siguiente paso es hacer clic en el comando ArchivoImprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a
configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustar pgina pulsando el botn con el mismo
nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

122

11. Impresin de imgenes

Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al
100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de
escalado o modificando directamente su altura o anchura.
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el
espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin
Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de
impresin:

Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar
tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin.
Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el
cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda.
El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.
Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:

pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin,


o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones de impresin y as
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

123

11. Impresin de imgenes

poder imprimirlo ms tarde.


El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de
impresin directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto.
El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin
necesidad de aceptacin previa.

Impresin Mltiple de una Imagen


Phothosop, entre otras opciones, te permite imprimir varias veces la misma imagen en una sola hoja. As
podremos realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola impresin.
Para ello debers utilizar la opcin Conjunto de imgenes que se encuentra en el desplegable
Automatizar del men Archivo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

124

11. Impresin de imgenes

Una vez all podrs seleccionar unas cuantas opciones que te permitirn ajustar el nmero de imgenes por
hoja que prefieras, el tamao de la pgina o incluso la reolucin de salida.
El objetivo de esta opcin es automatizar un proceso que de otra forma podra ser bastante tedioso.

Y, obviamente, los resultados suelen ser muy buenos:

Para aprender la forma de utilizar esta caracterstica sigue los pasos del Ejercicio Impresin mltiple de una
imagen
.
Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando la:

Prueba evaluativa del Tema 11.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

125

12. Fotografa digital avanzada

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin de fotomontajes.
Empezaremos viendo como eliminar un objeto o persona de una fotografa.

Eliminar Elementos de una Fotografa


En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms eficiente. Su uso es
relativamente sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas directrices en mente.
Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se encuentra el objeto
que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con el Tampn
depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberamos actuar.

1.

2.

Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.

Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de destino sea
paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

126

2.
12. Fotografa digital avanzada

Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la continuacin de la
lnea.

3.

Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten en cuenta que una
vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y direccin entre ambos se mantiene hasta
tomar una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar inventar pxeles
en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia ms slida en nuestras
imgenes retocadas.

Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre
dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos siguiendo los siguientes
consejos:

1.

Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

127

12. Fotografa digital avanzada

1.

Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.

2.

Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.

3.

Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

128

3.

12. Fotografa digital avanzada

4.

Invierte la seleccin con el comando SeleccinInvertir para cambiar la seleccin y poder eliminar
el elemento de la otra zona.

Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo. Imagina que tenemos
una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello seguimos los siguientes
pasos:

1.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

129

12. Fotografa digital avanzada

1.

Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy sencillo pues
se trata nicamente de lneas verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

2.

Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo, pues la
forma y direccin de este siempre son constantes.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

130

12. Fotografa digital avanzada

Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta Tampn de
motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo como motivo con el comando EdicinDefinir
motivo, as lo guardaremos y podremos utilizarlo con la herramienta. Aunque de todos modos es
recomendable el uso del Tampn de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones.
Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin de
irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la forma y superponer
clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo donde se encuentra el elemento.

Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la forma de una
sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento con el color de fondo.
Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.

La Herramienta Parche

Esta herramienta nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin es la de reparar un rea
seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin.
Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles muestreados
con los de origen.
Su funcionamiento es el siguiente; a partir de una seleccin podemos elegir entre dos opciones:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

131

12. Fotografa digital avanzada

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la seleccin y
arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer que se tomen como
referencia.
Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona de Destino donde se parchear la
imagen sustituyndose estos pxeles por los de la seleccin inicial.
Veamos un ejemplo:

En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar, hemos
arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra para parchear la zona
seleccionada.

Realiza Uso de la herramienta Parche para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche.

Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas de imagen y
ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino.
Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para disimular la
zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas de
Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

132

12. Fotografa digital avanzada

Es aconsejable que modifiques la Exposicin


y Subexponer

, o el Flujo

en las herramientas Sobreexponer


en la herramienta Esponja

e introduzcas valores

pequeos para evitar cambios bruscos y crear cambios de tonalidad ms suaves.

Extraer Imgenes
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores mtodos de
extraccin es el uso de las mscaras.

Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn

en el panel de herramientas.

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado
normal de la imagen pulsa el botn

. Todas las zonas no veladas se convertirn en seleccin.

De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel
de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para
eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin.
En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel para crear la mscara, pues los bordes de
ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar
elementos que por ejemplo las herramientas de seleccin.

Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones.

No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la
imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo.
No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino por
transparencia y as la imagen extrada se adapta mejora su destino.

El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Crear mscara vectorial


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

en la
133

12. Fotografa digital avanzada

ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el
suavizado de sus bordes) con un tamao muy pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de
la figura a extraer. Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos
transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y pegarla en su
destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de mscara de capa haciendo
clic derecho sobre su miniatura.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 12.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 12.

134

13. Creacin de imgenes sintticas

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda de las
herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop.
Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo que en estos
apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms frecuentes.

Crear Superficies Cromadas


Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo deberemos crear
primero una seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin podemos utilizar el
degradado predefinido Cobre.

Una vez tengamos el degradado definido, podemos aplicarle el comando Imagen Ajustes Desaturar
para mejorar su presentacin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

135

13. Creacin de imgenes sintticas

Ya tenemos una superficie cromada.


Podemos darle un acabado ms real aplicndole un filtro de ruido desde Filtro Ruido Aadir Ruido y
luego aplicando el filtro Filtro Desenfocar Desenfoque de movimiento conseguir este resultado final:

Crear Estructuras
Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear estructuras complejas. Por
ejemplo, veremos como crear un cono.
Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

136

13. Creacin de imgenes sintticas

Ahora con el comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos el rectngulo en un


tringulo.

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en la base del
tringulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

137

13. Creacin de imgenes sintticas

Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos nada que no
queramos perder.

Invertimos la seleccin desde SeleccinInvertir y borramos pulsando la tecla Supr o desde el comando
EdicinBorrar.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

138

13. Creacin de imgenes sintticas

Ya tenemos nuestro cono:

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos rectngulares.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

139

13. Creacin de imgenes sintticas

El Filtro Licuar
En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural y darles curvaturas y
efectos menos artificales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.
Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar.

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del
rea de trabajo.
Las explicaremos a continuacin.

La herramienta Deformar hacia adelante

desplaza los pxeles en la direccion en la que

arrastres el ratn. Es muy til para generar curvas suaves y naturales.

La herramienta Molinete a la derecha

rota los pxeles a la derecha en las zonas donde pulses

el ratn.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

140

13. Creacin de imgenes sintticas

Con Desinflar

desplazars los pxeles de pintura hacia el centrodel rea del pncel mientras

mantengas pulsado el botn del ratn.

La herramienta Inflar

acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro mientras

pulsamos el ratn.

La herramienta Empujar a la izquierda

es un poco ms compleja, pues desplaza los pxeles a

la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratn hacia abajo, los
pxeles se despplazarn hacia la derecha.

Con la herramienta Reflejar

podemos crear reflejos de la imagen que se crearn arrastrando el

puntero, reflejndose el rea situada en la direccin opuesta al trazo del ratn.

Por ltimo, la herramienta Turbulencia

mezcla suavemente los pxeles sindonos muy til a la

hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...


De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las
herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.

Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una idea ms
aproximada del funcionamiento real de la herramienta.

Otros filtros
Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el filtro
DistorsionarEsferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms profesional a las
composiciones.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

141

13. Creacin de imgenes sintticas

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos
crear texturas con l.

Puedes colorear luego el resultado desde el comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y


activando la casilla Colorear.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 13.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 13.

142

14. Opciones adicionales

Unidad 14. Opciones adicionales


En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar muy tiles para realizar
acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una forma rpida y eficiente.

Galera de Fotografas Web


Con esta opcin, Photoshop genera automticamente un album de fotografas para que puedas subirlo a
Internet y compartir tus imgenes con el resto del mundo.
Podrs encontrar esta opcin bajo el men Archivo, en la opcin Automatizar:

Se abrir elcuadro de dilogo que vevemos en la siguiente pgina.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

143

14. Opciones adicionales

Desde el desplegable Estilos elegiremos el tipo de presentacin que queremos crear. Gracias a la
integracin de las herramientas de adobe en la versin CS3, Photoshop es capaz de crear galeras en Flash
simpre que tengas instalado el plug-in que puedes descargar desde aqu.
El resto de opciones te permitirn establecer qu archivos quieres incluir en la galera. Para ello haz clic en
el botn Explorar e indica en que carpeta estn contenidos los archivos que vas a utilizar. Puedes marcar la
opcin Incluir todas las subcarpetas para que tambin se tomen las imagenes contenidas en carpetas dentro
de la carpeta raz seleccionada.
Desde el men Opciones podrs modificar el aspecto y la configuracin general de la nueva galera. Desde
los colores de los rtulos hasta el tamao de las miniaturas que se mostrarn.

Una vez terminado pulsa el botn OK y la galera se crear en la carpeta que hayas elegido como Destino
(haciendo clic en el botn con el mismo nombre). En caso de que no hayas elegido ninguno se crear en la
misma carpeta donde se encontraban los archivos de imagen escogidos.
Luego utiliza un programa de FTP para subirlos a la red. Puedes visitar nuestro curso de internet para
aprender cmo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

144

14. Opciones adicionales

Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma
automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en
temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima.
Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica
haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas
automticamente se ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

145

14. Opciones adicionales

Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente.
La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir
comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambien podrs elegir si
utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin.

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra
cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automaticamente.

Exportar capas a archivos


Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar capas a archivos
que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de comandos.

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del
proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando.
Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados
ademas del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin.
Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

146

14. Opciones adicionales

Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las
capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el
tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos
JPEG, PSD, TIFF y PDF.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

147

14. Opciones adicionales

Cargar archivos en pila


El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo Secuencias de
comandos.

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imagenes en un solo proyecto,
ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente.
Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botn
Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar capas
que crear un objeto inteligente que contendra un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los
archivos en una capa diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen.
Este ltimo comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos
abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

148

14. Opciones adicionales

Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una opcin que aun no
hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos de ver.
Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes opciones:

Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que queremos convertir
nuestro objeto inteligente.
Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro objeto
inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos obtendremos un
resultado u otro.
Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de cada una
de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta.
Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas. De este
modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias veces entre todas
las capas que se estaban evaluando.
Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer objetos de
nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los pxeles de pintura del
primero se descartarn.

Podeis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios de la Unidad 14.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 14.

149

15. Trazados

Unidad 15. Trazados


Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata sobretodo de un
programa de tratamiento de imagen.
Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este tema
veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La
Pluma.

Utilizando la Pluma
Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.
Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas, selecciona la opcin Capas de
forma en la barra de opciones de herramienta.

Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se
encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que conciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas
lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado del siguiente modo:

Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el
color frontal seleccionado:
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

150

15. Trazados

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados
oscuros) se llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

Herramientas de Trazado
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar
trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de
stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzado (si no tenemos una paleta de dibujo deberemos
utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez
cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte
de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

151

15. Trazados

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el
resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma,
esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo.
Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de
ancla necesario para ello.
Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un
nuevo punto de ancla.
Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado"
existente una vez terminada la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta
herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo
que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder
componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte
a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla


para modificar los controles del
punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de nuestros trazados.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto.
Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecern los
controles de curvatura para que puedas cambiarlos:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

152

15. Trazados

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite selecionar un trazado de tu proyecto simplemente


haciendo clic sobre l. Utilizala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo.
Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con
las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso
seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada.
Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo.


Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. Visita
el avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo
.

Rellenando un Trazado
Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, inmediatamente se nos crea una capa de forma en el
proyecto.
Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma,
se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente
de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la imagen) que muestra un
color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una
mscara de capa que decide que porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin coincidir con la forma
creada con nuestros trazados.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

153

15. Trazados

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen
otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial.
Para cambiar el tipo de capa de relleno enlazada con la forma, haz clic en el men Capas y selecciona la
opcin Cambiar contenido de capa:

Aqu encontrars un desplegable con todos los tipos de capas de relleno que puedes utilizar.
Los tres primeros: Color slido, Degradado y Motivo, rellenan con pintura el rea definida por la forma.
Los siguientes: Niveles, Curvas, Brillo/Contraste... cambian el aspecto de la imagen en las zonas
definidas por la capa.

Cuando selecciones una de estas opciones se abrir un cuadro de dilogo donde podrs seleccionar las
caractersticas de la capa de relleno. Por ejemplo, el cuadro de dilogo correspondiente a la capa de relleno de
Degradado es este:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

154

15. Trazados

Mscaras Vectoriales
Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa
vectoriales.
Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que
Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.
Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son
matemticamente interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva,
etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al
aplicarsele un tranformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a
redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrabamos con estas opciones:

Hasta ahora habamos utilizado la opcin Rellenar pxeles, que creaban la forma con pintura y la
asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Capas de forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara
vectorial con las cualidades que acabamos de ver.

La segunda opcin (Trazados) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que
esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana
de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el
siguiente Ejercicio Trabajo con trazados.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

155

15. Trazados

La Ventana Trazados
En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados.
Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado
. Luego selecciona las
herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto
en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir
qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla
ALT mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las
caractersticas del relleno:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

156

15. Trazados

El segundo botn, Contornear trazado


, dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color
frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla ALT para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el siguiente
cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers
seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese
momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el
Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si
esta definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma
estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la
curvatura y longitud de los trazos).

Los siguientes botones Convertir en seleccin


los trazados y selecciones de modo inverso.

y Convertir seleccin a trazado

interactan con

Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos
transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.

Ejercicios de la Unidad 15.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 15.

157

16. Acciones

Unidad 16. Acciones


La Ventana Acciones
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a
menudo.
La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9) permite
almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen
incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
y cargar ms acciones:

situado en la parte superior derecha para desplegar el men de la ventana

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.

Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Como podamos ver en la primera
imagen existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente
tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana
Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin
.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

158

16. Acciones

Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte.

Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan
un efecto final.
Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes subacciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms
reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.

Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo.


Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop que
modifican la imagen de determinada manera.

Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.

Crear tus propias Acciones


Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de
acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo
al pie de la ventana Acciones.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo puedas
reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

159

16. Acciones

automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin


y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde
especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.

Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms
tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo
grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la
tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta
opcin es totalmente opcional.

En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a
grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se
grabarn en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin
en cuestin.

En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar grabacin

Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

160

16. Acciones

ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden.

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los
utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano)
se almacenarn junto con la accin.

Opciones Avanzadas
Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha
ayuda al crear este tipo de procesos automticos.

Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.

Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute
cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos
mostrar un mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos.
De esta forma podemos grabar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas.
De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo
nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.

Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que
llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

161

16. Acciones

cuadro de dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer
cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo
marcando la casilla Continuar o dejndola desmarcada.

Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar
para continuar con la ejecucin de la accin.
Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo
seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo.
Cuando continues con la accin se reanuadar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que
termine completamente.

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo que
hemos visto antes:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

162

16. Acciones

En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para
que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en
determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este
continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar
de la ventana Acciones.

Ejercicios de la Unidad 16.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Prueba evaluativa de la Unidad 16.

163

17. Obtener ms recursos

Unidad 17. Obtener ms recursos


Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que permite guardar
nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...
De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos en el pasado.

Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante) en la
carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes
mquinas.

Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus
creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este software.

En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar desde
filtros a pinceles, pasando por diversos plug-ins que te ayudarn a realizar acciones que de otra forma no
podran ejecutarse.

Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento
que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la carpeta
correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a
utilizarlo.

Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.

En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para poder
utilizarlos con Photoshop.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

164

17. Obtener ms recursos

Ms Acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Acciones de Photoshop.

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar acciones:

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.

Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

Ms Pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con extensin ABR.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Pinceles.

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de puntas de pincel y
selecciona la opcin Cargar pinceles:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

165

17. Obtener ms recursos

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.

Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

Ms Formas Personalizadas
Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo con
extensin CS3H.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\ y abrir la carpeta Ajustes preestablecidos, aqu se encuentran
todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Formas Personalizadas.

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra de opciones de
herramientas.
Haz clic en el botn

y selecciona la opcin Cargar formas:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

166

17. Obtener ms recursos

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.

Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir
subindolas a Adobe Studio Exchange.

Otros Elementos
Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento.
nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar
indicado.

Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas algn tipo
de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo ponte en contacto con nosotros y te
ayudaremos a instalarlo.

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos
aprovechar de los avances de los dems y crecer juntos.

Prueba evaluativa de la Unidad 17.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

167

Pginasbsicas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

168

Pginas bsicas

Unidad 1. Formatos de Imagen


Una imagen digital no es ms que un archivo que contiene la informacin de la imagen trasformada y
almacenada en forma de unos y ceros.
Por esto que desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma de convertir una
imagen ptica a digital con la menor prdida de informacin posible (colores, tonalidades, etc.).
Obviamente, no es difcil de conseguir, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta
forma se crearan archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la informacin de una forma eficiente.
La compresin de imgenes requera necesariamente desechar la informacin menos relevante, y de aqu
empezaron a surgir diferentes mtodos de compresin de archivos. Luego comenz la revolucin web, y se
hizo necesario crear formatos ms agresivos, que contuviesen menos informacin para que el archivo final
pesase cada vez menos.
Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para poder ser til
a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.
Ahora veremos los formatos de imagen ms comunes existentes en estos momentos.

El formato JPEG
Es uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicado sobre todo para fotografas e imgenes en
tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran
nmero de colores.
Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a
convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una compresin bastante alta.

El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.
Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea archivos de
gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que crea, por lo que no suele
utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento.
A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitido por todas las
aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.
Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con
canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.
El formato TIFF no puede crear archivos de tamao mayor a 4 GB.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

169

Pginas bsicas

El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es
caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que podamos encontrar hoy
en da.
Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.
Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imgenes,
aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.

El formato GIF
Uno de los formatos ms utilizados en Internet, crea grficos e imgenes de color indexado en la web.
Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como mximo), se ha expandido
mayormente por su capacidad de compresin al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.
El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusin de canales
alfa.
Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por fichero, creando
pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el tiempo.

El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan importante
como es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en
Internet.
PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo sin bordes
irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.
Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y cada vez ms
en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.

Volver a la Unidad 1

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

170

Pginas bsicas

Unidad 5. Alineacin y distribucin


La Alineacin
Existen 6 modos de Alineacin.

La Alineacin se produce entre dos o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se alinearn
respecto a la opcin escogida tomndo a sta como referencia.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

Alinear bordes
superiores.

Alinear centros
horizontales.

Alinear bordes
inferiores.

Alinear bordes
izquierdos.

Alinear centros
verticales.

Alinear bordes
derechos.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

171

Pginas bsicas

La Distribucin
Existen 6 modos de Distribucin. La distribucin slo se puede aplicar como mnimo a 3 capas enlazadas.

La Distribucin se produce entre tres o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura
en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se distribuiran
respecto a la opcin escogida tomndose como referencia las capas situadas en los extremos.
Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

Distribuir bordes
superiores.

Distribuir centros
horizontales.

Distribuir bordes
inferiores.

Distribuir bordes
izquierdos.

Distribuir centros
verticales.

Distribuir bordes
derechos.

Volver a la Unidad 5

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

172

Pginasavanzadas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

173

Pginas avanzadas

Unidad 1. Adobe Bridge


Adobe Bridge es la evolucin del antiguo Explorador de archivos con el que contaba Photoshop CS.
En esta versin se incluy para mejorar la navegacin, organizacin y gestin de nuestros archivos de
imagen.
Su principal caracterstica es su facilidad de uso y su capacidad para organizar y clasificar la imgenes.
Veamos de qu partes est compuesto.

Ventana Principal
En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:

Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas pertenecientes a un
mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.
Para ello simplemente selecciona las imagenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la tecla CTRL
para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que prefieras:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

174

Pginas avanzadas

Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y
despliega el men Pilas.

Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente forma:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

175

Pginas avanzadas

En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contraida. El grupo de abajo se trata de
una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que hacer clic sobre el
nmero de imgenes que aparece en ella.

Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos.
Puedes agrandarlas o hacerlas ms pequeas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que
se encuentra al pie:

Los botones de la derecha establecern el modo en el que se ven los archivos.


El primero
anterior.

muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la imagen

El segundo botn
seleccionada en la tira.
El tercer botn
del archivo.

muestra la ventana como una tira de imgenes, visualizando en grande la imagen

crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha los detalles

Por ltimo, si hacemos clic derecho sobre cualquiera de estos botones se mostrar un men contextual que
nos ofrecer la posibilidad de cambiar a otros tipos de espacios de trabajo.

Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.
Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los
elementos que quieras que se muestren.
Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

176

Pginas avanzadas

La Ventana Metadatos
Esta ventana se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de Adobe Bridge.
La mayora de los metadatos no pueden ser modificados, pero podremos cambiar informacin sobre la
imagen en los campos que aparezcan sealados con el icono Modificar
.
Bastar con hacer clic sobre el icono y el campo se convertir en una caja de texto donde podrs escribir lo
que quieras:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

177

Pginas avanzadas

La Ventana Palabras Clave


Desde este panel podemos asignar palabras clave a nuestras fotografas.
Lo que aqu incluyamos no se almacenar en el archivo de la imagen como ocurra con la informacin
contenida en los metadatos, sino que se trata de un mtodo de organizacin propio de Adobe Bridge que te
permitir clasificar mejor tus imgenes.
Utilizarlo es muy sencillo, slo tienes que seleccionar la imagen o imgenes que quieras marcar y
seleccionar la palabra clave que quieras asociar.

Puedes crear nuevos grupos de palabras clave, nuevas palabras clave o incluso borrar palabras o
grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.

Para realizar bsquedas entre tus imgenes utiliza la pestaa Filtro que acabamos de ver.

Volver a la Unidad 1

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

178

Pginas avanzadas

Unidad 2. Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagen


Existe otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador, cuando estes
trabajando con una imagen y su zoom o el tamao de la ventana sea demasiado pequeo como para que se
pueda mostrar toda la imagen

Pulsa la tecla Espacio y veras que el puntero del ratn cambia de forma (nota: en la imagen el puntero debera ser una
mano):

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

179

Pginas avanzadas

La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que estes utilizando. Y a partir de ahora
podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin que desees.

Cuando hayas encontrado la zona que querias ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr en el
lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.

Volver a la Unidad 2

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

180

Pginas avanzadas

Unidad 3. Crear formas de pincel


Adems de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar an ms tus
pinceles creando formas nuevas para las puntas.
El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendr el nuevo pincel, podemos
extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.
En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma:

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varita
mgica

para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift

pulsada, hacemos clic sobre

las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en Edicin en
la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

181

Pginas avanzadas

Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

182

Pginas avanzadas

Volver a la Unidad 3

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

183

Pginas avanzadas

Unidad 3. Crear motivos personalizados


Crear motivos personalizados es relativamente sencillo, la dificultad podemos encontrarla en hacer que la
repeticin del patrn resulte los ms homognea y con los menores cambios bruscos posibles.
Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros
mismos. Para ello utilizaremos la herramienta Marco Rectangular

Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes de
ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.

Una vez seleccionado, haremos clic en EdicinDefinir Motivo para guardarlo en el sistema.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

184

Pginas avanzadas

Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

185

Pginas avanzadas

Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como
deseemos.

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes
marcados del motivo.

Volver a la Unidad 3

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

186

Pginas avanzadas

Unidad 3. Degradados personalizados


Para acceder al Editor de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones
. Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte
inferior que es la de edicin.
Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:

El degradado de Ruido es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos


personalizados y distribuidos aleatoriamente.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

187

Pginas avanzadas

Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los
intervalos de colores que prefieras utilizar:

Puedes generar nuevos degradados pulsando el botn Aleatorio.

El tipo Slido nos ser mucho ms til al ser ms configurable.

Antes de nada, la opcin Suavizar nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje
para crear cambios de color ms bruscos.
Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que
vamos a trabajar:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

188

Pginas avanzadas

Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde
se encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:

Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la
detencin. Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.

Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca
hasta que el puntero cambie de forma:

Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo.
Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta
que como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.

Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de texto
y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.

Volver a la Unidad 3

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

189

Pginas avanzadas

Unidad 5. Seleccin de capas


La herramienta Mover te permite seleccionar capas de formas diferentes.

Mantn pulsado el botn Ctrl

en tu teclado, y ahora con el puntero del ratn haz clic sobre una

zona con pintura de la capa que quieres seleccionar.


Vers como la capa activa pasa a ser la capa que contena la pintura donde hiciste clic.

O bien, haz clic derecho sobre la zona con pintura de la capa que quieras seleccionar.
Se desplegar una lista de capas que coinciden en ese punto con pintura.

Selecciona una de las capas, y esa ser la capa activa a partir de ahora.

Volver a la Unidad 5

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

190

Pginas avanzadas

Unidad 5. Grupos de capas


Otra posibilidad de hacer que las capas se desplacen conjuntamente es crear un Grupo de Capas.
Para ello tienes que hacer clic en el botn Crear un grupo nuevo

en la ventana de Capas.

Esto crear un nuevo conjunto que se representar con el icono de una carpeta.

Ahora, para aadir nuevas capas al grupo, slo tienes que hacer clic en el botn de Nueva capa
arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.

Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlzalas y luego
haz clic en el icono de Crear un grupo nuevo .

Volver a la Unidad 5
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

191

Pginas avanzadas

Unidad 6. Mscaras de seleccin


Las mscaras de seleccin estn diseadas para proteger reas de la imagen mientras estas editando una
capa.
Desde el punto en el que lo dejamos habamos llegado a crear selecciones personalizadas muy trabajadas.
Sera una lstima perder la seleccin si ms tarde pudiese volver a sernos til.
Para ello podemos hacer clic en Seleccin Guardar seleccin y darle un nombre a nuestra seleccin
para guardarla.

Estas selecciones se almacenan en la ventana Canales, puedes acceder a ella desde la pestaa Canales
(en la ventana de Capas) o desde Ventana Canales.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

192

Pginas avanzadas

Las selecciones que guardemos aqu se llaman mscaras de seleccin o canales Alfa.
Es posible guardar cualquier seleccin activa pulsando el botn Guardar seleccin como canal
pie de la ventana.
Para recuperar la seleccin ms tarde slo hay que pulsar el botn Cargar canal como seleccin
cargaremos la seleccin del canal que hayamos seleccionado.
Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botn Eliminar canal actual

en el

Desde el cuadro de dilogo Guardar seleccin en Seleccin Guardar seleccin podemos fusionar
una seleccin con un canal alfa ya existente.

Para ello selecciona el nombre del canal o seleccin guardada desde el desplegable Canal y se mostrarn
diferentes tipos de operaciones disponibles:

Sustituir canal guarda la seleccin sobre la anterior, perdindose toda la seleccin almacenada en el
canal.

Aadir a canal suma ambas selecciones.

Restar del canal le resta al canal existente la seleccin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

193

Pginas avanzadas

Formar interseccin con canal guarda la interseccin de ambas selecciones.

Para crear mscaras de seleccin rpidamente podemos entrar en el modo de Mscara rpida
pulsando el botn

en el panel de herramientas:

Ahora podrs "pintar la seleccin" en el lienzo ayudndote de las herramientas de pintura.


Cuando pulses el botn

para volver al modo normal todo lo que hayas pintado se convertir en

seleccin y podrs guardarlo en un canal alfa.

Volver a la Unidad 6

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

194

Pginas avanzadas

Unidad 7. El comando Deformar


Podemos aceder al comando Deformar, como hemos visto, desde el men Editar Transformar
Deformar.
Aunque tambin podemos utilizar el men contextual mientras estamos en modo de edicin de
Transformacin y seleccionar Deformar.
Una vez activemos el comando, una cuadrcula aparecer entorno a la pintura de la capa activa:

Esta rejilla cuenta con dos tipos de controles.


Los cuadrados de la esquina
nos ayudarn a establecer el tamao que ocupara la forma despus de la
deformacin, haz clic sobre ellos y arrstralos para establecer el rea de la pintura.
Luego podremos utilizar los controles con forma de crculo para curvar las lineas interiores. Est ser la
accin que tendr una accin decisiva sobre la imagen porque definen la curvatura de la deformacin.

Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrstralo hasta donde consideres necesario.

Con poco de prctica podrs adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes para
transformarlas para que tomen un aspecto distinto:

Volver a la Unidad 7
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

195

Pginas avanzadas

Unidad 9. El filtro Punto de fuga


El filtro Punto de Fuga nos ayudar cuando estemos trabajando con elementos que contienen
perspectivas.
Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opcin Filtro Punto de Fuga. Se abrir el siguiente
cuadro de dilogo:

Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar la forma
de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del rea:

Con el botn

seleccionado podremos crear planos perpendiculares al ltimo creado arrastrando

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

196

Pginas avanzadas

directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De esta forma podremos
crear rejillas que correspondan a ms de un plano de perspectiva a la vez:

Auque tambin es posible crear planos no perpendiculares con la herramienta


manteniendo pulsada la tecla ALT

seleccionada y

Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.
La opcin ms sencilla es aadir imagenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de haber
copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de dilogo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

197

Pginas avanzadas

Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior izquierda
esperando a que t la coloques en su lugar adecuado:

Ahora, seleccionando la herramienta puntero en la botonera de la izquierda podremos arrastrar la imagen


pegada para colocarla dentro del rea de perspectiva y vers como automticamente se adapta y toma la
misma inclinacin:

Sencillo, verdad?.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

198

Pginas avanzadas

Este filtro ofrece muchas ms posibilidades, si seleccionas el tercer botn, el de seleccin, podrs
crear selecciones en la imagen que se adaptarn a la perspectiva creada:

El cuarto botn (tampn de clonar) te permitir eliminar pintura de la imagen tomando como referencia otros
puntos de sta, pero con a particularidad de que la pintura se adaptar igualmente a la perspectiva.
Un proceso muy til para un caso como el del ejemplo:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

199

Pginas avanzadas

O incluso para completar imgenes o reinventarlas:

En este ltimo ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen utilizando el
tampn de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los pxeles a la perspectiva.

Volver a la Unidad 9

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

200

Pginas avanzadas

Unidad 15. Formas personalizadas


Una vez creada una forma utilizando
trazados podemos almacenarla en el programa
para poder utilizarla ms tarde sin necesidad
de tener que volver a dibujarla.
Para ello, con la capa de la forma
seleccionada, debers hacer clic en el men
Edicin y seleccionar la opcin Definir forma
personalizada...

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers introducir un nombre para la forma y as poder
reconocerla ms tarde:

Una vez almacenada podrs acceder a ella utilizando la


herramienta Forma presonalizada y desplegando la opcin
Forma en la barra de opciones de herramienta:

Volver a la Unidad 15
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

201

Ejerciciospasoapaso

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

202

Ejercicios paso a paso

Unidad 1. Guardar para Web


Objetivo.
Ajustar las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con calidad dirigido a la
posterior publicacin web.

Ejercicio paso a paso.


Una vez tengas tu imagen acabada.

1.

2.

Haz clic en el men Archivo.

Haz clic en Guardar para Web y dispositivos.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para
Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamao
de archivo pequeo con una calidad aceptable.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

203

Ejercicios paso a paso

3.

Haz clic en la pestaa 2 copias. Se mostrar a la izquierda la imagen original y a la derecha la


previsualizacin de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrs ver sus caractersticas de
compresin:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la esquina
inferior izquierda de la ventana.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

204

Ejercicios paso a paso

4.

Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.

Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn sirvindote de
la paleta y los botones de configuracin. Pulsa
para aadir nuevos colores. Pulsa
para eliminar
existentes.

5.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

205

Ejercicios paso a paso

5.

Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

6.

Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para seleccionarlo.

7.

Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como...

8.

Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

206

Ejercicios paso a paso

Unidad 2. El rea de paletas


Objetivo.
Aprender a utilizar y gestionar el rea de Ventanas.

Ejercicio paso a paso.


En Photoshop CS3 las ventanas estn organizadas en un panel a la izquierda del rea de trabajo.

Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo
y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.

Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del rea de
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

207

Ejercicios paso a paso

ventanas.

1.

Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y
mantn el botn apretado.

2.

Ahora arrastra el botn hasta otro grupo de ventanas.

3.

Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo.

Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente:

1.

Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas.

2.

Ahora se abrir la ventana.

3.

Una vez abierta, haz clic sobre el botn de cerrar en forma de aspa a la derecha de la ventana.
Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.

Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los siguientes
pasos:

1.

Haz clic sobre el nombre de alguna ventana en el rea de ventanas:

2.

Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas.

3.

Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de
ventanas.

Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola desde el
men Ventanas de la barra de mens.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

208

Ejercicios paso a paso

Unidad 3. Usar el Tampn de clonar


Objetivo.
Usar el Tampn de Clonar.

Ejercicio paso a paso.


1.

Abre el archivo obras.jpg de la carpeta ejercicios.

2.

Seleccionamos la herramienta Tampn de Clonar en el panel de herramientas.

3.

Mantendremos pulsada la tecla Alt

para seleccionar la zona de la imagen que queremos copiar

haciendo clic sobre ella.

4.

Una vez seleccionada la zona a clonar, el tampn est listo para copiar. Lleva el puntero del ratn al
punto que quieres modificar y pulsa el botn izquierdo del ratn creando tantos trazos como sea
necesario.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

209

Ejercicios paso a paso

Observa como los trazos crean una copia exacta de la zona que escogiste en principio.
Durante todo el proceso vers que el puntero del ratn se desdobla, mostrando una aspa en el lugar
de donde se extrae la informacin y la punta del pincel en la zona donde realizars la copia de la imagen.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

210

Ejercicios paso a paso

Unidad 4. Usar el Borrador mgico


Objetivo.
Utilizar el Borrador mgico para borrar fondos.

Ejercicio paso a paso.


1.

Abre el archivo caminamos.jpg de la carpeta ejercicios.

2.

Selecciona la herramienta Borrador mgico.

3.

Haz clic sobre el cielo.

4.

Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de
colores ms amplia.

5.

Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.

6.

Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

211

6.

Ejercicios paso a paso

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

212

Ejercicios paso a paso

Unidad 5. Alineamiento y distribucin de capas


Objetivo.
Aprender a alinear diferentes capas.

Ejercicio paso a paso.


Abre el archivo Ejemplo Alineamiento.psd que se encuentra en la carpeta Ejercicios.
Vamos a alinear estos tres objetos dispuestos en capas diferentes:

1.

Enlaza las capas Crculo, Tringulo y Rectngulo para alinearlas.

2.

Para enlazarlas manten la tecla

presionada y haz clic en cada una de las capas para

seleccionarlas. Luego pulsa el botn Enlazar capas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

que se encuentra en la base de la ventana.

213

Ejercicios paso a paso

3.

Ahora selecciona la herramienta Mover

4.

Activa la capa que quieras que sea el referente de alineacin haciendo clic sobre ella.

5.

Y escoge un tipo de alineamiento para el grupo

6.

Si eligisemos Alinear centros verticales

, las capas se dispondran de este modo:

Volver a la teora
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

214

Ejercicios paso a paso

Unidad 5. Alineamiento automtico de capas


Objetivo.
Aprender a alinear automticamente diferentes capas para crear una imagen compuesta.

Ejercicio paso a paso.


Abre el archivo Alineamiento Automatico.psd que se encuentra en la carpeta Ejercicios.
Vamos a alinear estas tres capas para que formen la composicin de abajo:

1.

Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opcin Alinear capas automaticamente.

2.

Para seleccionarlas todas manten la tecla


selecciona la herramienta Mover

presionada y haz clic en cada una de ellas. Luego

y pulsa el botn

que se encuentra en la barra de Opciones

de herramientas.

3.

4.

En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona Automtico y pulsa OK.

Para perfeccionar la composicin ve al men Edicin y selecciona Fusionar capas


automticamente. En el siguiente tema veremos las herramientas de seleccin que te ayudarn a
recortar las esquinas que queden sueltas.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

215

Ejercicios paso a paso

Unidad 6. Copiar y pegar selecciones


Objetivo.
Aprender a copiar y pegar selecciones.

Ejercicio paso a paso.

1.

Abre cualquier imagen que tengas.

2.

Selecciona la herramienta Marco rectangular

3.

Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la zona a copiar
en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.

4.

Haz clic en EdicinCopiar o pulsa Ctrl+C. El contenido de la seleccin se copiar en el portapapeles.

Si escogieses Cortar (Ctrl+X) el contenido se suprimira de la imagen y se almacenara en el


portapapeles a espera de ser pegado en algn sitio.

5.

Abre un archivo nuevo desde ArchivoNuevo.

6.

Selecciona Portapapeles en el desplegable Predefinido para que el nuevo documento tenga las
dimensiones del rea copiada.

7.

Pulsa OK y se crear el nuevo documento.

8.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

216

Ejercicios paso a paso

7.
8.

Pega el contenido del portapapeles desde Archivo Pegar o pulsando Ctrl+V.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

217

Ejercicios paso a paso

Unidad 7. Efecto espejo


Objetivo.
Crear la ilusin de reflejo en el agua.

Ejercicio paso a paso.

1.

2.

Abre la imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.

Dobla la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo. Se abrir
el siguiente cuadro de dilogo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

3.

218

Ejercicios paso a paso

3.

Cambia las unidades a pxeles y dobla la altura.

4.

Ancla la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por debajo de ste.

5.

Ahora selecciona, con el Marco rectangular

6.

Cpiala con el comando Edicin Copiar o pulsando Ctrl+C.

7.

Ahora pgala. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V.

8.

9.

10.

11.

por ejemplo, la imagen inicial.

Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla.
Selecciona el comando Edicin Transformar Voltear vertical.

Coloca la imagen volteada debajo de la original. Ahora es un reflejo perfecto.

Lo siguiente que haremos ser distorsionarla un poco con la ayuda del comando Transformar
Distorsionar para que no sea una copia exacta.

Arregla las partes que queden vacas con el Tampn de Clonar

12.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

219

11.
Ejercicios paso a paso

12.

Psale la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsin mayor

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

220

Ejercicios paso a paso

Unidad 7. Crear mscaras


Objetivo.
Crear una transparencia mediante mscaras de capa.

Ejercicio paso a paso.

1.

2.

3.

Crea un nuevo documento en blanco desde Archivo Nuevo.

Copia las imgenes mascara1.jpg y mascara2.jpg (en la carpeta de ejercicios) y pgalas en dos
capas diferentes en el nuevo documento.

Colcalas en la posicin que quieras que adopten en la composicin final.

4.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

221

Ejercicios paso a paso

4.

Ordena las capas de modo que en la capa superior se encuentre la imagen sobre la que crearemos la
transparencia.

5.

Selecciona la capa superior.

6.

Pulsa el botn Aadir mscara vectorial

7.

Selecciona la herramienta Degradado


y crea un degradado teniendo en cuenta que la zona
negra que dibujes con la herramienta Degradado ser la transparente.

Repite el paso anterior hasta estar satisfecho con la transparencia.

8.

9.

Es aconsejable que mantengas las capas tal y como estn en este momento por si ms tarde
quisieras realizar modificaciones.
Pero si lo que deseas es crear una imagen plana en una sola capa sigue los siguientes pasos:

1.

Haz clic derecho sobre la miniatura de la mscara y selecciona Aplicar mscara de capa.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

222

Ejercicios paso a paso

1.

Ambas, la capa y su mscara se fusionarn.

2.

Selecciona las dos capas utilizando la tecla

3.

Haz clic en Capas Combinar capas.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

223

Ejercicios paso a paso

Unidad 8. Composiciones con formas, textos y recortes


Objetivo.
Crear composiciones con formas y texto.

Ejercicio paso a paso.


Vamos a crear esta imagen a partir de formas simples y un poco de texto:

Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de anchura y 425 de
altura.

Con la ayuda del Bote de pintura

rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegrate de que

el color Frontal es de ese mismo color.

Ahora selecciona la herramienta Forma personalizada


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

y haz clic en el desplegable Forma


224

Ejercicios paso a paso

Pulsa el botn
y carga la biblioteca Web. El sistema te
preguntar que si ests seguro, dile que s.

Selecciona la forma Volumen

Crea una capa nueva pulsando el botn


Capas.

en la ventana de

Ahora, asegurndote de que la herramienta Forma est en


posicin Rellenar pxeles
pulsada la tecla Shift

, mantn
(para mantener las proporciones

1 a 1) y dibuja la forma en el lienzo.

Haz clic en Edicin Transformar Rotar y gira la forma


180 grados para cambiar su orientacin. Tambin puedes hacerlo
seleccionando la opcin Voltear horizontal.

Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable de Forma y carga la biblioteca de Msica.

Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas donde colocars las notas
musicales; ayudndote del comando Transformacin, rtalas y colcalas dispersadas sobre el lienzo.

Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto. Selecciona la herramienta Texto

Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70 puntos.

Haz clic sobre el lienzo y escribe una frase.


aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

225

Ejercicios paso a paso

Pulsa el botn

para aceptar los cambios.

Ahora deformaremos el texto. Pulsa el botn

Elige el estilo Elevar y modifica su curva al 44% y la distorsin horizontal a -58%.

Pulsa OK para aceptar los cambios.

Con la ayuda de la herramienta Mover

coloca todas las capas de la forma que creas conveniente.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

226

Ejercicios paso a paso

Unidad 9. Crear el efecto gota de agua


Objetivo.
Crear el efecto de gotas de lluvia mediante Estilos de capa.

Ejercicio paso a paso.

1.

Abre un documento en blanco.

2.

Selecciona la herramienta Pincel

3.

Modifica las propiedades de la punta y dale una dureza del 60%.

4.

Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia.

5.

Haz doble clic sobre la capa en la ventana Capas para ver el cuadro de dilogo de Estilos de Capa.

6.

Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos

y el color Frontal negro

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

227

Ejercicios paso a paso

6.

que creemos.

7.

Aade el estilo Sombra paralela y configura el Contorno como curva Gaussiana.

8.

Dale un 100% de opacidad y cambia la Distancia y el Tamao a 1 pxel.

9.

Aade el estilo Sombra interior y en su configuracin define el Modo de fusin como Subexponer
color, la Opacidad al 43% y su Tamao a 10 pxeles.

10.

Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y color de
muestra negro.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

228

10.

11.

Ejercicios paso a paso

Activa tambin el estilo Bisel y Relieve.

12.

En su configuracin selecciona Cincel duro en Tcnica, cambia la Profundidad al 250% y el


Tamao a 15 pxeles. Tambin aumenta el suavizado a 10 pxeles.

13.

En la seccin Sombra define el ngulo a 90 y la Opacidad del modo resaltado al 100%.


Selecciona en el Modo de sombra Sobreexponer color y cambia la muestra de color a blanco y su
Opacidad al 23%.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

229

Ejercicios paso a paso

14.

Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que
quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del borde de la pintura sobre la
que apliques el estilo.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

230

Ejercicios paso a paso

Unidad 9. Uso de filtros


Objetivo.
Transformar una imagen mediante filtros.

Ejercicio paso a paso.


Con una imagen abierta sigue los siguientes pasos:

1.

Haz clic en Filtro.

2.

Selecciona la opcin Galera de Filtros. Se abrir el cuadro de dilogo de Filtros.

3.

Haz clic en Artstico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

231

Ejercicios paso a paso

3.

4.

5.

Selecciona Cuarteado. Se aplicar el filtro.

Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de efecto para
aadir un nuevo filtro.

6.

Haz clic en Textura para desplegar el grupo.

7.

Selecciona el Filtro Texturizar. Observa que se estn aplicando dos filtros sobre la imagen.

8.aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

232

7.
Ejercicios paso a paso

8.

9.

10.

Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Textura y selecciona
Arenisca.

Reduce el Relieve a 1.

Pulsa OK para aceptar los cambios.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

233

Ejercicios paso a paso

Unidad 11. Impresin mltiple de una imagen


Objetivo.
Aprender a imprimir varias veces una imagen en una sola hoja.

Ejercicio paso a paso.

1.

Abre la imagen arena.jpg de la carpeta Ejercicios.

2.

Haz clic en Archivo Automatizar Conjunto de imgenes.

Se abrir un cuadro de dilogo.


Las opciones que modificaremos se encuentran en el marco Documento:

3.

Seleccionaremos la resolucin de la imagen que vamos a imprimir.

4.

Seleccionaremos el tipo de Composicin que queremos realizar:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

234

4.

Ejercicios paso a paso

Observa cmo la miniatura de Diseo cambia:

5.

6.
7.

Una vez este listo pulsa el botn OK y se crear un nuevo documento con la disposicin que
escogiste.
Haz clic en el comando Archivo Imprimir con vista previa.
Modifica las opciones a tu gusto y pulsa el botn Imprimir. El documento se enviar a la cola de
impresin.

Volver a la teora
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

235

Ejercicios paso a paso

Unidad 12. Uso de la herramienta Parche


Objetivo.
Aprender a utilizar la herramienta Parche.

Ejercicio paso a paso.

1.

Selecciona la herramienta Parche


en el Panel de herramientas. Asegrate de que la opcin
Origen en la barra de Opciones de herramientas est activada.

2.

Selecciona el rea a parchear haciendo clic y arrastrando el ratn para crear el trazo de seleccin
alrededor de ella.

3.

Una vez terminada la seleccin haz clic dentro de ella y arrstrala hacia la zona que quieras que sea
el origen del parche.

4.

Suelta el botn del ratn.

5.

Puedes quitar la seleccin desde el comando Seleccin Deseleccionar.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

236

Ejercicios paso a paso

Unidad 15. Trabajo con trazados


Objetivo.
Familiarizarnos con los trazados.
A partir de un archivo dado intentaremos conseguir esto:

Ejercicio paso a paso.

1.

Abre el archivo Trazados.psd que encontrars en la carpeta de ejercicios del curso.

2.

Selecciona la capa miForma. Haz clic en el men Capa Cambiar contenido de capa
Degradado.

3.

En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona un ngulo de 90, deselecciona la opcin Alinear
con capa y crea un degradado personalizado que tome ms o menos el aspecto que puedes ver en la
imagen de resultado. Ten en cuenta que la parte superior debe ser transparente.

4.

5.

Crea tres duplicados de la capa miForma utilizando el comando Capa Duplicar capa.

Con ayuda del comando Transformar, modifica el aspecto de las capas hasta que se parezcan ms o
menos a lo que mostramos como resultado. Observa cmo al aplicar la transformacin los objetos siguen
completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a que son formas vectoriales.

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

237

Ejerciciospropuestos

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

238

Ejercicios propuestos

Unidad 1. Introduccin a Photoshop


Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente

1.

2.

Abre el archivo fondotransparente.psd de la carpeta ejercicios e intenta guardarlo para publicarlo


luego en una pgina web.
Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

239

Ejercicios propuestos

Unidad 2. El Entorno de Photoshop


Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la Imagen

1.
2.

3.

Abre el archivo de imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.


Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los comandos
Encajar en pantalla y Pxeles reales.
Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.

Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno

1.

En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que te
familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el men
Ventana.

2.

Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de mens que
te permitir volver al estado original del rea de trabajo.

3.

Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de ventanas
tambin desde el men Ventana.

4.

Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las ventanas que
tengas abiertas.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

240

Ejercicios propuestos

Unidad 4. Las herramientas de Borrado


Ejercicio 1: Uso de la herramienta Borrador de Fondos

1.

Extrae el edificio de la fotografia borrado_fondo.jpg que encontrars en la carpeta de ejercicios.

2.

Para ello utiliza la herramienta Borrador de fondos y sus diferentes opciones.

3.

El resultado final que debers conseguir deber parecerse a esto:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

241

Ejercicios propuestos

Unidad 5. Las Capas


Ejercicio 1: Trabajar con Capas

1.

Abre el archivo capas.psd en la carpeta ejercicios.

2.

Observa las 16 capas, hay 8 fotos numeradas y 8 fondos tambin numerados.

3.

Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la foto 2
encima del fondo 2, etc.

4.

Adems deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde verde.

5.

Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

242

Ejercicios propuestos

Unidad 6. Las Selecciones


Ejercicio 1: Copia y Pegado de Selecciones

1.
2.

Abre las imagenes hemisferic1.jpg y hemisferic2.jpg de la carpeta de ejercicios.


Selecciona en ambas los edificios ayudandote de las herramientas de seleccin. Te recomendamos
que utilices el Lazo magntico.

3.

Utiliza un Desvanecimiento de 10px.

4.

Cpialas y pgalas en un nuevo documento para conseguir algo parecido a esto:

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

243

Ejercicios propuestos

Ejercicio 2: Selecciones Personalizadas

1.

Abre el archivo de imagen caballero.jpg de la carpeta de ejercicios.

2.

Selecciona la estatua completa despreciando el fondo.

3.

Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles para que te
quede esto:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

244

Ejercicios propuestos

Unidad 7. Trabajando con Capas


Ejercicio 1: Cambio de Perspectiva

1.

Abre la imagen porton.jpg de la carpeta de ejercicios. Como ves, se trata de la puerta de una iglesia
vista desde abajo.

2.

Tendrs que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el frente. El
resultado final que te pedimos es este:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

245

Ejercicios propuestos

Unidad 8. Formas y Texto


Ejercicio 1: Composicin de Formas, Textos y Recortes.

1.
2.

Abre la imagen rio.jpg de la carpeta de ejercicios.


Utilizando recortes de capas debers crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizars
como fondo para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la siguiente composicin:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

246

Ejercicios propuestos

Unidad 9. Edicin avanzada de Capas


Ejercicio 1: Texto con Estilo

1.

Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin.
Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atencin al degradado.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

247

Ejercicios propuestos

Unidad 10. Fotografa digital


Ejercicio 1: Ajustando la Luz de una Fotografa

1.
2.

Abre el archivo de imagen caseron.jpg que se encuentra en la carpeta de ejercicios.


Observa que la foto esta demasiado oscura. Encuentra un mtodo para intentar aclararla un poco y
mostrar ms parte de la zona sin luz.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

248

Ejercicios propuestos

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Ejercicio 1: Extraccin de Imagen

1.
2.

Abre los archivos fondo.jpg y coche.jpg de la carpeta de ejercicios.


Extrae el coche del segundo archivo utilizando selecciones y pgalo en el primero. El resultado debe
parecerse al siguiente:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

249

Ejercicios propuestos

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Ejercicio 1: Superficie de Madera

1.

2.

Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que imite la
textura de madera.
Un ejemplo de resultado sera este:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

250

Ejercicios propuestos

Unidad 14. Opciones adicionales


Ejercicio 1: Obtener fotografas limpias

1.

2.

Abre los archivos romanica_1.jpg, romanica_2.jpg, romanica_3.jpg y romanica_4.jpg que se


encuentran en la carpeta de ejercicios.
Debers eliminar las personas que aparecen en las imagenes para obtener este resultado:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

251

Ejercicios propuestos

Unidad 15. Trazados


Ejercicio 1: Modificacin de Niveles

1.

Abre el archivo borrado_fondo.jpg de la carpeta de ejercicios del curso.

2.

Debers crear un trazado que ajuste nicamente los niveles de color del edificio blanco de la imagen.

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

252

Ejercicios propuestos

Unidad 16. Acciones


Ejercicio 1: Crear un Accin

1.

Abre Photoshop y escribe cualquier texto sobre el lienzo en color blanco.

2.

Debers crear una accin que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:

Si necesitas ayuda para solucionar este ejercicio, consulta el videotutorial correspondiente. Si no lo tienes,
puedes verlo en www.aulaclic.es

Volver a la teora

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

253

Pruebas evaluativas

Pruebasevaluativas

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

254

Pruebas evaluativas

Unidad 1. Introduccin a Photoshop


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el
tratamiento de imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el
tratamiento de imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir
trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?.
a) JPG.
b) PSD.
c) GIF.
4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.
b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.
c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.
d) Ninguna de las anteriores.
5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

255

Pruebas evaluativas

7. Qu archivo de imagen es ms pesado?


a) GIF.
b) JPG.
8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas
afirmaciones es correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.
b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.
9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes?
a) 72ppp.
b) 280ppp.
c) 800ppp.
10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:
a) Un entramado de cuadros negros y blancos.
b) Un entramado de cuadros grises y blancos.
c) Un fondo blanco.
d) No se muestra.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

256

Pruebas evaluativas

Unidad 2. El Entorno de Photoshop


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para
distinguir estas agrupaciones se les aade al icono:
a) Un cuadrado negro a la izquierda.
b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha.
c) Un borde negro.
d) Un borde resaltado.
2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal.


b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.
3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin?
a)

b)

c)

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?.
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?
a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso
Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con
Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?
a) Paso Adelante.
b) Rehacer.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

257

Pruebas evaluativas

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?


a) Herramienta origen.
b) Restaurar todas.
c) Restaurar herramienta.
9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta
a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo.
b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.
c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra
ventana.
10. La ventana Acciones te permite:
a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.
b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.
c) Ambas son correctas.
d) Ninguna de las anteriores es correcta.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

258

Pruebas evaluativas

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?
a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.
b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no.
c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz.
2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma:
a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color de Fondo
para pintar.
b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color
Frontal para pintar.
c) Ambas respuestas son correctas.
4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Podemos configurar la punta del pincel de:
a) La herramienta Pincel.
b) La herramienta Lpiz.
c) De ambas.
d) De ninguna de las anteriores.
6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas.
Por ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?
a) S.
b) No.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

259

Pruebas evaluativas

8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color
similar al pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de
color similar al pxel donde se hizo clic.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

260

Pruebas evaluativas

Unidad 4. Las herramientas de Borrado


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la
herramienta Pincel de historia.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el
lienzo, borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de
muestra conectadas a esta.
b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar al
de muestra en el lienzo.
5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el
lienzo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se
proteger y no podr borrarse.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.
c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

261

Pruebas evaluativas

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona
transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por
el color de Fondo.
9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar
siempre como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de
teclado, qu tecla hara falta pulsar para esto?.
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

262

Pruebas evaluativas

Unidad 5. Las Capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la
capa. Esto ltimo significa que:
a) La capa se teir del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Bote
de pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura
contenida en la misma.
2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?
a)

b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?.
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.
4. Se puede modificar una capa invisible?.
a) S.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y
manteniendo pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. Para alinear dos capas es preciso que:
a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?
a) S.
b) No.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

263

Pruebas evaluativas

8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes?


a) S.
b) No.
9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?
a)
b)

.
.

10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

264

Pruebas evaluativas

Unidad 6. Las Selecciones


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:
a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.
2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles
incluyendo todas las capas del proyecto.
b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles
incluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.
3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.
b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual
pasar a ser la activa.
4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el
color de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico,
qu tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

265

Pruebas evaluativas

8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar.


a) Verdadero.
b) Falso.
9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan
ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

266

Pruebas evaluativas

Unidad 7. Trabajando con Capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Cul de estas opciones no pertenece al comando Transformar?
a) Escala.
b) Sesgar.
c) Suavizar.
d) Rotar.
2. Con el comando Transformacin libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo
tiempo sin necesidad de ir cambiando de una a otra.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y
Rotar 90 ACD.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Las mscaras de capa actan sobre:
a) El color de la capa.
b) La cantidad de pintura sobre la capa.
c) La opacidad de la capa.
5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente
transparentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Podemos desenlazar una capa y su mscara para moverlas independientemente.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Si aplicamos una mscara de capa, sta no podr ser modificada posteriormente.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

267

Pruebas evaluativas

8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:


a) A la capa superior se le resta la inferior.
b) A la capa inferior se le resta la superior.
9. Qu tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es?.
a) Ctrl + G.
b) Ctrl + Alt
c) Ctrl + R.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

268

Pruebas evaluativas

Unidad 8. Formas y Texto


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Todas las formas se crean del mismo modo: el clic del ratn indica su esquina superior
izquierda y el lugar donde los soltamos la esquina inferior derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Podemos mantener las proporciones de la forma a 1 a 1 con ayuda del teclado, qu tecla
deberemos pulsar?.
a) La tecla Alt.
b) La tecla Shift.
c) La tecla Espacio.
3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la herramienta
Lnea.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Qu opcin nos permitir crear un rectngulo de 64 pxeles de altura por 64 pxeles de
anchura?
a) Cuadrado.
b) Tamao fijo.
c) Proporcional.
d) Todas las anteriores.
5. Una vez creada la capa de texto, cmo podemos modificar su contenido?.
a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.
b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde la
barra de opciones.
6. Rasterizar una capa de texto te permitir ms tarde modificar el texto inscrito.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Este icono en la barra de Opciones de herramientas

acta de la siguiente forma:

a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.


b) Cambiando la orientacin del texto.
c) Desplazando las letras e inclinndolas hacia la derecha.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

269

Pruebas evaluativas

8. Este icono

puede realizar las siguientes acciones:

a) Estirar el texto hacia los lados.


b) Curvar el texto hacia arriba.
c) Inflar el texto.
d) Todas las anteriores.
9. Este icono

representa:

a) Una opcin para resaltar el texto.


b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.
c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.
10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que integra
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

270

Pruebas evaluativas

Unidad 9. Edicin avanzada de Capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepcin.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que la
opacidad de relleno se refiere nicamente a la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con un
color escogido.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pintura
sobre una capa.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Desde la Galera de Filtros puedes combinar ms de un filtro en una sola operacin.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad
escogidos.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

271

Pruebas evaluativas

9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posicin en la que se


ubica la sombra.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa
manteniendo intacta la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

272

Pruebas evaluativas

Unidad 10. Fotografa digital


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Cul de estas herramientas nos ayudar a eliminar manchas, polvo o rascaduras de
nuestras fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.
2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.
3. El comando Niveles nos ayudar a:
a) Corregir las zonas oscuras de la fotografa.
b) Conseguir colores ms puros y menos apagados.
4. En la mscara de enfoque, la opcin Umbral hace referencia a:
a) La anchura del borde de enfoque creado.
b) El nmero de pxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.
5. Para corregir fotografas con mucho flash o demasiado oscuras utilizaremos el comando:
a) Brillo/contraste.
b) Equilibrio de color.
c) Sombra/iluminacin.
6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado
daadas y han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o muy
azules, etc.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. El Pincel corrector acta de forma similar al Tampn de Clonar.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

273

Pruebas evaluativas

8. La herramienta Esponja

acta:

a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.


b) Difuminando la pintura del lienzo.
c) Cambiando la saturacin de la imagen.
9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) El comando Color automtico ajusta los niveles de saturacin automticamente mostrando
los colores ms vivos y menos apagados.
b) El comando Color automtico ajusta el equilibrio de color de la imagen automticamente.
10. Con qu tecla tomaremos la muestra a copiar en la herramienta Pincel corrector?
a) Con la tecla Shift.
b) Con la tecla Alt.
c) Con la tecla Ctrl.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

274

Pruebas evaluativas

Unidad 11. Impresin de imgenes


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Entre qu intervalo se encuentra la resolucin ptima para la impresin.
a) 72 y 300ppp.
b) 240 y 300ppp.
c) 240 y 800ppp.
d) 300 y 800ppp.
2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolucin porque:
a) As Photoshop no inventar pxeles al redimensionar la imagen.
b) Mantendremos las dimensiones en centmetros de la imagen intactas.
c) Mantendremos las dimensiones en pxeles de la imagen intactas.
d) Las respuestas a y c son correctas.
3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientacin vertical u horizontal
del papel.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Si aumentamos el tamao de la imagen, sta perder calidad al imprimirse.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el nmero de copias que queremos hacer
de la imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola
impresin?
a) Impresin mltiple.
b) Conjunto de imgenes.
c) Composicin automatizada.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

275

Pruebas evaluativas

7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen
en la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar
la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.
8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de
dilogo que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.
10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:
a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

276

Pruebas evaluativas

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Que herramienta es ms recomendable para eliminar figuras (objetos, personas...) de una
imagen?
a) La herramienta Pincel corrector.
b) La herramienta Tampn de Clonar.
c) La herramienta Borrador.
2. El Tampn de clonar mantiene la distancia y direccin del punto de muestra al primer clic de
clonado hasta que se vuelva a tomar una nueva muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Cuando pretendemos eliminar figuras de una imagen con fondo irregulares es aconsejable
tomar una sola muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin podemos
utilizar:
a) La herramienta Borrador.
b) La herramienta Pincel histrico.
c) La herramienta Tampn de motivo.
5. La herramienta Parche acta de forma similar a otra de las herramientas de Photoshop,
podras decir a cul?.
a) La herramienta Tampn de Clonar.
b) La herramienta Pincel corrector.
c) La herramienta Pincel histrico.
6. Indica cul de las siguientes afirmaciones es correcta.
a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Origen, la seleccin se tomar como
origen para parchear los pxeles de destino.
b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Destino, la seleccin se tomar como
zona de destino o a parchear por los pxeles de origen.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

277

Pruebas evaluativas

7. El grupo de herramientas de Saturacin nos ayudarn a:


a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.
b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.
c) Saturar una zona de pintura colocando muchos pxeles en ella.
8. Este botn

aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

a) Verdadero.
b) Falso.
9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:
a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.
10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:
a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

278

Pruebas evaluativas

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Es posible crear imgenes sintticas con Photoshop?
a) S.
b) No.
2. Para crear superficies cromadas, qu herramienta deberemos utilizar?
a) La herramienta Degradado.
b) La herramienta Esponja.
3. Podemos crear superficies cromadas ms reales utilizando los filtros:
a) Aadir ruido y Mscara de enfoque.
b) Aadir ruido y Desenfoque de movimiento.
4. Es posible crear un rectngulo en un tringulo con ayuda de la opcin Perspectiva del
comando Transformacin.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos utilizar?
a) La tecla Insert.
b) La tecla Supr.
c) La tecla Alt.
6. Desde qu men podemos abrir el cuadro de dilogo del comando Licuar?
a) Desde Seleccin.
b) Desde Filtro.
c) Desde Edicin.
7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la
derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren dentro de
la punta del pincel hacia el centro.
a) Verdadero.
b) Falso.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

279

Pruebas evaluativas

9. Qu filtro podemos utilizar para crear esferas?


a) Esferizar.
b) Redondear.
10. Desde qu comando podemos colorear o cambiar la coloracin de la pintura de una capa?
a) Niveles.
b) Tono/Saturacin.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

280

Pruebas evaluativas

Unidad 14. Opciones adicionales


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automtica.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en Internet.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deber subir nuestras imgenes.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Photomerge utiliza un modo de evaluacin diferentes al alineamiento y fusin automticos de
capas.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Photomerge elimina objetos de las fotografas para as obtener de forma rpida imgenes sin
elementos que nos molesten.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta:
a) El comando Mediana esta basado en frmulas matemticas.
b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.
9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:
a) Exportar capas a objetos inteligentes.
b) Exportar capas a archivos.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

281

Pruebas evaluativas

10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

282

Pruebas evaluativas

Unidad 15. Trazados


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Un trazado cuenta con...
a) Dos extremos.
b) Controles de curvatura.
c) Ambas son correctas.
2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de sta.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. La nica diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no es
necesario crear los trazados que compondrn la forma.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. La herramienta Seleccin de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar
los controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. La herramienta Seleccin directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Por defecto, un trazado se establece como una mscara de capa vectorial.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Es posible tranformar un elemento vectorial sin perder su definicin.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. Una mscara de relleno puede contener un color slido, un degradado o un motivo.
a) S, y nada ms.
b) S, y adems otros tipos de relleno.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

283

Pruebas evaluativas

9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.


a) Verdadero.
b) Falso.
10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, la
nica desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

284

Pruebas evaluativas

Unidad 16. Acciones


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Una accin de la ventana de Acciones contiene...
a) Comandos de Photoshop.
b) Acciones simples con opciones especificas.
c) Ambas son correctas.
2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de si
nosotros creamos la nuestras propias o no.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es posible asociar una accin con una tecla de funcin.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se
grabarn.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Es posible parar una grabacin y reanudarla despus.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarn, su guardar
nicamente el comando con sus opciones preestablecidas.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La opcin Insertar elemento de men...
a) Permite que al ejecutar la accin podamos hacer clic en un elemento de la barra de mens.
b) Permite utilizar un elemento de men en una accin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

285

Pruebas evaluativas

9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de
dilogo que se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se
hubiese efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

286

Pruebas evaluativas

Unidad 17. Obtener ms recursos


Slo una respuesta es vlida por pregunta.
Al final de esta pgina encontrars el enlace a las soluciones.
1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...
a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.
b) En forma de archivo que podemos reutilizar.
c) Ambas son correctas.
2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decidido
compartir.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poder
reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. La extensin de un archivo de formas personalizadas es...
a) CS3H.
b) ABR.
6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado con
otra gente de todo el mundo.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. La extensin de un archivo de puntas de pincel es...
a) CS3H.
b) ABR.
8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para aadir comandos a Photoshop
que antes no tena programados.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

287

Pruebas evaluativas

9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se
encuentra oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.

Ver la solucin

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

288

Pruebasevaluativas.
Soluciones

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 1. Introduccin a Photoshop


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el
tratamiento de imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el
tratamiento de imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir
trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?.
a) JPG.
b) PSD.
c) GIF.
4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.
b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.
c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.
d) Ninguna de las anteriores.
5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

290

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Qu archivo de imagen es ms pesado?


a) GIF.
b) JPG.
8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas
afirmaciones es correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.
b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.
9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes?
a) 72ppp.
b) 280ppp.
c) 800ppp.
10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:
a) Un entramado de cuadros negros y blancos.
b) Un entramado de cuadros grises y blancos.
c) Un fondo blanco.
d) No se muestra.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

291

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 2. El Entorno de Photoshop


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para
distinguir estas agrupaciones se les aade al icono:
a) Un cuadrado negro a la izquierda.
b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha.
c) Un borde negro.
d) Un borde resaltado.
2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal.


b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.
3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin?
a)

b)

c)

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?.
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?
a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso
Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con
Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.
7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?
a) Paso Adelante.
b) Rehacer.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

292

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?


a) Herramienta origen.
b) Restaurar todas.
c) Restaurar herramienta.
9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta
a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo.
b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.
c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra
ventana.
10. La ventana Acciones te permite:
a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.
b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.
c) Ambas son correctas.
d) Ninguna de las anteriores es correcta.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

293

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?
a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.
b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no.
c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz.
2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma:
a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color de Fondo
para pintar.
b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color
Frontal para pintar.
c) Ambas respuestas son correctas.
4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Podemos configurar la punta del pincel de:
a) La herramienta Pincel.
b) La herramienta Lpiz.
c) De ambas.
d) De ninguna de las anteriores.
6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas.
Por ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?
a) S.
b) No.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

294

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color
similar al pxel donde se hizo clic.
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de
color similar al pxel donde se hizo clic.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

295

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 4. Las herramientas de Borrado


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la
herramienta Pincel de historia.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el
lienzo, borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de
muestra conectadas a esta.
b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar al
de muestra en el lienzo.
5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el
lienzo.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se
proteger y no podr borrarse.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.
c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

296

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona
transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por
el color de Fondo.
9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar
siempre como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de
teclado, qu tecla hara falta pulsar para esto?.
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

297

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 5. Las Capas


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la
capa. Esto ltimo significa que:
a) La capa se teir del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Bote
de pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura
contenida en la misma.
2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?
a)

b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?.
a) La superior o dispuesta ms arriba.
b) La inferior o dispuesta ms abajo.
4. Se puede modificar una capa invisible?.
a) S.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y
manteniendo pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. Para alinear dos capas es preciso que:
a) Estn visibles.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?
a) S.
b) No.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

298

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes?


a) S.
b) No.
9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?
a)
b)

.
.

10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

299

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 6. Las Selecciones


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:
a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.
2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles
incluyendo todas las capas del proyecto.
b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles
incluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.
3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.
b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual
pasar a ser la activa.
4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el
color de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico,
qu tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

300

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar.


a) Verdadero.
b) Falso.
9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan
ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

301

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 7. Trabajando con Capas


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Cul de estas opciones no pertenece al comando Transformar?
a) Escala.
b) Sesgar.
c) Suavizar.
d) Rotar.
2. Con el comando Transformacin libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo
tiempo sin necesidad de ir cambiando de una a otra.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y
Rotar 90 ACD.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Las mscaras de capa actan sobre:
a) El color de la capa.
b) La cantidad de pintura sobre la capa.
c) La opacidad de la capa.
5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente
transparentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Podemos desenlazar una capa y su mscara para moverlas independientemente.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Si aplicamos una mscara de capa, sta no podr ser modificada posteriormente.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

302

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma:


a) A la capa superior se le resta la inferior.
b) A la capa inferior se le resta la superior.
9. Qu tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa?
a) La tecla Shift.
b) La tecla Alt.
10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es?.
a) Ctrl + G.
b) Ctrl + Alt
c) Ctrl + R.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

303

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 8. Formas y Texto


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Todas las formas se crean del mismo modo: el clic del ratn indica su esquina superior
izquierda y el lugar donde los soltamos la esquina inferior derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Podemos mantener las proporciones de la forma a 1 a 1 con ayuda del teclado, qu tecla
deberemos pulsar?.
a) La tecla Alt.
b) La tecla Shift.
c) La tecla Espacio.
3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la herramienta
Lnea.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Qu opcin nos permitir crear un rectngulo de 64 pxeles de altura por 64 pxeles de
anchura?
a) Cuadrado.
b) Tamao fijo.
c) Proporcional.
d) Todas las anteriores.
5. Una vez creada la capa de texto, cmo podemos modificar su contenido?.
a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades.
b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde la
barra de opciones.
6. Rasterizar una capa de texto te permitir ms tarde modificar el texto inscrito.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Este icono en la barra de Opciones de herramientas

acta de la siguiente forma:

a) Moviendo el texto hacia los lados indicados.


b) Cambiando la orientacin del texto.
c) Desplazando las letras e inclinndolas hacia la derecha.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

304

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. Este icono

puede realizar las siguientes acciones:

a) Estirar el texto hacia los lados.


b) Curvar el texto hacia arriba.
c) Inflar el texto.
d) Todas las anteriores.
9. Este icono

representa:

a) Una opcin para resaltar el texto.


b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto.
c) El icono de herramienta para crear texto con bordes.
10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que integra
Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

305

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 9. Edicin avanzada de Capas


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepcin.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que la
opacidad de relleno se refiere nicamente a la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con un
color escogido.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pintura
sobre una capa.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Desde la Galera de Filtros puedes combinar ms de un filtro en una sola operacin.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad
escogidos.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

306

Pruebas evaluativas. Soluciones

9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posicin en la que se


ubica la sombra.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa
manteniendo intacta la pintura de la capa.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

307

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 10. Fotografa digital


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Cul de estas herramientas nos ayudar a eliminar manchas, polvo o rascaduras de
nuestras fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.
2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de nuestras
fotografas?
a) Pincel corrector.
b) Herramienta Sustitucin de color.
3. El comando Niveles nos ayudar a:
a) Corregir las zonas oscuras de la fotografa.
b) Conseguir colores ms puros y menos apagados.
4. En la mscara de enfoque, la opcin Umbral hace referencia a:
a) La anchura del borde de enfoque creado.
b) El nmero de pxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.
5. Para corregir fotografas con mucho flash o demasiado oscuras utilizaremos el comando:
a) Brillo/contraste.
b) Equilibrio de color.
c) Sombra/iluminacin.
6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado
daadas y han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o muy
azules, etc.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. El Pincel corrector acta de forma similar al Tampn de Clonar.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

308

Pruebas evaluativas. Soluciones

8. La herramienta Esponja

acta:

a) Tomando una muestra de la textura de la imagen.


b) Difuminando la pintura del lienzo.
c) Cambiando la saturacin de la imagen.
9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.
a) El comando Color automtico ajusta los niveles de saturacin automticamente mostrando
los colores ms vivos y menos apagados.
b) El comando Color automtico ajusta el equilibrio de color de la imagen automticamente.
10. Con qu tecla tomaremos la muestra a copiar en la herramienta Pincel corrector?
a) Con la tecla Shift.
b) Con la tecla Alt.
c) Con la tecla Ctrl.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

309

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 11. Impresin de imgenes


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Entre qu intervalo se encuentra la resolucin ptima para la impresin.
a) 72 y 300ppp.
b) 240 y 300ppp.
c) 240 y 800ppp.
d) 300 y 800ppp.
2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolucin porque:
a) As Photoshop no inventar pxeles al redimensionar la imagen.
b) Mantendremos las dimensiones en centmetros de la imagen intactas.
c) Mantendremos las dimensiones en pxeles de la imagen intactas.
d) Las respuestas a y c son correctas.
3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientacin vertical u horizontal
del papel.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Si aumentamos el tamao de la imagen, sta perder calidad al imprimirse.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el nmero de copias que queremos hacer
de la imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola
impresin?
a) Impresin mltiple.
b) Conjunto de imgenes.
c) Composicin automatizada.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

310

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen
en la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar
la imagen?
a) En la esquina superior izquierda.
b) En el centro.
c) En la esquina inferior derecha.
8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:
a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel.
b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales.
c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de
dilogo que abre el comando:
a) Imprimir con vista previa.
b) Ajustar pgina.
10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:
a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen.
b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja.
c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

311

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 12. Fotografa digital avanzada


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Que herramienta es ms recomendable para eliminar figuras (objetos, personas...) de una
imagen?
a) La herramienta Pincel corrector.
b) La herramienta Tampn de Clonar.
c) La herramienta Borrador.
2. El Tampn de clonar mantiene la distancia y direccin del punto de muestra al primer clic de
clonado hasta que se vuelva a tomar una nueva muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Cuando pretendemos eliminar figuras de una imagen con fondo irregulares es aconsejable
tomar una sola muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin podemos
utilizar:
a) La herramienta Borrador.
b) La herramienta Pincel histrico.
c) La herramienta Tampn de motivo.
5. La herramienta Parche acta de forma similar a otra de las herramientas de Photoshop,
podras decir a cul?.
a) La herramienta Tampn de Clonar.
b) La herramienta Pincel corrector.
c) La herramienta Pincel histrico.
6. Indica cul de las siguientes afirmaciones es correcta.
a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Origen, la seleccin se tomar como
origen para parchear los pxeles de destino.
b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Destino, la seleccin se tomar como
zona de destino o a parchear por los pxeles de origen.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

312

Pruebas evaluativas. Soluciones

7. El grupo de herramientas de Saturacin nos ayudarn a:


a) Eliminar bordes angulosos en los recortes.
b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla.
c) Saturar una zona de pintura colocando muchos pxeles en ella.
8. Este botn

aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

a) Verdadero.
b) Falso.
9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:
a) Zona seleccionada.
b) Zona no seleccionada.
10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:
a) Ser una transicin de color.
b) Ser una transicin de transparencia.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

313

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Es posible crear imgenes sintticas con Photoshop?
a) S.
b) No.
2. Para crear superficies cromadas, qu herramienta deberemos utilizar?
a) La herramienta Degradado.
b) La herramienta Esponja.
3. Podemos crear superficies cromadas ms reales utilizando los filtros:
a) Aadir ruido y Mscara de enfoque.
b) Aadir ruido y Desenfoque de movimiento.
4. Es posible crear un rectngulo en un tringulo con ayuda de la opcin Perspectiva del
comando Transformacin.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos utilizar?
a) La tecla Insert.
b) La tecla Supr.
c) La tecla Alt.
6. Desde qu men podemos abrir el cuadro de dilogo del comando Licuar?
a) Desde Seleccin.
b) Desde Filtro.
c) Desde Edicin.
7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la
derecha.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren dentro de
la punta del pincel hacia el centro.
a) Verdadero.
b) Falso.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

314

Pruebas evaluativas. Soluciones

9. Qu filtro podemos utilizar para crear esferas?


a) Esferizar.
b) Redondear.
10. Desde qu comando podemos colorear o cambiar la coloracin de la pintura de una capa?
a) Niveles.
b) Tono/Saturacin.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

315

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 14. Opciones adicionales


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automtica.
a) Verdadero.
b) Falso.
2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en Internet.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deber subir nuestras imgenes.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Photomerge utiliza un modo de evaluacin diferentes al alineamiento y fusin automticos de
capas.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Photomerge elimina objetos de las fotografas para as obtener de forma rpida imgenes sin
elementos que nos molesten.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta:
a) El comando Mediana esta basado en frmulas matemticas.
b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.
9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:
a) Exportar capas a objetos inteligentes.
b) Exportar capas a archivos.
aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

316

Pruebas evaluativas. Soluciones

10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

317

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 15. Trazados


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Un trazado cuenta con...
a) Dos extremos.
b) Controles de curvatura.
c) Ambas son correctas.
2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de sta.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. La nica diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no es
necesario crear los trazados que compondrn la forma.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. La herramienta Seleccin de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar
los controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. La herramienta Seleccin directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los
controles de curvatura.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Por defecto, un trazado se establece como una mscara de capa vectorial.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Es posible tranformar un elemento vectorial sin perder su definicin.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. Una mscara de relleno puede contener un color slido, un degradado o un motivo.
a) S, y nada ms.
b) S, y adems otros tipos de relleno.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

318

Pruebas evaluativas. Soluciones

9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.


a) Verdadero.
b) Falso.
10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, la
nica desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

319

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 16. Acciones


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Una accin de la ventana de Acciones contiene...
a) Comandos de Photoshop.
b) Acciones simples con opciones especificas.
c) Ambas son correctas.
2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de si
nosotros creamos la nuestras propias o no.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es posible asociar una accin con una tecla de funcin.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se
grabarn.
a) Verdadero.
b) Falso.
6. Es posible parar una grabacin y reanudarla despus.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarn, su guardar
nicamente el comando con sus opciones preestablecidas.
a) Verdadero.
b) Falso.
8. La opcin Insertar elemento de men...
a) Permite que al ejecutar la accin podamos hacer clic en un elemento de la barra de mens.
b) Permite utilizar un elemento de men en una accin.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

320

Pruebas evaluativas. Soluciones

9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de
dilogo que se mostrar.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se
hubiese efectuado ninguna parada.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

321

Pruebas evaluativas. Soluciones

Unidad 17. Obtener ms recursos


Estas son las soluciones a las evaluacin de la unidad.
Debes de acertar por lo menos la mitad.
1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...
a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop.
b) En forma de archivo que podemos reutilizar.
c) Ambas son correctas.
2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decidido
compartir.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.
a) Verdadero.
b) Falso.
4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poder
reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.
a) Verdadero.
b) Falso.
5. La extensin de un archivo de formas personalizadas es...
a) CS3H.
b) ABR.
6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado con
otra gente de todo el mundo.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. La extensin de un archivo de puntas de pincel es...
a) CS3H.
b) ABR.
8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para aadir comandos a Photoshop
que antes no tena programados.
a) Verdadero.
b) Falso.

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

322

Pruebas evaluativas. Soluciones

9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.
a) Verdadero.
b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se
encuentra oculta.
a) Verdadero.
b) Falso.

Volver a la evaluacin sin resolver

aulaClic S.L. Todos los derechos reservados. www.aulaclic.es

Volver a la teora

323

También podría gustarte